Skyrim Rogue Conspiracy walkthrough, Skyrim quest თაღლითური შეთქმულება. Rogue Conspiracy Skyrim Markarth გვარდიის თავდასხმა

Სალამი ყველას.

მე ვაგრძელებ მოკლე დოკუმენტების წერას თამაშის ზოგიერთი ფარული ასპექტის დეტალურად.

ასე რომ, შემდეგი დოკუმენტი დაეთმობა ფართომასშტაბიან დავალებას, რომელიც მოცემულია მარკარტში პირველად შესვლისას. მას ელტრისის ბოიფრენდი აძლევს, როცა ქალს მარკეტში მამაკაცი დაესხა თავს. ელტრისი უბრალოდ გამოგიგზავნით ჩანაწერს, რომელშიც მხოლოდ ნათქვამია: „შეხვდი ტალოსის ტაძარში“. ამის შემდეგ ქვესტი იწყება...

1. შეტევა ბაზარზე და შეხვედრა ელტრისთან

2. გამოძიების დაწყება

ასე რომ, ელტრისი მოგვთხოვს ამ მკვლელობის და წინა მკვლელობის გამოძიებას. მან ეს თავად გააკეთა, მაგრამ მოგვიანებით გადაწყვიტა უარი ეთქვა, რადგან... დაქორწინდა და მალე მამა გახდება.
პირველ რიგში, ჩვენ უნდა გავარკვიოთ დანაშაულის მსხვერპლი მარგარეტი და მკვლელი ვეილინი. არ აქვს მნიშვნელობა საიდან დავიწყო, მაგრამ მარგარეტით დავიწყე.

აქ არის ერთი დეტალი - თუ ის სიკვდილს გადაარჩინე, მაშინ არ არის საჭირო მისი და ვაილინის შესახებ ინფორმაციის მოძიება - უბრალოდ ესაუბრეთ მას და დარწმუნების, მოსყიდვის ან მუქარის გზით, ამოიღეთ არა მხოლოდ ის ინფორმაცია, რაც ჩვენ გვჭირდება. მის შესახებ, არამედ იმაზე, თუ ვინ დგას ყველაფრის უკან - ის გამოავლენს, რომ ემსახურება ტულიუსს და მის გამოცნობას, თუ ვინ დგას მკვლელობის მცდელობის უკან.

იმისათვის, რომ გაიგოთ მის შესახებ, თუ ის გარდაიცვალა, თქვენ უნდა წახვიდეთ ვერცხლის სისხლის ტავერნაში. ტავერნის მფლობელს ვთხოვთ მარგარეტის ოთახის გასაღებს და მივდივართ მის შესამოწმებლად.

წარმატებებს გისურვებთ - ჩვენ ვხვდებით მის დღიურს. მისგან შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ იგი მუშაობდა იმპერიისთვის და პირადად გენერალ ტულიუსისთვის. და ის მივიდა მარკარტში, რათა შესუსტებულიყო შტორმქლოკების პოზიციები და ვერცხლის სისხლისაგან დაებრუნებინა სიდნას მაღარო.

ახლა ჩვენ უნდა გავარკვიოთ ვაილინის შესახებ. ამისათვის ჩვენ მივდივართ "Anthill" - ის ადგილი, სადაც ცხოვრობს მარკარტის სიღარიბე. ჰარვის ოთახის გასაღებს ვთხოვთ. ახლა ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ.


და ისევ - იღბალი.ჩვენ ვპოულობთ ჩანაწერს, რომელშიც ვეილინს აძლევენ მითითებებს მარგარეტის მოკვლის შესახებ. ავტორმა ხელი მოაწერა „ნ. ჩვენ უნდა გავარკვიოთ ვინ არის.

ჭიანჭველადან გასასვლელში ჩვენ "შეგვხვდება" კაცი, სახელად დრუსტონი. მას მოინდომებს ჩვენი ცემა - ამბობენ, შენ შენს საქმეს ფიქრობო! ჩვენ ვიღებთ გამოწვევას.



მას შემდეგ რაც სახე დახატეს, დარჩა მხოლოდ კითხვა, ვის ემსახურებოდა და იცნობდა თუ არა იმ ადამიანს, ვინც „ნ“ მოაწერა. ის უპასუხებს, რომ "ნ." - ეს არის ნეპუს ნოსი და სწორედ ის ემსახურება. ახლა კი ნეპუსში წავიდეთ...

3. მოვლენების მოულოდნელი შემობრუნება: ვინ აკონტროლებს გარიყულთა აღშფოთებას

ჩვენ უბრალოდ უნდა გავარკვიოთ ნეპუსისა და ტონარის ვერცხლის სისხლის შესახებ. ჯობია ნეპუსით დავიწყოთ. ჩვენ მივდივართ მის "სანახავად". ის გაგვიშვებს.


გავანათოთ - უკვე ვიცით, რომ ის გარიყულია. მას არ უკვირს, რომ ჩავედით და მშვიდად, ნერვების გარეშე, ყველაფერს გვიყვება. იმის შესახებ, რომ ყველაფრის უკან ტონარი და გარიყულთა მეფე მადონახი დგანან. იმის შესახებ, რომ მადონახი სიდნას შახტშია. იმის შესახებ, რომ გარიყულები უბრალოდ ტონარის თოჯინები არიან. იმის შესახებ, რომ მხოლოდ ტონარუს არ მოსწონთ მათ ხელში იღუპებიან. ზოგადად, მისი მოთხრობიდან თქვენ წარმოიდგინეთ, რაში ჩავვარდით. ამბის შემდეგ ნეპუსი თავაზიანად მოიხადა ბოდიში და დაემშვიდობა. ახლა ჩვენ გვჭირდება საქმე მას და მის მსახურებს - მისი სახლის ყველა მცხოვრები გარიყულია.


მათთან დაკავშირების შემდეგ მივდივართ ხაზინაში, ტონარში.


ჰკითხეთ მას გარიყულთა შესახებ. ის არაფერს გვეტყვის - უბრალოდ დრო არ ექნება - ჩვენს საუბარს საკუთარი მსახურის მიერ ცოლის მკვლელობით შეწყვეტს. გაუმკლავდეთ მოხუცებს და კვლავ ჰკითხეთ გარიყულებს.
ტონარი მხოლოდ ყველაფერს დაადასტურებს. ის მართავს გარიყულებს - ამის წყალობით ის თითქმის მიღწევის მეფე-ღმერთია. ყველა არასასურველი მკვდარია, ყველა ვერცხლის ქვითარი კონტროლდება.
ახლა წასვლის დროა. დროა ელტრისს ყველაფერი ვუთხრა. წავიდეთ ტალოსის ტაძარში...




შესასვლელში ქალაქის მესაზღვრეები დაგვხვდნენ - ელტრისი მკვდარია, ყველა მცველი კი ტონარმა იყიდა და ახლა მხოლოდ თქვენი თავის ამოღებას ელოდებიან. ახლა თუ გქონდათ სახლი და ტიტული (აქ სამოქალაქო ომის დროს შეძენილი ტიტულებიც მოქმედებს) - შეგიძლიათ დაივიწყოთ ისინი.ახლა ყველა მკვლელობა დამაგრდება... შენზე! დარჩა მხოლოდ ერთი სწორი გადაწყვეტილება - ჩაბარება და სიდნას შახტში სამუდამო პატიმრობა.

4. სიდნას მაღარო

ახლა თქვენ ხართ პატიმარი Skyrim-ის ყველაზე უსაფრთხო ციხეში. "გილოცავთ". ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მადონახი და საბოლოოდ მივიღოთ პასუხები ჩვენს კითხვებზე.
ჯერ მის შესახებ ვკითხოთ პატიმრებს. მის შესახებ და ზოგადად სიდნეის შესახებ.
გამოდის, რომ მადონახს იცავს სისხლისმსმელი ორკ-მანიაკი ბორკულ მხეცი, ხოლო მაღაროში თავდაცვის საშუალება არის სიმკვეთრე - პატარა ხანჯალი, დაახლოებით პალმის სიგრძეზე. ვინაიდან ბორკულის ურჩხულის წინ მოგვიწევს გზის გავლა, თუ აქედან გასვლა გვსურს, სჯობს, ყოველი შემთხვევისთვის, შევინახოთ იგი.
თურმე გრისვარ უიღბლოს ზედმეტი სიმკვეთრე აქვს. ის დაგვთანხმდება რომ მოგვცეს, ოღონდ იმ შემთხვევაში, თუ დუას აქვს ბოთლი სკუმა. მოიპარეთ ჯიბის ქურდობით, ან სცემეს. გრისვარა მოიტანე. ახლა თქვენ გაქვთ სათლელი.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ გარისკოთ, რომ ბორკულს გასცდეთ. ის დაგვთანხმდება, რომ გაგვიშვას, თუ მას... შივ. ტყუილად არ იყო ეს თავდაპირველი ბრძოლა გრისვართან და სკუომასთან. ჩვენ ვაძლევთ მას შივს და შეგვიძლია წავიდეთ მადონახთან, მეფე-ინ-ტატერებთან. არჩევანი გაქვს...

1) ესაუბრეთ მადონახს. ის საკმაოდ მშვიდად რეაგირებს ჩვენს ბრალდებებზე მკვლელობასა და სისასტიკეში და გვეტყვის, რომ ეს მხოლოდ ანგარიშსწორებაა ნორდებისთვის. მტკიცებულებად ის გვთხოვს, მოვუსმინოთ ბრეიგის ამბავს.
Მოუსმინე მას. ის გეტყვით, რა დაუშავეს ნორდებმა მის ოჯახს. რა გააკეთეს სხვა რეიჩის ოჯახებთან. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მადონახში. ის შემოგთავაზებთ გაქცევის გეგმას, მაგრამ ჯერ მოგთხოვთ გრისვარ უბედურის მოკვლას. მსჯავრდებულების თქმით, მისი ნდობა არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება.
ახლა მადონახი შეკრებს ყველა მსჯავრდებულს. როგორც ირკვევა, ისინი ყველა გარიყულები არიან. ჩვენ გავივლით დვემერის ნანგრევებს.
მაშ, გავიდეთ. Დროა.

2) მოკალი მეფე-ინ-ტატერები - დროა მან აგოს პასუხი თავის სისასტიკეზე! ამოიღეთ გასაღები და ჩანაწერი სხეულიდან. ახლა დროა წახვიდე აქედან.

ასე რომ, თქვენ გააკეთეთ თქვენი არჩევანი... თქვენ მას ვერ შეცვლით.

5. დიდი ხნის ნანატრი თავისუფლება

მათთვის ვინც წავიდა გარიყულებთან:
ახლა უბრალოდ გაიქეცი ყველასთან ერთად - გვირაბი უსაფრთხოა, მხოლოდ ბოლოს დაგვხვდება რამდენიმე სფერო და ყინვაგამძლე ობობა. გაუმკლავდეთ მათ.

გასასვლელში გოგო კეი დაგვხვდება. ის მისცემს მადონახს "რაც მან სთხოვა" - გარიყულთა ჯავშანს. Დაელაპარაკე მას. ის მოგვცემს ძველი ღმერთების აბჯარს და ყველა თქვენს ნივთს. გამოდით გვირაბიდან. ტონარი და მარკარტის მცველები დაგვხვდებიან.
დაელოდეთ სანამ მადონახი დაელაპარაკება მას და მოკლავს ტონარს და მის მცველებს.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ ქალაქიდან რამდენიმე საათით დატოვოთ, ან დაეხმაროთ გარიყულებს მცველების მოკვლაში - ისინი, სავარაუდოდ, არც ერთ მშვიდობიანი ქალაქის მცხოვრებს არ შეეხებიან - ყოველ შემთხვევაში, ასე იყო ჩემთვის.





სინამდვილეში, ჯილდო.

მათთვის, ვინც მოკლა მადონახი
:
გახსენით ბადე მადონახის ოთახის უკან - და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაანადგუროთ თქვენი კლანჭები. თქვენ "თბილად მოგესალმებიან" ადგილობრივი მაცხოვრებლები - ორი ყინვაგამძლე ობობა და ორი სფერო. რადგან მარტო უნდა გაიქცე, ჯობია უბრალოდ გაექცე მათ.
აქ არის გასასვლელი მარკარტში. ტონარი გარეთ შეგხვდებათ - ის, ბუნებრივია, ბრალს არ აღიარებს, მაგრამ თქვენს მიმართ წაყენებული ბრალდება მაინც მოხსნილია.
და ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ტონარ ვერცხლის სისხლი მადლობასაც კი გადაგიხდით მადონახის (რომელმაც ასე თამამად უღალატა ჩვენს უდანაშაულო მეგობარს) სიკვდილისთვის და გაჩუქებთ თქვენს ჯილდოს - ვერცხლის სისხლის ოჯახურ ბეჭედს. რა თქმა უნდა, ის გასცემს შენს ნივთებს.




ახლა თავისუფალი ხარ. და ყველა თქვენი დანაშაული, როგორც ტონარმა „ჩამოკიდებული“, ისე რეალურად ჩადენილი, ან აიღო მადონახმა თავის გარიყულებთან ერთად, ან მოაშორა ჟარლმა თავად ტონართან ერთად. ახლა სახლი და ტიტული რომ გქონდა, ყველაფერი დაგიბრუნდა. შენი სახელი ისევ გასაგებია.
გარიყულები, თუ მათ მხარე აირჩიე, დრუადის დასაყრდენში არიან
ისინი თავს არ დაესხმებიან, მაგრამ სხვა ადგილებში მსუქანი უფრო ასატანია. მადონახი და სხვები, თუ ისინი ცოცხლები არიან, შეიძლება აღმოჩნდეთ გარიყულთა მთავარ დასაყრდენში - დრუადაჩში.


Დასასრული...


მცველი მაშინვე მოვა ჩვენთან და ჰკითხავს რა მოხდა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი პასუხი. შემდეგ ჩვენთან მოვა ელტრისი და გვეტყვის, რომ ჩვენგან ჩანაწერი ჩამოვარდა. ფაქტობრივად, მან დარგა. მოდი ამოვიღოთ და წავიკითხოთ.



აბა, თალოსის საკურთხევლისკენ გავემართოთ.

იგი მდებარეობს პატარა გადასასვლელში და ნაჩვენებია მარკარტის რუკაზე შემდეგნაირად:




ახლა ჩვენი გზა ტავერნაში ან ჭიანჭველაში დევს. ნებისმიერი თანმიმდევრობით. კარგად. მოდით წავიდეთ Anthill-ში.



შემდეგი, ჩვენ ვაშინებთ/მოქრთამდით/დავარწმუნებთ ბიჭს შესასვლელთან, რომ მოგვცეს ვეილინის ოთახის გასაღები, ეს არის ბოლო მარჯვნივ. მასში ვხვდებით ზარდახშას ვიღაცის ჩანაწერით - ნ. ახლა მოდით წავიდეთ ტავერნაში. მოგვიანებით მისტერ ნ-ს ვნახავთ.

მერე ამ საწყალი ადგილიდან წასვლის შემდეგ მცველი დაგვხვდება და შეგვაშინებს. აბა, როგორ შეიძლება ვიღაც მცველმა დაგვაშინოს, რადგან ჩვენ სამართლიანობისთვის მებრძოლები ვართ, ან თუნდაც დოვაჰკიინ.

თუმცა, ჩვენ გავაგრძელებთ თვალთვალის ყურებას.

თავად ზარდახშა:



მივდივართ ტავერნისკენ. ახლა ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი: ან მარგარეტი უკვე მკვდარია, ან თქვენ მოახერხეთ მისი გადარჩენა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პარამეტრები არ არის განსაკუთრებით განსხვავებული.

დავიწყებ იმით ვარიანტი "A"

ასე რომ, ვეილინის შემდეგ მივდივართ ტავერნაში, სადაც მარგარეტი ბუხართან დაჯდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას და გავარკვიეთ, რომ ის არის იმპერიული ჯაშუში და პირადად ანგარიშს უწევს ტულიას. ჩვენ ვტოვებთ სასტუმროს.

ვარიანტი "B"

ჩვენ მივდივართ ტავერნაში და ვიპარავთ მარგარეტის დღიურს, სადაც გავიგებთ, რომ ის არის ტულია ჯაშუში. ზოგადად, ეს ვარიანტები თითქმის არ განსხვავდება ერთმანეთისგან. ტავერნიდან გასასვლელში ვხვდებით დაქირავებულ დრუსტონს, რომელსაც სურს ჩვენი დაშინება და მუშტის ბრძოლა გვთავაზობს. ჩვენ თანახმა ვართ, სცემეს მანამ, სანამ სახეში არ გალურჯდება და აღმოვაჩენთ, რომ იდუმალი მისტერ -ნ სხვა არავინაა, თუ არა ნეპუს ნოსი.



როგორც შენიშნეთ, მაშინვე ტონარში არ წავედი. გეტყვით რატომაც: ქვესტის დასრულებისას მე მქონდა შეცდომა - ელტრისში დაბრუნებისთანავე იქ იმპერიული ლეგატი და გვარდია იყო.



აქ ნეპუსის მოახლე გვხვდება და სიტყვებით „მოხუცს დასვენება სჭირდება“, ცდილობს ჩვენს გაძევებას, მაგრამ ესმის ბატონის ბრძანება სიტყვებით „შევიდეს“ და გვიშვებს.



მართლაც, ნეპუსი ძალიან ცხვირია. მაგრამ ეს არ ცვლის საქმის არსს. მასთან საუბრის შემდეგ, რომელშიც ის აღიარებს თავის "აუტკასტს", Nosy Outcast ამოიღებს ხმალს და შეეცდება ჩვენს მოკვლას. მთელი მისი ოჯახი დაგვეტევება. მათგან ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგე იქნება კარიბჭის მეკარე, რომელმაც არ შეგიშვათ.



ასეთი მდივანი მინდა: დ. ჩვენ ვესაუბრებით მას (პირადად მე შევაშინე) და მივდივართ ტონართან, რომელიც იმ ოთახშია, რომელსაც მარცხნივ ხედავთ.



და აი ის არის. ჩვენ მას ვესაუბრებით, ვცდილობთ გავარკვიოთ რამე და შემდეგ ის უხეში სახით გვაშორებს. თუმცა, ამავე დროს, ბაბუა და ბებია, ხაზინის დამლაგებლები, ამოიღებენ იარაღს და თავს დაესხნენ ტონარის ცოლს. ეს მას სწორად ემსახურება! ვბრუნდებით ელტრისში ტალოსის საკურთხეველში. სამწუხაროდ, ელტრისის ნაცვლად იქ მხოლოდ სამი მცველი იქნება, რომლებიც შეეცდებიან ციხეში ჩაგდოთ. აზრი არ აქვს თავის დაცვას, რადგან... ყოველი მარკარტის მცველი შეგაწუხებთ. ვნებდებით და გადავდივართ სიდნაში.



ჩვენ მარკერის გასწვრივ მივდივართ ქვემოთ მყოფ პატიმართან და ვეკითხებით მას მადონახზე - ბადოში მეფეზე. განდევნილთა ლიდერთან მისასვლელად, ჩვენ უნდა დავძლიოთ მცველი ბორკულის პიროვნებაში, რომლის შესახებაც მსჯავრდებულები საშინელ რაღაცეებს ​​ამბობენ. ერთ-ერთი მათგანია იმის შესახებ, თუ როგორ მოიგლიჯა მოწინააღმდეგის ფეხი და ამით დაასრულა მეტოქე. (ისევე როგორც კვან ჩის ფატალურობა).

გადასასვლელის მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ყველაზე უსაფრთხო ვარიანტია „მაღაროს გარშემო სირბილი“.



ჩვენ აქ მივდივართ და ვითხოვთ სიმკვეთრეს. სანაცვლოდ გვთხოვენ პატარა სკუმას მოყვანას. Ნარკომანები…



Skooma არის აღებული მაღაროს სხვა ნაწილიდან. ჩვენ ვეუბნებით ამ პატიმარს, რომ გვაქვს მოხსნის სიმპტომები და ის გვაძლევს სკოომას. ვბრუნდებით, ვიღებთ სიმკვეთრეს და მივდივართ ბორკულში დასაშლელად. ბორკული დაგვთანხმდება, რომ სიმკვეთრისთვის გაგვეშვას. თანახმა ვართ, მადონახი კიდევ ერთს მისცემს.

და აი, თავად ლეგენდარული მეფე ცოფიანი.



ზის და რაღაცას წერს. სამწუხაროა, ის უბრალოდ წერს, მაგრამ არ იბრძვის. მისი პათეტიკური გამოსვლების შემდეგ მადონახი ითხოვს იმ წარუმატებელი ქურდის მოკვლას, რომელმაც შივი მოგვცა. ჩვენ ვამბობთ, რომ ჩვენი სამაგისტრო გასაღები "გაიფუჭეს" და სამეფო უდიდებულესობა ახალს გვაძლევს. წავიდეთ, მოვკლათ და დავუბრუნდეთ მეფეს.



დაბრუნების შემდეგ მადონახი შეკრებს ყველა პატიმარს და გაგიყვანთ დვემერის ნანგრევებში. ნანგრევები არ არის რთული, მათში იქნება რამდენიმე ობობა და რამდენიმე დვემერის მანქანა.

წასვლის წინ მადონახი დაგიბრუნებს შენს ნივთებს და მოგცემს უძველესი ღმერთების ჯავშანს, როგორც მადლიერება შენი გადარჩენისთვის. გასასვლელში თქვენ შეძლებთ დაიჭიროთ ტონარის სიკვდილი, რომელმაც ასე უხეშად გამოგგზავნა. გარიყულები აჯანყდებიან, შენ კი... ახლა თავისუფალი და თავისუფალი ხარ, გააკეთო ის, რაც გინდა.

გთავაზობთ თემის სრულ გამჟღავნებას: „Skyrim Rogue Conspiracy“ ყველაზე დეტალური აღწერით.

  • 0 არჩეულია
  • თამაშამდე
  • აღწერა
  • წაშლა
  • სახლში
  • სიახლე138
  • სტატიები 4
  • ვიდეო 1806
  • ბლოგები1360
  • files8634
  • თაღლითები264
  • WWiki
    • The Elder Scrolls 5-ის გავლა: Skyrim
      • სიუჟეტის ხაზი
      • ფრაქციის ქვესტი
        • გზამკვლევი დაედრა პრინცების გავლისთვის
        • კოლეჯის რიტუალური კვესტები.
        • გამოსამშვიდობებელი ბნელი ძმობა: როგორ გავანადგუროთ თამრიელის უდიდესი მკვლელები
        • მიტოვებული შეთქმულება: როგორ გავხსნათ მარკარტის საიდუმლო და ერთხელ და სამუდამოდ ბოლო მოეღოთ ვერცხლის სისხლის არაკეთილსინდისიერ საქმეებს
        • Daedra Quests (ფინალი)
        • ბნელი ძმობის ყველა ქვესტის დასრულება
        • Daedric Lords-ის ქვესტი1
        • ბნელი ძმობა1
        • ქურდების გილდია 1
        • Daedra Lords-ის ქვესტი 2
        • უინტერჰოლდის კოლეჯი 1
        • უინტერჰოლდის კოლეჯი
        • ბნელი ძმობა 2
        • კომპანიონები2
        • ქურდების გილდია
        • საიმპერატორო ლეგიონი 2
        • ქარიშხალი 2
      • გვერდითი კვესტები
      • დამალული ქვესტი
        • სისხლი თოვლზე
        • Atronach Forge: რეცეპტები
        • არაჩვეულებრივი ქვები ან ბერენზიას ქვები
        • დრაკონის კულტი
      • ინსტრუქციები დასახლებების მაცხოვრებლებისგან
      • DLC
        • გარიჟრაჟი
    • მექანიკა
      • უნარები
        • მეომარი
        • მაგის
          • განადგურება
          • აღდგენა
          • ჯადოქრობა
          • ჯადოსნური უნარების დონის ამაღლება
      • Პერსონაჟის განვითარება
        • ჩრდილის გზა
        • რჩევები სუპერგმირის შესაქმნელად (მოტყუების გარეშე)
        • აშენებს
      • Დაავადებები
        • ვამპირიზმი
        • მაქციები
      • თამაშის პროცესი
      • თანავარსკვლავედის ქვები
      • როლური სისტემა
      • ყვირის
      • საბრძოლო სისტემა
      • რამ უნდა სცადო
      • ჯადოსნური სისტემა
      • ხელოსნობა
      • თამაშის ინტერფეისი
      • დიალოგი და სავაჭრო სისტემა
      • Radiant A.I. და Radiant Story
      • ცხენები და სხვა სამგზავრო საშუალებები
      • სამართლიანობა Skyrim-ში
    • ნივთები
      • აღჭურვილობა
        • ჯავშანი
        • იარაღი
        • კომპლექტი
          • დაედრა
          • Daedric ნაკრების დამზადება
      • წიგნები
        • მართლწერის წიგნები
      • წამლები
      • სხვა
        • დაედრას არტეფაქტები
        • დრაკონის მღვდლის ნიღბები
    • ლოკაციები
      • რუკა
      • ქალაქები
        • მარტოობა
        • უაითრუნი
        • ვინდჰელმი
        • ვინტერჰოლდი
        • გამთენიისას
        • მარკარტი
        • მორფალი
        • რიფტენი
        • ფალკრეატი
      • დუნდულები
        • შავი ლიმიტი
      • დასახლებები
    • არსებები
      • Მთავარი გმირი
      • NPC
        • ფრაქციები
          • გილდიები
        • მონსტრები
          • დრაკონები
        • უნიკალური არსებები
      • რბოლები
        • Თანამედროვე
        • ანტიკური
      • თანმხლები
    • DLC
      • გარიჟრაჟი
      • დრაკონი
      • კერას ცეცხლი
    • სხვა
      • ENT
        • Skyrim, როგორც The Elder Scrolls სერიის ნაწილი
        • თამრიელის ისტორია
        • მოვლენები Oblivion-სა და Skyrim-ს შორის
        • ალდუინ-აკატოშ დიქოტომია
        • რასების გრაფიკული შესრულების ევოლუცია
      • მოდიფიკაციის შენობა
        • გახადე შენი პარტნიორი ჯადოქარი
        • დანამატის ლოკალიზაცია
        • შექმნის ნაკრები
        • ქვესტის შექმნა
        • მოდულის შექმნა
        • კომპანიონის უნარის დონის შეცვლა
      • საუნდტრეკი
      • გამოცემები
      • ფაქტები თამაშის შესახებ
      • პარამეტრები და ოპტიმიზაცია
      • სააღდგომო კვერცხები და ცნობები
    • გილდიები და ფრაქციები
      • საიმპერატორო ლეგიონი
      • ქარიშხალი
      • ქურდების გილდია
      • ბნელი ძმობა
      • ბარდების კოლეჯი
      • უინტერჰოლდის კოლეჯი
      • დაედრა
      • თანმხლები
      • უთამაშებელი ფრაქციები
  • ეკრანის ანაბეჭდები 110
  • გალერეა40090
  • forum3842
  • მოთამაშეები
  • 145 პ-დან

Quest-ის მიღების პირობა: შედით Markarth
ჯილდო: ძველი ღმერთების ჯავშნის ნაკრები.

მარკარტში შესვლის შემდეგ ჩვენ შევძლებთ მოწმენი გავხდეთ ქალბატონის, სახელად მარგარეტის, სიცოცხლის მოსპობის მცდელობას. მაინერი (და ნახევარ განაკვეთზე გამორიცხული) ვაილინი.

მცველი მაშინვე მოვა ჩვენთან და ჰკითხავს რა მოხდა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი პასუხი. შემდეგ ჩვენთან მოვა ელტრისი და გვეტყვის, რომ ჩვენგან ჩანაწერი ჩამოვარდა. ფაქტობრივად, მან დარგა. მოდი ამოვიღოთ და წავიკითხოთ.

აბა, თალოსის საკურთხევლისკენ გავემართოთ.

იგი მდებარეობს პატარა გადასასვლელში და ნაჩვენებია მარკარტის რუკაზე შემდეგნაირად:

ახლა ჩვენი გზა ტავერნაში ან ჭიანჭველაში დევს. ნებისმიერი თანმიმდევრობით. კარგად. მოდით წავიდეთ Anthill-ში.

შემდეგი, ჩვენ ვაშინებთ/მოქრთამდით/დავარწმუნებთ ბიჭს შესასვლელთან, რომ მოგვცეს ვეილინის ოთახის გასაღები, ეს არის ბოლო მარჯვნივ. მასში ვხვდებით ზარდახშას ვიღაცის ჩანაწერით - ნ. ახლა მოდით წავიდეთ ტავერნაში. მოგვიანებით მისტერ ნ-ს ვნახავთ.

მერე ამ საწყალი ადგილიდან წასვლის შემდეგ მცველი დაგვხვდება და შეგვაშინებს. აბა, როგორ შეიძლება ვიღაც მცველმა დაგვაშინოს, რადგან ჩვენ სამართლიანობისთვის მებრძოლები ვართ, ან თუნდაც დოვაჰკიინ.

თუმცა, ჩვენ გავაგრძელებთ თვალთვალის ყურებას.

თავად ზარდახშა:

მივდივართ ტავერნისკენ. ახლა ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი: ან მარგარეტი უკვე მკვდარია, ან თქვენ მოახერხეთ მისი გადარჩენა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პარამეტრები არ არის განსაკუთრებით განსხვავებული.

დავიწყებ იმით ვარიანტი "A"

ასე რომ, ვეილინის შემდეგ მივდივართ ტავერნაში, სადაც მარგარეტი ბუხართან დაჯდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას და გავარკვიეთ, რომ ის არის იმპერიული ჯაშუში და პირადად ანგარიშს უწევს ტულიას. ჩვენ ვტოვებთ სასტუმროს.

ვარიანტი "B"

ჩვენ მივდივართ ტავერნაში და ვიპარავთ მარგარეტის დღიურს, სადაც გავიგებთ, რომ ის არის ტულია ჯაშუში. ზოგადად, ეს ვარიანტები თითქმის არ განსხვავდება ერთმანეთისგან. ტავერნიდან გასასვლელში ვხვდებით დაქირავებულ დრუსტონს, რომელსაც სურს ჩვენი დაშინება და მუშტის ბრძოლა გვთავაზობს. ჩვენ თანახმა ვართ, სცემეს მანამ, სანამ სახეში არ გალურჯდება და აღმოვაჩენთ, რომ იდუმალი მისტერ -ნ სხვა არავინაა, თუ არა ნეპუს ნოსი.

როგორც შენიშნეთ, მაშინვე ტონარში არ წავედი. გეტყვით რატომაც: ქვესტის დასრულებისას მე მქონდა შეცდომა - ელტრისში დაბრუნებისთანავე იქ იმპერიული ლეგატი და გვარდია იყო.

აქ ნეპუსის მოახლე გვხვდება და სიტყვებით „მოხუცს დასვენება სჭირდება“, ცდილობს ჩვენს გაძევებას, მაგრამ ესმის ბატონის ბრძანება სიტყვებით „შევიდეს“ და გვიშვებს.

მართლაც, ნეპუსი ძალიან ცხვირია. მაგრამ ეს არ ცვლის საქმის არსს. მასთან საუბრის შემდეგ, რომელშიც ის აღიარებს თავის "აუტკასტს", Nosy Outcast ამოიღებს ხმალს და შეეცდება ჩვენს მოკვლას. მთელი მისი ოჯახი დაგვეტევება. მათგან ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგე იქნება კარიბჭის მეკარე, რომელმაც არ შეგიშვათ.

მე მინდა ასეთი მდივანი 😀 . ჩვენ ვესაუბრებით მას (პირადად მე შევაშინე) და მივდივართ ტონართან, რომელიც იმ ოთახშია, რომელსაც მარცხნივ ხედავთ.

და აი ის არის. ჩვენ მას ვესაუბრებით, ვცდილობთ გავარკვიოთ რამე და შემდეგ ის უხეში სახით გვაშორებს. თუმცა, ამავე დროს, ბაბუა და ბებია, ხაზინის დამლაგებლები, ამოიღებენ იარაღს და თავს დაესხნენ ტონარის ცოლს. ეს მას სწორად ემსახურება! ვბრუნდებით ელტრისში ტალოსის საკურთხეველში. სამწუხაროდ, ელტრისის ნაცვლად იქ მხოლოდ სამი მცველი იქნება, რომლებიც შეეცდებიან ციხეში ჩაგდოთ. აზრი არ აქვს თავის დაცვას, რადგან... ყოველი მარკარტის მცველი შეგაწუხებთ. ვნებდებით და გადავდივართ სიდნაში.

ჩვენ მარკერის გასწვრივ მივდივართ ქვემოთ მყოფ პატიმართან და ვეკითხებით მას მადონახზე - ბადოში მეფეზე. განდევნილთა ლიდერთან მისასვლელად, ჩვენ უნდა დავძლიოთ მცველი ბორკულის პიროვნებაში, რომლის შესახებაც მსჯავრდებულები საშინელ რაღაცეებს ​​ამბობენ. ერთ-ერთი მათგანია იმის შესახებ, თუ როგორ მოიგლიჯა მოწინააღმდეგის ფეხი და ამით დაასრულა მეტოქე. (ისევე როგორც კვან ჩის ფატალურობა).

გადასასვლელის მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ყველაზე უსაფრთხო ვარიანტია „მაღაროს გარშემო სირბილი“.

ჩვენ აქ მივდივართ და ვითხოვთ სიმკვეთრეს. სანაცვლოდ გვთხოვენ პატარა სკუმას მოყვანას. Ნარკომანები…

Skooma არის აღებული მაღაროს სხვა ნაწილიდან. ჩვენ ვეუბნებით ამ პატიმარს, რომ გვაქვს მოხსნის სიმპტომები და ის გვაძლევს სკოომას. ვბრუნდებით, ვიღებთ სიმკვეთრეს და მივდივართ ბორკულში დასაშლელად. ბორკული დაგვთანხმდება, რომ სიმკვეთრისთვის გაგვეშვას. თანახმა ვართ, მადონახი კიდევ ერთს მისცემს.

და აი, თავად ლეგენდარული მეფე ცოფიანი.

ზის და რაღაცას წერს. სამწუხაროა, ის უბრალოდ წერს, მაგრამ არ იბრძვის. მისი პათეტიკური გამოსვლების შემდეგ მადონახი ითხოვს იმ წარუმატებელი ქურდის მოკვლას, რომელმაც შივი მოგვცა. ჩვენ ვამბობთ, რომ ჩვენი სამაგისტრო გასაღები "გაიფუჭეს" და სამეფო უდიდებულესობა ახალს გვაძლევს. წავიდეთ, მოვკლათ და დავუბრუნდეთ მეფეს.

დაბრუნების შემდეგ მადონახი შეკრებს ყველა პატიმარს და გაგიყვანთ დვემერის ნანგრევებში. ნანგრევები არ არის რთული, მათში იქნება რამდენიმე ობობა და რამდენიმე დვემერის მანქანა.

წასვლის წინ მადონახი დაგიბრუნებს შენს ნივთებს და მოგცემს უძველესი ღმერთების ჯავშანს, როგორც მადლიერება შენი გადარჩენისთვის. გასასვლელში თქვენ შეძლებთ დაიჭიროთ ტონარის სიკვდილი, რომელმაც ასე უხეშად გამოგგზავნა. გარიყულები აჯანყდებიან, შენ კი... ახლა თავისუფალი და თავისუფალი ხარ, გააკეთო ის, რაც გინდა.

ცოდნის ბაზაზე დაბრუნება.

ქვესტი The Forsworn Conspiracy დაიწყება მას შემდეგ, რაც თქვენ გახდებით უნებლიე მოწმე მარკარტის ბაზარში ქალის, სახელად მარგარეტის მკვლელობისა (მისი გადარჩენა შესაძლებელია, თუ დრო გექნებათ რეაგირების დრო). ამ დანაშაულის ერთ-ერთი მოწმე მოგცემთ შენიშვნას, რომელშიც ნათქვამია, რომ ელტრისს სურს თქვენთან შეხვედრა. გაემგზავრეთ ტალოსის სალოცავში და გაესაუბრეთ მას.

ელტრისი გეტყვით, რომ გარიყულებმა მოკლეს მამამისი და ამიტომ ის დიდი ხანია ცდილობს მათ გამოტანას და დახმარებას მოგთხოვთ.

წადით ვერცხლის სისხლის ტავერნაში, შედით მარგარეტის ოთახში და აიღეთ მისი დღიური, რომელიც ღამის მაგიდაზე დევს. გააგრძელეთ გავლა Skyrim Conspiracy of Forsworn-ში, წადით ჭიანჭველაში, სადაც მკვლელი ცხოვრობდა და ყურადღებით შეისწავლეთ მისი ოთახი, სანამ არ იპოვით შენიშვნას ვინმე N-ისგან. იგივე იდუმალი N. მასთან ურთიერთობის შემდეგ გაიგებთ, რომ მომხმარებლის სახელია Nepus Nosy. სანამ მის სულს წახვალ, ეწვიე ტონარს და მოიპარე მისი დღიური.

მისი წაკითხვის შემდეგ გაიგებთ, რომ ის საპყრობილეში მყოფ გარიყულთა მეფე მადანაჩთან არის შელაპარაკებული.

ახლა გაემგზავრეთ ნეპუსის სახლში და მოკალით ნოსი და ყველა მის გარშემო. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ მისი დღიური და დაბრუნდით ტალოსის საკურთხეველში. სამწუხაროდ, იქ ჩასვლისთანავე იპოვით მკვდარ ელტრისს და მარკარტის მცველებს, მოსყიდულ ტონარს, რომლებიც თქვენ დაგადანაშაულებენ ყველა მკვლელობაში.

აზრი არ აქვს მათ წინააღმდეგობის გაწევას და რაც შეგიძლია გააკეთო არის ციხეში წასვლა. მას შემდეგ რაც დანებდებით, ქვესტი Skyrim The Forsworn Conspiracy-ში დასრულდება და შემდეგი დაიწყება - სიდნას ვერავინ გაექცევა.

შორეული და ეგზოტიკური ქალაქი მარკარტი მდებარეობს Skyrim-ის სცენარის მთავარი მოვლენებისგან შორს, მაგრამ აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი გვერდითი ქვესტი, რომელთა შორის ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო.

Skyrim-ში Forsworn Conspiracy-ის მთელი გავლა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც პერსონაჟი გამოჩნდება ქალაქში. უცნობი ქალი მკვლელი მაშინვე თავს ესხმის გოგონას მარგარეტს და ცდილობს მის მოკვლას. თუ თქვენ იმოქმედებთ რაც შეიძლება გადამწყვეტად, შეგიძლიათ მარტივად მოიგერიოთ შეტევა. ყველა ქალაქელი შოკირებული იქნება, მაგრამ ეს მხოლოდ ამბის დასაწყისია. მთელი დავალება სრულდება ფაქტიურად ნახევარ საათში რეალურ დროში. გაძევებულთა გულის მოსაძებნად, თქვენ უნდა შეისწავლოთ ამ საოცარი ფრაქციის ზოგადი ისტორია, ერთ-ერთი ყველაზე იდუმალი მთელ თამაშში. ინციდენტის ერთ-ერთი მოწმე დადებს შენიშვნას და შემდეგ უარს იტყვის უკან დაბრუნებაზე.

გასაკეთებელი არაფერია, გარდა გახსნისა და წაკითხვისა, იმ მომენტიდან იწყება ქვესტი. მისი დასრულება ყველაზე მარტივია თამაშის მთავარი სცენარის დასრულების შემდეგ, რადგან ამ მომენტისთვის მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს მეორადი მახასიათებლების განვითარება, როგორიცაა მჭევრმეტყველება კომუნიკაციაში. ეს ბევრად გაამარტივებს ცხოვრებას ამ ქვესტიის დროს. თამაშის პირველ ვერსიებში, დავალების შეცდომა არ მოგცემთ საშუალებას ბოლომდე მიხვიდეთ, მაგრამ ახლა ყველაფერი საბოლოოდ გამოსწორებულია და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ თავგადასავლების საძიებლად. უნდა ელაპარაკო ელტრისს, რომელიც მოგთხოვს მკვლელობის საქმის გამოძიებას.


ტავერნაში Silver Blood შეგიძლიათ გაიგოთ ყველა ინფორმაცია დანაშაულის სამიზნე მარგარეტის შესახებ. თუ იგი ცოცხალი დარჩა ინციდენტის შემდეგ და მთავარი გმირის მჭევრმეტყველების უნარი საკმარისად არის განვითარებული, მაშინ გოგონა თავად გეტყვით მიღებულ მონაცემებს, თქვენ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ მას სხვადასხვა თემაზე. გარდა ამისა, Skyrim-ში ქვესტი Conspiracy of the Forsworn-ის დასრულება მკვლელს მივყავართ, ის ცხოვრობს "Anthill"-ში - ქალაქის ღარიბ კვარტალში. ამ პერსონაჟთან საუბრის შემდეგ, უკანა გზაზე შეხვდებით დრუსტონს, ბრეტონს და ბარბაროსს. დრუსტონის თავდასხმის მოგერიების შემდეგ, მოთამაშე იღებს ინფორმაციას, რომ დანაშაულის შემსრულებელი არის გარკვეული ნეპუს ნოსატი, რომელთანაც ის ახლა უნდა წავიდეს. შემდეგი მიზანი რუკაზე მარკერით იქნება მონიშნული, მაგრამ მოულოდნელი შედეგი შეაფერხებს თავგადასავალს. ტონართან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მისი ცოლი დევნილებმა მოკლეს და მთელი ქალაქის მცველი ახლა ფეხბურთელს დაედევნება. ამ შემთხვევაში, უმჯობესია ფულის გადახდა. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად მიიღოთ გული სხვა ქვესტში. ბევრ მომხმარებელს აინტერესებს თამაშის ფორუმები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გახდეთ განდევნილი Skyrim-ში.

ეს შესაძლებლობა არ არსებობს თამაშში, რადგან ისინი თავად არიან Reach-ის მკვიდრი მკვიდრნი და პერსონაჟი ვერ შეძლებს აქ მეორედ დაბადებას. მტრებთან შეჯახება ყველაზე ხშირად იწვევს მთავარი გმირის სიკვდილს, რადგან ისინი მარტო არ დადიან და ჯგუფში ყოველთვის რამდენიმე ჯადოქარია. თავად მოწინააღმდეგეები გარეგნულად ძალიან ჰგვანან ბრეტონებს, რის შედეგადაც მოგზაურები აბნევენ მათ. სასიკვდილო შეცდომა. იმპერიამ დაგმო ისინი და დიდხანს იბრძოდა მათ წინააღმდეგ, ულფრიკ შტორმკლოკის აღებამდე.

შორეული და ეგზოტიკური ქალაქი მარკარტი მდებარეობს Skyrim-ის სცენარის მთავარი მოვლენებისგან შორს, მაგრამ აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი გვერდითი ქვესტი, რომელთა შორის ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო.

Skyrim-ში Forsworn Conspiracy-ის მთელი გავლა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც პერსონაჟი გამოჩნდება ქალაქში. უცნობი ქალი მკვლელი მაშინვე თავს ესხმის გოგონას მარგარეტს და ცდილობს მის მოკვლას. თუ თქვენ იმოქმედებთ რაც შეიძლება გადამწყვეტად, შეგიძლიათ მარტივად მოიგერიოთ შეტევა. ყველა ქალაქელი შოკირებული იქნება, მაგრამ ეს მხოლოდ ამბის დასაწყისია. მთელი დავალება სრულდება ფაქტიურად ნახევარ საათში რეალურ დროში. გაძევებულთა გულის მოსაძებნად, თქვენ უნდა შეისწავლოთ ამ საოცარი ფრაქციის ზოგადი ისტორია, ერთ-ერთი ყველაზე იდუმალი მთელ თამაშში. ინციდენტის ერთ-ერთი მოწმე დადებს შენიშვნას და შემდეგ უარს იტყვის უკან დაბრუნებაზე.

გასაკეთებელი არაფერია, გარდა გახსნისა და წაკითხვისა, იმ მომენტიდან იწყება ქვესტი. მისი დასრულება ყველაზე მარტივია თამაშის მთავარი სცენარის დასრულების შემდეგ, რადგან ამ მომენტისთვის მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს მეორადი მახასიათებლების განვითარება, როგორიცაა მჭევრმეტყველება კომუნიკაციაში. ეს ბევრად გაამარტივებს ცხოვრებას ამ ქვესტიის დროს. თამაშის პირველ ვერსიებში, დავალების შეცდომა არ მოგცემთ საშუალებას ბოლომდე მიხვიდეთ, მაგრამ ახლა ყველაფერი საბოლოოდ გამოსწორებულია და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ თავგადასავლების საძიებლად. უნდა ელაპარაკო ელტრისს, რომელიც მოგთხოვს მკვლელობის საქმის გამოძიებას.



ტავერნაში Silver Blood შეგიძლიათ გაიგოთ ყველა ინფორმაცია დანაშაულის სამიზნე მარგარეტის შესახებ. თუ იგი ცოცხალი დარჩა ინციდენტის შემდეგ და მთავარი გმირის მჭევრმეტყველების უნარი საკმარისად არის განვითარებული, მაშინ გოგონა თავად გეტყვით მიღებულ მონაცემებს, თქვენ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ მას სხვადასხვა თემაზე. გარდა ამისა, Skyrim-ში ქვესტი Conspiracy of the Forsworn-ის დასრულება მკვლელს მივყავართ, ის ცხოვრობს "Anthill"-ში - ქალაქის ღარიბ კვარტალში. ამ პერსონაჟთან საუბრის შემდეგ, უკანა გზაზე შეხვდებით დრუსტონს, ბრეტონს და ბარბაროსს. დრუსტონის თავდასხმის მოგერიების შემდეგ, მოთამაშე იღებს ინფორმაციას, რომ დანაშაულის შემსრულებელი არის გარკვეული ნეპუს ნოსატი, რომელთანაც ის ახლა უნდა წავიდეს. შემდეგი მიზანი რუკაზე მარკერით იქნება მონიშნული, მაგრამ მოულოდნელი შედეგი შეაფერხებს თავგადასავალს. ტონართან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მისი ცოლი დევნილებმა მოკლეს და მთელი ქალაქის მცველი ახლა ფეხბურთელს დაედევნება. ამ შემთხვევაში, უმჯობესია ფულის გადახდა. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად მიიღოთ გული სხვა ქვესტში. ბევრ მომხმარებელს აინტერესებს თამაშის ფორუმები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გახდეთ განდევნილი Skyrim-ში.

ეს შესაძლებლობა არ არსებობს თამაშში, რადგან ისინი თავად არიან Reach-ის მკვიდრი მკვიდრნი და პერსონაჟი ვერ შეძლებს აქ მეორედ დაბადებას. მტრებთან შეჯახება ყველაზე ხშირად იწვევს მთავარი გმირის სიკვდილს, რადგან ისინი მარტო არ დადიან და ჯგუფში ყოველთვის რამდენიმე ჯადოქარია. თავად მოწინააღმდეგეები გარეგნულად ძალიან ჰგვანან ბრეტონებს, რის შედეგადაც მოგზაურები აბნევენ მათ. სასიკვდილო შეცდომა. იმპერიამ დაგმო ისინი და დიდხანს იბრძოდა მათ წინააღმდეგ, ულფრიკ შტორმკლოკის აღებამდე.