La2: კლანების გაუმჯობესება. აკადემიკოსები La2-ში და მათი სარგებელი როგორ შევუერთდეთ Lineage 2 აკადემიას

აკადემიის სისტემა აადვილებს თამაშს ახალი მოთამაშეებისთვის და დამატებით იძლევა კლანის გრძელვადიანი გაფართოების შესაძლებლობას.

მე-5 ან უფრო მაღალი დონის კლანებს შეუძლიათ შექმნან აკადემია.

აკადემიაში გაწევრიანება შეუძლია 40 ან უფრო დაბალი დონის პერსონაჟებს, რომლებიც ჯერ არ შეუერთდნენ კლანს და არ მიუღიათ მე-2 პროფესია. აკადემიაში წევრთა მაქსიმალური რაოდენობაა 20.
კლანის ლიდერს შეუძლია შექმნას აკადემია NPC-თან, რომელიც ჩართულია კლანის საქმეებში (მღვდელმთავარი, დიდოსტატი და ა.შ.).
აკადემიის წევრების შეღავათები და მოხსნა
როდესაც აკადემიკოსი დაასრულებს მეორე პროფესიის დავალებას, ის მიიღებს სამახსოვრო ნიშანს. დიდოსტატი NPC დააჯილდოებს მას ავტომატურად კლასში გაწევრიანებისთანავე.
აკადემიკოსი ავტომატურად ირიცხება აკადემიიდან და არ ჯდება კლანში გაწევრიანების გამო.

აკადემიის წევრების უფლებები

აკადემიკოსები ატარებენ იგივე კლანის სახელს, რასაც თავად კლანის წევრები, მაგრამ ისინი გამოსახულია ყვითლად.
აკადემიკოსებს შეუძლიათ გამოიყენონ კლანური ჩატი და ალიანსის ჩატი.
ნაგულისხმევად, აკადემიკოსებს შეუძლიათ გამოიყენონ კლანის კუთვნილი კლანის და ციხესიმაგრის დარბაზები, ისევე როგორც კლანის სხვა წევრებს. თუმცა, კლანის ლიდერს შეუძლია დაბლოკოს ეს უფლებები.
აკადემიკოსებს შეუძლიათ გამოიყენონ Warhouse კლანი და ბიულეტენის დაფა, როგორც კლანის ნებისმიერი სხვა წევრი. თუმცა, კლანის ლიდერს შეუძლია დაბლოკოს ეს უფლებები.

უფლებები, რომელთა მიღება შეუძლებელია:

· შეუერთდი კლანს ან გაათავისუფლეს სამსახურიდან
· სათაურების მენეჯმენტი, ტიტულის მენეჯმენტი, სამაგისტრო მენეჯმენტი, დონის მენეჯმენტი, საინფორმაციო დაფის ადმინისტრირება
· კლანური ომი, დაშლის უფლება, ფუნქციების დამყარება
· აუქციონი, საგადასახადო მენეჯმენტი, თავდასხმის/თავდაცვის რეგისტრაცია, დაქირავებული მენეჯმენტი
როდესაც არის კლანური ომი ან ალყა აკადემიის წევრებთან:
· გამოცდილების ჯარიმა. მაშინაც კი, როცა მას მოკლავს კლანის მოწინააღმდეგე წევრი, ორმხრივ ომში.
· აკადემიის წევრები ვერ ხედავენ მოწინააღმდეგე კლანის სახელის სიმბოლო წევრებზე გამოსახულ მტრულ ნიშანს.
· აკადემიის მონაწილეები არ არიან ჩართული კლანურ ომებში ან ალყის ომებში.

სპონსორები

სპონსორების მქონე აკადემიკოსებს ყვითელი სახელები აქვთ, აკადემიკოსებს სპონსორის გარეშე - თეთრი.
წევრს, რომელსაც აქვს სამაგისტრო მართვის უფლებები, შეუძლია დანიშნოს კლანის სხვა წევრები სპონსორად.
აქტივობები განთავსდება აკადემიკოსებისა და დონორებისთვის.
კლანის წევრს, რომელსაც აქვს სამაგისტრო მართვის უფლებები, შეუძლია შეწყვიტოს ურთიერთობა აკადემიასა და მათ სპონსორს შორის.

სტუმარი

აკადემიის წევრებს შეუძლიათ შეიძინონ D-კლასის ჯავშანი, რომელიც დამონტაჟებულია ქვესტის საშუალებით, რომელიც შეიძლება დასრულდეს ჩვეულებრივი კლანის წევრებმა.

მხოლოდ აკადემიის წევრებს და აკადემიის კურსდამთავრებულებს შეუძლიათ ატარონ ჯავშანი, რომელიც შეძენილია ამ ქვესტის მეშვეობით.
აკადემიიდან გასვლისას ჯავშანი ავტომატურად მოიხსნება.

მოთამაშეთა რიგები

მოთამაშეთა წოდებები ეფუძნება სოციალურ აქტივობას და კლანის სტატუსს.
· წოდებები მიმაგრებულია კლანის სიმბოლოს სტატუსის, კლანის დონისა და კლანში პოზიციის მიხედვით
· მოთამაშეებს შეუძლიათ ნახონ საკუთარი რანგი სიმბოლური სტატუსის ფანჯარაში. მოთამაშეებს შეუძლიათ ნახონ სამიზნე რანგი გოლების ფანჯარაში, როდესაც სხვა მოთამაშე აირჩევა
· გმირებს და კეთილშობილებს შეუძლიათ მიაღწიონ სპეციალურ კლასის წოდებებს კლანური სტატუსის მიუხედავად

კლანის აკადემია

შეიცვალა დონის შეზღუდვა კლანურ აკადემიაში მისასვლელად: თუ ადრე პერსონაჟი უნდა ყოფილიყო 40 და ქვემოთ დონე (რომელსაც არ დაუსრულებია მეორე პროფესიის შეცვლა), ახლა 75 და ქვემოთ დონის პერსონაჟი (რომელსაც არ დაუსრულებია მესამე პროფესია). ცვლილება) შეიძლება მიღებულ იქნეს აკადემიაში. შესაბამისად, შეიცვალა კლანური აკადემიის დამთავრების წესი. ადრე, პერსონაჟს უნდა დაესრულებინა სამუშაოს მეორე ცვლილება და ყოფილიყო 40 ან უფრო მაღალი დონე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაამთავროთ აკადემია 75-ე ან უფრო მაღალი დონის პერსონაჟით, რომელმაც დაასრულა პროფესიის მესამე ცვლილება.

იმისათვის, რომ გახდეს აკადემიის სტუდენტის სპონსორი (მენტორი), კლანის წევრს უნდა ჰქონდეს მესამე პროფესია და იყოს 76 ან უფრო მაღალი დონის. განადგურების ქალღმერთის განახლების გაშვების დროს, მენტორ-შეგირდის ყველა ურთიერთობა მოიხსნა. ახლა სტუდენტისთვის მენტორის დანიშვნა შესაძლებელია მხოლოდ ახალი მოთხოვნების შესაბამისად.

აკადემიის სტუდენტებისთვის თამაშს დაემატა ახალი უნარები. ისინი იკრიბებიან სხვა კლანის მოყვარულებთან ერთად. მენტორს ან კლანის ლიდერს შეუძლია გამოიყენოს ეს უნარები აკადემიის ნებისმიერ სტუდენტზე.

უნარის სახელი
ვინც იყენებს
აღწერა
დრო ხელახლა გამოყენებამდე
აკადემიის პრინციპის დონე 1
მენტორი
ზრდის ფიზიკურ შეტევას, მაგიურ შეტევას, ფიზიკურ კრიტიკულ შეტევას, მაგიური კრიტიკული შეტევის შანსს 10%-ით 60 წუთის განმავლობაში.
12 საათი
აკადემიის პრინციპის დონე 2
კლანის ლიდერი
ზრდის ფიზიკურ შეტევას, მაგიურ შეტევას, ფიზიკურ კრიტიკულ შეტევის შანსს, მაგიური კრიტიკული შეტევის შანსს 20%-ით 60 წუთის განმავლობაში.
6 საათი

მენტორი ვერ გამოიყენებს აკადემიის ხელმძღვანელობის უნარს შემდეგ შემთხვევებში:

  • მას შემდეგ რაც სტუდენტი დაამთავრებს აკადემიას.
  • სტუდენტის წასვლის ან კლანიდან გარიცხვის შემდეგ.
  • მას შემდეგ, რაც მენტორი წავა ან კლანიდან გარიცხულია.
  • კლანის დაშლის შემდეგ.

კლანის ლიდერი ვერ გამოიყენებს აკადემიის მე-2 დონის ხელმძღვანელობის უნარს შემდეგ შემთხვევებში:

  • კლანის ლიდერის შეცვლის შემდეგ.
  • კლანის დაშლის შემდეგ.

მას შემდეგ, რაც სტუდენტი დაამთავრებს აკადემიას, კლანი ახლა იღებს 290-დან 2000-მდე კლანური რეპუტაციის ქულას 190-650-ის ნაცვლად. ყოველ 10 კურსდამთავრებულზე კლანი იღებს 1000 ქულას.

შეიცვალა დავალებები, რომლებიც კლანის აკადემიის მენტორსა და სტუდენტს ერთად შეუძლიათ. ძველი ქვესტები The Leader and the Follower და To Lead and Be Led ამოღებულია. ისინი შეიცვალა ახალი ამოცანებით.

Თანამდებობა
საჭირო დონე
სტუდენტური ჯილდო
მენტორის ჯილდო
კლანის ჯილდო
Გამომყევი
40 და ზემოთ
გამოცდილება, SP, აკადემიური წრე
300 დიდების ქულა
100 კლანის რეპუტაციის ქულა
მოდი ჩემთან (მოდი ჩემთან)
70 და ზემოთ
გამოცდილება, SP, მენტორის ბეჭედი
2000 დიდების ქულა
1000 კლანის რეპუტაციის ქულა

აკადემიის წრის პარამეტრები შეიცვალა:

  • წრეს ახლა იღებენ 40 და ზემოთ დონის პერსონაჟები მას შემდეგ, რაც დაასრულებენ ქვესტს „გამომყევი“ მენტორთან ერთად.
  • ტიარას ყიდვა აღარ შეიძლება მჭედელ პინტერისგან.
  • თუ 40-75 დონის პერსონაჟი კვდება აკადემიის წრეში ტარებისას, გამოცდილების დაკარგვა განახევრდება.
  • ტიარას ვაჭრობა ან ჩამოგდება არ შეიძლება, მაგრამ მისი შენახვა და განადგურება შესაძლებელია.

Clan Oath კომპლექტის შეძენა აღარ შეიძლება მჭედლის პინტერისგან. თამაშში არსებული ნაკრები არ წაიშლება.

სტუდენტებსა და მტრებს შორის ურთიერთობა შეიცვალა. 70 და ზემოთ დონის სტუდენტები ახლა ებრძვიან მტრებს ისევე, როგორც სხვა კლანის წევრები. როდესაც 70 და უფრო მაღალი დონის სტუდენტი კლავს ან კლავს მტერს, კლანის რეპუტაცია არ იცვლება. ყველა სტუდენტს ახლა შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს PvP ღონისძიებებში, როგორიცაა კლანური ომები, ციხესიმაგრეების ალყა, ბრძოლები ტერიტორიებისა და ციხესიმაგრეებისთვის, სხვა კლანის წევრებთან ერთად.

ზოგადი ინფორმაცია კლანების შესახებ

კლანი შედგება კლანის ლიდერისგან და კლანის რამდენიმე წევრისგან. ახალ კლანებს შეუძლიათ მიიღონ 10-მდე წევრი. დონეების შემუშავებით და მოპოვებით, ისინი შეიძლება გაიზარდოს 220 წევრამდე.

კლანის დონეწევრებიაკადემია1-ლი სამეფო გვარდიამე-2 სამეფო გვარდია1 რაინდული ორდენიმე-2 რაინდის ორდენიმე-3 რაინდის ორდენიმე-4 რაინდის ორდენიწევრების მაქსიმალური რაოდენობა
0 10 0 0 0 0 0 0 0 10
1 15 0 0 0 0 0 0 0 15
2 20 0 0 0 0 0 0 0 20
3 30 0 0 0 0 0 0 0 30
4 40 0 0 0 0 0 0 0 40
5 40 20 0 0 0 0 0 0 60
6 40 20 20 20 0 0 0 0 100
7 40 20 20 20 10 10 10 10 140
8 40 20 20 20 10 10 10 10 140
9 40 20 20 20 25 25 25 25 200
10 40 20 20 20 25 25 25 25 200
11 40 20 30 30 25 25 25 25 220

კლანის შექმნა

მე-10 დონის ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია შექმნას კლანი. მე-10 ან უფრო მაღალი დონის მიღწევის შემდეგ, მას შეუძლია წავიდეს NPC-ში, რომელიც პასუხისმგებელია კლანის შექმნაზე. კლანის სახელი შეიძლება შედგებოდეს მაქსიმუმ 16 ალფაციფრული სიმბოლოსგან და არ შეიცავდეს ინტერვალებს ან სპეციალურ სიმბოლოებს.

დატოვე კლანი

კლანის წევრს შეუძლია დატოვოს კლანი, მაგრამ მიიღებს გარკვეულ ჯარიმებს:

  • თუ კლანის ლიდერს სურს მოთამაშის გამორიცხვა კლანიდან, ის გადადის კლანის ფანჯარაში, ირჩევს ჩანართს მოქმედებები > კლანი, ირჩევს მოთამაშის სახელს და დააჭერს ღილაკს "გადაწყვეტა". კლანიდან გაძევებულმა მოთამაშემ უნდა დაელოდოს ერთი კალენდარული დღე, სანამ სხვა კლანს შეუერთდება, მაგრამ დაუყოვნებლივ შეუძლია შექმნას ახალი კლანი. კლანის წევრის გარიცხვის შემდეგ, კლანმა უნდა დაელოდოს ერთი დღე ახალი წევრების მიღებამდე.
  • თუ მოთამაშეს სურს კლანის დატოვება, მას შეუძლია გადავიდეს კლანის ფანჯარაში, შეარჩიოს ჩანართი მოქმედებები > კლანი და დააწკაპუნოს ღილაკზე "გასვლა". მას შემდეგ, რაც მოთამაშე დატოვებს კლანს, მას არ შეუძლია შეუერთდეს სხვა კლანს ერთი კალენდარული დღის განმავლობაში, მაგრამ შეუძლია დაუყოვნებლივ შექმნას ახალი კლანი. კლანის ლიდერს შეუძლია მიიღოს ახალი წევრები დროის ჯარიმის გარეშე.

თუ კლანის ლიდერი ტოვებს კლანს, კლანი ავტომატურად იშლება და ჯარიმდება.

კლანის ლიდერის უფლებების გადაცემა

კლანის ლიდერს შეუძლია გადასცეს უფლებები კლანის სხვა წევრებს. ლიდერმა უნდა წარადგინოს მოთხოვნა უფლებების გადაცემის შესახებ NPC-დან, რომელიც პასუხისმგებელია კლანთან დაკავშირებულ ქმედებებზე. ახალი კლანის ლიდერი დაიწყებს თავის ახალ როლს მითითებულ აქტივაციის დროში. (კლანის ლიდერის უფლებების გადაცემა უნდა მოხდეს მაშინაც კი, თუ სერვერთან კავშირი მოულოდნელად შეწყდება). უფლებების გადაცემა შეიძლება ნებისმიერ დროს გაუქმდეს აქტივაციის მითითებული დროის გასვლამდე.

კლანის დაშლა

კლანის ლიდერს შეუძლია კლანის დაშლა კლანის წევრების წინასწარი თანხმობის გარეშე. კლანის დაშლა ხორციელდება ისევე, როგორც შექმნა, შესაბამისი NPC-ის მეშვეობით.

კლანის დაშლა ხდება შვიდი კალენდარული დღის განმავლობაში. ამ პერიოდის განმავლობაში კლანური უნარების გამოყენება შეზღუდულია, მაგრამ კლანური ჩატისა და შეტყობინებების დაფის გამოყენება მაინც შეიძლება. კლანის დაშლა შეუძლებელია, თუ ის ჩართულია კლანურ ომში. კლანის წევრები, რომლებიც ტოვებენ კლანს ამ შვიდი დღის განმავლობაში, ასევე არ შეუძლიათ შეუერთდნენ ახალ კლანებს ერთი კალენდარული დღის განმავლობაში, მაგრამ როგორც კი კლანი დაიშლება, დარჩენილ მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუყოვნებლივ შეუერთდნენ კლანს.

კლანის ლიდერი, რომელიც წყვეტს თავის კლანს, იღებს გამოცდილების ტოლფასი სასჯელი ერთი სიკვდილით და არ შეუძლია შექმნას ახალი კლანი მომდევნო ათი დღის განმავლობაში. გარდა ამისა, დაიკარგება კლანის ყველა უნარი და მათ მიერ მიღებული დიდება.

კლანის დონეები

კლანური დონეები მიიღება ეტაპობრივად. თუ კლანი იძენს დონეს, ის ასევე იღებს კლანური უნარების ახალ დონეს. ამ უნარებით კლანი იძენს კლანის მართვისა და გაძლიერების სხვადასხვა ვარიანტს, მათ შორის კლანის წევრების რეგისტრაციას, გაძევებას, დაშლას, უფლებების გადაცემას და საწყობის გამოყენებას. რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერი ხდება კლანი.

აქ მოცემულია მოთხოვნების სია თითოეული კლანის დონისთვის:

კლანის დონეSPადენასაჭირო ნივთებირეპუტაციის ქულებიკლანის წევრების მინიმალური რაოდენობა
1 20 000 650 000 - 0 1 ან მეტი
2 100 000 2 500 000 1 ან მეტი
3 350 000 0 სისხლის ნიშანი 1 ან მეტი
4 1 000 000 0 ალიანსის მანიფესტი 1 ან მეტი
5 2 500 000 0 მისწრაფების ბეჭედი 1 ან მეტი
6 0 0 - 10 000 30 ან მეტი
7 0 0 - 20 000 80 ან მეტი
8 0 0 - 40 000 120 ან მეტი
9 0 0 150 სისხლის ფიცი 40 000 120 ან მეტი
10 0 0 5 სისხლის აღთქმა 40 000 140 ან მეტი
11 0 0 ტერიტორიის საკუთრება 75 000 170 ან მეტი

ესაუბრეთ სერ კრისტოფ როდემაის ქალაქ გირანში ინფორმაციისთვის ალიანსის მანიფესტის შესახებ და სერ გუსტაფ ათებალდტს ქალაქ ორენში დამატებითი ინფორმაციისთვის მისწრაფების ბეჭდის შესახებ. სხვა კლანური ქვესტები ასევე ხელმისაწვდომი ხდება კლანის დონის მატებასთან ერთად.

ცხრილში მოცემულია კლანის მიერ მიღებული ბონუსები თითოეულ დონეზე:

დონე 0Დონე 1დონე 2
კლანის წევრების რეგისტრაცია (10 წევრი)
კლანის წევრის გაძევება
კლანის დაშლა
კლანური ჩატი
კლანის წევრთა რაოდენობის ზრდა (15 წევრი)
კლანის საწყობის გამოყენება
მართეთ კლანის საწყობი
კლანის წევრთა რაოდენობის ზრდა (20 წევრი)
Clan Halls-ის აუქციონებში მონაწილეობა
კლან ჰოლის მენეჯმენტი
კლან დარბაზებში გაუმჯობესებების დაყენება
კლანის შეტყობინებების დაფის გამოყენება
დონე 3დონე 4დონე 5
კლანის წევრთა რაოდენობის ზრდა (30 წევრი)
კლანის ემბლემის დაყენება
კლანის წევრებისთვის ტიტულების მინიჭება
ომის გამოცხადება
კლანის განცხადებები
კლანის 4 დონის ძიების დასაწყისი
კლანის წევრთა რაოდენობის ზრდა (40 წევრი)
მონაწილეობა ალყაში
ბანაკის მოწყობა ალყის დროს (კლანის ლიდერი)
მმართველის ბეჭედი (კლანის ლიდერი)
ჩაკეტვის კონტროლი
ციხესიმაგრეში გაუმჯობესების დაყენება
5 დონის კლანის ძიების დასაწყისი
კლანის წევრთა რაოდენობის ზრდა (60 წევრი)
ალიანსის შექმნა და დაშლა
აკადემიის შექმნა
რეპუტაციის ქულების მოპოვების შესაძლებლობა
კლანური უნარების სწავლა
დონე 6დონე 7დონე 8
კლანის წევრების რაოდენობის ზრდა (100 წევრი)
სამეფო გვარდიის შექმნა
კლანური უნარების სწავლა
კლანის წევრთა რაოდენობის ზრდა (140 წევრი)
რაინდების ორდენის შექმნა
კლანური უნარების სწავლა
კლანური უნარების სწავლა

სამეფო გვარდია და რაინდების ორდენი

როდესაც კლანის დონე იწყებს ამაღლებას რეპუტაციის ქულებით, კლანის ლიდერს შეუძლია შექმნას ქვეჯარები, სახელწოდებით სამეფო გვარდია და რაინდების ორდენები.

სამეფო გვარდია

როდესაც კლანი მიაღწევს მე-6 დონეს, შეგიძლიათ შექმნათ სამეფო გვარდია. სამეფო გვარდიის შექმნის შემდეგ კლანის ერთ-ერთი წევრი უნდა დაინიშნოს ადმინისტრატორად. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სამეფო გვარდიის ორამდე ერთეული. სამეფო გვარდიის წევრების მაქსიმალური რაოდენობაა 30.

რაინდების ორდენი

როდესაც კლანი მიაღწევს მე-7 დონეს, შეგიძლიათ შექმნათ რაინდების ორდენი. რაინდების ორდენის შექმნის შემდეგ კლანის ერთ-ერთი წევრი უნდა დაინიშნოს ადმინისტრატორად. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ორამდე რაინდების ორდენი თითოეულ სამეფო გვარდიასთან. რაინდების ორდენის წევრების მაქსიმალური რაოდენობაა 10.

დაშლა

შექმნილი სამეფო გვარდია და რაინდების ორდენი არ შეიძლება დაიშალოს, სანამ თავად კლანი არ დაიშლება.

თუ რაზმის ადმინისტრატორი ტოვებს კლანს, თავად რაზმი რჩება, მაგრამ ადმინისტრატორის პოზიცია ვაკანტური ხდება. ამ შემთხვევაში, კლანის ლიდერმა უნდა დანიშნოს ახალი ადმინისტრატორი.

რაზმის ადმინისტრატორის გადანაწილება ხორციელდება NPC-ის მონაწილეობით, რომელიც პასუხისმგებელია კლანთან დაკავშირებულ მოქმედებებზე.

Ორგანიზაციული სტრუქტურა

ერთეულების ორგანიზაციული სტრუქტურა ასეთია:

კლანი
სამეფო გვარდია ასამეფო გვარდია ბაკადემია
რაინდების ორდენი
A-1
რაინდების ორდენი
A-2
რაინდების ორდენი
B-1
რაინდების ორდენი
B-2

უფლებები კლანის შიგნით

  • ქვეორდენის სახელი უნდა იყოს იგივე, რაც კლანის.
  • ემბლემა და სამკერდე ნიშანი უნდა იყოს იგივე, რაც კლანის.
  • ქვეჯარებს შეუძლიათ გამოიყენონ იგივე კლანური და ალიანსის ჩეთები, როგორც კლანი.
  • ქვედანაყოფები იყენებენ იმავე კლანის დარბაზს, ციხეს და განცხადებების დაფას, როგორც კლანი. (თუმცა, თუ კლანის ლიდერი შეცვლის უფლებებს, ეს უფლება შეიძლება მოიხსნას).

ქვედანაყოფებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ კლანურ ომებსა და ალყაში იმავე პირობებში, როგორც კლანს.

აკადემია

აკადემიის სისტემა აადვილებს თამაშს ახალი მოთამაშეებისთვის, გარდა ამისა, უზრუნველყოფს კლანის გრძელვადიანი ზრდისა და გაძლიერების საშუალებას.

მე-5 და ზემოთ დონის კლანებს შეუძლიათ შექმნან აკადემია.

აკადემიაში გაწევრიანება შეუძლია 39-ე ან უფრო დაბალი დონის პერსონაჟებს, რომლებიც ჯერ არ შეუერთდნენ კლანს და არ მიუღიათ მეორე პროფესია. აკადემიის წევრების მაქსიმალური რაოდენობაა 20. კლანის ლიდერს შეუძლია შექმნას აკადემია NPC-ების დახმარებით, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან კლანთან დაკავშირებულ საქმიანობაზე (მღვდელმთავარი, დიდოსტატი და ა.შ.).

ბონუსები და ჯარიმები აკადემიის წევრებისთვის

როდესაც აკადემიის წევრი ასრულებს მეორე პროფესიის ძიებას, ისინი იღებენ სამახსოვრო ნივთს. აკადემიის წევრის პერსონაჟის კლასის უფროსი NPC ავტომატურად გადასცემს სამახსოვრო ნივთს მეორე პროფესიის ძიების დასრულების შემდეგ.

პერსონაჟი ავტომატურად გარიცხულია აკადემიიდან და არ იღებს ჯარიმას იმავე კლანში გაწევრიანებისას.

აკადემიის წევრების უფლებები

აკადემიის წევრის კლანის სახელი იგივეა, რაც მთავარი კლანის, მაგრამ ნაჩვენებია ყვითლად.

აკადემიის წევრებს შეუძლიათ გამოიყენონ კლანური და ალიანსის ჩეთები.

ნაგულისხმევად, აკადემიის წევრებს შეუძლიათ გამოიყენონ კლანის საკუთრებაში არსებული კლანის დარბაზი და ციხე, ისევე როგორც კლანის სხვა წევრებს. თუმცა, კლანის ლიდერს შეუძლია შეცვალოს ეს პარამეტრი ისე, რომ აკადემიის წევრებს არ შეეძლოთ მათი გამოყენება.

აკადემიის წევრებს შეუძლიათ გამოიყენონ კლანის საწყობი და კლანის განცხადებების დაფა ისევე, როგორც კლანის სხვა წევრებს. თუმცა, კლანის ლიდერს შეუძლია შეცვალოს ეს პარამეტრი ისე, რომ აკადემიის წევრებს არ შეეძლოთ მათი გამოყენება.

ქვემოთ ჩამოთვლილი უფლებები არ არის ხელმისაწვდომი აკადემიის წევრებისთვის:

  • შეუერთდი კლანს ან გარიცხე კლანიდან
  • მართვა და ცვლილებების შეტანა: კლანის სახელსა და ემბლემაში, ტოპ მენეჯმენტში, კლანის დონეებზე; ბიულეტენის ადმინისტრაცია
  • კლანების ომი, კლანიდან გამორიცხვის უფლება, უფლებების განაწილება
  • აუქციონი, გადასახადების მართვა, ალყა/თავდაცვის რეგისტრაცია, დაქირავებული მენეჯმენტი

კლანური ომის ან ალყის დროს აკადემიის წევრები:

  • ექვემდებარება გამოცდილების ჯარიმას მაშინაც კი, როდესაც მოწინააღმდეგე კლანის წევრები კლანდებიან კლანური ომის დროს
  • ვერ ხედავს მტრის ნიშანს მტრული კლანების წევრების სახელების ზემოთ
  • არ არის დაკავშირებული კლანურ ომებთან და ალყასთან.

გარანტიები

ყვითლად გამოსახულია აკადემიის წევრების გვარები, რომლებსაც ჰყავთ თავდები, ხოლო აკადემიის სხვა წევრების სახელები, რომლებსაც არ ჰყავთ გარანტიები, თეთრად.

კლანის წევრებს, რომლებსაც აქვთ უმაღლესი მენეჯმენტის უფლებები, შეუძლიათ აკადემიის წევრების გარანტორებად დანიშნონ კლანის სხვა წევრები.

აკადემიის წევრებს და გარანტიებს აჩვენებენ სისტემურ შეტყობინებებს თამაშში შესვლის შესახებ. კლანის წევრებს, რომლებსაც აქვთ უფროსი მენეჯმენტის უფლებები, შეუძლიათ შეწყვიტონ ურთიერთობა აკადემიის წევრებსა და მათ გარანტიებს შორის.

აკადემიასთან დაკავშირებული ქვესტი

აკადემიის წევრებს შეუძლიათ მიიღონ D-კლასის ჯავშანტექნიკის ნაკრები ქვესტისთვის, რომელშიც ჩვეულებრივი კლანის წევრები დაეხმარებიან.

მხოლოდ აკადემიის წევრებს და კურსდამთავრებულებს შეუძლიათ აღჭურვა ჯავშანტექნიკის კომპლექტი, რომელიც მიღებულია ამ ქვესტიდან.

თუ ამ ჯავშანტექნიკის მიღების შემდეგ გარიცხავთ აკადემიიდან, ის ავტომატურად არ მოიხსნება. თუმცა, როდესაც ნაკრები ამოღებულია, მისი ხელახლა ჩასმა შეუძლებელია.

მოთამაშეთა რიგები

მოთამაშეთა წოდებები დამოკიდებულია კლანის სოციალურ სტატუსზე და აქტივობაზე.

  • წოდებები გამოიყენება პერსონაჟის კლანური სტატუსის, კლანის დონისა და კლანში პოზიციის შესაბამისად
  • მოთამაშეებს შეუძლიათ ნახონ თავიანთი წოდება პერსონაჟის სტატუსის ფანჯარაში. მოთამაშეს შეუძლია დაინახოს არჩეული პერსონაჟის წოდება სამიზნე ფანჯარაში სხვა მოთამაშის ხაზგასმისას.
  • გმირებს და დიდებულებს შეუძლიათ მიიღონ სპეციალური წოდებები კლანის სტატუსიდან გამომდინარე.
წოდება მე-5 დონის კლანი ან პერსონაჟი კლანის გარეშე მე-6 დონის კლანი კლანის დონე 7 კლანის დონე 8 კლანის დონე 9 კლანის დონე 10 კლანის დონე 11
მაწანწალა

მაწანწალა

პერსონაჟი კლანის გარეშე - - - - - ?
ვასალი

ვასალი

კლანის წევრიაკადემიის წევრიაკადემიის წევრიაკადემიის წევრიაკადემიის წევრიაკადემიის წევრი ?
მემკვიდრე

მემკვიდრე

კლანის წევრისამეფო გვარდიის წევრირაინდების ორდენის წევრი - - - ?
რაინდი

რაინდი

მე-4 დონის კლანის ლიდერიძირითადი წევრისამეფო გვარდიის წევრირაინდების ორდენის წევრი - - ?
უფროსი (ბრძენი კაცი)

Უფროსი

მე-5 დონის კლანის ლიდერისამეფო გვარდიის კაპიტანიძირითადი წევრისამეფო გვარდიის წევრირაინდების ორდენის წევრი - ?
ბარონი

ბარონი

Დიდგვაროვანიკლანის ლიდერი ძირითადი წევრისამეფო გვარდიის წევრირაინდების ორდენის წევრი ?
ვიკონტი

ვიკონტი

- - სამეფო გვარდიის კაპიტანირაინდების ორდენის მეთაურიძირითადი წევრისამეფო გვარდიის წევრი ?
დათვალეთ

გრაფიკი

- - კლანის ლიდერისამეფო გვარდიის კაპიტანირაინდების ორდენის მეთაურიძირითადი წევრი ?
მარკიზი

მარკიზი

გმირი - - კლანის ლიდერისამეფო გვარდიის კაპიტანირაინდების ორდენის მეთაური ?
ჰერცოგი

ჰერცოგი

- - - - კლანის ლიდერისამეფო გვარდიის კაპიტანი ?
დიდი ჰერცოგი

დიდი ჰერცოგი

- - - - - კლანის ლიდერი ?

მე-5 დონის კლანს შეუძლია მოაწყოს აკადემია. აკადემიას შეუძლია მიიღოს პერსონაჟები, რომლებმაც ვერ მიაღწიეს 40 დონეს. აკადემია შექმნილია იმისთვის, რომ დაეხმაროს ახალ მოთამაშეებს თამაშთან შეგუებაში.


აკადემიის შექმნა

  • მხოლოდ მე-5 და უფრო მაღალი დონის კლანს შეუძლია შექმნას აკადემია.
  • აკადემია იქმნება იმავე NPC-ების მიერ, სადაც იქმნება კლანი.
  • მხოლოდ ის პერსონაჟები, რომლებმაც ვერ მიაღწიეს 40 დონეს და არ დაასრულეს პროფესიის მეორე ცვლილება, შეიძლება მიღებულ იქნენ აკადემიაში ან გადავიდნენ ძირითადი რეესტრიდან.
  • აკადემიაში მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობაა 20.

აკადემიის კურსდამთავრებულები

აკადემიის წევრი, რომელმაც დაასრულა პროფესიის მეორე ცვლილება და მიიღო 40 დონე, ავტომატურად გარიცხულია აკადემიიდან და კლანიდან და იღებს ჯილდოს აკადემიის დამთავრებისთვის - აკადემიის წრე. მათ, ვინც აკადემიას დაამთავრებს, არანაირ ჯარიმას არ იღებენ და შეუძლიათ დაუყოვნებლივ შეუერთდნენ კლანს.

კლანი იღებს ჯილდოს კლანის რეპუტაციის ქულების სახით თითოეული პერსონაჟისთვის, რომელიც დაამთავრებს აკადემიას, ჯილდო იცვლება იმის მიხედვით, თუ რა დონეზე შეუერთდა პერსონაჟი კლანს შემდეგი ფორმულის მიხედვით:

კლანის რეპუტაციის ქულა = (41 - დონე შესვლის დროს) x 20 + 150, მაგრამ მაქსიმუმ - 650 კლანის რეპუტაციის ქულა.

Მაგალითად, პერსონაჟი შევიდა აკადემიაში 39 დონეზე, ფორმულის საფუძველზე კლანი მიიღებს 190 კლანის რეპუტაციის ქულას.

ლვ. ამ მომენტში
შესავალი
სათვალეების რეპ.
კლანი
ლვ. ამ მომენტში
შესავალი
სათვალეების რეპ.
კლანი
ლვ. ამ მომენტში
შესავალი
სათვალეების რეპ.
კლანი
ლვ. ამ მომენტში
შესავალი
სათვალეების რეპ.
კლანი
16 და
ნაკლები
650 17 630 18 610 19 590
20 570 21 550 22 530 23 510
24 490 25 470 26 450 27 430
28 410 29 390 30 370 31 350
32 330 33 310 34 290 35 270
36 250 37 230 38 210 39 190

აკადემიური უფლებები

აკადემიის წევრებს აქვთ შეზღუდული უფლებები კლანის ძირითად შემადგენლობასთან დაკავშირებით. შესაძლებელია მათთვის შემდეგი უფლებების მინიჭება:

  • კლანის სარდაფის დათვალიერება
  • შესვლა/გასვლა (კარების გამოყენება) Clan Hall-სა და Castle-ში
  • Clan Hall-ისა და Castle-ის ფუნქციების გამოყენებით (როგორიცაა დამხმარე მაგია და ნივთების შეძენა).

აკადემიის წევრები არ მონაწილეობენ კლანურ ომებში და არ იღებენ შესწავლილი კლანური უნარების შედეგებს.

მენტორები

აკადემიის თითოეულ წევრს შეიძლება დაენიშნოს მენტორი. მენტორი ინიშნება მხოლოდ ძირითადი კლანის პერსონალიდან. მენტორმა უნდა დაასრულოს ქვესტი ფიცის ჯავშნის მისაღებად.

სახელი გავლის პირობები Ჯილდო
იხელმძღვანელე და იხელმძღვანელე Oath Heavy Armor Set
მსუბუქი ფიცი ჯავშანტექნიკის ნაკრები
Magic Oath ჯავშანტექნიკის ნაკრები
ლიდერი და მიმდევარი კლანის აკადემიის წევრი დონე 19+ და მენტორი
ყურადღება!

Oath Armor-ის ტარება მხოლოდ აკადემიის წევრებს და აკადემიის კურსდამთავრებულებს შეუძლიათ. პერსონაჟები, რომლებიც არ არიან აკადემიის წევრები ან გარიცხულნი არიან სკოლის დამთავრებამდე, ვერ გამოიყენებენ ამ ჯავშანს.

შვილობილი მასალა

18 ათასზე მეტი მომხმარებელი და 16 ათასზე მეტი სერთიფიკატი - ეს არის ონლაინ აკადემიის პირველი წლის შედეგები, რომელიც კომპანია WorkFusion-მა გახსნა. საწყისი პროგრამა მოიცავდა ორ საგანმანათლებლო კურსს, დღეს უკვე 30-ზე მეტია. აქ ძირითადად კომპანიის კლიენტები და პარტნიორები სწავლობენ: ტრენერები ეხმარებიან მათ პროდუქტის გააზრებასა და დამოუკიდებლად მართვაში.

ნებისმიერ მსურველს შეუძლია მიიღოს განათლება და გაიგოს RPA (Robotic Process Automation) განვითარება. როგორც ვარიანტი - ქოუჩინგის თვალით.

რატომ სჭირდებოდა ამერიკულ-ბელორუსულ IT კომპანიას საკუთარი ონლაინ აკადემია და როგორ შეიქმნა ის, ჩვენ ვისწავლეთ ანდრეი გორგოტსი, პარტნიორთა განვითარების დირექტორი WorkFusion-ში და იური შილიაევი, WorkFusion-ის ავტომატიზაციის აკადემიის ხელმძღვანელი.

ავტომატიზაციის აკადემია: რატომ, რატომ და ვისთვის

WorkFusion-ის დეველოპერები ქმნიან რობოტულ ავტომატიზაციას და მანქანათმცოდნეობის სისტემებს - საინტერესო, მაგრამ რთული პროდუქტი.

თავიდანვე კომპანიის მიზანი იყო არა მხოლოდ მზა გადაწყვეტის მიწოდება ბიზნეს პროცესების ავტომატიზაციისთვის, არამედ გამოცდილების გადაცემა და კლიენტებს ავტომატიზაციის დამოუკიდებლად მართვის საშუალება. თქვენ არ შეგიძლიათ მხოლოდ პროდუქტის დამზადება, რადგან პროდუქტი, პირველ რიგში, არის ხალხი, ვინც მას იყენებს.

შედეგების მისაღწევად (და WorkFusion-ის პროდუქტებს შეუძლიათ მექანიკური შრომის 90%-მდე ავტომატიზაცია და კლიენტებთან მუშაობისას წინა ოფისის ეფექტურობა 5-ჯერ გაზარდონ), თქვენ უნდა გქონდეთ გამოცდილება და ცოდნა, მათ შორის ხელოვნური ინტელექტის სფეროში.

სად შეგიძლიათ მიიღოთ ეს გამოცდილება და ცოდნა? როგორ ვასწავლოთ კლიენტებს და პარტნიორებს თქვენი პროდუქტის უფრო სწრაფად და ეფექტურად განხორციელება? ყველა გზა განაპირობებდა საგანმანათლებლო ცენტრის შექმნას პარტნიორთა ქსელის განვითარებისა და პოტენციური კლიენტების მომზადებისთვის. ეს იყო მხოლოდ დროის საკითხი და მექანიკის განვითარება.

თავდაპირველად, სასწავლო კურსები ორგანიზებული იყო ოფლაინ რეჟიმში. ანდრეი გორგოტსმა ჩაატარა ისინი კლიენტის მხარეს, ინდოეთსა და აშშ-ში. პირველი მოგზაურობა შრი-ლანკასა და ინდოეთში ორი წლის წინ შედგა - დიდმა ბანკმა დაავალდებულა გუნდი მოამზადოს BPO-ების დიდი ჯგუფი. მთავარი ის არის, რომ იმ დროისთვის ერთადერთი მასალა იყო სტატიები ცოდნის ბაზაზე; უბრალოდ დრო არ იყო დარჩენილი ყველაფრის მოსამზადებლად. ოთხი თანამშრომლისგან შემდგარი გუნდი მიზნად ისახავს ისეთი რამის გაკეთებას, რაც არ არის მასშტაბური. ჩვენ პირადად შევარჩიეთ ადამიანები ჯგუფებად, ვაჩვენეთ პროდუქტი პრეზენტაციებით, მცირე სესიებით და სამუშაო მაგალითებით.

სამი პირისპირ სესიის გავლის შემდეგ მივხვდით, რომ ტრენინგის სწრაფი მასშტაბირება და ამ ფორმატში ყველას ყურადღების მიქცევა უბრალოდ არარეალურია. წელიწადში ასობით ადამიანის მომზადება იყო შესაძლებელი, მაგრამ ათასობით იყო საჭირო.

ასე გამოჩნდა WorkFusion-ის კედლებში საგანმანათლებლო რესურსი - Automation Academy - ორი ძირითადი მიზნით: არსებული პარტნიორებისა და კლიენტების დახმარება, ასევე ახლის მოზიდვა.

რა პრობლემებს წყვეტს ონლაინ აკადემია:

  • ეხმარება პარტნიორებსა და კლიენტებს პროდუქტის გაგებაში და იმის გაგებაში, თუ როგორ სწრაფად და ეფექტურად დანერგონ იგი თავიანთ საქმიანობაში.
  • მხარს უჭერს იმ კომპანიების ზრდას, რომლებიც იბრძვიან RPA-სა და AI-ის ბაზრის წილის მოსაპოვებლად და აქტიურად ვითარდებიან. აკადემია იზრდება კლიენტებისა და პარტნიორების ზრდასთან ერთად.
  • აყალიბებს ახალ ცოდნას და უნარებს პროდუქტზე.
  • საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ უკუკავშირი პროდუქტზე, რაც ხელს უწყობს მის გაუმჯობესებას.

ონლაინ აკადემიის განვითარებაში საწყის ეტაპზე ორი ადამიანი იყო ჩართული, კომპანიის აღმასრულებელი დირექტორი და რეგიონის ლიდერიც აქტიურად მონაწილეობდნენ. პროგრამა მოიცავდა ორ ზოგადსაგანმანათლებლო კურსს. ამჟამად გუნდში ხუთი ადამიანია და ღიაა 11 სასწავლო პროგრამა:

  • სამი დონის კურსები დეველოპერებისთვის (RPA სპეციალისტი, RPA Developer, IA Architect).
  • ორი დონე ბიზნეს მომხმარებლებისთვის (Power User line).
  • ბლოკები ბიზნეს ანალიტიკოსებისთვის, მანქანათმცოდნეობის ინჟინრებისთვის და მონაცემთა ანალიტიკოსებისთვის.
  • ცალკე ტერიტორია DevOps-ისთვის და გადაწყვეტის კონსულტანტებისთვის.

ავტომატიზაციის აკადემიის პროგრამა ასევე გთავაზობთ რამდენიმე ზოგადსაგანმანათლებლო კურსს, რომლის გავლა ნებისმიერ მსურველს შეუძლია. ეს კურსები ემსახურება მარკეტინგულ ფუნქციას: ისინი ხელს უწყობენ ბაზრის განვითარებას და პოტენციურ WorkFusion კლიენტებს ეუბნებიან ავტომატიზაციის შესახებ. სტატისტიკის მიხედვით, აუდიტორიის 70% გადის ზოგადსაგანმანათლებლო კურსებს „ყველასთვის“, 30% გადის პარტნიორ კურსებს დეველოპერებისთვის.

ხშირია შემთხვევები, როდესაც ტრენინგის გავლის შემდეგ მომხმარებლები მოდიან შემოთავაზებებით, რომ ვიმუშაოთ ერთად - როგორც პარტნიორები ან კლიენტები.

ყველაზე პოპულარული კურსი - Automation Essentials - გამიზნულია ძალიან ფართო აუდიტორიისთვის. მასში ჩვენ გეტყვით რა ეტაპები გაიარეს კომპანიებმა ისტორიულად პროდუქტიულობისა და პროდუქტიულობის გასაუმჯობესებლად. ავტომატიზაცია არის გაზრდილი პროდუქტიულობის ახალი ტალღა. რატომ არის საჭირო და როგორ მუშაობს, რა არის მანქანათმცოდნეობა - ამ ყველაფერს ადამიანებს კურსების საშუალებით ვაწვდით.

ავტომატიზაციის აკადემიის მუშაობის შედეგები წლის განმავლობაში

როგორ შევქმნათ საკუთარი ონლაინ აკადემია. ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქცია

როდესაც ავტომატიზაციის აკადემია გაიხსნა, არ იყო მზა გადაწყვეტილებები, მაგალითები, ინსტრუქციები. მსგავსი პროექტები არსებობდა, მაგრამ არცერთ მათ შემქმნელს არ უთქვამს რა და როგორ - ეს ყველაფერი საიდუმლოდ დარჩა.

ბევრი რამის გაკეთება მომიწია ინტუიციურად: ვეცადე და ვისწავლო ჩემს შეცდომებზე. ახლა, როდესაც უმძიმესი ნაწილი ჩვენს უკან დარჩა, WorkFusion მზადაა გაუზიაროს თავისი გამოცდილება მათ, ვინც ასევე გეგმავს საკუთარი ონლაინ აკადემიის გახსნას.

ნაბიჯი 1. აირჩიეთ ხელსაწყოები

აქ მთავარია იარაღებზე არ ჩამოკიდოთ, რადგან მთელი საქმე მათზე სულაც არ არის. სანამ გახსნიდნენ თავიანთ ონლაინ პლატფორმას, WorkFusion-მა შეხედა, თუ როგორ იყო სტრუქტურირებული მსგავსი კურსები Cisco-სა და Microsoft-ში და შეისწავლა დიდი MOOC პლატფორმების გამოცდილება.

ჩვენი პირველი ამოცანა იყო პლატფორმის მექანიკის შექმნა: რეგისტრაცია, კურსების დასრულების პროცესი, დავალებების შემოწმება, სერთიფიკატების გაცემა. უმაღლეს დონეზე - როგორ ავაშენოთ სასწავლო პროგრამა, დავყოთ ტრენინგი როლებად და დონეებად, მოვაწყოთ „კურსის“ დავალებების შესრულება - ჩვენ ვცდილობდით ყველაფერი გაგვეკეთებინა რაც შეიძლება სტანდარტულად. მნიშვნელოვანია, რომ მომხმარებლებმა ინტუიციურად გაიგონ პლატფორმა და არ დაკარგონ დრო მისი მახასიათებლების ანალიზზე.

შედეგად, Moodle, ღია წყაროს ვირტუალური სასწავლო გარემო, აირჩიეს მთავარ ინსტრუმენტად. მზა LMS (Learning Management System) სისტემამ მოგვცა საშუალება სწრაფად დაგვეწყო. არ იყო საჭირო დროის დაკარგვა ხანგრძლივ განვითარებასა და გაშვებაზე - ჩვენ სწრაფად შევკრიბეთ მისაღები დიზაინი, დავამატეთ ლოგოები, საჭირო ლინკები და დავიწყეთ შინაარსის ატვირთვა.

თავიდან არ ვიყავი ენთუზიაზმი ამ სისტემით, მაგრამ ოთხი თვის შესწავლის შემდეგ და „ჩემთვის შესაფერისად“ გადაკეთების შემდეგ გადავიფიქრე და ახლა ვფიქრობ, რომ Moodle შესანიშნავი სისტემაა აკადემიისთვის. და ეს საერთოდ არ ეხება ხელსაწყოებს; მათი გადაკეთება ყოველთვის შესაძლებელია. მოგვიანებით, ჩვენ ვიპოვნეთ კომპანია, რომელიც დაგვეხმარა დიზაინის ხელახალი დიზაინისა და ახალი სადესანტო გვერდის გაშვებაში. ჩვენ განვახორციელეთ ათობით გაუმჯობესება Moodle-ში - ახალი ანგარიშები, ინტერფეისები დავალებების შესამოწმებლად, მოსახერხებელი დაფა და მრავალი სხვა. მაგრამ წარმატების ნამდვილი გასაღები შინაარსია.

ნაბიჯი 2. შექმენით შინაარსი

ავტომატიზაციის აკადემია სასწავლო მასალად იყენებს სტატიებს, ვიდეო ლექციებს (10 წუთამდე), გამოკითხვებს, სავალდებულო და არჩევით დავალებებს. სწორედ ეს ფორმატია ყველაზე მოსახერხებელი და გასაგები ონლაინ სწავლისას და, როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, ეს სავსებით საკმარისია. უფრო მეტიც, მეტი ვიდეო კონტენტი გამოიყენება ბიზნეს მომხმარებლებისთვის, ხოლო დოკუმენტაციის სტატიები გამოიყენება დეველოპერებისთვის.

ვიდეო მუშაობს ყველაზე სწრაფად და ეს ეხება პროგრამისტების კურსებსაც კი: როდესაც ეკრანზე ხედავთ, როგორ წერს გამოცდილი მეგობარი კოდს, შეგიძლიათ მისგან მოკლე დროში ისწავლოთ ბევრი კარგი პრაქტიკა. მაგრამ კურსის მთელი შინაარსისთვის ვიდეოს გადაღება, რა თქმა უნდა, არაპრაქტიკულია. პირველ რიგში, პროდუქტი იცვლება და თითოეული ვერსიისთვის ახალი ვიდეოს გადაღება ძვირი და შრომატევადია. მეორეც, ყოველთვის არის პრობლემის ბევრი ვარიაცია და ნებისმიერ შემთხვევაში შეუძლებელია ყველაფრის ერთ ვიდეოში გაშუქება. აუცილებელია პრინციპებისა და მაგალითების ახსნა, რათა შემდეგ მომხმარებელმა შეძლოს საკუთარი გადაწყვეტილებების აგება ლოგიკური ჯაჭვის მიხედვით.

სასწავლო მასალის მოსამზადებლად კომპანიას უნდა აეშენებინა კონტენტის წარმოების ქარხანა – Digital Studio. დღეს აკადემიას აქვს 1000-მდე მოდული, რამდენიმე ასეული ბმული სტატიების ცოდნის ბაზაზე და 200-ზე მეტი ვიდეო. პროდუქტის შემქმნელები, ანალიტიკოსები და ტექნიკური მწერლები მუშაობენ გაკვეთილებისა და დავალებების შექმნაზე. და ამას ორი ობიექტური მიზეზი აქვს. ონლაინ აკადემიის გუნდს (განსაკუთრებით პროექტის დასაწყისში ორი ადამიანი) უბრალოდ არ ესმის როგორც თავად პროდუქტის, ასევე მისი განხორციელების ყველა სირთულე. აკადემიის მთავარი გუნდის ამოცანაა ადამიანების ორგანიზება კომპანიაში და მათი ჩართვა კურსებზე მუშაობაში. და მეორე, ვინ, გარდა დეველოპერისა, უკეთ იცის მისი მუშაობის შედეგი და შეუძლია ასწავლოს მას როგორ იმუშაოს.

კომპანიის პროდუქტის ახალი ვერსიის გამოშვებად ითვლება მხოლოდ დოკუმენტაციის, ე.წ. ცოდნის ბაზის განახლების შემთხვევაში. ამის შემდეგ იქმნება სასწავლო კურსის პირველი პროექტები. ონლაინში შესვლამდე კი ტრენერმა უნდა ასწავლოს თავისი ახალი კურსი ორჯერ ან სამჯერ ოფლაინ - დაფაზე ან პრეზენტაციით. ამ მიდგომის მიზანია სასწავლო კურსის მყარი სტრუქტურის შექმნა, კარგი დავალებების შერჩევა და ცოდნის შესამოწმებელი გზების პრაქტიკა.

ამ "სატესტო გაშვებების" პროცესში ჩვენ ვამუშავებთ წარმატებულ მაგალითებს დოკუმენტაციისთვის. კურსების ნახევარზე მეტი ტექნიკურია, ანუ მათ ფარგლებში სტუდენტი წერს კოდს. კოდის მაგალითები უნდა განსხვავდებოდეს სირთულის მიხედვით და მოიცავდეს გამოყენების ძირითად სფეროებს და ზოგჯერ თან ახლდეს ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები.

ვიდეო ლექციის მომზადება არის საკუთარი წარმოების ინსტრუქციებით მუშაობის ცალკეული ეტაპი. შეუძლებელია ანაზრაურების ვიდეოს შექმნა პროფესიონალურ ვიდეოსტუდიას მიანდო: მათ არ იციან კომპანიის ტექნოლოგია და პროდუქტი. მაგრამ მათ იციან როგორ სწრაფად და ნაყოფიერად იმუშაონ ვიდეოსთან და შეუძლიათ ვიდეოების გახმოვანება კარგ ინგლისურ ენაზე. ამიტომ, ავტომატიზაციის აკადემია ერთგვარ სიმბიოზამდე მივიდა. კურსის ავტორი გუნდის დახმარებით აკეთებს სცენარს, თავად იწერს სკრინკასტს და საკუთარი სიტყვებით აკეთებს ვიდეოს კომენტარს. შემდეგი, ეს "ნედლი" ვიდეო გადაეცემა პარტნიორებს ვიდეო ჩამწერი სტუდიიდან და ისინი ასრულებენ ყველა პოსტწარმოებას: ისინი იყენებენ დეველოპერის ცარიელ სკრიპტს და, საჭიროების შემთხვევაში, ასწორებენ მას და ხელახლა ახმოვანებენ მას. თავად ვიდეოს თანმიმდევრობა გაუმჯობესებულია შეფერხებებით, მაჩვენებლებით, ანიმაციით - დასასრულს ვიღებთ დასრულებულ ვიდეოს კურსისთვის.

როგორც კი დოკუმენტაცია, მაგალითები და ვიდეოები მზად იქნება, ვიწყებთ მათ კურსად შედგენას. ჩვენი ამოცანაა ვუთხრათ სრული ამბავი, სწორად დავაზუსტოთ იგი და მოვაწყოთ შინაარსი ისე, რომ მივმართოთ მოსწავლეს მარტივიდან რთულამდე. ჯერ მოცემულია ზოგადი ცნებები და მარტივი მაგალითები, შემდეგ კი თითოეული თემა სიღრმისეულად მიდის.

ამავე ეტაპზე, კურსს ემატება ვიქტორინები თეორიული ცოდნის შესამოწმებლად და ამოცანები (დავალებები), რომლებიც მომხმარებლებმა დამოუკიდებლად უნდა გადაჭრას და ატვირთონ ტესტირებისთვის. თითოეული ამოცანისთვის მოცემულია საჭირო რესურსების სია: სტატიები, ვიდეოები, დოკუმენტაციის სექციები.

სამწუხაროდ, ჩვენ არ შეგვიძლია მივცეთ სტუდენტებს პრობლემები რეალური ცხოვრებიდან. როგორც წესი, ავტომატიზაცია დაკავშირებულია შიდა სისტემებისა და მგრძნობიარე მონაცემების გამოყენებასთან. ამიტომ, ჩვენ ვაკეთებთ მსგავს სისტემებს საჯაროდ ხელმისაწვდომი პროგრამების გამოყენებით. სხვათა შორის, ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე სერიოზული გამოწვევა ავტომატიზაციის ტრენინგის ორგანიზებაში - ხელოვნურ მონაცემებზე მანქანათმცოდნეობის სიმულაცია. მაშინაც კი, თუ იცით, რომ კარგი იქნება კლიენტის ზოგიერთი მონაცემის სწავლა, თქვენ არ შეგიძლიათ მათ კურსში ჩაბარება - თქვენ უნდა მიბაძოთ მსგავსებს. ჩვენ გვყავს კვალიფიციური ტრენერები დავალებების შესამოწმებლად, მაგრამ ასევე ვამუშავებთ ტრენერებს პარტნიორი კომპანიების მხრიდან. მაგალითად, EPAM-სა და Cognizant-ს ჰყავთ ადამიანები, რომლებიც აწყობენ ადგილზე ტრენინგს, ამოწმებენ თავიანთი კომპანიის ყველა „სტუდენტის“ მუშაობას და აფასებენ მათ ჩვენი სახელმძღვანელო მითითებების მიხედვით. მათაც წინასწარ მოვამზადეთ: ამისთვის სპეციალური კურსი გვაქვს.

თავად ამოცანები რეგულარულად უნდა შეიცვალოს და ვარიაციები დაინერგოს - ეს საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ მომხმარებლის შინაარსი და ებრძოლოთ მოტყუებას.

ნაბიჯი 3. სერთიფიკატების გაცემა

ავტომატიზაციის აკადემიის ყველა კურსი და მით უმეტეს მთელი რამდენიმე კურსისგან შემდგარი პროგრამა სრულდება სერთიფიკატის გაცემით. ამით აკადემია ადასტურებს, რომ კონკრეტულ მონაწილეს აქვს გარკვეული დონის ცოდნა. სერთიფიკატების მართვისთვის დაგჭირდებათ კონტროლის სისტემა: ვინ მიიღო დოკუმენტი და როდის, პროგრამული პროდუქტის რომელი ვერსიისთვის და, შესაძლოა, რა რეიტინგებით.

სერტიფიკატის მისაღებად თითოეულ კურსს აქვს თავისი მინიმალური ქულა. და თუ მოტყუება არ თამაშობს რაიმე როლს ღია მოდულებში, მაშინ სასერთიფიკატო კურსებში თქვენ უნდა ებრძოლოთ მას.

ჩვენ გვესმის, რომ პროგრამისტები ასევე მოთავსებულნი არიან გარკვეულ საზღვრებში. ადამიანი მთელი კვირა ზის და სწავლობს, მენეჯერი კი ჯოხით დგას და შედეგებს ითხოვს. სტრესი, ჩართვა - და ახლა ადამიანი მიდის და სთხოვს ერთ-ერთ კოლეგას: "მომეცი ეს კოდი, ავტვირთავ ჩემს ანგარიშზე და მივიღებ შეფასებას". შეჯახებები ხდება მაშინ, როდესაც ხუთი ადამიანი ატვირთავს იმავე კოდს გადამოწმებისთვის! არასწორია ყველას რეიტინგების შემცირება - ვიღაცამ დაწერა ეს კოდი პირველმა. შეიძლება არც კი იცოდეს, რომ მისგან ყველაფერი ხუთმა ადამიანმა გადაწერა და არა ერთმა.

რესურსის გამოყენების წესებში მკაფიოდ წერია: მოტყუება მკაცრად არის აღკვეთილი. მაგრამ სინამდვილეში, ეს სიმკაცრე მაინც გონივრულად უნდა იქნას გამოყენებული. ზოგჯერ აკადემიის თანამშრომლები უბრალოდ აფრთხილებენ პარტნიორი კომპანიის მენეჯმენტს თაღლითობის ეჭვების შესახებ. დაე მათ თავად მიიღონ გადაწყვეტილებები.

ნაბიჯი 4. სტუდენტების მხარდაჭერა

კურსი დასრულდა. როგორ ვიცხოვროთ შემდგომ? ხშირად, რაიმე განათლების მიღების შემდეგ, გუშინდელმა სტუდენტმა არ იცის რა გააკეთოს და სად გაიქცეს, თუ კითხვები გაჩნდება. ამიტომ სასწავლო პლატფორმის შექმნა შინაარსის მომზადებით არ სრულდება. იმისათვის, რომ სტუდენტები არ იგრძნონ მიტოვებულად, თქვენ უნდა მოაწყოთ საზოგადოება (ჩვეულებრივ ფორუმი) და დამხმარე სერვისი. საზოგადოების განვითარება, თქვენი კურსის შეთავაზებების გაფართოება და შინაარსის მუდმივი გაუმჯობესება წარმატებული ონლაინ აკადემიის მნიშვნელოვანი კომპონენტებია.

გასულ წელს შევქმენით კურსი ჩვენი უფასო პროდუქტისთვის, RPA Express. და, ალბათ, ეს კურსი ერთ-ერთი საუკეთესო აღმოჩნდა - კლიენტები მასზე ძალიან მაღალ შეფასებას აძლევენ. RPA Express შესანიშნავია თქვენი რუტინული ყოველდღიური ოპერაციების ავტომატიზაციისთვის. და თუ ადამიანი აკეთებს პირველ გამოსავალს და ხედავს, რომ ის კარგად მუშაობს, აუცილებლად შეეცდება გადაჭრას თავისი სხვა პრობლემები, რაც იმას ნიშნავს, რომ დარჩება ჩვენს საზოგადოებაში. საზოგადოების ასეთი ჩართულობა ჩვენთვის ახლა ძალიან მნიშვნელოვანი ამოცანაა. ჩვენ გვინდა, რომ ადამიანები უბრალოდ არ მოვიდნენ ჩვენთან, წაიკითხონ კურსი, დაასრულონ დავალებები და წავიდნენ. აქედან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია მათთვის მხარდაჭერა ისე, რომ არცერთმა სტუდენტმა არ იგრძნოს თავი „მიტოვებულად“.

აქ სწრაფად გროვდება უკუკავშირი სტუდენტებისა და მათი ლიდერებისგან - ეს არის აკადემიის ერთ-ერთი პრინციპი. სწრაფი პასუხი ეხმარება მსმენელს შეინარჩუნოს უსაფრთხოების განცდა, ხოლო თავად რესურსი მუდმივად ვითარდება და უმჯობესდება სწორი მიმართულებით.

როდესაც აკადემია პირველად გაიხსნა და პირველი რეგისტრაცია დაიწყო, მე მივწერე წერილები ყველა ახალ სტუდენტს და ვთხოვე პირადად კომუნიკაცია. ჩვენ ზოგიერთს ვესაუბრეთ აკადემიასთან ურთიერთობის მათ გამოცდილებაზე, რამაც იმ მომენტში მოგვცა საშუალება ფოკუსირება სწორ საკითხებზე: დამხმარე სერვისის შექმნა, ფორუმების ბმულები, მარტივი დაფა და სხვა ორგანიზაციული დეტალები.

ჩვენ ასევე ვატარებთ ეგრეთ წოდებულ RPA Challenge-ს: მოვუწოდებთ საზოგადოებას წარუდგინოს ჩვენთვის კარგი ამოცანები, შეარჩიოს ყველაზე საინტერესო და მოვიწვიოთ ყველას ავტომატიზაციისთვის. მაგალითად, ხალხმა დაწერა რობოტები ტიკ-ტაკ-ტოს სათამაშოდ ჩვენს RPA Express-ზე - შედეგი ძალიან საინტერესო იყო. ჩვენ ასევე მივდივართ სხვა ღია წყაროებზე. YouTube-ზე, „RPA Express“-ის ძიებაში გამოჩნდება უამრავ ვიდეოს ადამიანები, რომლებიც ავტომატიზაციას აკეთებენ ჩვენი პროდუქტის გამოყენებით.

მსგავსი ვიდეოები, რომლებიც შექმნილია საზოგადოების ადამიანების მიერ, ძალიან გვეხმარება სწავლებაში. ჩვენ თავდაპირველად ვგეგმავთ რამდენიმე კურსს, რათა ადამიანებმა შექმნან მსგავსი ვიდეოები და აუცილებლად გამოაქვეყნონ ისინი ყველამ ნახოს.

ნაბიჯი 5. შეინახეთ ოფლაინ სწავლება

ავტომატიზაციის აკადემიის შემქმნელების თქმით, შეუძლებელია ტრენინგის მთლიანად ქსელში გადატანა. ოფლაინ კომპონენტი უნდა შენარჩუნდეს, განსაკუთრებით უძლიერესი სტუდენტებისთვის: მათ უნდა ასწავლონ მცირე ჯგუფებში ან თუნდაც ინდივიდუალურად. აქ მხოლოდ კონფერენციებზე პრეზენტაციები არ იქნება საკმარისი, რადგან მომხმარებელს უნდა ჰქონდეს ტრენერთან უშუალო კომუნიკაციის შესაძლებლობა.

ამავდროულად, ოფლაინ სწავლა უზარმაზარი გამოწვევაა. WorkFusion-ის პარტნიორები და კლიენტები განლაგებულია მთელ მსოფლიოში და აუცილებელია ბევრ ქვეყანაში და კონტინენტზე გამგზავრება პროდუქტზე მომხმარებელთა მრავალფეროვნების მოსამზადებლად. ამისთვის კი გვჭირდება უნიკალური ტრენერები: ჯავაში წარმოების მდიდარი გამოცდილების მქონე ადამიანები, მენეჯმენტის უნარები, პროდუქტის საფუძვლიანი ცოდნა და სწავლების დიდი სურვილი.

ყოველი ოფლაინ ტრენინგი არის ახალი ამბავი და ახალი სიურპრიზები. მსხვილ პარტნიორ კომპანიებს ყოველთვის სურთ რაც შეიძლება მეტი ადამიანის მომზადება უმოკლეს დროში. ეს ხდება, რომ მენეჯერები, არქიტექტორები, ანალიტიკოსები მოდიან პროგრამისტების ტექნიკურ ტრენინგზე - და ყველას სურს მიიღოს მაქსიმალური ცოდნა ერთ კვირაში. ხშირად, ამ ტრენინგზე მთავარი მსმენელები არიან არა დეველოპერები, არამედ მენეჯერები და არქიტექტორები, ის ადამიანები, რომლებიც მოგვიანებით მიიღებენ გლობალურ გადაწყვეტილებებს კომპანიაში. შედეგად, გამოდის, რომ დეველოპერები ამ პირველ ტრენინგზე ნამდვილად არ არიან საჭირო. მაგრამ აუდიტორიის ნახევარს ვერ გააძევებთ! ყველაფერი უნდა დასრულდეს, ყველას უნდა მიეცეს მაქსიმალური სასარგებლო ინფორმაცია და არავინ დარჩეს უკმაყოფილო. ეს არ არის ადვილი საქმე.

ავტომატიზაციის აკადემიის გუნდი იმოგზაურა ოფლაინ ტრენინგებით ინდოეთის ყველა წარმოუდგენელ ადგილას, მათ შორის სამხრეთ აფრიკაში, კანადაში, აშშ-ში, ესპანეთში, პოლონეთში, შვედეთში, უკრაინასა და შრი-ლანკაში. ისე, სირთულეები ყოველთვის იმალება იქ, სადაც მათ არ მოელით.

ასეთი მოგზაურობის დროს უკვე დავაგროვე ოქროს რეზერვი: ყველანაირი სიმ ბარათი, wi-fi როუტერები, გადამყვანები, რომლებიც ყოველთვის დეფიციტურია. ინდოეთში, სხვათა შორის, SIM ბარათის შოვნა არც ისე ადვილია: ანტიტერორისტული აქტია ძალაში და SIM ბარათი უცხოელზე ოფიციალურად ისე ვერ გაიყიდება.

მაგრამ მაინც, ასეთ მოგზაურობებს გაცილებით მეტი შთაგონება მოაქვს, ვიდრე რაიმე სირთულე. ღირებულია იმის დანახვა, თუ როგორ ითვისებენ მომხმარებლები თქვენს პროდუქტს. ამიტომ, შეცდომებზე ვსწავლობთ, ვიღებთ იდეებს და ვქმნით ახალ კურსებს.

ნაბიჯი 6. შექმენით გუნდური სულისკვეთება

ჯერჯერობით ავტომატიზაციის აკადემიის გუნდი მცირერიცხოვანია და მხოლოდ 5 კაცისგან შედგება. არ არსებობს სპეციალიზაციის შესაძლებლობა, რაც ნიშნავს, რომ თითოეულმა მონაწილემ უნდა შეინარჩუნოს მაღალი ტემპი. გუნდური მუშაობის პრინციპები გვეხმარება ყველაფრის გაკეთებაში - კურსების შექმნა, პლატფორმის განვითარება, საზოგადოებასთან კომუნიკაცია და ოფლაინ ტრენინგების ჩატარება:

  1. თავისუფლება. აიღე და გააკეთე ყველაფერი, რისი ტარებაც შეგიძლია. მენეჯმენტი დაგეხმარებათ, გაგიძღვებათ და აგიხსნით - მაგრამ თქვენ გეკისრებათ უშუალო პირადი პასუხისმგებლობა ამ სამუშაოზე.
  2. თანამშრომლობითი დისკუსიები. იდეებისა და პროექტების გენერირება ხდება მთელი გუნდის მონაწილეობით. თუნდაც ის, რისი აღწერაც გადავწყვიტეთ ამ სტატიაში, მთელი გუნდი განიხილა. კოლექტიური გონება ქმნის უნიკალურ ნივთებს.
  3. პროცესი შედეგის გამო და არა პროცესი პროცესის გულისთვის. განვითარება გარკვეულწილად სწრაფია, მაგრამ მკაფიო სპრინტების გარეშე. მაგრამ არის რეტროსპექტივები, დემონსტრაციები და მუდმივი კომუნიკაცია, რაც საბოლოოდ დასრულებულ შედეგამდე მივყავართ.
  4. მუდმივი ტემპერატურა. თუ ლიდერები თავად ინარჩუნებენ მაღალ ტემპს, მაშინ გუნდი მათ მიჰყვება და წინ მიიწევს.

WorkFusion იზრდება და ჩვენი გუნდი იზრდება მთელ მსოფლიოში. გვეხმარებიან კოლეგები აშშ-ში, გერმანიაში და ინდოეთში. მაგრამ ჩვენ ვიწყებთ ყველა საგანმანათლებლო პროექტს მინსკში. აკადემია აქ იზრდება, ამიტომ გვჭირდება ტრენერები, რომლებიც იმუშავებენ ონლაინ და ოფლაინ, დეველოპერები, რომლებიც განავითარებენ ონლაინ პროდუქტებს. ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ ადამიანებს, რომლებიც აერთიანებენ უნარების სწორ კომპლექტს და შეუძლიათ გაუმკლავდნენ ნებისმიერ პრობლემას. თუ გსურთ ახალი გამოწვევები, ჩვენ ყოველთვის გვაქვს ისინი.

წარმატებული ონლაინ აკადემიის მშენებლობის ძირითადი პრინციპები

  1. შეკრიბეთ ადამიანები, რომლებიც ზრუნავენ. გუნდს უნდა უყვარდეს ის რასაც აკეთებს და ზრუნავდეს სასწავლო პროცესზე და მთელ აკადემიაზე.
  2. შეინახეთ აქცენტი. შეუძლებელია ამის ერთდროულად გაკეთება - საჭიროა ფოკუსირება და მხოლოდ ერთი საქმის გაკეთება ერთდროულად.
  3. მიიყვანეთ ყველაფერი ბოლომდე, სანამ არ დაიწყებთ მოწონებას.

და შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ სკალირებაზე. ამისათვის თქვენ უნდა შექმნათ ტრენინგების ტრენერები, აღწეროთ შეფასების სისტემა საკონტროლო სიებით, შეარჩიოთ პირველი პოტენციური ტრენერები პარტნიორებისგან და განახორციელოთ მათთვის სერტიფიცირების მარტივი სისტემა - დადასტურება იმისა, რომ ისინი ფლობენ შინაარსს და შეუძლიათ დამოუკიდებლად მუშაობა.

რაღაც მომენტში, თქვენ არ დაიჯერებთ, რამდენი დავალება უკვე შესრულებულია.