Skyrim haydut komplosu izlenecek yol, skyrim arayışı haydut komplosu. Haydut Komplosu Skyrim Markarth Muhafızlarının Saldırısı

Herkese selam.

Oyunun bazı gizli yönlerini detaylandıran kısa belgeler yazmaya devam ediyorum.

Yani bir sonraki belge Markarth'a ilk girdiğinizde verilen büyük ölçekli bir göreve ayrılacak. Pazarda bir kadın bir erkek tarafından saldırıya uğradığında Eltris'in erkek arkadaşı tarafından verilir. Eltris sana sadece "Benimle Talos Tapınağı'nda buluş" yazan bir not verecek. Bundan sonra arayış başlıyor...

1. Pazara saldırı ve Eltris ile buluşma

2. Soruşturmanın başlatılması

Eltris bizden bu cinayeti ve öncekileri araştırmamızı isteyecek. Bunu kendisi yaptı ama daha sonra vazgeçmeye karar verdi çünkü... evli ve yakında baba olacak.
Öncelikle suçun kurbanı Margaret ve katil Weylin hakkında bilgi edinmeliyiz. Nereden başlayacağımın bir önemi yok ama ben Margaret'la başladım.

Burada bir ayrıntı var - eğer onu ölümden kurtardıysanız, o zaman onun ve Vaylin hakkında bilgi aramanıza gerek kalmaz - sadece onunla konuşun ve ikna, rüşvet veya tehdit yoluyla yalnızca bulmamız gereken bilgileri almakla kalmayın onun hakkında değil, aynı zamanda her şeyin arkasında kimin olduğu hakkında da - Tullius'a hizmet ettiğini ve suikast girişiminin arkasında kimin olduğuna dair tahminini açıklayacak.

Onun hakkında bilgi edinmek için eğer öldüyse Silver Blood meyhanesine gitmelisiniz. Meyhane sahibinden Margaret’in odasının anahtarını istiyoruz ve onu incelemeye gidiyoruz.

İyi şanslar - günlüğüne rastladık. Buradan onun imparatorluk için ve şahsen General Tullius için çalıştığını öğrenebilirsiniz. Ve Fırtınapelerinlerin konumunu zayıflatmak ve Sidna madenini Gümüş Kan'dan geri satın almak için Markarth'a geldi.

Şimdi Vaylin'i öğrenmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için Markarth'ın yoksulluğunun yaşadığı yer olan “Karınca Tepesi” ne gidiyoruz. Harvey'den odasının anahtarını istiyoruz. Şimdi bunu incelememiz gerekiyor.


Ve yine - şans... Weylin'e Margaret'i öldürme talimatının verildiği bir not buluyoruz. Yazar "N." diye imza attı. Kim olduğunu bulmamız lazım.

Karınca Yuvası'nın çıkışında Druston adında bir adam tarafından "karşılanacağız". Bizi dövmek isteyecek; sen kendi işine bakıyorsun diyorlar! Meydan okumayı kabul ediyoruz.



Yüzünü boyadıktan sonra geriye sadece kime hizmet ettiğini ve “N” imzasını atan kişiyi tanıyıp tanımadığını sormak kaldı. "N" diye cevaplayacak. - bu Nepus Nosy ve hizmet eden de o. Şimdi Nepus'a gidelim...

3. Beklenmedik olaylar: Sürgünlerin öfkesini kim kontrol ediyor?

Nepus ve Tonar Gümüş Kanı hakkında bilgi edinmemiz gerekiyor. Nepus'la başlamak daha iyi. Onu “ziyaret etmeye” gidiyoruz. Geçmemize izin verecek.


Onu aydınlatalım; onun dışlanmış biri olduğunu zaten biliyoruz. İşin özüne inmemize şaşırmadı ve sakince, sinirlenmeden bize her şeyi anlattı. Her şeyin arkasında Tonar'ın ve dışlanmışların kralı Madonach'ın olduğu gerçeği hakkında. Madonakh'ın Sidna madeninde olduğu gerçeği hakkında. Dışlanmışların Tonar'ın kuklaları olduğu gerçeği hakkında. Sadece Tonaru'nun sevmediği kişilerin onların elinde öldüğü gerçeği hakkında. Genel olarak onun hikayesinden kendimizi neye bulaştırdığımızı hayal edebilirsiniz. Hikayeden sonra Nepus kibarca özür dileyecek ve veda edecek. Şimdi onunla ve hizmetkarlarıyla ilgilenmemiz gerekiyor - evinin tüm sakinleri dışlanmış.


Onlarla ilgilendikten sonra hazineye, Tonar'a gidiyoruz.


Ona Sürgünler'i sor. Bize hiçbir şey söylemeyecek - sadece zamanı olmayacak - karısının kendi hizmetçisi tarafından öldürülmesiyle konuşmamız kesintiye uğrayacak. Yaşlılarla ilgilenin ve Sürgünleri tekrar sorun.
Tonar yalnızca her şeyi onaylayacaktır. Dışlanmışları yönetiyor; bu sayede neredeyse Menzilin Kral-Tanrısı oluyor. Tüm istenmeyenler öldü, tüm gümüş makbuzları kontrol ediliyor.
Artık ayrılma zamanı geldi. Eltris'e her şeyi anlatmanın zamanı geldi. Hadi Talos Tapınağı'na gidelim...




Girişte bizi şehir muhafızları karşıladı - Eltris öldü ve tüm gardiyanlar Tonar tarafından satın alındı ​​ve şimdi kafanızı uçurmak için bekliyorlar. Şimdi, eğer bir eviniz ve bir unvanınız varsa (iç savaş sırasında edinilen unvanlar burada da geçerlidir), onları unutabilirsiniz.Artık tüm cinayetler suçlanacak... Senin suçun! Geriye tek doğru karar kaldı; teslim olmak ve ömür boyu hapis cezası için Sidna madenine gitmek.

4. Sidna Madeni

Artık Skyrim'in en güvenli hapishanesinde tutuklusunuz. "Tebrikler". Artık Madonach'ı bulmalı ve sonunda sorularımıza yanıt bulmalıyız.
Önce mahkumlara onu soralım. Onun ve genel olarak Sidney hakkında.
Madonakh'ın kana susamış ork-manyak Canavar Borkul tarafından korunduğu ve madendeki kendini savunma aracının bir bileme olduğu ortaya çıktı - avuç içi uzunluğunda küçük bir hançer. Canavar Borkul'u geçmemiz gerekeceğinden, buradan çıkmak istiyorsak, her ihtimale karşı stok yapmak daha iyi olur.
Şanssız Grisvar'ın fazladan bir bilemeye sahip olduğu ortaya çıktı. Bunu bize vermeyi kabul edecek, ancak yalnızca ona Duah'ta bulunan bir şişe skooma getirirsek. Yankesicilik yaparak çal ya da onu döv. Grisvara'yı getir. Artık bir kalemtıraşınız var.
Artık Borkul'u geçme riskini alabilirsiniz. Eğer ona bir bıçak verirsek geçmemize izin verecek. Grisvar ve skooma ile bu kafa kafaya savaşın yaşanması boşuna değildi. Ona bıçağı veririz ve Paçavra Kralı Madonach'a gideriz. Bir seçeneğin var...

1) Madonach'la konuşun. Cinayet ve zulüm suçlamalarımıza oldukça sakin bir şekilde tepki verecek ve bize bunun yalnızca Kuzeylilere yönelik bir intikam olduğunu söyleyecek. Kanıt olarak bizden Braig'in hikayesini dinlememizi isteyecek.
Onu dinle. Size Nordların ailesine ne yaptığını anlatacak. Diğer Reach ailelerine ne yaptılar? Artık Madonakh'a dönebilirsiniz. Bir kaçış planı sunacak ama önce sizden Şanssız Grisvar'ı öldürmenizi isteyecek. Hükümlülere göre kendisine hiçbir koşulda güvenilemez.
Şimdi Madonach tüm mahkumları toplayacak. Görünüşe göre hepsi dışlanmış. Dwemer harabelerinden geçeceğiz.
O halde hadi dışarı çıkalım. Zamanı geldi.

2) Tatters Kralı'nı öldürün; zulmünün hesabını verme zamanı geldi! Anahtarı ve notu gövdeden çıkarın. Artık buradan çıkmanın zamanı geldi.

Demek seçimini yaptın... Bunu değiştiremezsin.

5. Uzun zamandır beklenen özgürlük

Sürgünlerle gidenler için:
Şimdi herkesle birlikte koşun - tünel güvenli, ancak sonunda birkaç küre ve don örümcekleri tarafından karşılanacağız. Onlarla ilgilen.

Keye kızı çıkışta bizimle buluşacak. Madonach'a "istediği şeyi" - dışlanmışların zırhını - verecek. Onunla konuşmak. Bize Eski Tanrıların zırhlarını ve sana ait her şeyi verecek. Tünelden çıkın. Tonar ve Markarth muhafızları tarafından karşılanacağız.
Madonach'ın onunla konuşmasını ve Tonar ile korumalarını öldürmesini bekleyin.
Artık ya şehri birkaç saatliğine terk edebilir ya da dışlanmışların gardiyanları öldürmesine yardım edebilirsiniz - büyük olasılıkla barışçıl kasaba halkının hiçbirine dokunmayacaklar - en azından benim için böyleydi.





Aslında bir ödül.

Madonach'ı öldürenlere
:
Madonach'ın odasının arkasındaki ızgarayı açın; pençelerinizi güvenle çıkarabilirsiniz. Yerel sakinler tarafından "sıcak bir şekilde karşılanacaksınız" - iki soğuk örümcek ve iki küre. Yalnız koşmak zorunda olduğunuz için onlardan kaçmak daha iyidir.
İşte Markarth'ın çıkışı. Tonar sizinle dışarıda buluşacak - doğal olarak suçunu kabul etmiyor, ancak size yönelik suçlamalar yine de düşecek.
Ve en ilginç olanı, Gümüş Kan Tonar'ın (masum dostumuza cesurca ihanet eden) Madonach'ın ölümü için size teşekkür etmesi ve size ödülünüzü - Gümüş Kan'ın aile yüzüğünü - sunmasıdır. Tabii ki eşyalarını verecek.




Artık özgürsün. Ve hem Tonar tarafından üzerinize "asılan" hem de gerçekten işlenen tüm suçlarınız, ya Sürgünleri ile birlikte Madonach tarafından üstlenildi ya da bizzat Tonar ile birlikte kont tarafından ortadan kaldırıldı. Artık bir eviniz, bir tapunuz varsa her şey size geri dönerdi. Adınız yine belli oldu.
Dışlanmışlar, eğer onların tarafını seçerseniz, Druad'ın kalesindeler
sana saldırmazlar ama diğer yerlerde yiğitlik daha tolere edilebilir. Madonach ve diğerleri, eğer hayattalarsa, dışlanmışların ana kalesi Druadach'ta bulunabilirler.


Son...


Muhafız hemen yanımıza gelip ne olduğunu soracak. Herhangi bir cevabı seçebilirsiniz. Daha sonra Eltris yanımıza gelecek ve bizden bir not düştüğünü söyleyecek. Aslında onu o dikti. Çıkarıp okuyalım.



O halde Talos tapınağına gidelim.

Küçük bir geçitte bulunur ve Markarth Haritasında şu şekilde gösterilir:




Artık yolumuz meyhanede ya da karınca yuvasında yatıyor. Herhangi bir sırada. Kuyu. Hadi Anthill'e gidelim.



Daha sonra, Weylin'in odasının anahtarlarını bize vermesi için girişteki adamı korkutuyoruz / rüşvet veriyoruz / ikna ediyoruz, sağdaki sonuncusu. İçinde birinden gelen notun bulunduğu bir sandık buluyoruz - N. Şimdi Tavernaya gidelim. Daha sonra Bay N'yi görmeye gideceğiz.

Sonra bu berbat yerden çıktıktan sonra bir gardiyan bizi karşılayacak ve bizi korkutmaya çalışacak. Peki, bazı gardiyanlar bizi nasıl korkutabilir, çünkü biz adalet için savaşçıyız ya da en azından dovahkiin.

Ancak biz etrafı gözetlemeye devam edeceğiz.

Sandık kendisi:



Tavernaya gidiyoruz. Artık iki seçeneğimiz var: Ya Margaret çoktan öldü ya da onu kurtarmayı başardın. Her ne kadar bu seçenekler özellikle farklı olmasa da.

ile başlayacağım "A" seçeneği

Weylin'den sonra Margaret'in Şöminenin yanında oturacağı Tavernaya gidiyoruz. Onunla konuşuyoruz ve onun bir imparatorluk casusu olduğunu öğreniyoruz ve şahsen Tulia'ya rapor veriyoruz. Otelden ayrılıyoruz.

Seçenek "B"

Tavernaya gidiyoruz ve Margaret'in günlüğünü çalıyoruz ve burada onun bir Tulia Casusu olduğunu öğreniyoruz. Genel olarak bu seçenekler birbirinden neredeyse hiç farklı değildir. Tavernanın çıkışında bizi korkutmak isteyen ve yumruk yumruğa dövüş teklif eden paralı asker Druston ile tanışıyoruz. Kabul ediyoruz, yüzü mosmor olana kadar onu dövüyoruz ve gizemli Bay -N'nin Nepus Nosy'den başkası olmadığını öğreniyoruz.



Fark etmiş olabileceğiniz gibi Tonar'a hemen gitmedim. Size nedenini anlatacağım: Görevi tamamlarken bir hata yaşadım - Eltris'e döndüğümde orada bir İmparatorluk Elçisi ve bir Muhafız vardı.



Burada Nepus'un hizmetçisi bizi karşılıyor ve "Yaşlı adamın dinlenmeye ihtiyacı var" sözleriyle bizi dışarı çıkarmaya çalışıyor, ancak efendisinin "girsin" şeklindeki emrini duyup geçmemize izin veriyor.



Aslında Nepus çok meraklıdır. Ancak bu, konunun özünü değiştirmez. Onunla "Sürgün" olduğunu itiraf ettiği bir konuşmanın ardından Nosy Outcast bir kılıç çıkarıp bizi öldürmeye çalışacak. Bütün ailesi bize saldıracak. En güçlü rakipleri sizi içeri almayan kapı bekçisi olacaktır.



Böyle bir sekreter isterim: D. Onunla konuşuyoruz (onu şahsen korkuttum) ve solda gördüğünüz odada bulunan Tonar'ın yanına gidiyoruz.



Ve işte burada. Onunla konuşuyoruz, bir şeyler öğrenmeye çalışıyoruz ama o da bizi kaba bir şekilde gönderiyor. Ancak aynı anda hazine temizlikçileri Büyükbaba ve Büyükanne silahlarını çıkarır ve Tonar'ın Karısına saldırır. Ona müstehak! Talos Tapınağı'ndaki Eltris'e dönüyoruz. Ne yazık ki orada Eltris yerine seni hapse atmaya çalışacak sadece üç gardiyan olacak. Kendini savunmanın bir anlamı yok çünkü... Her Markarth muhafızı seni rahatsız edecektir. Vazgeçip Sidna'ya taşınıyoruz.



İşaretçi boyunca aşağıdaki mahkumun yanına gidiyoruz ve ona Paçavralar İçindeki Kral Madonakh'ı soruyoruz. Sürgünlerin Lideri'ne ulaşmak için, Hükümlülerin hakkında korkunç şeyler anlattığı Borkul'un şahsındaki gardiyanı alt etmemiz gerekiyor. Bunlardan biri rakibinin bacağını nasıl koparıp rakibinin işini nasıl bitirdiğiyle ilgili. (tıpkı Quan Chi'nin ölümü gibi).

Geçiş için pek çok seçenek var ama en güvenli seçenek “maden etrafında koşmaktır”.



Buraya gidip keskinleştirme istiyoruz. Karşılığında biraz skooma getirmemiz isteniyor. Uyuşturucu bağımlıları…



Skooma madenin başka bir kısmından alınıyor. Bu mahkuma yoksunluk belirtileri yaşadığımızı söylüyoruz ve o da bize skooma veriyor. Geri dönüyoruz, bilemeyi alıyoruz ve sökme için Borkul'a gidiyoruz. Borkul bileme için bize izin vermeyi kabul edecek. Madonach'ın yine de bir tane daha vereceği konusunda hemfikiriz.

Ve işte efsanevi kralın kendisi de paçavralar içinde.



Oturup bir şeyler yazıyor. Üzücü, sadece yazıyor ama savaşmıyor. Madonakh, acıklı konuşmalarının ardından bize bıçağı veren o başarısız hırsızı öldürmemizi ister. Ana anahtarımızın "sıkıldığını" ve Kraliyet Majestelerinin bize yeni bir anahtar verdiğini söylüyoruz. Haydi gidip öldürelim ve krala dönelim.



Döndüğünüzde Madonach tüm mahkumları toplayacak ve sizi Dwemer Harabeleri'ne götürecek. Kalıntılar zor değil, içlerinde birkaç örümcek ve birkaç Dwemer makinesi olacak.

Ayrılmadan önce, Madonakh tüm eşyalarını sana iade edecek ve kurtuluşuna şükran olarak sana Kadim Tanrıların Zırhını verecek. Çıkışta sizi kaba bir şekilde gönderen Tonar'ın ölümünü yakalayabileceksiniz. Dışlanmışlar isyan edecek ve sen...artık özgürsün ve istediğini yapmakta özgürsün.

Konunun tam bir açıklamasını sunuyoruz: "Skyrim haydut komplosu" en ayrıntılı açıklamayla birlikte.

  • 0seçildi
  • Oyuna
  • Tanım
  • Silmek
  • Ev
  • haberler138
  • makaleler4
  • video1806
  • bloglar1360
  • dosyalar8634
  • Hileler264
  • WWiki
    • The Elder Scrolls 5: Skyrim'in İzlenecek Yolu
      • Hikaye konusu
      • Fraksiyon Görevleri
        • Daedra prenslerini geçme rehberi
        • Kolejin ritüel görevleri.
        • Elveda Karanlık Kardeşlik: Tamriel'in En Büyük Katilleri Nasıl Yok Edilir?
        • Yeminli Komplo: Markarth'ın sırrı nasıl açığa çıkarılır ve Gümüş Kan'ın dürüst olmayan eylemlerine kesin olarak nasıl son verilir?
        • Daedra Görevleri (Final)
        • Tüm Karanlık Kardeşlik görevlerini tamamlamak
        • Daedric Lordların Görevleri1
        • Karanlık Kardeşlik1
        • Hırsızlar Loncası1
        • Daedra Lordlarının Görevleri2
        • Winterhold Koleji1
        • Winterhold Koleji
        • Karanlık Kardeşlik 2
        • Sahabeler2
        • Hırsızlar Loncası
        • İmparatorluk Lejyonu2
        • Fırtınapelerinler2
      • Yan görevler
      • Gizli görevler
        • Kardaki kan
        • Atronach Forge: Tarifler
        • Olağandışı taşlar veya Berenziah Taşları
        • Ejderha kültü
      • Yerleşim sakinlerinden talimatlar
      • DLC
        • Şafak Muhafızı
    • Mekanik
      • Yetenekler
        • Savaşçı
        • Büyücü
          • Yıkım
          • İyileşmek
          • Cadılık
          • Büyülü becerilerin seviyesini yükseltmek
      • Karakter Gelişimi
        • Gölgenin Yolu
        • Bir süper kahraman yaratmaya yönelik ipuçları (hile yok)
        • Yapılar
      • Hastalıklar
        • Vampirizm
        • Kurt adamlar
      • Oyun süreci
      • Takımyıldız taşları
      • Rol sistemi
      • Çığlıklar
      • Savaş sistemi
      • Denenecek şeyler
      • Büyü sistemi
      • El sanatları
      • Oyun arayüzü
      • Diyalog ve ticaret sistemi
      • Radyant A.I. ve Parıldayan Hikaye
      • Atlar ve diğer seyahat araçları
      • Skyrim'de Adalet
    • Öğeler
      • Teçhizat
        • Zırh
        • Silah
        • Setler
          • Daedra
          • Daedric Seti Oluşturmak
      • Kitabın
        • Büyü kitapları
      • İksirler
      • Diğer
        • Daedra Eserleri
        • Ejderha Rahibi Maskeleri
    • Konumlar
      • Harita
      • Şehirler
        • Yalnızlık
        • Beyaz koşu
        • Rüzgar miğferi
        • Kış Kalesi
        • Şafak yıldızı
        • Markarth
        • Morfal
        • Yarık
        • Falkreath
      • Zindanlar
        • Siyah Sınırı
      • Yerleşmeler
    • Yaratıklar
      • Ana karakter
      • NPC
        • Gruplar
          • Loncalar
        • Canavarlar
          • Ejderhalar
        • Benzersiz yaratıklar
      • Yarışlar
        • Modern
        • Eskiler
      • Sahabeler
    • DLC
      • Şafak Muhafızı
      • Dragonborn
      • Ocak ateşi
    • Diğer
      • KBB
        • The Elder Scrolls serisinin bir parçası olarak Skyrim
        • Tamriel'in Tarihi
        • Oblivion ve Skyrim arasındaki olaylar
        • Alduin-Akatosh ikilemi
        • Irkların grafik performansının evrimi
      • Mod binası
        • Partnerinizi sihirbaz yapın
        • Eklenti yerelleştirmesi
        • Oluşturma Kiti
        • Görev oluşturma
        • Eklenti oluşturma
        • Yoldaş Beceri Seviyelerini Değiştirme
      • Film müziği
      • Sürümler
      • Oyunla ilgili gerçekler
      • Ayarlar ve optimizasyon
      • Paskalya yumurtaları ve referanslar
    • Loncalar ve hizipler
      • İmparatorluk Lejyonu
      • Fırtınapelerinleri
      • Hırsızlar Loncası
      • Karanlık Kardeşlik
      • Ozanlar Koleji
      • Winterhold Koleji
      • Daedra
      • Sahabeler
      • Oynanamayan gruplar
  • ekran görüntüleri110
  • galeri40090
  • forum3842
  • oyuncular
  • 145P'den itibaren

Görevi alma koşulu: Markarth'a Girin
Ödül: Eski Tanrıların Zırh Seti.

Markarth'a girdiğimizde Margaret isimli bir hanımın hayatına yönelik bir suikast girişimine tanık olabileceğiz. Madenci (ve yarı zamanlı Sürgün) Vaylin.

Muhafız hemen yanımıza gelip ne olduğunu soracak. Herhangi bir cevabı seçebilirsiniz. Daha sonra Eltris yanımıza gelecek ve bizden bir not düştüğünü söyleyecek. Aslında onu o dikti. Çıkarıp okuyalım.

O halde Talos tapınağına gidelim.

Küçük bir geçitte bulunur ve Markarth Haritasında şu şekilde gösterilir:

Artık yolumuz meyhanede ya da karınca yuvasında yatıyor. Herhangi bir sırada. Kuyu. Hadi Anthill'e gidelim.

Daha sonra, Weylin'in odasının anahtarlarını bize vermesi için girişteki adamı korkutuyoruz / rüşvet veriyoruz / ikna ediyoruz, sağdaki sonuncusu. İçinde birinden gelen notun bulunduğu bir sandık buluyoruz - N. Şimdi Tavernaya gidelim. Daha sonra Bay N'yi görmeye gideceğiz.

Sonra bu berbat yerden çıktıktan sonra bir gardiyan bizi karşılayacak ve bizi korkutmaya çalışacak. Peki, bazı gardiyanlar bizi nasıl korkutabilir, çünkü biz adalet için savaşçıyız ya da en azından dovahkiin.

Ancak biz etrafı gözetlemeye devam edeceğiz.

Sandık kendisi:

Tavernaya gidiyoruz. Artık iki seçeneğimiz var: Ya Margaret çoktan öldü ya da onu kurtarmayı başardın. Her ne kadar bu seçenekler özellikle farklı olmasa da.

ile başlayacağım "A" seçeneği

Weylin'den sonra Margaret'in Şöminenin yanında oturacağı Tavernaya gidiyoruz. Onunla konuşuyoruz ve onun bir imparatorluk casusu olduğunu öğreniyoruz ve şahsen Tulia'ya rapor veriyoruz. Otelden ayrılıyoruz.

Seçenek "B"

Tavernaya gidiyoruz ve Margaret'in günlüğünü çalıyoruz ve burada onun bir Tulia Casusu olduğunu öğreniyoruz. Genel olarak bu seçenekler birbirinden neredeyse hiç farklı değildir. Tavernanın çıkışında bizi korkutmak isteyen ve yumruk yumruğa dövüş teklif eden paralı asker Druston ile tanışıyoruz. Kabul ediyoruz, yüzü mosmor olana kadar onu dövüyoruz ve gizemli Bay -N'nin Nepus Nosy'den başkası olmadığını öğreniyoruz.

Fark etmiş olabileceğiniz gibi Tonar'a hemen gitmedim. Size nedenini anlatacağım: Görevi tamamlarken bir hata yaşadım - Eltris'e döndüğümde orada bir İmparatorluk Elçisi ve bir Muhafız vardı.

Burada Nepus'un hizmetçisi bizi karşılıyor ve "Yaşlı adamın dinlenmeye ihtiyacı var" sözleriyle bizi dışarı çıkarmaya çalışıyor, ancak efendisinin "girsin" şeklindeki emrini duyup geçmemize izin veriyor.

Aslında Nepus çok meraklıdır. Ancak bu, konunun özünü değiştirmez. Onunla "Sürgün" olduğunu itiraf ettiği bir konuşmanın ardından Nosy Outcast bir kılıç çıkarıp bizi öldürmeye çalışacak. Bütün ailesi bize saldıracak. En güçlü rakipleri sizi içeri almayan kapı bekçisi olacaktır.

Ben böyle bir sekreter isterim 😀 . Onunla konuşuyoruz (onu şahsen korkuttum) ve solda gördüğünüz odada bulunan Tonar'ın yanına gidiyoruz.

Ve işte burada. Onunla konuşuyoruz, bir şeyler öğrenmeye çalışıyoruz ama o da bizi kaba bir şekilde gönderiyor. Ancak aynı anda hazine temizlikçileri Büyükbaba ve Büyükanne silahlarını çıkarır ve Tonar'ın Karısına saldırır. Ona müstehak! Talos Tapınağı'ndaki Eltris'e dönüyoruz. Ne yazık ki orada Eltris yerine seni hapse atmaya çalışacak sadece üç gardiyan olacak. Kendini savunmanın bir anlamı yok çünkü... Her Markarth muhafızı seni rahatsız edecektir. Vazgeçip Sidna'ya taşınıyoruz.

İşaretçi boyunca aşağıdaki mahkumun yanına gidiyoruz ve ona Paçavralar İçindeki Kral Madonakh'ı soruyoruz. Sürgünlerin Lideri'ne ulaşmak için, Hükümlülerin hakkında korkunç şeyler anlattığı Borkul'un şahsındaki gardiyanı alt etmemiz gerekiyor. Bunlardan biri rakibinin bacağını nasıl koparıp rakibinin işini nasıl bitirdiğiyle ilgili. (tıpkı Quan Chi'nin ölümü gibi).

Geçiş için pek çok seçenek var ama en güvenli seçenek “maden etrafında koşmaktır”.

Buraya gidip keskinleştirme istiyoruz. Karşılığında biraz skooma getirmemiz isteniyor. Uyuşturucu bağımlıları…

Skooma madenin başka bir kısmından alınıyor. Bu mahkuma yoksunluk belirtileri yaşadığımızı söylüyoruz ve o da bize skooma veriyor. Geri dönüyoruz, bilemeyi alıyoruz ve sökme için Borkul'a gidiyoruz. Borkul bileme için bize izin vermeyi kabul edecek. Madonach'ın yine de bir tane daha vereceği konusunda hemfikiriz.

Ve işte efsanevi kralın kendisi de paçavralar içinde.

Oturup bir şeyler yazıyor. Üzücü, sadece yazıyor ama savaşmıyor. Madonakh, acıklı konuşmalarının ardından bize bıçağı veren o başarısız hırsızı öldürmemizi ister. Ana anahtarımızın "sıkıldığını" ve Kraliyet Majestelerinin bize yeni bir anahtar verdiğini söylüyoruz. Haydi gidip öldürelim ve krala dönelim.

Döndüğünüzde Madonach tüm mahkumları toplayacak ve sizi Dwemer Harabeleri'ne götürecek. Kalıntılar zor değil, içlerinde birkaç örümcek ve birkaç Dwemer makinesi olacak.

Ayrılmadan önce, Madonakh tüm eşyalarını sana iade edecek ve kurtuluşuna şükran olarak sana Kadim Tanrıların Zırhını verecek. Çıkışta sizi kaba bir şekilde gönderen Tonar'ın ölümünü yakalayabileceksiniz. Dışlanmışlar isyan edecek ve sen...artık özgürsün ve istediğini yapmakta özgürsün.

Bilgi tabanına geri dönün.

Yeminli Komplo görevi, Markarth'taki pazarda Margaret adında bir kadının öldürülmesine farkında olmadan tanık olduktan sonra başlayacak (zamanında tepki verecek vaktiniz varsa kurtarılabilir). Bu suçun tanıklarından biri size Eltris'in sizinle görüşmek istediğini belirten bir not verecektir. Talos Tapınağı'na gidin ve onunla konuşun.

Eltris size babasını dışlananların öldürdüğünü ve bu nedenle uzun süredir onları gün ışığına çıkarmaya çalıştığını anlatacak ve sizden yardım isteyecek.

Silver Blood Tavern'e gidin, Margaret'in odasına girin ve komodinin üzerinde duran günlüğünü alın. Skyrim Yeminli Komplosu'ndaki pasaja devam ederek, katilin yaşadığı Karınca Yuvası'na gidin ve belirli bir N'den bir not bulana kadar odasını dikkatlice inceleyin. Sokağa çıktığınızda, tarafından gönderilen Drustan tarafından saldırıya uğrayacaksınız. aynı gizemli N. Onunla uğraştıktan sonra müşterinin adının Nepus Nosy olduğunu öğreneceksiniz. Ruhunun peşine düşmeden önce Tonar'ı ziyaret edin ve günlüğünü çalın.

Bunu okuduktan sonra onun hapiste olan dışlanmışların kralı Madanah ile işbirliği içinde olduğunu öğreneceksiniz.

Şimdi Nepus'un evine gidin ve Nosy'yi ve oradaki herkesi öldürün. Savaştan sonra günlüğünü alın ve Talos Tapınağı'na dönün. Ne yazık ki, oraya vardığınızda ölü bir Eltris ve Tonar'ın rüşvet verdiği Markarth muhafızlarını bulacaksınız ve tüm cinayetler için sizi suçlayacaklar.

Onlara direnmenin bir anlamı yok ve yapabileceğiniz tek şey hapse girmek. Teslim olduktan sonra Skyrim The Forsworn Conspiracy'deki görev sona erecek ve bir sonraki görev başlayacak - Kimse Sidna'dan kaçamaz.

Uzak ve egzotik Markarth şehri, Skyrim hikayesinin ana olaylarından uzakta bulunuyor, ancak burada, aralarında en heyecan verici olanlardan biri olan birçok yan görev bulabilirsiniz.

Yeminli Komplo'nun Skyrim'deki tüm geçişi, karakterin şehirde ortaya çıktığı andan itibaren başlar. Bilinmeyen bir kadın katil, hemen Margaret adlı kıza saldırarak onu öldürmeye çalışır. Olabildiğince kararlı davranırsanız saldırıyı kolaylıkla püskürtebilirsiniz. Tüm kasaba halkı şok olacak ama bu sadece hikayenin başlangıcı. Tüm görev tam anlamıyla yarım saatlik gerçek zamanlı olarak tamamlanır. Sürgünlerin Kalbini bulmak için, oyundaki en gizemli gruplardan biri olan bu muhteşem grubun genel tarihini incelemelisiniz. Olayın görgü tanıklarından biri bir not bırakacak ve sonra onu geri almayı reddedecek.

Açıp okumaktan başka yapacak bir şey kalmıyor, o andan itibaren arayış başlıyor. Oyunun ana hikayesini tamamladıktan sonra bunu tamamlamak en kolay yoldur, çünkü bu noktada oyuncu iletişimde güzel konuşma gibi ikincil özellikleri geliştirmeye başlayabilir. Bu arayış sırasında hayatı çok daha kolaylaştıracak. Oyunun ilk versiyonlarında görevdeki bir hata, sona ulaşmanıza izin vermiyordu, ancak artık her şey nihayet düzeltildi ve güvenle macera arayışına girebilirsiniz. Senden cinayet davasını araştırmanı isteyecek olan Eltris ile konuşmalısın.


Silver Blood meyhanesinde suçun hedefi Margaret hakkında tüm bilgileri bulabilirsiniz. Olaydan sonra hayatta kaldıysa ve ana karakterin güzel konuşma becerisi yeterince gelişmişse, elde edilen verileri kızın kendisi anlatacaktır, onunla çeşitli konularda konuşmanız yeterlidir. Dahası, Skyrim'deki Yeminlilerin Komplosu görevini tamamlamak katile yol açar, şehrin fakir bir mahallesi olan "Karınca Yuvası" nda yaşıyor. Bu karakterle konuştuktan sonra dönüş yolunda Breton ve barbar Druston ile tanışırsınız. Druston'un saldırısını püskürten oyuncu, suçun beyninin artık gitmesi gereken belirli bir Nepus Nosaty olduğu bilgisini alır. Bir sonraki hedef haritada bir işaretleyiciyle işaretlenecek, ancak beklenmedik bir sonuç macerayı kesintiye uğratacak. Tonar ile konuştuktan sonra karısının Sürgündekiler tarafından öldürüldüğü ve tüm şehir muhafızlarının artık oyuncunun peşine düştüğü ortaya çıktı. Bu durumda parayı parayla ödemek en iyisidir. Başka bir görevde hızla Kalbi alabilirsiniz. Birçok kullanıcı, Skyrim'de nasıl dışlanmış olunacağıyla ilgili oyun forumlarıyla ilgileniyor.

Bu olasılık oyunda mevcut değil çünkü kendileri Menzil'in yerli sakinleri ve karakter burada ikinci kez doğamayacak. Düşmanlarla çarpışmak çoğu zaman ana karakterin ölümüne yol açar, çünkü onlar yalnız yürümezler ve grupta her zaman birkaç sihirbaz bulunur. Rakiplerin kendileri görünüş olarak Bretonlara çok benziyor, bunun sonucunda gezginler onların kafasını karıştırıyor. Ölümcül hata. İmparatorluk onları kınadı ve Ulfric Stormcloak'ın yakalanmasına kadar uzun süre onlara karşı savaştı.

Uzak ve egzotik Markarth şehri, Skyrim hikayesinin ana olaylarından uzakta bulunuyor, ancak burada, aralarında en heyecan verici olanlardan biri olan birçok yan görev bulabilirsiniz.

Yeminli Komplo'nun Skyrim'deki tüm geçişi, karakterin şehirde ortaya çıktığı andan itibaren başlar. Bilinmeyen bir kadın katil, hemen Margaret adlı kıza saldırarak onu öldürmeye çalışır. Olabildiğince kararlı davranırsanız saldırıyı kolaylıkla püskürtebilirsiniz. Tüm kasaba halkı şok olacak ama bu sadece hikayenin başlangıcı. Tüm görev tam anlamıyla yarım saatlik gerçek zamanlı olarak tamamlanır. Sürgünlerin Kalbini bulmak için, oyundaki en gizemli gruplardan biri olan bu muhteşem grubun genel tarihini incelemelisiniz. Olayın görgü tanıklarından biri bir not bırakacak ve sonra onu geri almayı reddedecek.

Açıp okumaktan başka yapacak bir şey kalmıyor, o andan itibaren arayış başlıyor. Oyunun ana hikayesini tamamladıktan sonra bunu tamamlamak en kolay yoldur, çünkü bu noktada oyuncu iletişimde güzel konuşma gibi ikincil özellikleri geliştirmeye başlayabilir. Bu arayış sırasında hayatı çok daha kolaylaştıracak. Oyunun ilk versiyonlarında görevdeki bir hata, sona ulaşmanıza izin vermiyordu, ancak artık her şey nihayet düzeltildi ve güvenle macera arayışına girebilirsiniz. Senden cinayet davasını araştırmanı isteyecek olan Eltris ile konuşmalısın.



Silver Blood meyhanesinde suçun hedefi Margaret hakkında tüm bilgileri bulabilirsiniz. Olaydan sonra hayatta kaldıysa ve ana karakterin güzel konuşma becerisi yeterince gelişmişse, elde edilen verileri kızın kendisi anlatacaktır, onunla çeşitli konularda konuşmanız yeterlidir. Dahası, Skyrim'deki Yeminlilerin Komplosu görevini tamamlamak katile yol açar, şehrin fakir bir mahallesi olan "Karınca Yuvası" nda yaşıyor. Bu karakterle konuştuktan sonra dönüş yolunda Breton ve barbar Druston ile tanışırsınız. Druston'un saldırısını püskürten oyuncu, suçun beyninin artık gitmesi gereken belirli bir Nepus Nosaty olduğu bilgisini alır. Bir sonraki hedef haritada bir işaretleyiciyle işaretlenecek, ancak beklenmedik bir sonuç macerayı kesintiye uğratacak. Tonar ile konuştuktan sonra karısının Sürgündekiler tarafından öldürüldüğü ve tüm şehir muhafızlarının artık oyuncunun peşine düştüğü ortaya çıktı. Bu durumda parayı parayla ödemek en iyisidir. Başka bir görevde hızla Kalbi alabilirsiniz. Birçok kullanıcı, Skyrim'de nasıl dışlanmış olunacağıyla ilgili oyun forumlarıyla ilgileniyor.

Bu olasılık oyunda mevcut değil çünkü kendileri Menzil'in yerli sakinleri ve karakter burada ikinci kez doğamayacak. Düşmanlarla çarpışmak çoğu zaman ana karakterin ölümüne yol açar, çünkü onlar yalnız yürümezler ve grupta her zaman birkaç sihirbaz bulunur. Rakiplerin kendileri görünüş olarak Bretonlara çok benziyor, bunun sonucunda gezginler onların kafasını karıştırıyor. Ölümcül hata. İmparatorluk onları kınadı ve Ulfric Stormcloak'ın yakalanmasına kadar uzun süre onlara karşı savaştı.