DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Табір

Dragon Age: Початок

Страж може ухвалити рішення, внаслідок яких супутник може піти або навіть померти. Якщо супутник залишає Стража або вмирає, його спорядження втрачається.

У Dragon Age: Початок дев'ять потенційних супутників.

Молодий Сірий Страж,
один із супутників Героя(іні) Ферелдена,
останній представник династії Тейрінов.


Романтичний інтерес для Стража-жінки.

Приєднується: в Остагарі.

Особистий квест:

Алістер прагне зустрітися з Голданною, жінкою, яку вважає своєю одноутробною сестрою. За допомогою Стража йому врешті-решт вдається знайти її в Денерімі. Проте прагнення возз'єднається із сім'єю виявляється не взаємним. Голданна звинувачує його у смерті їхньої матері і в тому, що поки Алістер "жив як принц", їй доводилося мерзнути в бідності.

Характер Алістера не змінився:

Алістер засмучує небажання сестри прийняти його, проте це навряд чи впливає на його світогляд.

Алістер жорсткіший:

Алістер засмучує небажання сестри прийняти його, а допомогою Стража він усвідомлює, що варто переглянути свій світогляд. Він стає жорсткішим і прагматичнішим, також він починає з куди більшим спокоєм ставиться до можливості в майбутньому стати королем.

Можна стратити його на Зборах земель.

Якщо Алістер стає королем, стосунки закінчаться, якщо Страж не почесного походження і Алістер не посилено. Навіть якщо він посилений, стосунки закінчаться, якщо Страж пощадить Логейна або вибере неправильні репліки в діалозі після Зборів земель. Виберіть репліку «Ніхто не може змусити короля робити те, що він не хоче робити», щоб переконати Алістера продовжити стосунки. Однак, навіть якщо Алістер розлучився зі Стражем, він зберігає до неї ніжні почуття, хоча намагається уникати говорити про це в діалогах зі Стражем та іншими сопартійцями.

Якщо Страж не погодився на пропозицію Морріган і взяв Алістера на битву з Архідемоном, то він принесе в жертву навіть у тому випадку, якщо розлучився зі Стражем з власної ініціативи.

Якщо зайти в Амарантайн, коли Сигрун перебуває у групі, відбудеться зустріч гномки з її старою подругою Міщею. Виявиться, що вона колись опікувалась Сігрун, незважаючи на те, що та - недоторканна, доки Сігрун не підставила її, внаслідок чого Міща втратила своє становище в Орзаммарі і була змушена піти на поверхню. Після цієї зустрічі Сігрун буде засмучена і захоче вибачитися перед старою подругою і навіть віддати їй обручку, яку отримала від свого єдиного друга в Легіоні - Варлана Воллнея. Це активує квест "Злодійське минуле Сигрун". У ньому Командор може допомогти Сігрун розібратися у своїх почуттях.

Якщо у фіналі взяти її в Логово Матері, під час зустрічі з Архітектором Сігрун скептично віднесеться до ідеї зміни породжень пітьми. Вона буде обурена можливістю піти на угоду з архітектором. Якщо Командор вирішить прийняти пропозицію, Сігрун може звинуватити його в тому, що він не Сірий Страж, якщо готовий піти на таке. Командор може переконати її у правильності свого рішення або вступити з нею в бій і вбити.

Големи Амгаррака

Спустіться під землю для порятунку зниклої експедиції гномів, яка вирушила шукати стародавні секрети створення жахливих істот... Тільки ви можете дізнатися про жахливу долю, яка їх спіткала.
Поверніть свого Стража до ладу і досліджуйте нові локації, зустріти нових персонажів і воювати з небаченими раніше істотами.

Броган Дейс

Брат Джеріка Дейса та досвідчений воїн. Джеррік і Броган були братами, членами шляхетного будинку Дейс з Орзаммара та двоюрідними братами глави будинку, Анвера Дейса. Хоча обидва були відмінними воїнами, старший Джеррік отримав більше визнання, ніж Броган. Але Броган, здавалося, був задоволений перебувати в тіні Джерріка, святкуючи перемоги брата так, ніби вони були спільними.


Броган – лютий воїн і щоразу, коли Дім Дейс влаштовував набіги на Глибинних стежках, Броган був у передніх рядах. Вважаючись іншими воїнами трохи наївним і навіть простим, більшість соратників вважають його твердим та надійним як камінь. Вірність Брогана ніколи була під питанням. З братом Джерріком його пов'язують міцні пута. Такий братський зв'язок вважається рідкісним серед знаті Орзаммара.

Страж і Джеррік знаходять Брогана спійманим у Тінь у тейзі Амгаррак. Він став психічно неврівноваженим через сильний вплив чистого ліріуму, але досить стійким, щоб зберегти здатність володіти своєю зброєю. Після того, як група знаходить труп Даріона, він успішно переконує Джерріка знищити ковадло в Амгарраку, щоб переконатися, що експерименти, які проводилися тут, ніколи не повторяться.

Джеррік Дейс

Племінник лорда Анвера Дейса, голови Будинку Дейс, та супутник Стража.
У Джерріка репутація гнома, що зростає, справляє з будь-яким складним завданням. Досвідчений ветеран багатьох експедицій на Глибинні стежки, він вижив у Битві за фортецю Умгол, останній битві Періна Едукана, і брав участь в останньому поході, в якому породжень пітьми відтіснили з шахт Орзаммара за перехрестя Каридіна.


Джеррік Дейс любить використовувати довгий меч і кинджал у битвах. Піотин називає Джерріка вірним союзником і невблаганним ворогом, додаючи, що «ви повинні бути мудрішими, щоб бути впевненими, що він на твоїй стороні». Дейс завжди бере з собою Маля, вірного бронто, якого він виходив під час свого першого походу. Малюк люто вірний, напрочуд розумний і рідко залишає свого господаря.

Правила свідчать, що коли Анвер Дейс помре, Дім Дейс може підтримати більшістю кандидатуру Джерріка, а не сина Анвера Мандара. Звичайно, два кузена – жорстокі суперники, що билися один з одним багато разів на арені, і Джеррік завжди виходив переможцем. Це суперництво може бути пов'язане з кількома замахами на вбивство Джерріка, в якому він залишався живим.

Коли вчений Даріон Ольмех прийшов до Дейс з доказами того, що він виявив місцезнаходження тейга Амгаррак, одного з центрів, де вивчалося створення големів, будинок Дейс фінансував і підтримав його експедицію, вважаючи, що це принесе їм багатство і більш високе положення в суспільстві. Броган, брат Джерріка, вирушив до експедиції, яка потім зникла безвісти. Хоч лорд Анвер Дейс заявив, що експедиція втрачена і всі її учасники мертві, Джеррік не змирився зі смертю брата і зібрав власну команду, щоб знайти експедицію, що зникла. Зрештою Джеррік звернувся за допомогою до Сірих Стражів.

Вірний ручної роботи бронто Джерріка Дейса.
Коли Джеррік разом зі Стражем-Командором вирушає до тейгу Амгаррак на пошуки зниклої експедиції, серед членів якої був брат Джерріка, Броган, Малюк слідує за своїм господарем.


Малюк – унікальна істота. Покликати його може лише Джеррік. Інші персонажі-следопыты що неспроможні його закликати навіть за розвиненому навичці; здатність " заклик бронто " немає.

Через те, що Малюк класифікується як спричинена істота, Джеррік не може викликати інших вихованців слідопиту, поки не відкличе його. Але й потім Джеррік знову змінює будь-яку викликану істоту на Маля. Талант Майстер-Слідопит збільшує характеристики Малюка.

Аріана і Страж зустрічаються в порожній хатині Флемет у нетрях Коркарі. Вона розповідає, що опинилася тут за дорученням свого Зберігача, який велів відшукати Аша"Беланар. Аріана сподівалася, що та допоможе відшукати її дочку, Морріган, яка вкрала стародавній фоліант, що зберігається кланом, про елувіани часів Арлатана. Аріана пропонує вирушити до Кола Магів на озері пошукати зачіпки у великій бібліотеці, оскільки книгу приніс у клан ельф-маг, що втік із Круга.
Після прибуття на цвинтарі Драконячих кісток Аріана попросить Стража запитати Морріган про книгу і втримає Фінна, який чекає вивчити елувіан, що діє. Під час розмови Морріган скаже, що книга залишилася біля вогнища і Аріана може її забрати, що та й робить, перш ніж залишити цвинтар.

Флоріан Фінеас Гораціо Альдебрант, есквайр або просто Фінн - молодий маг із Круга Ферелдена в Цитаделі Кінлох, супутник Сірого Cтражу.
Фін вважає себе найкращим лінгвістом Круга і фахівцем з історії Стародавнього Тевінтера, хоча інші маги вважають його книжковим черв'яком і самітником, що витрачає весь свій час, просиджуючи в бібліотеці. Фін розумний і прагне знань, чи то історія ельфів, гномів чи давня магія. Він ніколи не був схильний до авантюр, але жага до знань здатна підштовхнути Фінна залишити безпечну бібліотеку і пуститися в пригоди. Бої, однак, лякають його, а через вид власної крові Фін може втратити свідомість. Він рідко виявляє увагу до інших проблем і також рідко щадить їх почуття, прямо кажучи те, що думає. На відміну більшості магів, які підтримують контакту зі своїми сім'ями, Фінн дуже близький зі своїми батьками.


Страж-Командор вперше зустрічає Фінна в бібліотеці Вежі Круга під час пошуків підказок про вміст книги, що Морріган украла у клану Аріани. Після того, як Страж виявляє згадку терміна «елувіан», якось пов'язаного з метою Морріган, Фінн, що підійшов, пояснює, що це чарівне дзеркало стародавніх ельфів. Він розповідає, що маги Тевінтера намагалися пробудити силу елувіанів після падіння Арлатана, але змогли лише використати їх для спілкування на відстані. Фінн вважає, що знайти цілий елувіан можна за допомогою уламків розбитого, знайденого кланом Сабре в лісі Бресіліан. Фіна вкрай цікавить тема елувіанів, тому він приєднається до пошуків, навіть якщо для цього доведеться покинути Башту, але для початку він запропонує попросити поради у того, хто знає про Стародавнього Тевінтера не з чуток.

Фінн приводить Стража та Аріану до підвалу Башти, де зберігається "жива" статуя, вмістище духу тевінтерської пророчиці Елен Зіновіа. Статуя підтвердить, що для пошуків знадобляться уламки розбитого елувіана, а також вогні Арлатана. Також вона з жалем зауважить, що це її остання розмова з Фіном, оскільки до Башти він більше не повернеться. Це пророцтво лякає Фінна, але все ж таки він залишає Коло. Скетч - вчений, нервовий маг, який стає страшно здатним, коли притиснутий до стінки. Хоч Скетч і не любить подорожувати, але воліє бардівську гру життя в клітці під наглядом храмовників. Скетч знає, коли треба замовкнути і часто користується цим.


Під час подій Пісні Леліани, Скетч складає компанію Леліані та Тагу під час Ігри в Денерімі. Він дуже підозріло ставиться до всього, що відбувається через свій страх. Скетч бере участь у проникненні в особняк Ралея, а потім разом з Леліаною та Тагом потрапляє до підземелля. Коли Леліана, Скетч і Сайлас Кортвейт знаходять тіло Тага, Скетч дуже переживає, адже Таг пожертвував собою відволікаючи стражників. Інакше вони відрубали б магу руки. Також Скетч бере участь у вбивстві капітана Ралея.

Гном-наземник, супутник Леліани. Він нахабний, хитрий і простий - чудовий передовий головоріз, який не ставить зайвих питань і знає, що складати план за нього буде хтось ще. Відданий своїм друзям, навіть якщо переживає не найкращі часи. Дивно бачити його у лавах бардів, хоча він стверджує, що немає кращого місця.


Таг допомагає Леліані та Скетчу виконувати завдання Маржолайн у Денерімі. Спроба повернути цінні орлесіанські папери закінчилася зрадою Маржолайн, і він потрапляє до в'язниці, де його катують та вбивають підручні командора Харвіна Ралея. Як розповів Леліані Скетч, Тага почали катувати через його постійну балаканину, яку він почав, щоб захистити Скетча від відрубування рук (на думку охоронців, єдиного способу зробити мага «безпечним»).

Сайлас Кортвейт

Чоловік-воїн, супутник Леліани. Під час війни між Ферелденом та Орлеєм Сайлас був солдатом. Після війни він став браконьєром. За цим заняттям його спіймав капітан Ралей і посадив у в'язницю. Він пробув там кілька місяців, коли його знайшла Леліана.


Леліана знаходить його в підземеллі Ралея, коли тікає з в'язниці, в якій опинилася через зраду Маржолайна. Після того, як Леліана, Скетч та Сайлас із боєм вибралися з підземель, Сайлас стає членом церкви.

Якщо в квесті Пам'ять Тага Леліана подарує Сайлас Секіру Тага, він може використовувати її як зброю.

Сайлас приєднується до Леліани та Скетчу в гонитві за Маржолайн та Харвіном Ралеєм. Коли вони спіткають втікачів, Леліана може (на вибір гравця) доручити Сайласу завдати Ралею останній удар.

Точки розмови – статуя Андрасте у дворі Башти Бденія, дерево на вулиці Амарантайна, ліріум у кузні Кал'Хірола.

Примітка:якщо ви подаруєте Андерсу кошеня, він з'явиться у вас в інвентарі під ім'ям Сер Ланселап. Активування Сірки Ланселапа повертає до життя всіх загиблих під час битви соратників, поки у свідомості залишається хоча б один член групи.

Неподалік від таверни «Лев і Корона» стоїть ельфійка на ім'я Намайя. Якщо ви заговорите з нею з Андерсом у групі, вона проінформує його, що знайшла те, про що він просив, і це знаходиться в Амарантайні. Після цього Намайя втече, а Андерс розповість вам, що мала на увазі його філактерія. Андерс має намір викрасти свою філактерію, оскільки не довіряє храмовникам і не дуже вірить, що статус Сірого Стража може захистити його, якщо ті надумають його переслідувати.

Ідіть до будівлі покинутого складу у східній частині міста – він знаходиться недалеко від зброяра Глассріка. Заходьте всередину. Обстежте склад – і вам з'являться храмовники (зазвичай вони з'являються, коли ви наближаєтеся до задніх дверей), які спеціально влаштували вам пастку. Схоже, Андерс недаремно відчував небезпеку.

Якщо ви чините опір бажанню храмовників заарештувати Андерса, то вам доведеться з ними битися. Залагодити питання світом у цьому випадку не вдасться.

Якщо ви залишили Андерса в Башті Бденія і не повернулися для її захисту, то він залишиться живим, якщо ви завершили всі квести зі зміцнення замку та спорядження ваших солдатів.

Андерс загине, якщо ви не закінчили всі квести по фортеці.

Залежно від того, закінчили ви персональний квест Андерса чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або залишити їхні лави.

Огрен

Особливий подарунок – іграшковий поні (у руїнах села на Чорних Болотах).

Подарунки – алкоголь будь-якого виду (докладніше про подарунки для соратників ви можете прочитати у розділі Подарунки в аддоні).

Точки розмови – Дошка оголошень біля підніжжя сходів, що ведуть до Церкви в Амарантайні, горн у торговому кварталі Кал'Хірола, човен на Чорних Болотах.

Фельзі з'явиться в Башті Бденія, коли повага Огрена до вас перевищить 25. Їхня спекотна суперечка покаже вам, що Огрен вступив до лав Сірих Стражів всупереч бажанню Фельзі і не збирається повертатися в сім'ю.

Для того, щоб завершити цей квест, вам потрібно почекати, поки ставлення Огрена до вас не перевищить 75. Після цього в розмові він визнається вам, що не створений для сім'ї і що Фельзі, швидше за все, це теж розуміє. Залежно від того, як ви поведете себе, ви можете отримати або втратити вплив з Огреном, але квест у будь-якому випадку буде закінчено.

Огрін загине, якщо ви залишите його захищати Башту Пильнування, залишитеся захищати Амарантайн і не закінчите всі квести зі зміцнення фортеці.

Якщо Огрен залишився живим, він завжди залишається з Сірими Стражами.

Залежно від того, чи закінчили ви його персональний квест і як саме, він може зберегти добрі стосунки з Фельзі та відвідувати свого сина або повністю усунутись з їхнього життя.

Натаніель

Особливий подарунок – цибуля Хоу (у склепі у підземеллі Башти Бденія).

Подарунки – все, що пов'язано з родиною Хоу, корисні речі (докладніше про подарунки для соратників ви можете прочитати у розділі Подарунки в аддоні).

Точки розмови – статуя Андрасте біля Церкви в Амарантайні, дерево неподалік входу на Чорні Болота.

На подвір'ї Башти Пильнування старий наглядач дізнається Натаніеля і розповість йому про долю його сестри. Натаніель висловить побажання знайти її в Амарантайні.

Сестра Натаніеля, Делайла, знаходиться неподалік від зброяра Глассріка. Її розмова з братом завершить цей квест.

Якщо ви не візьмете Натаніеля з собою в Амарантайн і залишитеся захищати місто, Натаніель загине, якщо ви не виконали всі квести з покращення Башти.

Якщо ви зміцнили Фортецю всіма можливими способами, він залишиться живим.

Залежно від того, наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або залишити їхні лави.

Справедливість

Точки розмови – статуя Андрасте біля входу до Храму в Амарантайні, труп ельфа у долійському таборі у лісі Вендінг.

Особливий подарунок - ліріумне кільце (в Кал'Хіроле, в одній із східних кімнат Центральних Палат).

Подарунки – все, що пов'язане з ліріумом та з Крістоффом (докладніше про подарунки для соратників ви можете прочитати у розділі Подарунки в аддоні).

Ора, дружина Крістоффа, заговорить зі Справедливістю, коли він вперше з'явиться у дворі Башти Бденія, взявши його за свого чоловіка. Дізнавшись правду, бідна жінка дуже засмутиться і відійде геть, і Справедливість запропонує вам відшукати її в Амарантайні, щоб спробувати трохи заспокоїти її.

Ора знаходиться у будівлі Церкви у кімнаті навпроти кімнати преподобної матері. Розмова між нею та Справедливістю та обіцянка Справедливості помститися за смерть Крістоффа завершить цей квест.

Справедливість загине при облогі Башти Бденія, якщо ви не візьмете його з собою, вирушаючи в Амарантайн, і залишитеся захищати місто. Він може загинути від вашої руки, якщо ви взяли його з собою, прийняли сторону Архітектора і не змогли переконати його, що це правильне рішення.

Залежно від того, закінчили ви персональний квест Справедливості чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися служити Сірим Стражам або вибрати власний шлях.

Веланна

Особливий подарунок – порожній щоденник (у Церкві в Амарантайні).

Подарунки – все, що пов'язано з ельфами, дорогоцінне каміння (докладніше про подарунки для соратників ви можете прочитати у розділі Подарунки в аддоні).

Точки розмови – статуя Андрасте у дворі Башти Бденія, дерево в Амарантайні неподалік будівлі Церкви, два ельфи недалеко від південного входу на територію Амарантайну.

У версії 1.3 існує баг - ймовірність випадкової зустрічі, яка починає цей квест, дуже мала, і вона може взагалі не статися.

При подорожі картою світу (зазвичай між Амарантайном і Баштою Бденія) ви натрапите на групу долійських ельфів. Поговоріть з їхньою ватажкою, а потім, у Вежі – з Веланою. Це все, що вам потрібно, щоб завершити квест.

Активувавши консоль (інструкцію з її включення ви можете знайти у статті FAQ з технічних питань) набираєте runscript zz_gxa_debug та натискаєте ENTER.

У діалоговому вікні (таке з'являється при будь-якій розмові з вибором відповіді в грі) вибираєте пункт "Start Plot Specific Debug".

Перегортайте список до третьої сторінки (варіант "More") і вибираєте пункт "Random Encounters".

Вибираєте "Jump to a location".

Вибираєте "Forest".

Вибираєте "RXA170 Meeting Velanna".

Веланна пропаде безвісти у битві з Породженнями Темряви при облогі Башти Бденія, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантайн і залишитеся захищати місто. За словами очевидців, під час битви на ельфійку обвалився величезний камінь, але її тіло не буде знайдено.

Крім схвалення ставлення Велани до ГГ після закінчення події Пробудження може залежати і від того, чи ГГ прийняв сторону Архітектора. При завершенні персонального квесту, високого схвалення та прийняття сторони Архітектора Веланна залишається із Сірими Стражами. В інших випадках вона або йде через деякий час, або залишається, але її відносини з ГГ залишають бажати кращого.

Сігрун

Особливий подарунок – підзорна труба (у сильверитовому руднику лісу Вендінг).

Подарунки – іграшки, книга «Серце Воїна», квітка в горщику (докладніше про подарунки для соратників ви можете прочитати в розділі Подарунки в аддоні).

Точки розмови – прилавок зброяра Глассріка в Амарантайні, дерево неподалік входу до лісу Вендінг.

У версії 1.3 існує неприємний баг – якщо ви розпочали квест Закон та Порядок або Шлях Контрабандистів, то ви можете взагалі не отримати квест Сігрун. Зустріч, яка його починає, просто не відбувається.

В Амарантайні недалеко від зброяра Глассріка ви натрапите на гномку на ім'я Міща, яка була знайома з Сігрун у минулому. Поговоріть з Сігрун про неї, і вона зізнається, що не дуже красиво (хоч і вимушено) вчинила з Мишком свого часу. Сигрун забажає знайти Мищу, щоб вибачитися.

Міща знаходиться в таверні в Амарантайні. Сигрун вибачиться і запропонує їй кільце як відшкодування збитків. Якщо хочете, можете заплатити Міщі самі, щоб Сігрун зберегла кільце як пам'ятку про свого друга, але в будь-якому разі після цього квест буде закінчено.

Сигрун загине при облогі Башти Бденія, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантайн і не повернетеся для захисту Башти незалежно від того, завершили ви всі квести по Башті чи ні.

Вона може загинути від вашої руки, якщо ви взяли її з собою, взяли сторону Архітектора і не змогли переконати її, що це правильне рішення.

Сигрун залишиться із Сірими Стражами, якщо її повага до ГГ високо та її квести завершено. В інших випадках вона піде назад на глибинні стежки.

Сім'я Алістера
Коли прихильність Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданія. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало в нього все сильнішим і сильнішим. Алістер дізнався, що сестра живе в Денерімі в торговому кварталі (будинок з жовтими дверима ліворуч від будинку коваля Вейда). Він захоче зазирнути до неї та все розповісти. Не відмовляємо найкращому другові в цьому задоволенні. Ідемо до хати та говоримо з Голданною. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того, як вийдете з дому Голданни, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характері й у майбутньому розташує до Алістеру Анору (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.

Минуле Леліани
Як відомо, Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи картою, на вас нападе загін із найманих убивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліани. Надсилаємо бандитів на той світ і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо прихильність Леліани до вас стане вищою за 40, вона розповість вам про свою "бойову" подругу і наставницю Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що саме вона підіслала до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денерімі. Погоджуємося допомогти їй у цьому. Прийшовши до міста, йдемо у притулок банди Маржолайн (у торговому кварталі неподалік головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн та її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але деякий час перебуватиме у легкому шоці від зради та смерті "найкращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші романтичні стосунки з Леліаною. Якщо навіть до цього вона вже була вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносин із Морріган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її подружка). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що, мовляв, ще повернеться, і піде. Жодних подальших зустрічей з нею вже не буде.

Гримуар Флемет
Коли звільнятимете вежу кола від одержимих, Морріган попросить вас знайти в кабінеті першого чарівника стародавній чорний гримуар, що колись належав її матері Флемет. Погоджуємося допомогти. Знайшовши гримуар, віддаємо його Морріган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши до табору наступного разу, Морріган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала дочку, навчала її чаклунській майстерності, а потім переселялася до неї. Така сама доля незабаром має осягнути і Морріган. Погоджуємось захистити дівчину. Для цього ми маємо повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо, якщо ви граєте за воїна. Морріган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастанути прокляття у вас не буде. Доведеться битися чесно. А битися доведеться із... драконом-демоном. Після перемоги заберіть з трупа тварюки ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морріган, гримуар Флемет (другий і найважливіший) та ще кілька смакот. Віддайте гримуар Морріган. Вона буде щасливою, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього гримуару Морріган дізнається про спосіб залишити вас живим після перемоги над архідемоном. Тому якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати гримуар, після чого піде. Морріган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж таки зрубати досвіду за зайвого дракона.

Жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня Анейріна. Він був долійським ельфом і справи у колі в нього йшли не дуже добре. У результаті після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники спіймали та вбили його. З того часу Він переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але, може, не все так сумно закінчилося? Ідіть у ліс Бресиліан у табір долійців і поговоріть з оповідачем Сарелом (Вінн обов'язково має бути у вас у партії). Той розповість про цілителя Анейріна, який живе у глибині лісу. Ідемо в другу локацію до житла шаленого чарівника. Вінн з Анейріном поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет у нагороду і підемо мандрувати далі.

Меч Бересаада
Коли розташування Стена до вас буде більше 25, він розповість вам, чому вбив сім'ю селян, яка врятувала його від загибелі. Прийшовши до тями, він не побачив при собі свого меча (а для кунарі це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх прикінчити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Спершу йдемо до переправи у Башти кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійський меч. Той дасть наведення одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрухами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двін з Рдкліфа (ви його напевно вже знатимете на той час). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібний навичка переконання 3, інакше за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.

Давня гріх Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому Фельзі (потрібне розташування більше 60). Гном скаже, що востаннє вони сильно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до Фельзі та про все поговорити з нею. Ідемо в шинок "Розпещена принцеса" (у переправи до вежі кола). Можна спочатку самим побалакати з Фельзі, а потім відправити до неї Огрена, а можна одразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від цього, що Огрен їй скаже. Якщо слідуватиме вашим порадам, то все пройде вдало. І хоч Фельзі вдосталь посміється з нашого рудобородого приятеля, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.

Спогади голему
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC "Кам'яна бранка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися щось про її минуле. Тут важливо наступне: на той момент ви вже повинні будете пройти квест "Довершена" на боці Каридіна і тим самим дізнатися, що всі големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на боці Бранки, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її до партії і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Каридіна. Шейла згадає це місце та розповість про прохід до покинутого тейгу будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Ідемо туди. Зачищаємо територію від породжень темряви, пробиваючись до центру тейгу. Там стоятиме пам'ятник, присвячений жителям тейгу, які пожертвували собою, ставши големами, щоб обороняти гномії володіння від породжень пітьми. Також там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я та її пам'ять прояснитися. Квест завершено.

Хороші стосунки із супутниками — це бонуси до характеристик і додаткові квести, допомога в моменти кризи, та й взагалі справа хороша. І якщо на легкій або середній складності цим легко знехтувати, то ось на максимальному вже врятували вийде (там кожна копієчка на рахунку).

За станом відносини можна розбити:

Значення Назва Що відбувається
— 100 Криза Можуть надавати по шапці або просто злиняти з загону
від -99 до -26 Неприязнь
від -25 до 25 Нейтрально
від 26 до 75 Тепло З'являються додаткові діалоги про минуле соратників, можуть відкритися спеціалізації, а також з'являться квести
від 76 до 100 Дружба Можуть щось цінне чи не дуже подарувати

Щоб почати романтичні стосунки, доведеться завершити персональний квест сопартійки (ми ж не гратимемо за дівку, вірно?). Варто пам'ятати, що всі соратники (крім Алістера) покинуть загін, якщо їхній показник ставиться до -100. Є й певні моменти кризи – у цих ситуаціях персонаж може збунтуватися і напасти, чи залишити загін.

У кожній локації є місце початку розмови між супутниками. Ці точки розташовані в наступних місцях: біля входу в Лотерінг (після спуску з Тракту і на мосту), на першому мосту в Редкліффі, на півночі Торгового Кварталу Денеріма, Орзаммарський міст до арени, перший поверх Башти Магів, біля входу в табір долійців. Крапка працює лише раз, щоб ініціювати новий діалог, вам необхідно перезайти в локацію.

Ваш Страж може поговорити зі своїми супутниками, причому в таборі буває доступно більше розмов. Іноді соратник може сам підійти до вас у таборі та розпочати розмову. У його ході ви можете відкрити секретний квест (наприклад, орзаммарський Наг для Леліани), а також підвищити або знизити вплив.

Для всіх соратників є подарунки, здатні підвищити вплив. Найчастіше подарунки надають перевагу одному соратнику, і мало впливають на інших. Деякі подарунки є особливими і після вручення запуститься спеціальний діалог. За перший вручений подарунок соратник підніме схвалення на 10 балів, за другий 9 і за кожний наступний – на 1 очко менше, ніж попередній (але не менше 1). Особливі подарунки здатні підняти схвалення більше, ніж на 10. Зазвичай це відбувається, коли соратник попросить про певну річ.

Неспеціалізовані подарунки мають первинну цінність +5, а за дарування речі соратникові з негативним ставленням бали впливу за нього знижуються вдвічі (але залишаються не нижче 1). Найпростіше піднімати Вплив за допомогою діалогів або в ході проходження гри (на деякі ваші вибори супутники можуть збільшувати або знижувати схвалення), а супутник, до якого ваш Страж має романтичний інтерес, може дуже швидко підняти його до 100. Подарунки в таких випадках варто дотримуватися , щоб з їх допомогою доводити необхідні бали впливу до позначок, що ініціюють новий діалог або квест, або загладжувати несхвалення вашим вибором у тій чи іншій ситуації.

Алістер

Алістер приєднається до вас за сюжетом в Остагарі і буде єдиним супутником, який не піде з групи навіть щодо -100, навіть вигнати його не вийде аж до його моменту кризи. За високого схвалення Алістер навчить вашого Стража, як бути Храмовником.

Персональний квест – Сім'я Алістера

При першому відвідуванні Редкліффа Алістер розповість свою біографію, а при високій схваленні при наступній розмові згадає про сестру на ім'я Голданна і попросить відвідати її в Денерімі. Будинок Голданни розташований у Торговому Кварталі поряд з кузнею Вейда і спочатку не помічений на карті – щоб виявився вхід, підійдіть до нього з Алістером ближче. Усередині чекає невелика розмова з Голданною, причому від ваших відповідей нічого не залежить. На виході Алістер спробує обговорити подію.

Момент кризи

Алістер залишить загін у випадку, якщо ви залишите в живих Логейна на Зборах Земель. Якщо ви посилили його, Алістер може залишитися королем, інакше його вимагатиме стратити Анора. Погоджуватись з нею чи ні – вже не має значення, так чи інакше, Алістер більше не з'явиться.

Морріган

Морька вступить у загін на настійну вимогу Флемет після порятунку Стражів з Башти Ішала. Її можна прогнати, але якщо вона залишиться, це розкриє додаткові варіанти кінцівки гри. Так само вона може навчити спеціалізації Мага-Оборотня. Цій мадам подобається, коли ми чинимо жорстко, і вона не любить допомагати всім підряд. Пом'якшити Морріган можна після вручення Золотого Дзеркальця, попросивши натомість бути добрішим до людей. Після цього вона менше знижуватиме Схвалення.

Персональний квест – Гримуар Флемет

Після відвідин Башти Магів Морріган розповість, що в минулому якийсь храмовник вкрав у її матері важливий Чорний Гріммуар і попросить його знайти. Книга знаходиться у скрині в кабінеті Ірвінга. Після наступного заходу в табір Морріган попросить убити Флемет, знайти її справжній гриммуар, і розповість, що дізналася з цієї книги. Тепер ви можете повернутися в Хатину Флемет. Її господиня може просто віддати книгу і попросити Морріган сказати, що ви її вбили. За вашою не згодою, піде бій із Флемет-драконицею. Як бонус за останній ви отримаєте нову мантію для Морріган. Повернувши відьмі гриммуар, ви завершите квест.

Морріган як романтичний інтерес

Потрібно поговорити з Морріган про Флемет, і коли Вплив досягне 30, можна запросити її в намет, хоча відьма може зробити те саме. Після вручення Гріммуара Флемет вона зізнається у своїх почуттях і відмовиться ділити з вами ложе. Її подарунок на знак почуттів – чарівне кільце. Щасливої ​​кінцівки з Морріган у грі немає.

Момент кризи

Перший момент станеться перед фінальною битвою. Морріган зробить привабливу пропозицію, і якщо ви відмовитеся, одразу вас покине. Якщо ви погодитеся на ритуал, Морріган піде відразу після перемоги над Архідемоном.

Ліліана

Леліана попроситься до групи в лотерингській таверні після сутички з солдатами Логейна. Вона може розкрити вам спеціалізацію Барда. Чарівного Нага допоможе зловити Святий Гном.

Персональний квест - Минуле Леліани

Для початку потрібно поговорити з Леліаною про орлейські барди, а при наступному відвідуванні Табору – про Марджолайн, її наставницю. Після цього при переході по карті світу відбудеться випадкова зустріч-сутичка з загоном розбійників, керманич яких поле бою розповість, що його найняли, щоб убити Леліану. Бард висловить припущення, що за нападом стоїть Марджолайн і попросить знайти її у Денерімі (це буде будинок у Торговому Кварталі). Розмова з Марджолайн може закінчитись мирно чи боєм, а потім Леліана скаже, що їй треба подумати.

У таборі вона поділиться своїми сумнівами про схожість із Марджолайн. Якщо ви хочете посилити її, стверджуйте, що задоволення від перемоги над противниками є частиною її самої, і заперечувати це не варто. Посилення може вплинути на кінцівку для Леліани.

Леліана як романтичний інтерес

Леліана дає лише дві можливості розпочати стосунки. Досягнув впливу в 25 балів потрібно запитати, «що така дівчина робила в Лотерингській церкві» і зробити комплімент її зовнішності. При правильно розвивається романі Леліана подарує вам кільце.

Якщо пропустили першу нагоду (або розірвали стосунки заради флірту з іншим супутником), то знову почати зустрічатися можна буде після завершення персонального квесту Леліани – у розмові-обговоренні того, що сталося, повідомте їй, що люди згодом змінюються. Коли вона помітить, що ваш Страж нагадує їй колишню наставницю, можна переконатись, що її стосунки знову перебувають на шкалі Романа. Леліана запросить провести ніч разом, коли стосунки з нею досягнуть мітки кохання — самим запросити її до намету не вдасться.

Момент кризи

Відбудеться в Рукавичці (квест Урна Священного Праху) - якщо ви оскверните Прах і Леліана знаходиться в групі, вона нападе на вас. Якщо вона залишалася в таборі, вона спробує піти, коли ви повернетеся (за наявності прокачаного переконання можна вмовити її не йти). Жорстока Леліана не покине групу навіть при оскверненні Урни.

Зевран

Група найманців на чолі із Зевраном нападе під час переходу по карті світу після виконання одного із сюжетних квестів. Розправившись із нападниками, ви можете прикінчити Зеврана або взяти його до групи. Він може навчити вас спеціалізації вбивця.

Момент кризи

Персонального квесту Зевран не має. Момент кризи відбувається ближче до кінця гри при переході між Денеримськими міні-локаціями (мати Зеврана в групі необов'язково), коли ви натрапите на колишнього соратника Зеврана на ім'я Талісен, який запропонує йому повернутися до Воронів, завершивши своє останнє завдання. Якщо ставлення Зеврана до вас низьке чи негативне, він приєднається до найманців та нападе на вас. Якщо воно більш-менш позитивне, то Зевран відступить убік, надавши вам розібратися з Талісен самостійно. Якщо вплив на колишнього найманого вбивцю досить високий (і тим більше у разі роману) Зевран битися разом з вами.

Якщо стосунки із Зевраном дружні, після бою він спробує піти з групи. Можна вмовити його залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час подорожей, або якщо його ставлення вище – просто як друга. Якщо у вас із Зевраном роман, то намагатися піти він не буде. Однак якщо ви розірвете роман на мітці кохання, Зевран покине групу.

Мабарі

Якщо ви граєте за Знатну людину, то мабарі ви отримаєте ще у пролозі. У всіх інших випадках пес приєднається до вас (якщо ви не проженете) після виконання квесту Псаря в Остагарі, при переході від Хатини Флемет в Лотерінг.

Схвалення мабарі спочатку буде 100, тому дарувати йому їстівні подарунки можна просто так. Так само пес може притягувати вам подарунки для інших супутників, книги зі сторінками Кодексу, магічний посох або частина сета обладунків. Практично в кожній локації є орієнтир, який може помітити, що забезпечить йому збільшення характеристик на цій території. Власне з мабарі діалогів немає, але інші ваші супутники постійно спілкуються з псом.

Стін

Стіна можна визволити з клітки в Лотерінгу, де він сидить без їжі та води, відбуваючи покарання за вбивство селянської родини, і покликати викупати свої гріхи у битві з Породженнями Темряви. Можна зламати замок або отримати ключ від Преподобної матері.

Персональний квест – Меч Бересаада

Розпитавши Стіна про причини кривавої бійні, він розповість, що був шалено засмучений втратою свого меча, без якого не може повернутися на батьківщину. Щоб знайти меч, поговоріть спочатку з мародером біля озера Каленхад, потім із торговцем Фаріном біля входу в Орзаммар, і під кінець – з гномом Двіном у Редкліффі. Меч можна витребувати, викупити, або, якщо гном помер - взяти з скрині в його будинку.

Момент кризи

Якщо Стен супроводжує вас у селі Притулок (квест Урна священного Праху), то висловить невдоволення марнуванням часу на будь-яку нісенітницю. Якщо вам не вдасться переконати Стіна, що візит сюди необхідний, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він залишить загін, а якщо переможете – залишиться. Якщо схвалення Стіна високо, то він вирішить не йти, і навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він не підніме меча.

Вінн

Вінн може вступити в загін у Вежі Магів, куди ви відправитеся по сюжетному квесту Розірване Коло. Для цього потрібно стати на бік магів або запропонувати розібратися на місці. Якщо ви хочете мати в союзниках храмовників і не бажаєте втрачати Вінн, то ви можете дозволити Демону Гордині знищити Ірвінга та інших магів або врятувати його, а потім запропонувати Грегору ізолювати залишки Круга.

Персональний квест - Жаль Вінн

При переході по карті світу ви зіткнетеся із засідкою Породжень Темряви, і після бою Вінн втратить свідомість. Прийшовши до тями, вона зізнається, що на мить вирішила, що все вже скінчено. Якщо спитати, що вона хотіла цим сказати, Він пообіцяє розповісти цю історію на наступній зупинці. При наступному заході до табору Вінн розповість про те, що нещодавно сталося з нею, після чого у вас з'явиться можливість запитати, чи не боїться Він смерті, і чи шкодує вона про щось у своєму житті. У результаті Він розповість вам ще одну історію - про свого учня Анейріна. Про Анейріна може розповісти Сарен у таборі долійців, а самого ельфа ви знайдете у Східному Бресіліані. Після розмови з ним квест завершиться, а Він отримає нову здатність.

Момент кризи

Він атакує вас якщо ви при першій зустрічі з нею або Каллен трохи пізніше заявите про те, що прийшли знищувати магів. Так само вона нападе, якщо запідозрить, що ваш Страж чи Морріган – маги крові і вам не вдасться її переконати. Це зазвичай трапляється в Башті Магів, а потім ви можете не тільки користуватися вміннями Магії Крові в її присутності, але й саму Він навчити цю спеціалізацію. Так само Він збунтується, якщо була при Оскверненні Праха, якщо ж вона залишалася в таборі, то при вашому наступному поверненні туди оголосить про свій відхід.

Огрен

Огрен попроситься в загін при вході на Глибинні стежки, куди ви вирушите сюжетним квестом Досконала. Огрен може розкрити вам спеціалізацію Берсерку.

Персональний квест – Старе Кохання Огрена

Маючи високу схвалення Огрена ви можете почути про його колишню кохану Фельзі і про бажання гнома помиритися з нею. Щоб отримати більше балів схвалення, вирушайте в таверну «Розпещена принцеса» біля озера Каленхад без Огрена та поговоріть з нею. Потім розкажіть про це Огрену, переконавши, що попередня розвідка була необхідна і візьміть його з собою для повторної розмови. По його ходу ви можете допомагати Огрену, і в цьому випадку парочка знову зійдеться, а гном сильно додасть вам схвалення. А якщо ні, то Фельзі прожене Огрена, а він у свою чергу сильно образиться на вас. Розмова з Фельзі завершить квест і його закінчення вплине на епілог для Огрена. Моменту кризи він не має.

Логейн

Логейна можна приєднати до загону після Зборів Земель, якщо ви пошкодуєте. Алістер при цьому вас покине, тому Логейн також спеціалізується на мечі зі щитом. Для нього не існує особливих подарунків, персональних квестів та моментів кризи. Його схвалення неможливо довести до позначки Дружба - максимум воно залишиться повагою.