მსუბუქი კაბის მოდელირება. ძირითადი ნიმუშის საფუძველზე კაბის მოდელირების პრინციპები და ტექნიკა

შრომისმოყვარეებისთვის - კაშკაშა შუქი ანათებს სიცოცხლეს, ზარმაცებისთვის - მკრთალი სანთელი

ბაზის ნიმუშის აგება - ყველაზე ნათელი მეთოდი (დამწყებთათვის)

Საღამო მშვიდობისა მშვენიერი დღეც კი ვიტყოდი. იმის გამო, რომ ჩვენ საბოლოოდ ვიწყებთ სტატიების სერიას უფროსებისთვის სამკერვალოზე. უკვე ბევრი რამ შევკერეთ პატარა გოგოებისთვის - კაბებიც და ბოდიც განსხვავებულია - ახლა დიდი გოგოებისთვის შევკერავთ. ანუ ჩემთვის. და რადგან მე და შენ უკვე ვივარჯიშეთ კერვაში, პიონერის შიშმა გადაიარა.

ეს ნიშნავს, რომ დროა ავიღოთ ახალი საზღვრები.და დაეუფლეთ კერვის სიბრძნეს რეალური ზრდასრული ნიმუშების გამოყენებით, საკუთარი ხელით და საკუთარი ტვინით. ჩვენ თვითონ დავხატავთ საბაზისო ნიმუშს - ახალი, მარტივი გზით (მე ერთ კვირაზე მეტი გავატარე ამ მსუბუქი მეთოდის შესაქმნელად ბაზის ნიმუშის შესაქმნელად). შემდეგ კი ჩვენ შევკერავთ ყველა სახის კაბებს, ტოპებსა და ტუნიკებს.

არა- არც ერთ მზა ნიმუშს არ მოგცემ!

მე არ ვარ მადამ ბურდა. მე მადამ კლიშევსკაია ვარ.))) ჩემი პერსონაჟის მთავარი მავნებლობა კი ისაა... რომ შენს თავს დავამუშავებ და ნათელ და ნათელ აღმოჩენებს დაბადებ კერვის სფეროში. ყველაზე მარტივი და გასაგები ყველა სახის ხელოვნებაში. დამიჯერეთ, ეს მართალია.

დიახ- საკუთარი თავის შეკერვა ძალიან მარტივი და მარტივია!

ნულიდან თქვენ მიიღებთ უფრო და უფრო ლამაზ და კარგად მორგებულ ნივთებს.

უფრო მეტიც, ყველაფერს თავად გააკეთებთ, ჰიპნოზის გარეშე, მაგრამ ფხიზელი გონებით და ნათელი მეხსიერებით. თქვენ ამას გააკეთებთ - უფრო მეტიც, თქვენ გაიგებთ რას აკეთებთ.

მე გეტყვით იმ საიდუმლოებებს, რაც მე ვიცი.უფრო მეტიც, გასწავლით სამკერვალო და ტანსაცმლის დიზაინის სამყაროს უფრო და უფრო მეტი საიდუმლოების აღმოჩენას.

მე არ მიგიყვანთ (ბრმას და სულელს) ხელით ასოებისა და ციფრების ქაოსში, რაც მიუთითებს დიზაინის ნახაზის მრავალი ხაზის სირთულეს. არა, აქ არ წაგიყვან:

კარგად, უნდა აღიაროთ, ერთმა ასეთმა სურათმა შეიძლება შიში ჩაუნერგოს და გააჩინოს გოგონა, რომელსაც საკუთარ შესაძლებლობებში ეჭვი ეპარება ძალიან, ძალიან მინდა კაბის შეკერვა-მაგრამ სკოლის წლებში გეომეტრია და ხატვა არ ვიცოდი. მე კი, რომელიც ორივე ამ სასკოლო საგანს ვაღმერთებ, რამდენიმე წელი ვურტყამ ბუჩქს, ვერ ვბედავ ასეთი ნახატის აგების დაწყებას: „რამდენი ხანი დასჭირდება მსგავსი რამის დახატვას და ბოლოს და ბოლოს, ყველაფერი უნდა იყოს. სწორად გამოთვალეთ და ასოებში არ აგერიოთ...“.

და, მიუხედავად ამისა, დღეს ჩვენ დავხატავთ ნიმუშს.

ჩვენ დავხატავთ საბაზისო ნიმუშს (თქვენ ხედავთ მის ნაწილს ზემოდან.))))

მაგრამ - ნუ გეშინია - ჩვენ შევქმნით ჩვენს ნიმუშს ცოტა განსხვავებულად. საინჟინრო დიზაინის მეთოდისგან შორს - და უფრო ახლოს ადამიანის გაგებასთან.

ჩვენ დავხატავთ ერთს თქვენთვის - მხოლოდ ერთი- ნიმუში.

შემდეგ კი მისგან შევქმნით უფრო და უფრო ახალ კაბის მოდელებს. და ეს იქნება ძალიან მარტივი და მარტივი.

  • არ არის დამაბნეველი ფორმულები
  • არ არის დამაბნეველი გამოთვლები.
  • თანაც ასო-ნომრის ქსელის გარეშე.

მაშ როგორ? მე უკვე შევამსუბუქე თქვენი შეშფოთება?

ახლა დავისვენებ - ახლავე არ დავიწყებთ ხატვას. პირველ რიგში, ჩვენ ლამაზად გავისეირნებთ ნიმუშში. სეირნობის მიზანია გაიცნოთ და დაუმეგობრდეთ შაბლონს და მოიცილოთ ბოლო ეჭვი, რომ ნებისმიერი კაბის შეკერვა შეგიძლიათ.

მაშ... რა არის ნიმუში - საფუძველი?

გადატანითი მნიშვნელობით რომ ვთქვათ, ეს თქვენი სხეულის კასეტაა. ეს თქვენი ინდივიდუალური ანაბეჭდია. თქვენი საბაზისო ნიმუშის მიხედვით შეკერილი ნებისმიერი ნივთი იდეალურად მოერგება თქვენს ფიგურას.

დიახ, სწორად გსმენიათ - ნებისმიერი ნივთის შეკერვა შესაძლებელია ბაზაზე ერთი ნიმუში. კაბის ყველა მოდელი იბადება, მოდელირებულია და იკერება ერთი წყაროდან - ეს არის საბაზისო ნიმუში.

ახლა ამას მაგალითით დაგიმტკიცებ. თუნდაც სამი მაგალითით - ფოტოების და სურათების სახით.

აქ არის პირველი ფოტო (ქვემოთ). ჩვენი შაბლონის საფუძველი არსებითად არის თქვენი სამოსელი კაბა (ის, რომელიც იდეალურად ერგება თქვენს სხეულს). კაბა დამზადებულია შენიანიმუშის ბაზა, მიჰყვება ყველა მოსახვევს შენი მისისხეულები. ეს მარტივი გარსაცმის კაბა იკერება ჩვეულებრივი ბაზის ნიმუშის გამოყენებით. ხედავთ, ეს გოგოს ფიგურის თაბაშირს ჰგავს.

დღეს კი, ბაზის ნიმუშის დახატვით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაჭრათ იგი ქსოვილზე - და მიიღებთ ასეთ კაბას. ერთადერთი, რისი შეცვლაც შეგიძლიათ, არის დეკოლტე – მიეცით მას თქვენი სახის ფორმა.

ყველა სხვა (ნებისმიერი) კაბის მოდელი მხოლოდ გარსაცმის კაბის მოდიფიკაციაა - ფანტაზიები თავისუფალ თემაზე.

ასე მუშაობს მოდის სამყაროში.

ერთ დღეს ერთმა დიზაინერმა იფიქრა...„რა მოხდება, თუ ზემოდან კაბის ბოდიკი მხრებზე მრგვალ უღელს უჭირავს (ყვითელი კონტურები - ფიგურა ქვემოთ), ხოლო თავად ბოდი მზადდება გადამკვეთი სამკუთხედების სახით (წითელი კონტურები - ფიგურა ქვემოთ). შედეგი არის ის, რასაც ვხედავთ ქვემოთ მოცემულ ფოტოში.


Ლამაზი? Ლამაზი! რაზე დააფუძნა მოდის დიზაინერი თავისი ფანტაზიები? ნიმუშის საფუძველზე. და შენ შეგიძლია მოიფიქრო რაღაც შენი. ჩვენ ქალებს უბრალოდ ბევრი ფანტაზია გვაქვს.

სხვათა შორის - რადგან აქ მრგვალ უღელზე ვსაუბრობთ - ამ საიტს უკვე აქვს ჩემი ერთ-ერთი სტატია შექმნისა და

და კიდევ ერთი მოდის დიზაინერი ფიქრობდა: „რა მოხდება, თუ გარსაცმის კაბას უფრო ფხვიერ ჭრილს ანიჭებთ - უფრო ფართო გახდით. და გაიხანგრძლივეთ მხრის ხაზი ისე, რომ მკლავზე ჩამოკიდოს“. და შედეგად, ახალი მოდელი იბადება (ფოტო ქვემოთ) - ასევე ძალიან ლამაზი. და ეს ძალიან მარტივია.

თქვენც შეგიძლიათ ამის გაკეთება. თუ გნებავთ გაიგეთ, რისგან შედგება საბაზისო ნიმუში. და რა კანონებით არსებობს?

Ამიტომაც არ მინდა სულელურად მოგცეთ მითითებებისაბაზისო ნიმუშის შექმნაზე (როგორიცაა „გაავლეთ ხაზი P6 წერტილიდან P5 წერტილამდე და მონიშნეთ ადგილი, სადაც ის კვეთს X ხაზს შემდეგ წერტილს...“ - უჰ!).

მინდა გაგაღვიძო ძუა. მინდა, რომ შეიგრძნო ნიმუში, იცოდე მისი სული. ყურება არ ვისწავლე რა მარტივი ნახატიაიმალება ნებისმიერი კაბის ფოტოს მიღმა, თუნდაც რთულად მორგებული.

ამიტომ, მომდევნო 30 წუთის განმავლობაში ჩვენ არაფერს დავხატავთ - ჩვენ თავად გავატარებთ ნიმუშს. მოდით გავეცნოთ მის ყველა ელემენტს - გავარკვიოთ, რას ემსახურება თითოეული ხაზი და რატომ არის აქ განთავსებული და ასე დახატული.

ასეთი "საგანმანათლებლო გასეირნების" შემდეგ თქვენ იგრძნობთ ყველაფრის, ყველაფრის, ყველაფრის გაგების მხიარულ სიცხადეს. თითქოს უკვე ბევრჯერ დახატე ძირითადი ნიმუშები. და თქვენ აიღებთ ნახატს იმ განცდით, რომ ეს რამდენიმე წვრილმანია. ჰა! ბიზნესი!

როგორც ბრძენი ამბობდა: „ჩვენ გვეშინია მხოლოდ იმის, რისი გაგება და ახსნა არ შეგვიძლია ლოგიკურად. მაგრამ როგორც კი ჩვენთვის ნათელი გახდება ის, რაც გვაშინებს, ის წყვეტს ჩვენს შიშს“.

მაშ, მოდით წავიდეთ და დავათვინიეროთ ეს "საშინელი მხეცი" - საბაზისო ნიმუში. 20 წუთში მოვთვინოთ და დავხატოთ. დიახ, დიახ, 20 წუთში - რადგან გასეირნების შემდეგ - ნიმუშის ნახატი მოგეჩვენებათ ძველ და ნაცნობ მარტივ ნახატად - ბადევით ტიკ-ტაკ-ტოს სათამაშოდ.

საიდან მოდის ბაზის ნიმუში?

მაშ, საიდან მოდის ბაზის ნიმუში - ჩვეულებრივ ის მიიღება შემდეგი ნახატიდან:

ნახატი შეიცავს უკანა ნაწილის ნახევარს + წინა ნაწილის ნახევარს.

ჩვენ ასევე დავხატავთ თქვენთან მსგავს ნახატს - მხოლოდ უფრო მარტივი და გასაგები.

და რისთვის არის საჭირო ეს ნახევრები და სად გამოვიყენოთ ისინი - ახლა ნათლად გაჩვენებთ ყველაფერს.


აქ (!) მე ამოთხარე შესანიშნავი ნიმუში - ქვემოთ - შავი და თეთრი კაბის ფოტოზე, ჩვენი ნახევრები ძალიან კარგად ჩანს - როგორც უკანა ნახევარი, ასევე წინა ნახევარი. ასე ვთქვათ - ნათლად და გასაგებად.

დიახ, პოტნოვიურ ენაზე ნახევრებს უწოდებენ "თაროებს". დღეს ჩვენ დავხატავთ იმავე წინა და უკანა თაროებს. მაგრამ პირველ რიგში, მოდით უფრო დეტალურად განვიხილოთ, თუ რა ელემენტებისაგან შედგება თითოეული თარო. და რაც მთავარია, მე გეტყვით, რატომ არის საჭირო თითოეული ელემენტი და რას ემსახურება იგი.

იმისათვის, რომ ყველაფერი რაც შეიძლება ნათელი იყოს, მე ილუსტრირებას მოვახდენ თითოეულ ელემენტს როგორც სურათებში, ასევე რეალური ტანსაცმლის მოდელების ფოტოებში.

ჯერ გავეცნოთ ორ გაუგებარ სიტყვას: ᲬᲔᲠᲢᲘᲚᲘდა ARMHOLE.

რა თქმა უნდა, თქვენ შეიძლება იცნობდეთ მათ. ან იქნებ არა. ჩემი საქმეა გაგაცნო.

ასე რომ, გაიცანით - PROYMA

ბაზის ნიმუშის დახატვისას თქვენ შექმნით ზუსტად იმ მოსახვევს და ზომამკლავის ხვრელი, რომელიც გიხდება - როცა მკლავი არ გიწევს ან არ იჭრება მკლავში.

ანუ, ნიმუში ბაზა შეიცავს ნებადართულია მხრის მინიმალური ზომა. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ სამკლავური თქვენი გემოვნებით, ნებისმიერი კონფიგურაციით. მაგრამ თქვენი ფანტაზიის სამკლავური არ უნდა იყოს პატარა, ვიდრე ბაზის ნიმუში. ანუ, მკლავის ხვრელი დაფუძნებულია შაბლონზე - ეს ის საზღვრებია, რომლის მიღმაც თქვენი ფანტაზია არ უნდა გადალახოს.

თქვენი მოდელის სამკლავური შეიძლება იყოს ისეთი დიდი, როგორიც გსურთ - მაგრამ ის არ შეიძლება იყოს უფრო პატარა, ვიდრე ბაზის ნიმუში. მეტი - კი, ნაკლები - არა - თორემ იღლიაში იჭრება. ეს არის წესი დიზაინერების მკლავების მოდელირებისას.

ახლა გავეცნოთ ისრებს.

ზურგის ისრები – მხრის ისრები + წელის ისრები

ზემოთ სურათზე დავწერე ყველაფერი უკანა დარტებზე - კაბის ფოტოზე კი 2 წელის ისრებია - ერთი ელვის მარჯვნივ, მეორე ელვა მარცხნივ.

მაგრამ თქვენ ვერ ხედავთ მხრის დარტს ამ კაბაზე. და ბევრ კაბას ეს არც აქვს. იმის გამო, რომ მოხერხებულობისთვის და სილამაზისთვის, ეს ისარი გადაადგილდება მხრის შუა ნაწილიდან ელვაში (ან საკლავის კიდეზე, სადაც ყდის იქნება, კუთხე უბრალოდ ამოჭრილია). ანუ ზედმეტი ქსოვილი არ იჭედება მხრის შუაზე და არ იკერება დარტის შიგნით. და დამატებითი ქსოვილი მოჭრილი კუთხის სახითთაროს კიდეზე, სადაც ელვა არის შეკერილი, ან მკლავის კიდეზე - სადაც ყდის შეიკერება.

ასევე, ისრები არ არის საჭირო, თუ კერავთ გაჭიმვის ქსოვილისგან - ის თავისთავად მიჰყვება თქვენი სხეულის მოსახვევებს და იკუმშება როგორც მხრების, ისე წელის არეში.

გავიცნოთ ერთმანეთი შემდეგში... ისრები ნახევრად ფრონტზე

ოჰ, მე შემიძლია დავწერო მთელი ლექსი მასზე.

დიდხანს ვფიქრობდი, როგორ ავხსნა უფრო ნათლად - რატომ არის საჭირო და რა კანონებით ცხოვრობს. ვიფიქრე და ვფიქრობდი... და მომივიდა იდეა.

ფაქტია, რომ ქალს მკერდი აქვს.))) ანუ წინიდან ზრდასრული გოგო აღარ არის ბრტყელი. ეს ნიშნავს, რომ კაბა უნდა იყოს ამოზნექილი გულმკერდის არეში. წინა მხარზე დარტი ანიჭებს კაბას იმავე ამობურცულობას ბიუსტის არეში. ახლა მე გაჩვენებთ ყველაფერს სურათებში. როგორ ხდება ეს.

მაგალითად, გვაქვს ქსოვილის ბრტყელი ნაჭერი, მაგრამ მისგან ამოზნექილი ნაჭერი უნდა გავაკეთოთ. ამისათვის თქვენ უნდა გაიკეთოთ მასზე სამაგრი. მაგალითად, მუყაოს ეს ბრტყელი წრე ახლა ისრის დახმარებით ამოზნექილი გახდება.

და აი, როგორ ქმნის ბიუსტი ისარი წინა დეტალზე

თქვენ შეამჩნევთ, რომ ამოზნექილის მწვერვალი (ანუ ჩვენი მრგვალი პირამიდის მწვერვალი) ისრის მწვერვალზეა. ყურადღება მიაქციე ამას. იმიტომ, რომ როდესაც ჩვენ ვხატავთ ბიუსტის ისრს, ჩვენი ისრის წერტილი იქნება მკერდის ზედა ნაწილში(სადაც ჩვეულებრივ მდებარეობს ძუძუს ან ბიუსტჰალტერის ჭიქა).

დაიმახსოვრე, რომ ხანდახან მაღაზიაში სცადე შენი ზომის კაბა, რომელიც რატომღაც უცნაურად იკეცებოდა მკერდზე - ეს იმიტომ, რომ კაბაში ისარი იყო მიმართული. მიერთქვენი მკერდის მწვერვალები. ასე რომ, მკერდი იდეალურად არ ერგებოდა კაბის გამობურცულს. ეს პროდუქტი ქარხანაში არ იყო მოჭრილი თქვენი მკერდის ფორმისთვის.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის, რისი თქმა მინდა მკერდის დარტზე.

ფაქტია, რომ თითქმის ყველა კაბაში ეს მკერდის ისარი მდებარეობს მხარზე არა- ა მხარეს მხოლოდ მკლავის ქვემოთ. ეს კეთდება სილამაზისთვის. მხარზე დარტი უფრო იქცევს თვალს, მაგრამ გვერდით და ხელით დაფარულიც კი არ შეიმჩნევა.

ბაზის ნიმუშის შექმნისას ჩვენ ვხატავთ მკერდის დარტს მხარზე მხოლოდ იმიტომ, რომ უფრო მოსახერხებელია იქ დახატვა ნახატის აგების თვალსაზრისით.

და მას შემდეგ, რაც საბაზისო ნიმუშის ნახაზი მზად იქნება, ძალიან მარტივად და მარტივად გადავიტანთ დარტს მხრის მიდამოდან მკლავის არეში. არ იფიქროთ, რომ ამისთვის ახალი ნახატების გაკეთება გჭირდებათ. არა, აქ ყველაფერი მარტივია - რძის ყუთის გახსნის მსგავსად - ერთი წუთი და ეს არის.

აქ, ქვემოთ მოცემულ სურათზე მე სქემატურად გამოვხატე ბიუსტის ისრის გადატანა მხრიდან გვერდით ნაკერზე მკლავის ქვეშ.

აბა, უკვე გრძნობთ, როგორი ბრძენი გახდით ამ 15 წუთში?))) ან კიდევ იქნება... გავაგრძელოთ ჩვენი სიარული შაბლონზე და ახლა გავეცნოთ ხაზებს. ჰორიზონტალური ხაზები

გულმკერდის ხაზი

პირველი გაცნობა არის გულმკერდის ხაზი. (ლამაზი კაბაა, არა? ჩვენ დაგიმზადებთ. არც კი მოგერიდოთ)


ბიუსტის ხაზი ნიმუშზე ყველაზე თვალსაჩინო ხაზია. ძალიან მოსახერხებელია მასზე ფოკუსირება ბაზის ნიმუშის შედგენისას, რადგან:

  • ჩვენ ვიცით, რომ ვასრულებთ უკანა წელის ისრის დახატვას მკერდის ხაზთან.
  • ჩვენ ვიცით, რომ ვასრულებთ წინა წელის ისრის დახატვას გულმკერდის ხაზიდან 4 სმ-მდე.
  • ჩვენ ვიცით, რომ მხრის ისარი წინაა - ჩვენ ვასრულებთ მის დახატვას გულმკერდის ხაზთან.
  • ჩვენ ვიცით, რომ მკლავების ქვედა კიდეები ასევე მიჰყვება ბიუსტის ხაზს.

არა, რა თქმა უნდა, ეს ჯერ არ იცი. მე მივცემ ყველა ამ მარტივ წესს, როდესაც დავიწყებთ ხატვას. ახლა კი უბრალოდ მინდა იცოდეთ, რომ ნიმუშის მრავალი ელემენტის დახატვისას შეგიძლიათ უბრალოდ ფოკუსირება მოახდინოთ გულმკერდის ხაზზე (და არ არის საჭირო ამ ასო-ციფრული წერტილების გულმოდგინედ ჩამოყრა).

როგორც ხედავთ, ყველაფერი ბევრია!! ამიტომ, განაგრძეთ - ისწავლეთ, შეკერეთ და ისიამოვნეთ ცხოვრებით)))

რა უნდა გავაკეთოთ შემდეგ - შაბლონის ბაზაზე? - გეკითხებით

და ჩვენ დავიწყებთ კერვას TOP-ის საბაზისო ნიმუშის მიხედვით. კერძოდ ტოპები, მაისურები, ტუნიკები და შემდეგ კაბები.

თქვენ შეიძლება იკითხოთ: "ჰეი, რატომ არა მხოლოდ კაბები?" ამ კითხვაზე პასუხს გავცემ სერიის პირველ სტატიაში. ასე რომ გაგრძელება)))

ბედნიერი კერვა!

მსხლის ტიპის ფიგურა ძალიან ქალურია, მაგრამ ზოგჯერ მფლობელს გარკვეული სირთულეები მოაქვს მზა კაბის არჩევისას, თეძოსა და მკერდის გარშემოწერილობის სხვაობის გამო. ნუ ნერვიულობ. პირველ რიგში, მოდით გავარკვიოთ რომელი სტილი ავირჩიოთ. ქვედა ნაწილს ვიწროვებთ და ზედა ნაწილზე ვამახვილებთ ყურადღებას: ნავის ფორმის კისერი, დიდი საყელო, დეკოლტე, კაბის ზედა ნაწილში კაშკაშა პრინტი, ქვედა ნაწილი შეიძლება ოდნავ გაბრწყინდეს, არ დაივიწყოთ კონტრასტული ნივთების გამოყენება. ჩანართები კაბის გასწვრივ გაშვებული და ფიგურის ვიზუალურად მოდელირება, ასევე ოდნავ მაღალი წელი, ქუსლები და კოლგოტები, რომლებიც შეესაბამება თქვენს ფეხსაცმელს, უფრო გამხდარს გამოიყურებით. ჩვენ ვცდილობთ თავიდან ავიცილოთ დეკორი ბარძაყის არეში, ჯიბეები, ფარდები, განივი ზოლები და დიდი პრინტები.

ფოტო საიტიდან, http://www.chieflady.com/

სამოდელო მაგალითისთვის ავირჩევთ მიმდებარე სილუეტზე დაფუძნებულ ნიმუშზე შექმნილ უბრალო გარსის კაბას. სტილი საინტერესოა, რადგან მოდელის ხაზები, რომლებიც ქმნიან სილუეტს, საუკეთესოდ წარმოაჩენს ქალის ფიგურის ქვედა ტიპს. გვერდითი ნაკერების გასწვრივ გაშვებული მუქი ჩანართები ხელს შეუწყობს თეძოს სიგანის ვიზუალურად დამალვას, ხოლო თეთრი, გაფართოებული სილუეტი წინა პლანზე უფრო გამხდარ სილუეტს გამოაჩენს. მაგრამ აქ კალთის ზედმეტად შევიწროებას ვერ გადააჭარბებთ და თუ მკერდისა და თეძოების წრეებს შორის სხვაობა დიდია, უმჯობესია ქვედაბოლო ოდნავ გააფართოვოთ ქვემოდან.



ფოტო საიტიდან http://www.stylishwife.com/

მოდელირება. უკანა და წინა შაბლონის ნაწილებზე დახაზეთ მოდელის რელიეფური ხაზები, რომლებიც გადის მკლავებიდან კაბის ქვემოდან წელის ისრებით; უკანა მხარეს გადაიტანეთ ხსნარის ნაწილი ზურგის შუა ხაზზე, ამ მიდამოში საუკეთესოდ მორგებისთვის. . გახსენით მკერდის ისარი სამკლავურში, წაიკითხეთ მეტი მოძრავი ისრების შესახებ, რჩება მხოლოდ ვენტილაციის შემწეობის აღნიშვნა. თუ წელისა და თეძოს გარშემოწერილობას შორის სხვაობა დიდია და დასამაგრებელი ისრების ღიობები თითოში 3-3,5 სმ-ზე მეტია, ის უნდა გაიყოს ორად, წინააღმდეგ შემთხვევაში მზა პროდუქტში წელის მიდამოში უსიამოვნო ნაკეცები გამოჩნდება. .


მეორე სამოდელო ვარიანტში გთავაზობთ ქვედაბოლოს გაფართოვებას ქვედაკენ, ე.წ A-ს ფორმის სილუეტად აქციოს, ასევე შეგიძლიათ კაბა წელზე მოჭრილი გახადოთ.


კაბის მოდელირება "შებრუნებული სამკუთხედის" ფიგურის ტიპისთვის

თქვენი ძლიერი მხარე არის ვიწრო თეძოები და გრძელი წვრილი ფეხები. ჩვენ მათზე ვამახვილებთ ყურადღებას. ყველა დეკორი, ნათელი პრინტები ქვედა კალთაზეა. მხრების სიგანეს ვამცირებთ, აქ რაგლანის სახელოები დაგვეხმარება, ან საზაფხულო სამოსში ყდის არარსებობა, ცალ მხარზე თასმიანი კაბა, ბერძნული სილუეტი, თავისუფალი ტუნიკა, კაბა ტიტების ქვედაკაბით. გახდი მაშველი და შეიყვარე შენს გარდერობში. თქვენ შეგიძლიათ ჩაიცვათ სრული, განიერი კალთები, პეპლუმიანი კალთები ან შარვლები, სწორი ჭრის კაბები, მაგრამ არც ისე მოცულობითი ან ფართო, ვერტიკალური ნაკერებით ან მორთვით.


ფოტო საიტებიდან http://refinedstylefashion.com/ https://ru.pinterest.com/pin/454089574910263523/ http://stylowi.pl/

მაგალითად, მოდით შევხედოთ მოდელის მოდელირებას მარტივი კაბისთვის, რომელიც შესაფერისია მოცემული ტიპის ფისთვისგურულები. სტილში არის მორგებული უმკლავო ბოდიზი და ტიტების ქვედაკაბა, რომელიც მოცულობას მატებს თეძოებს. კაბა წელის გასწვრივ არის გაჭრილი, ქვედაბოლოს წინა პანელზე ორი ერთმანეთის საწინააღმდეგო ნაკეცებია, ქვედა პანელზე კი ჭრილი.


ფოტო საიტიდან http://snowqueen.ru/

დავიწყოთ მოდელირება მიმდებარე სილუეტის ბაზის ნიმუშის უკანა და წინა ნაწილებზე რელიეფური ხაზების გამოყენებით (თუ გსურთ უფრო მჭიდრო მორგება ან ქსოვილი ნაქსოვი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიმდებარე სილუეტის საბაზისო ნიმუში). კალთის წინა პანელზე ტალიუმის ისრებს მოვაწყობთ ნაკეცებად - კალთის ნაწილს დავჭერით დარტების ბოლოდან ვერტიკალურად ქვემოთ, გადავანაწილებთ ნაწილებს ისე, რომ ზედა ნაწილში მივიღოთ დაახლოებით 6-8 სმ-ის ტოლი უფსკრული. ღრმა კონტრ ნაკეცების შესაქმნელად. ბოლოში ჩვენ შევინარჩუნებთ ქვედაკაბის მოცულობას თავდაპირველ ფორმაში.


კაბის მოდელირება ქვიშის საათის ფიგურის ტიპისთვის

ქვიშის საათის ფიგურის ტიპი ყველაზე ქალურია, ის არის ის, რაც სამართლიანად ითვლება მისაბაძ მოდელად და ვცდილობთ ჩვენი ფიგურა მივაახლოოთ მას, ყოველ შემთხვევაში, ტანსაცმლის დახმარებით. იღბლიანი ქალები არიან ისინი, ვისაც ამ ტიპის სხეულის ტიპი აქვთ. მთავარი რჩევაა აქცენტი წელზე გაამახვილოთ, ამით კიდევ უფრო ხაზს გაუსვამთ თქვენს ქალურობას და სექსუალურობას. დეკოლტე, მშვილდ, ფანქრის კალთები, სტილეტო - ეს არის თქვენი მომგებიანი სახე.


ფოტო საიტებიდან http://www.asos.com/ https://ru.pinterest.com/NatalieYoung29/


მოდით, ასეთი მარტივი კაბის მოდელირება ორ ვერსიაში.

ფოტოები გადაღებული საიტებიდან,

მოდელი ერთი შეხედვით საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ქსოვილისა და აქსესუარების სწორი არჩევანით ძალიან შთამბეჭდავია. მოდელირებისთვის დაგვჭირდება მიმდებარე სილუეტის ბაზის ნიმუში და ყდის ნიმუში. კაბა წელზეა მოჭრილი, ქვედაბოლო ქვედაკენ გაშლილი. მკერდზე მორგებული ისრები გადადის დეკოლტეზე: პირველ ვერსიაში კისრის მხრიდან ისრები იკერება გარედან, პატარა ყდის დასაკეცი, მეორე ვერსიაში ისრები მკერდზე ნაწილდება ნაკეცებად. კისრის ხაზიდან გაშლილი, არ არის სახელოები.

მოდელირება. ნაბიჯი 1 - უკანა დეტალზე, მხრის მრგვალობის ისარი შეიძლება უგულებელყოთ, რადგან ზურგის ყელი საკმაოდ ღრმა და განიერია, მაგრამ გასახსნელი ოდენობა უნდა მოიხსნას მხრის სიგრძიდან, რათა წონასწორობა არ დაირღვეს. მოდელირების გასაადვილებლად, თაროზე დარტს გადავიტანთ სამკლავურში. ქვედაკაბის ნიმუშის ნაჭრები სიგრძით დავჭრათ ისრებიდან ქვემოთ.

შემდეგი, მოდელირების ნაბიჯი 2. ესკიზის მიხედვით გამოვსახოთ ახალი დეკოლტე. თაროზე ტალიუმის დარტს გადავიტანთ დეკოლტეზე, ასევე დარტს იქვე გადავიტანთ მკლავის ხვრელიდან. წაიკითხეთ მეტი ისრების გადაცემის შესახებ. მოჭრილი მიმდებარე სილუეტის შედგენისას, თაროს ნაწილის ნიმუში უნდა ჩამოიწიოს წელის 1 სმ-ით, ეს მისცემს უკეთეს მორგებას და თავიდან აიცილებს მას მზა სახით. ქვედაკაბა. კალთის ნაწილების მოჭრის შემდეგ მიღებულ შაბლონის ნაწილებს ვაკავშირებთ ისე, რომ ისრები ქვედასკენ გაიხსნას. მოდით დავარეგულიროთ პროდუქტის გვერდითი ჭრილები და ქვედა.


ყდის მოდელირება. ყდის ბაზის ნიმუში შეგიძლიათ იხილოთ ჩვენს ვებსაიტზე. პირველი, შეამცირეთ სიგრძე საჭირო სიგრძემდე. ვერტიკალური ჭრილობების გამოყენებით, რომელიც გადის კიდედან ნაწილის ძირამდე, და შემდგომი სრიალით სრიალებთ შაბლონის ნაწილებს, შეიმუშავეთ მრიცხველის დასაკეცი.


კაბის მეორე ვერსიაში, ისრები წინა მხარეს ითარგმნება დეკოლტედან გაშლილ ნაკეცებად. ჩვენ განვიხილავთ მოდელირებას ქვემოთ.


კაბის მოდელირება ოვალური (ვაშლის) ფიგურის ტიპისთვის

ოვალური (ვაშლის) ფიგურა. რუბენსის ეპოქაში ამ ტიპის ფიგურის მქონე ქალები სრულყოფილების იდეალები იყვნენ. სილუეტი ვიზუალურად ახლოსაა ასო "o"-სთან. სწორი ტანსაცმლის არჩევის სტრატეგია იქნება წელის ხაზგასმა და ხაზგასმა; ეს შეიძლება გაკეთდეს ქვედა მიმართულებით ოდნავ განიერი კაბის არჩევით, ასევე ქამრების, დეკორატიული ჩანართების გამოყენებით, რომლებიც წელის ვიზუალურად ვიწროვებენ; კაბა ოდნავ უნდა იყოს გაფართოვებული, მაგალითად V-ის ფორმის დეკოლტეს, საყელოების გამოყენებით. მოგეწონებათ კაბები, შეფუთული კაბები, დაბალი წელის, A-ხაზის კაბები.


ფოტო საიტებიდან http://yourmothershouldknow.tumblr.com/ https://ru.pinterest.com/buyerselect/ https://ru.pinterest.com/nordstrom/ http://dresses-photo.ru/ http: / /jenskie-hitrosti.ru/

მაგალითად, მოდით შევხედოთ ამ კაბას. საინტერესოა, რადგან მას აქვს კონტრასტული დეკორატიული ხაზი, რომელიც გადის კაბის გასწვრივ. ვიზუალურად ის საგრძნობლად ახანგრძლივებს სილუეტს და გხდით გამხდარს. გარდა ამისა, კაბა წელზე თავისუფალია და ქვედასკენ ოდნავ ფართოვდება, რაც უდავოდ პლუსია ამ ტიპის ფიგურისთვის. ნათელი მოჭრილი ხაზები და ქსოვილის არჩევანი, რომელიც ინარჩუნებს მის ფორმას, ქმნის სასურველ იერს და აგროვებს მთელ ფიგურას. ამ მოდელის მოდელირებისთვის ჩვენ გამოვიყენებთ ძირითად შაბლონს - მიმდებარე სილუეტის საფუძველს, უკეთესი მორგებისთვის.


ფოტო საიტიდან

მართკუთხედის ტიპის ქალის ფიგურა. თანამედროვე მოდელებისთვის ის ყველაზე ტიპიურია. ამიტომ, მზა ტანსაცმლის ყიდვისას, როგორც წესი, პრობლემები არ არის, მაგრამ ხანდახან ნამდვილად გინდა რაღაც განსაკუთრებული! სწორედ აქ გამოგადგებათ ჩვენი მოდელირების რჩევები და ნიმუშები!)) სხეულის ამ ტიპის ქალებს არ სჭირდებათ ეცადონ გამოიყურებოდნენ მერლინ მონროს ან სოფია ლორენს, ეს არ არის თქვენი სტილი. კაბები და ტანსაცმელი ტვიგის, ქეით მოსის, ნიკოლ კიდმანის და თავად კოკო შანელის იმიჯში არის ის, რისკენაც ჩვენ ვისწრაფვით.


ფოტო საიტებიდან http://ouiliviamoraes.com/ http://my.goodhouse.com.

მოდელირება ხდება კაბის საბაზისო ნიმუშზე სწორი სილუეტით, ისრების გარეშე. დასაწყისისთვის, ზურგზე დარტს მოვიშორებთ, თაროზე დავამატებთ ნაკეცის სიღრმეს, გამოვყოფთ 12-15 სმ მანძილს შუა ნაწილიდან.გაითვალისწინეთ, რომ ზედა ნაწილში კაბა არის ერთი კონტრ დასაკეცი, ბოლოში არის ორი მათგანი - ცალმხრივი, სიღრმეები გვერდითი ნაკერებისკენ არის გაშლილი. გვერდითი ნაკერების ხაზები შექმნილია ისე, რომ შექმნას ოვალური სილუეტი. ეს მოდელი დიდხანს უნდა იყოს მუხლზე მაღლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება იყოს ზედმეტი შევიწროება ბოლოში.

ჩვენი გაკვეთილი დასრულდა, ვისწავლეთ როგორ შეგვექმნა მარტივი ტანსაცმლის ნიმუშები საბაზისო ნიმუშზე დაყრდნობით, ისეთი, რომლითაც დამწყებთათვის შეუძლიათ მოდელირება და კერვა, და ვისაუბრეთ სხეულის ტიპებზე. ვფიქრობ, ახლა შეგიძლია გაახარო თავი ახლით. წარმატებებს გისურვებთ და შემოქმედებით განწყობას!

გამარჯობა, ჩემო ძვირფასო მკითხველებო! Რამდენი ლამაზი კაბების მოდელები! მაგრამ თქვენ ყოველთვის არ გაქვთ იდეები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა განახორციელოთ ისინი პრაქტიკაში. მინდა თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგინოთ რამდენიმე საინტერესო ვარიანტი.

გულმკერდის დარტს გვერდზე გადავიტანთ (იხილეთ დეტალები).

წელის დარტს გვერდზე გადავიტანთ, უღელ-ქამარს ვხატავთ, ავწევთ კაბის წინა ნაწილის ცენტრში. უღლის ზედა კუთხემდე „წვეთით“ ვაკეთებთ სასურველ ამოჭრას.

ორიგინალური კაბა ნახევრად მზეა.

გულმკერდის დარტს გადავიტანთ მხრებზე (უფრო ზუსტად, დარტს არსად არ გადავიტანთ, მაგრამ წინა კისრისთვის ახალ ხაზს ვხატავთ).

წელის დარტს გვერდზე გადავიტანთ (როგორც ფიგურაში ისარი).

ტანსაცმლის უკანა მხარეს ვხატავთ ახალ ყელსახვევს და მკლავს ისე, რომ წინა ნაწილს ემთხვეოდეს.

გულმკერდის დარტს გადავიტანთ სამკლავურზე (დაწვრილებით - .

ბოდის სასურველი დაყოფა დახაზეთ სამ ნაწილად. ამ ნაწილებზე ჩვენ ვაყალიბებთ ფარდას.

ფრონტის ცენტრში ვაკეთებთ სასურველი ზომის "წვეთს".

კაბა ერთი ცალი სახელოებით და დეკოლტეთ

ჩვენ ვხატავთ რელიეფს დეკოლტედან ბოდის მხარეს. ჩვენ ვთარგმნით მკერდის დარტს.

ვაკეთებთ პატარა ყდის (10 სმ) - ვაგრძელებთ მხრის ხაზს.

დახაზეთ ყელი ტრაპეციით.

გულმკერდის დარტს მარჯვნივ გადავიყვანთ დიაგონალურ ქვესკნელში, რომელიც მიდის მარჯვენა დარტის კუთხიდან მარცხენა დარტის ზედა კიდემდე.

მარცხენა ისარი იკერება როგორც ისარი.

მხარს ოდნავ ვაგრძელებთ - ვაკეთებთ ცალ ყდის.

კალთის მარჯვენა და მარცხენა მხარეს ნაკეცებით ვაკეთებთ დეტალს კალთაზე წელის დარტის სიმაღლეზე. საწყობებთან ერთად ვაყალიბებთ დეკორატიულ ნაწილს სასურველ ზომაზე გავრცელებით (მონიშნულია ფიგურაში მაკრატლით)

ჩვენ თვითონ ვაკეთებთ შაბლონის ბაზას.

გულმკერდის დარტს დეკოლტეში გადავიტანთ, ოღონდ არ დავხუროთ, არამედ დავტოვოთ ყელზე ნაკეცებისთვის.

ჩვენ ვაკეთებთ დაგრძელებას წელის არეში - სწორი სილუეტი.

უკანა ნიმუშზე ჩვენ ვხატავთ ჭრილს გრძელი ნავით.

ჩვენ ვასრულებთ ყდის და ვაკეთებთ მასში ხვრელს მხრისთვის.


მარცხენა გულმკერდის დარტს ბოდის გვერდზე გადავიტანთ.

მარჯვენა მხარეს გულმკერდის დარტს კაბის მკლავში გადავიტანთ.

კაბის მარჯვენა მხარეს ჩამოწიეთ წელის ხაზიდან 10-15 სმ-ით.მოქნილი ხაზით დააკავშირეთ ეს წერტილი წელის დარტის წერტილთან.

ჩვენ ვქმნით გვერდით ნაწილს - მკერდის დარტსა და ნიმუშის ხაზს შორის, რომელიც ახლახან დავხატეთ.

ჩვენ ამ ნაწილს ჩარჩოებით მოვაწყობთ. შატლაკის სიგრძე უდრის შავ ხაზს ნახ. ქვევით.

ჩვენ ვაკეთებთ ფლაუნსის კონსტრუქციას, ისევე როგორც ამ კალთაზე პეპლუმის კონსტრუქცია.

კაბის დიდ ნაწილს გულმკერდისა და წელის ხაზს ვჭრით და სასურველ ზომაზე გავავრცელებთ, რომ დრაპერი შევქმნათ.

უკანა მხარეს ვაკეთებთ სამკუთხა ჭრილს.


მკერდის დარტს რელიეფად გარდაქმნით.

ჩვენ ვქმნით ახალ ხაზს ყელისა და მკლავებისთვის (ვიწრო თასმებს ვაკეთებთ).

კაბის წინა და უკანა მხარეს ვქმნით პეპლას.

გულმკერდის დარტს რელიეფად ვაქცევთ და ვაყალიბებთ კვადრატულ დეკოლტეს.

ნახეთ კიდევ ერთი ვიდეო ასეთი საინტერესო კაბის მოდელირების შესახებ:

ტანსაცმლის მოდელირება არის გარდერობის ახალი ნივთების შექმნის პროცესი, რომლებიც განსხვავდება სტილით, მოპირკეთებით და სხვა პარამეტრებით. ეს არის კრეატიულობა, რომელსაც მხარს უჭერს სპეციალური ცოდნა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააცოცხლოთ როგორც პროფესიონალი, ისე დამწყები მოდის დიზაინერების ყველაზე გაბედული იდეები. ტანსაცმლის მოდელირება შესაძლებელია მათთვისაც კი, ვისაც არ აქვს მრავალწლიანი გამოცდილება, მაგრამ ცდილობს შექმნას არა მხოლოდ ნივთები, არამედ რაღაც ახალი, საინტერესო და უჩვეულო.

მოდელირების კეთება არც ისე რთულია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ნებისმიერი სირთულის მოდელის მიღება შესაძლებელია ბაზის ნიმუშის ან საბაზისო ნიმუშის დიზაინის ხაზების გონივრული შეცვლით. მნიშვნელოვანია მხოლოდ კარგი საბაზისო ნიმუში გქონდეთ და გაიგოთ თითოეული დიზაინის ხაზის "მოქმედების" მიზანი და პრინციპი.

ახალი მოდელების შექმნა არ არის დამწყებთათვის გაუგებარი უხერხული ფორმულები, არამედ სუფთა კრეატიულობა, რომელიც დაფუძნებულია ძირითადი ტექნიკის ერთობლიობაზე. მოდელირების საფუძვლების გაგება ხსნის ფუნდამენტურად ახალ შესაძლებლობებს სამკერვალოში, რაც საშუალებას გაძლევთ გადააქციოთ ხაზების მოსაწყენი ნახაზი ორიგინალური მოდელების დიზაინის საინტერესო პროცესად.

wordpress.com

მოდელირების საფუძვლები

თუ დაუყოვნებლივ მიიღებთ იმ ფაქტს, რომ ნებისმიერი ნივთის შეკერვა შესაძლებელია ძირითადი ნიმუშის საფუძველზე, ყველაზე ფართო ჰორიზონტები გაიხსნება. ბევრი დამწყები თვლის, რომ სხვადასხვა სტილის კაბებისთვის საჭიროა ცალკე ნიმუშები. რა თქმა უნდა, ასეთი ამოცანა რთული და შრომატევადი მოგეჩვენებათ. ყოველ ჯერზე ახალი ნიმუშის გაკეთება რთულია გამოცდილი მკერავისთვისაც კი. აქედან გამომდინარე, ძალიან მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ აბსოლუტურად ყველა მოდელი, მაგალითად, კაბები, მოდელირებულია ბაზის ნიმუშის საფუძველზე.

ინდივიდუალური პარამეტრების მიხედვით აგებული, სხეულის ერთგვარ ანაბეჭდად იქცევა. ეს ნიშნავს, რომ ამ ნიმუშის მიხედვით შეკერილ ყველა ნივთს იდეალურად მოერგება. მარტივი მაგალითი ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ იქმნება ტანსაცმლის სხვადასხვა მოდელები ერთი ძირითადი ნიმუშიდან.

ყდის სხვადასხვა სიგრძე ან მისი სრული არარსებობა, მოდიფიცირებული დეკოლტე, დამატებითი ელემენტები, განსხვავებული მოპირკეთება და მასალები - და ვერავინ დაგადანაშაულებთ ერთფეროვნებაში. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ პროდუქტის სიგრძეზე, აირჩიოთ განსხვავებული სილუეტი, დანერგოთ ასიმეტრია და მრავალი სხვა. ეს ყველაფერი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ახალი კაბები, რომლებიც ზუსტად შეესაბამება თქვენს ფიგურას.

ნიმუში-ბაზა

დამწყები მოდის დიზაინერისთვის მნიშვნელოვანია იცოდეს რა ხაზებისგან შედგება ძირითადი ნიმუში და რა პრინციპით "მუშაობენ". ამ საფუძვლების გააზრება საშუალებას გაძლევთ მიანიჭოთ სრული თავისუფლება თქვენს ფანტაზიას და შექმნათ ორიგინალური, მოსახმარი გარდერობი. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თუნდაც რთულად მორგებული ნივთის აგების არსი. იმისათვის, რომ გაეცნოთ საბაზისო ნიმუშის ელემენტებს, უმჯობესია გამოიყენოთ კაბის ნახატი მეტი სიცხადისთვის.

rlfilm.ru

სურათზე ნაჩვენებია წინა და უკანა ნაწილების თაროები ან ნახევრები. თაროების თითოეულ სტრუქტურულ ელემენტს აქვს საკუთარი დანიშნულება.

Armhole

ძირითადი ნიმუში უნდა შეიცავდეს მკლავის მაქსიმალურ ზომას. ანუ, თქვენ უნდა შექმნათ მკლავის ზომა და მრუდი სხეულის პარამეტრების საფუძველზე. იდეალურ შემთხვევაში, მკლავის ხვრელი არ უნდა გაიჭრას მკლავის მიდამოში, არ იყოს დახრილი ან გაჭიმვა. შემდეგ შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი კონფიგურაცია და ზომა, როგორც გსურთ, მაგრამ ის არ უნდა იყოს საბაზისო მნიშვნელობაზე ნაკლები.

rlfilm.ru

ტანსაცმლის მოდელირების რჩევები დამწყებთათვის, როდესაც ამზადებენ უკანა სამკლავურს

  • მკლავის ხვრელის ხაზი დაშვებულია ზუსტად გულმკერდის ხაზამდე (LG).
  • სიმაღლე არის ¼ LOG + 7 სმ.
  • უკიდურესი წერტილი მდებარეობს მთელი მკლავის შუაში (LG-ზე).
  • მკლავის ქვედა მესამედი რკალში მიდის შუა წერტილამდე.

წინა მკლავის კონსტრუქცია

  • სიმაღლე არის ¼ LOG + 5 სმ.
  • მას აქვს ზედა მოსახვევი (გადახრის გვერდით 0,1 POG გაზომვებით) და ქვედა მოსახვევი (ქვედა მესამედის დონეზე).

ისრები

ქვემოთ მოცემულ სურათზე წითლად არის მონიშნული 2 წელის და 2 მხრის ისარი. ისინი ხელს უწყობენ პროდუქტის ზუსტად "მორგებას" და მიმზიდველი სილუეტის ფორმირებას.

rlfilm.ru

გაჭიმვის ქსოვილებისგან კაბის კერვისას დარტების გამოყენება საჭირო არ არის. ელასტიური მასალა კარგად მიჰყვება მოსახვევებს და იკუმშება წელისა და მხრებზე.

ბევრ მოდელში ვერ იპოვით წინა თაროზე ასეთ მხრის დარტს. უფრო მეტი მოხერხებულობისა და მიმზიდველობისთვის, ის ხშირად გადადის ქვემოთ ნაჩვენები ერთ-ერთი მეთოდის გამოყენებით.

vplate.ru

ძირითადი ნიმუშის შექმნის ეტაპზე, მკერდის ისარი მითითებულია მხარზე უფრო მოსახერხებელი ნახატისთვის. შემდეგ მისი ადვილად გადატანა შესაძლებელია (წელის ხაზზე, გვერდით ჭრილში), არჩეული სტილის მახასიათებლებიდან გამომდინარე.

ბიუსტის ისრის წერტილი ყოველთვის უნდა იყოს ბიუსტის ზედა ნაწილში. ეს თავიდან აიცილებს დამახინჯებებს ამ სფეროში და უზრუნველყოფს საჭირო მორგებას.

უკან ისრები

ზურგზე მხრის ისრის აგებისას მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ:

  • ისრის მანძილი კისრის კიდიდან არის 4 სმ;
  • დარტის გვერდები თანაბარი სიგრძისაა (თითო 6 სმ), თუმცა ერთი მათგანი დახრილია, მეორე კი პერპენდიკულარულია;
  • მუდმივი სიგანე – 1,6 სმ.

გულმკერდის ხაზი

გულმკერდის ხაზი არის ერთ-ერთი მთავარი ხაზი, რომელსაც მოდის დიზაინერები ეყრდნობიან სხვადასხვა სტილის პროდუქციის შექმნისას. მრავალი ნიმუშის ელემენტის აგებისას საკმარისია ფოკუსირება მოახდინოთ LG-ზე და არ გამოიტანოთ ისინი რთული გამოთვლებით.

rlfilm.ru

ტანსაცმლის დიზაინის მახასიათებლები

  • წინა ფრონტის წელის ისარი დახატულია LG-მდე 4 სმ-ით ადრე.
  • წინა მხრის ისრები ამ ხაზზე მთავრდება.
  • მკლავის ქვედა წერტილები ასევე დევს გულმკერდის ხაზზე.

წელის ხაზი

ამ ხაზს გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს ორივე თაროზე წელის ისრების აგებისას. იგი ამოღებულია საშვილოსნოს ყელის ხერხემლიდან ზურგის სიგრძის ტოლი ზომით. LT-სთან გადაკვეთის წერტილი არის დარტის უდიდესი გაფართოების ადგილი.

rlfilm.ru

წელის ხაზი, ისევე როგორც ბარძაყის ხაზი, სწორია უკანა თაროზე და აქვს მცირე გადახრილობა წინა თაროზე. ეს საშუალებას გაძლევთ გავითვალისწინოთ მუცლის არეში სიმრგვალი, რომელიც განისაზღვრება ქალის სხეულის ფიზიოლოგიით (აწმყო ყველაზე გამხდარ ახალგაზრდა ქალბატონებშიც კი).

თეძოს ხაზი

ჰემის გაფართოება დახაზულია ბარძაყის ხაზის გასწვრივ (HL) (საშუალოდ 1,5 სმ თითოეულ მხარეს). გულმკერდის მოცულობასა და ბარძაყის გარშემოწერილობას შორის სხვაობა იზრდება, ეს მაჩვენებელიც იზრდება. გაფართოება აუცილებელია იმისათვის, რომ უზრუნველყოს კარგი მორგება და თავიდან აიცილოს დამახინჯება სიარულის დროს.

rlfilm.ru

როდესაც კაბების შესაკერად გამოიყენება გასაჭიმი მასალები, ასეთი გაფართოებაც აუცილებელია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მუდმივად მოგიწევთ წელისკენ მიმავალი კეფის მოჭიდება. არასასიამოვნოა ასეთ სამოსში გადაადგილება და არც ისე ესთეტიურად სასიამოვნო იქნება.

LB ამოღებულია LT-დან უკანა სიგრძის ნახევარით.

მოდელირების მარტივი გზა

კაბის ძირითადი ნიმუშით შეიარაღებული, მისი დიზაინის ხაზების დანიშნულების ცოდნით და ასევე შერჩეული მასალის თვისებების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გააგრძელოთ მოდელირება. უმჯობესია დაიწყოთ მარტივი და ექსპერიმენტი სილუეტით.

პროგრესი

  1. მჭიდროდ მორგებული სილუეტი ხაზს უსვამს სხეულის მიმზიდველ მოსახვევებს. ასეთი კაბების შესაკერად უნდა აირჩიოთ ქსოვილები ელასტიური ბოჭკოებით. ქსოვილს უნდა ჰქონდეს მხოლოდ მცირე გაჭიმვა (არა გაჭიმვის მსგავსი). ამ შემთხვევაში არ არის საჭირო მორგების თავისუფლების გაზრდა. ნიმუშის სიგანე და მკერდის სიგანე თანაბარი იქნება.
  2. მორგებული სილუეტით კაბა შეიძლება მოჭრილი იყოს ჩვეულებრივი არაგაჭიმვის ქსოვილებისგან. მორგების თავისუფლების შემწეობა არის 3 სმ.
  3. ნახევრად მორგებული სილუეტი საშუალებას გაძლევთ ლამაზად დამალოთ ზოგიერთი ფიგურის ხარვეზები პროდუქტის უფორმოდ გადაქცევის გარეშე. ამიტომ ეს სტილები განსაკუთრებით პოპულარულია ყველა ასაკის ქალებში. ნახევრად მორგებული სილუეტის შეკერვისას კეთდება შეღავათი მორგების თავისუფლების ტოლი 4-5 სმ (1 სმ ზურგისთვის, 1,5 სმ მკლავებისთვის, დანარჩენი გულმკერდის არეში).
  4. სწორი სილუეტი ნიშნავს დამატებით 6-7 სმ.

თუ თქვენ შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ ტანსაცმლის მოდელირებაში და შექმნათ უფრო რთული გარდერობის ელემენტები, ღირს უფრო ახლოს გაეცნოთ მატყუარა მეთოდს. მას ასევე უწოდებენ ტატუირების მეთოდს და ტანსაცმლის მაკეტს. ამ ტექნიკის გამოყენებით, მოდის დიზაინერები ქმნიან თავიანთ სურათებს პირდაპირ მანეკენზე ან ადამიანზე. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ქსოვილის მოჭრა ძირითადი ნიმუშის მიხედვით (მთელი ნაჭერი ან ინდივიდუალური ჭრილები) და ქინძისთავები, რათა შექმნათ ახალი პროდუქტი სრულყოფილი მორგებით.

fike-studio.ru

მოჩვენებითი მეთოდი გამოირჩევა სიცხადით და შესრულების სიმარტივით. ამიტომ მას მიმართავენ არა მხოლოდ პროფესიონალები, არამედ სამკერვალო ბიზნესის დამწყები. ტატუირების მეთოდი უზრუნველყოფს წარმოსახვის სრულ თავისუფლებას და იდეების განსახიერებას. მანეკენზე ქსოვილის განლაგებით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რთული დიზაინი ძირითადი ხაზების დიზაინის დარღვევის გარეშე.

mebel-v-krasnoyarsk.ru

განლაგების მეთოდები

  1. კვადრატული ან მართკუთხა ქსოვილის ცალკეული ნაჭრები იჭრება. უპირატესობები: ქსოვილის ნაკლები მოხმარება, დეტალური ნიმუშის მარტივი შექმნა.
  2. მომავალი პროდუქტის სხვადასხვა ელემენტების დაკავშირება ქინძისთავების გამოყენებით. სახელოები, ზურგი, ბოდიუსი, საყელო პირდაპირ მოდელზეა დამაგრებული.
  3. განლაგება შესრულებულია ქსოვილის ერთი ნაჭრის გამოყენებით, საიდანაც დიზაინერი ქმნის რთულ დიზაინს.

დასკვნა

სხვადასხვა სტილის ტანსაცმლის მოდელირებისას არ არის საჭირო ყოველ ჯერზე ინდივიდუალური ნიმუშის შექმნა. საკმარისია ბაზის ნიმუში ერთხელ შეიმუშაოთ, რათა მომავალში გამოიყენოთ იგი სხვადასხვა ვარიაციებში. ეს იქნება თქვენი საფუძველი ნებისმიერი სირთულის დიზაინისთვის. მოდელირება არჩეული სტილის მიხედვით ზედმეტ ნახატზე დროის დაკარგვის გარეშე.

თუ თქვენ გაქვთ მხრის პროდუქტების ძირითადი ნიმუში, შეგიძლიათ მარტივად მოაწყოთ სხვადასხვა პროდუქტი დიზაინის მინიმალური ცვლილებებით, კერძოდ, კაბა, ზედა, ჟილეტი, ბლუზა, ქურთუკი და მრავალი სხვა. თქვენ თავად აირჩევთ მოდელებს, მასალის ტიპს, პროდუქტის სიგრძეს, ყდის ფორმას, დეკოლტეს.

საბაზისო ნიმუშის გამოყენებით, ისინი ქმნიან მრავალფეროვან ტანსაცმელს, მაშინაც კი, თუ არ არსებობს პროფესიული ცოდნა მოდელირებისა და სამკერვალო სფეროში. შეგიძლიათ დაივიწყოთ ატელიე და ახალი ტანსაცმლის შეძენა მაღაზიებში. ეს გაძლევთ შესაძლებლობას დამოუკიდებლად შექმნათ ელეგანტური ნივთები თქვენი გარდერობისთვის.

კაბის ძირის ნიმუშის ინდივიდუალური კონსტრუქცია უფრო ზუსტია. თუ ნახატი სწორად არის აგებული, საჭირო იქნება ნაკლები ფიტინგები და კორექტირება. და თქვენივე ზომების მიხედვით შეკერვის შემდეგ, მზა პროდუქტი შესანიშნავად გამოყოფს ფიგურას, რაც უზრუნველყოფს იდეალური მორგება. სტანდარტული ნიმუშის გარდაქმნა საჭირო მოდურ კაბაში მოდელირების დახმარებითაა შესაძლებელი.

კაბის საფუძველს ერთხელ საკუთარი ზომების მიხედვით აწყობენ, შემდეგ კი მოდელირების გამოყენებით იქმნება პროდუქტის დეტალური მახასიათებლები. ზუსტი ნიმუშის ნახაზი ხელს შეუწყობს ფიგურის უპირატესობების ხაზგასმას და ხარვეზების დამალვას.

ძირითადი დიზაინის შესაქმნელად, აუცილებელია ფიგურიდან ამოიღოთ განზომილებიანი მახასიათებლების გარკვეული რაოდენობა, საზომი ლენტის და მათემატიკური გამოთვლების გამოყენებით, გადაიყვანოთ ისინი საჭირო სიგრძის სეგმენტებად, დადოთ ისინი ქაღალდის სიბრტყეზე.

საჭირო განზომილებიანი მახასიათებლები:

იმისათვის, რომ ნათლად წარმოვაჩინოთ გამოთვლების აგების და განხორციელების პრინციპი, უნდა განვიხილოთ მაგალითი სტანდარტული რიცხვებით.

ამ შემთხვევაში, ქალის 48 ზომის ძირითადი განზომილებიანი მახასიათებლები:

  1. OG=96.
  2. SG=48.
  3. CG=9.5.
  4. OT=76.
  5. ST=38.
  6. OB=106.
  7. SB=53.
  8. შს=36.
  9. OR=36.
  10. შპ=12,5.
  11. DP=13.5.
  12. CI=110.
  13. DSt=38.
  14. DPt=43.

იმის გასაგებად, თუ როგორ უნდა შექმნათ ჩაცმის ნიმუში საკუთარი გაზომვების მიხედვით, უნდა გახსოვდეთ, რომ ზოგიერთი გაზომვა ხდება მხოლოდ ნახევარი მნიშვნელობის გამოყენებით.

ამ გზით კაბის ნიმუში აისახება ½ წინა და უკანა ნაწილის.

კაბის ძირი სჯობს გრაფ ქაღალდზე ავაშენოთ სახაზავი და ფანქრის გამოყენებით.

  1. ბადის სტრუქტურის დახატვა. წერტილი A მოთავსებულია ზედა მარცხენა კუთხეში, მისგან არის ჩამოყალიბებული სრული ზომა DI-ს ან 110 სმ-ის ტოლი, ქვემოთ მონიშნული ასო H. A-დან ჰორიზონტალური ხაზია გაყვანილი SG = 48 ინდიკატორით და ემატება 5. სმ მორგების თავისუფლებისთვის, ბოლო წერტილი აღინიშნება ასო B. B დახაზეთ სწორი სახელმძღვანელო პარალელურად და ტოლი AN-ის ქვემოთ, დააფიქსირეთ იგი ბოლოში, როგორც H1.
  2. მკერდის, წელის და თეძოს ხაზების გამოკვეთა. A-დან, DST, რომელიც შეესაბამება 38 სმ-ს, ჩამოყალიბებულია სწორი ხაზით, დამატებულია 0,5 სმ გადაადგილების თავისუფლებისთვის. ეს არის წელის ხაზი, რომელიც აღინიშნება T წერტილით, საიდანაც გამოყვანილია პერპენდიკულარული BH1 და მოთავსებულია ნიშანი T1. თეძოების მიმართულება ყალიბდება იგივე პრინციპით: 1/2 DSt = 16, დააფიქსირეთ B წერტილით, გაავლეთ სწორი ხაზი ფურცლის მოპირდაპირე კიდეზე და მოათავსეთ B1.
  3. კონსტრუქცია armhole mesh. განყოფილება AA1 არის 19 სმ, ანუ ШС-18 სმ, რომელსაც ემატება 1 სმ მორგების თავისუფლებისთვის. A1A2 მნიშვნელობა გადადის მარჯვნივ, ეს არის SG ინდიკატორი, რომელიც შეჯამებულია მორგების თავისუფლების ზრდით 0,5 სმ. შედეგად მიღებული რიცხვია 12,5, ეს არის მომავალი ყდის მკლავის სიგანე. A1-დან და A2-დან ქვემოთ აუცილებელია TT1-ზე 2 პარალელური ხაზის დახატვა.
  4. უკანა ყელის ფორმირება. A1-ს 6,5 სმ უნდა გამოვყოთ ეს? ან =18. ამ მნიშვნელობიდან აიღეთ მე-3 ნაწილი, რომელიც უდრის 6 სმ-ს, დაამატეთ 0,5 სმ მორგების თავისუფლებისთვის. ამრიგად, გამოდის, რომ A 3, საიდანაც სწორი ხაზი მაღლა დგას, კისრის ნახევარწრილობის 1/10 მნიშვნელობით არის 1,8 სმ + 0,5 (ზრდა). შედეგად მიღებული წერტილი არის A4, საიდანაც გავლებულია გლუვი ხაზი, რომელიც აკავშირებს A3 და A4 რკალს. იგივე მეთოდი გამოიყენება კარფიატისთვის (კორფიატი) კაბის ძირისთვის ნიმუშის აგებისას.
  5. უკანა მხრის ხაზი და დარტის კონსტრუქცია. A1-დან ქვევით ჩამოყალიბებულია ფიგურა 2,5 სმ, რომელიც აღნიშნავს სეგმენტის დასასრულს P ასოთი. სამომავლო კაბის უკანა მხარეს დაჭერით, ეს არის 2 სმ A4P1 = 15, 5 სმ, ქმნის პროდუქტის მხრებს. A4-დან იმავე სახელმძღვანელოს გასწვრივ, ჩამოყალიბებულია სტანდარტული ზომა 4 სმ, ბოლოს ათავსებენ ასო O. ზურგზე ღარი ნორმალიზებული ინდიკატორებით - ეს არის OO1 = 8 სმ, OO2 = 2 სმ, 01O3 = 8. სმ. რჩება წერტილების დაკავშირება სწორი ხაზებით, როგორიცაა O3 P1.
  6. უკანა მკლავის ნახატი. G წერტილიდან 1/3 PG-ის ტოლი მანძილი გამოყოფილია ზევით, გადაადგილების თავისუფლებისთვის დამატებით 2 სმ. G და P 2-დან მიღებული მანძილი შეესაბამება 8,3 სმ. წერტილი G4 არის მკლავის ხვრელის შუა, რა მნიშვნელობა აქვს მას? GG2. კაბის ძირის მარტივი გზით აგებისას, გლუვი, მრუდი მრუდი გამოიყენება, რათა მიღებული წერტილები ერთმანეთთან დააკავშიროს, რაც ქმნის უკანა სამკლავურს.
  7. წინა მკლავის ნახაზი. G2-დან ზევით ინდიკატორი ტოლია? SG ამატებს ზრდას 5 სმ. მნიშვნელობა არის 17, შედეგად მიღებული წერტილი განისაზღვრება როგორც P4. სეგმენტი P4 P5 არის 1/10 SG, რომლის მაჩვენებელი 4,8 სმ. ყდის რულონი ყალიბდება P6 წერტილის ხარჯზე, რომელიც გვხვდება G2P4 3-ზე გაყოფით, ინდიკატორი G2P6 არის 5,7. P5P6-ს შორის მანძილი დაყოფილია 2 ნაწილად, წინ 1 სმ-ით. მკლავის ხვრელის დახრის წერტილი P7 ჩნდება, როდესაც კუთხე G2 იყოფა ორ ნაწილად, განზე 2,5 სმ G2P7. წინა მკლავის სწორი მოხაზულობისთვის აუცილებელია P5, P6, P7, G1, ასევე ზურგის დაკავშირება გლუვი ხაზით.
  8. წინა ყელის კონსტრუქცია. მანძილი G3B1 არის SG-ის ნახევარი ზრდით 1,5 სმ, სეგმენტი არის 25,5 სმ, ფრონტის გასწვრივ აუცილებელია სწორი ხაზის გაგრძელება G2-დან, დაყენების წერტილი B 2. B1-დან მარცხნივ აუცილებელია დაყენება. 6.5-ის შესაბამისი მნიშვნელობის გარდა, ეს არის SG-ის 1/3 და 0.5 სმ-ით მატება. B1B4-ის მნიშვნელობაში გამოყენებულია იგივე მაჩვენებელი, ემატება მხოლოდ 2 სმ, სადაც უნდა გამოყოთ შესაბამისი სეგმენტი. 8. B3B4 წერტილები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული ხაზით, ყოფენ ორ ნაწილად B1 კუთხით და მოთავსებულია წერტილი B5. ყველა მიღებული წერტილი შერწყმულია მოსახვევთან, მიიღება წინა ყელის ხაზი, როგორც ზლაჩევსკაიას მიხედვით ძირითადი ნიმუშის მშენებლობაში.
  9. წინა მხრის ხაზის და მკერდის ისრის აგება. ამისათვის მონიშნეთ მკერდის ცენტრალური ნაწილი G3-დან მარცხნივ, გამოყავით 9,5 სმ (CG) და მოათავსეთ წერტილი G6. პერპენდიკულარი იწელება მისგან ზემოთ, სანამ არ გადაიკვეთება B სწორ ხაზთან და მოთავსებულია წერტილი B6. მხრის ხაზი იქმნება B6 წერტილიდან 1 სმ-ით დაწევით, მიღებული B7 უკავშირდება B3-ს. იგივე სწორი ხაზი გაგრძელდება P5-მდე, საიდანაც DP იხსნება, მისგან გამორიცხულია მანძილი B3B7, რომელიც შეესაბამება 3 სმ. მიღებული წერტილი B8 იქნება მკერდის ღარის ნაწილი, P5B8 უდრის 10,5-ს. ჩამოყალიბებული G6 წერტილიდან აუცილებელია B8-ის გავლით სეგმენტის დახატვა, რომელიც შეესაბამება G6B7 მანძილს. მწვერვალით B9 წერტილში, რომელიც დაკავშირებულია P5-თან, აყალიბებს მხრის ხაზს და ქვედა ხაზს.
  10. გვერდითი ნაკერის კონსტრუქცია და მრგვალი ქვედანაყოფების განაწილება. GG4 სეგმენტზე აუცილებელია G5 წერტილის განთავსება, რომლის ღირებულებაა 1/3 ШП 4.2. გადაკვეთებზე დახაზეთ სწორი ხაზი ვერტიკალურად და მოათავსეთ წერტილები P, T2, B2, H2. კაბის, ნახევრად მორგებული ან ფხვიერი ბაზის დიზაინის შედგენისას, გვერდითი ხაზი სწორედ ამის გათვალისწინებით იხაზება. დამწყებთათვის კაბის სწორი სილუეტის ნიმუშის განხილვისას, გვერდითი ნაწილი მოხვევის გარეშე წარმართეთ. გვერდითი ნაკერის გასწვრივ წელის ქვედა ნაწილების დასადგენად, CT-ს დაამატეთ 1 სმ, შედეგად მიღებული მნიშვნელობა არის 39 სმ, გამოკლებული მანძილი TT1. 14-ის ტოლი მნიშვნელობა არის მთლიანი ჩამკეტის ხსნარი. ამავდროულად, რა არის წინა ნაწილის ქვეშ? მთლიანი ზომის ნაწილი 3,5 სმ, დანარჩენი უკანა მხარეს მიდის - 4,2 სმ, გვერდზე 6,3 რჩება.
  11. ქვედაბოლოების ეტაპობრივი დახატვა კაბაზე. ისრის ღიობები განლაგებულია ბიუსტის ხაზებიდან თეძოებამდე. B2B4 წერტილები იქმნება B2-დან ორივე მიმართულებით 1 სმ-ის დაყენებით. T3 და T4 არის გამოთვლილი ზღვარი 6.3-ის გვერდითი ნაწილისთვის, სადაც T2T3 = T2T4 = 3.2 სმ. მიღებული წერტილები უნდა იყოს დაკავშირებული P წერტილთან; ასევე დახაზეთ სწორი. ხაზი T3-დან B4-მდე, ასევე T4-დან B3-მდე. უკანა ღარის ასაგებად, G1G მანძილი G8 ზედა წერტილთან უნდა დაიყოს 2 ნაწილად სწორი ხაზის ქვემოთ. ეს გზამკვლევი იქნება ბარძაყის ხაზის ისრის შუა ნაწილი, თქვენ უნდა განსაზღვროთ წერტილი B8, წელის T8. მანძილი T6T7=T6T8=2.1სმ.რაც შეესაბამება ჩაღრმავების გახსნის ნახევარს. G8 და 1 არის მანძილი 1 სმ. B8 და 3 მაჩვენებელი არის 3 სმ. ყველა მიღებული წერტილი გაერთიანებულია სწორი გიდებით. წინა ჩაღრმავება აგებულია ზურგის პრინციპის მიხედვით, სადაც G7 წერტილი ემსახურება როგორც ღერძულ განაწილების წერტილს, რომლის მეშვეობითაც იხაზება სწორი ხაზი. მასზე წელის გასწვრივ, ხსნარის მნიშვნელობები T10 და T11 დაყენებულია 3,7 სმ-ის ტოლი, B7 და 4 მანძილი შეესაბამება 4 სმ. ამავე დროს, T9 -4 მანძილი იგივეა გულმკერდის არეში. და თეძოები.
  12. პროდუქტის ქვედა ნაწილის მშენებლობა. კაბის მოდელისა და სილუეტის ფუძის მიხედვით, ქვედა ნაწილში შეკუმშული და გაშლილი. H წერტილებს შეუძლიათ შეცვალონ მათი მნიშვნელობა. ძირითადად, წინა მხარე უფრო გრძელია, ვიდრე უკანა, ამიტომ H1-დან 3-დან 5 სმ-მდე ჩამოყალიბებულია და უკავშირდება H2-ს.

მოდელირება ძირითადი ნიმუშის საფუძველზე

შედეგად მიღებული გარსაცმის კაბა სწორი სილუეტით მშენებლობის პროცესში შეიძლება გარდაიქმნას და მოდელირდეს. წერტილების მსგავსი აღნიშვნა და დეტალები, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ნიმუში დამწყებთათვის, შეგიძლიათ იხილოთ მიულერის მეთოდში.

კაბის თითქმის ყველა ელემენტის მოდელირება შესაძლებელია, აქ არის რამოდენიმე მათგანი:

  • წინა ყელი, საყელოს დიზაინი.
  • ქვესკნელების გადაკეთება ამოჭრილ იოგებად, აწეულ ნაკერებად, ქვესკნელებად.
  • პროდუქტის სიგანე და სიგრძე ბოლოში.
  • კაბის ყდის და მკლავების მოდელირება, სიგრძისა და მახასიათებლების განსაზღვრა.
  • შესაკრავის ადგილმდებარეობა (ელვა, ღილები, კაკვები).

თუ ძირითადი ნიმუში შეიქმნა, მაშინ მისგან შეგიძლიათ გააკეთოთ ბლუზის, სვიტრის, ქურთუკის და თუნდაც ქურთუკის ნებისმიერი მოდელი.

იცვლება მხოლოდ მორგების თავისუფლების შეღავათები, რომლებიც ხელოსნებმა იციან და იყენებენ დიზაინში. ისინი აუცილებელია სიარულის დროს მაქსიმალური კომფორტის შესაქმნელად.

საბაზისო ნიმუშზე, ქვედაბოლოები განლაგებულია სტანდარტული წესით, მაგრამ თუ სასურველია და არასტანდარტული ფორმებით, მათი გადატანა შესაძლებელია სხვა ადგილას.

ასე რომ, მაგალითად, ფართო თეძოებისა და ვიწრო წელის მქონე, აუცილებელია მისი ხაზგასმა.

ამ შემთხვევაში, წინა ქვედა ნაწილი კაბის გვერდზე უნდა გადაიტანოთ.

და დიდი ბიუსტით, ისარი წინა მხარეს შეიძლება დაიყოს 2 ნაწილად, რომელიც მოდის მხრიდან და მკლავიდან. ეს ვარიანტი გახდის თქვენს წელს და აწევს მკერდს..

ზოგიერთი სამკერვალო ოსტატი თვლის, რომ ზურგზე მხრის ისარი არასაჭიროა და ჭარბ მოცულობას ქმნის. მაგრამ ამაზე შეიძლება კამათი, მაგალითად, ზურგის გასწვრივ აწეული ნაკერების ფორმირებისას აუცილებელია.

იტალიური მეთოდით ქვედანაყოფების გადატანა ხდება ძირითადი ქაღალდის სტრუქტურის ამოჭრით და ქსოვილზე დამაგრებით.

კაბა მოდელირებულია ნიმუშის მიხედვით პირდაპირ მასალაზე, ხოლო საბოლოო შეხება სრულდება ფიტინგების დროს.

ძირითადი ნიმუში ასევე გამოიყენება ბავშვთა ნივთებისთვის, მაგალითად, გოგონას კაბის, წვიმის ან ქურთუკის აგებისას.

ყურადღება, მხოლოდ დღეს!