EJDERHA YAŞI: KÖKENLER. Kamp Haritası

Dragon Age: Kökenler

Vasi, refakatçinin gitmesine ve hatta ölmesine neden olabilecek kararlar verebilir. Bir takipçi Muhafızdan ayrılırsa veya ölürse ekipmanı kaybolur.

Dragon Age: Origins'te dokuz potansiyel arkadaş var.

Genç Gri Muhafız,
Ferelden Kahramanının(ini) yoldaşlarından biri,
Onların hanedanının son temsilcisi.


Kadın bir Muhafız için romantik ilgi.

Katılım: Ostagar'da.

Kişisel görev:

Alistair, üvey kız kardeşi olarak gördüğü Goldanna ile tanışmak ister. Muhafız'ın yardımıyla sonunda onu Denerim'de bulmayı başarır. Ancak aileyle yeniden bir araya gelme arzusu karşılıklı değildir. Goldanna, annelerinin ölümünden ve Alistair'in "prens gibi yaşamasına" rağmen yoksulluk içinde yaşamak zorunda kalmasından dolayı onu suçluyor.

Alistair'in karakteri değişmedi:

Alistair, kız kardeşinin onu kabul etme konusundaki isteksizliğine üzülür, ancak bu onun dünya görüşünü pek etkilemez.

Alistair sertleşti:

Alistair, kız kardeşinin onu kabul etme konusundaki isteksizliğine üzülür ve Guardian'ın yardımıyla dünya görüşünü yeniden gözden geçirmesi gerektiğini fark eder. Daha sert ve pragmatik hale gelir ve aynı zamanda gelecekte kral olma olasılığı konusunda da çok daha sakin olmaya başlar.

Onu Topraklar Meclisi'nde idam edebilirsiniz.

Alistair kral olursa, Muhafız asil doğumlu olmadığı ve Alistair sertleşmediği sürece ilişki sona erecektir. Sertleşmiş olsa bile, Guardian Loghain'i bağışlarsa veya Landsmeet'ten sonra yanlış diyalog satırlarını seçerse ilişki sona erecektir. Alistair'i ilişkiyi sürdürmeye ikna etmek için "Kimse bir kralı istemediği bir şeyi yapmaya zorlayamaz" satırını seçin. Ancak Alistair, Guardian'dan ayrılsa bile, Guardian ve diğer parti üyeleriyle diyaloglarında bu konu hakkında konuşmaktan kaçınmaya çalışsa da ona karşı şefkatli hislerini koruyor.

Eğer Muhafız, Morrigan'ın teklifini kabul etmezse ve Alistair'i Baş İblis'le savaşmaya götürürse, o zaman kendi inisiyatifiyle Muhafız'dan ayrılsa bile kendini feda edecektir.

Sigrun gruptayken Amaranthine'ye giderseniz cüce eski arkadaşı Mischa ile buluşacak. Sigrun ona tuzak kurana kadar, dokunulmaz olmasına rağmen bir zamanlar Sigrun'a patronluk tasladığı ve bunun sonucunda Mischa'nın Orzammar'daki konumunu kaybettiği ve yüzeye çıkmaya zorlandığı ortaya çıktı. Bu görüşmeden sonra Sigrun üzülecek ve eski arkadaşından özür dilemek, hatta Lejyon'daki tek arkadaşı Varlan Volnay'dan aldığı yüzüğü ona vermek isteyecektir. Bu, "Sigrun'un Geçmiş Hırsızı" görevini etkinleştirecektir. Burada Komutan, Sigrun'un duygularını anlamasına yardımcı olabilir.

Finalde onu Annenin İnine götürürseniz Mimar ile tanışırken Sigrun karanlığın yaratıklarını değiştirme fikrine şüpheyle yaklaşacaktır. Mimar'la bir anlaşma yapma ihtimali onu öfkelendirecektir. Komutan teklifi kabul etmeye karar verirse Sigrun onu böyle bir şeye istekli olduğu için Gri Muhafız olmamakla suçlayabilir. Komutan onu kararının doğruluğu konusunda ikna edebilir veya onu savaşa sokup öldürebilir.

Amgarrak Golemleri

Korkunç yaratıklar yaratmanın kadim sırlarını aramaya çıkan kayıp bir cüceler grubunu kurtarmak için yeraltına inin... Onların başına gelen korkunç kaderi yalnızca siz bilebilirsiniz.
Guardian'ınızı tekrar harekete geçirin ve yeni yerleri keşfedin, yeni karakterlerle tanışın ve daha önce hiç görülmemiş yaratıklarla savaşın.

Brogan Günleri

Jerrick Days'in kardeşi ve yetenekli bir savaşçı. Jerrick ve Brogan kardeşlerdi, Orzammar'ın asil Günler Hanesi'nin üyeleriydi ve hanenin başı Anver Days'in kuzenleriydi. Her ikisi de mükemmel savaşçılar olmasına rağmen yaşlı Jerrick, Brogan'dan daha fazla tanındı. Ancak Brogan, Jerrik'in gölgesinde durup kardeşinin zaferlerini sanki kendilerininmiş gibi kutlamaktan memnun görünüyordu.


Brogan amansız bir savaşçıdır ve House Days, Deep Roads'a her baskın düzenlediğinde Brogan ön saflarda yer alırdı. Diğer savaşçılar tarafından biraz saf ve hatta basit biri olarak değerlendirilen yoldaşlarının çoğu, onu taş kadar sağlam ve güvenilir buluyor. Brogan'ın sadakati hiçbir zaman sorgulanmadı. Kardeşi Jerrick ile güçlü bir bağ paylaşıyor. Orzammar'ın soyluları arasında böyle bir kardeşlik bağına nadir rastlanır.

Guardian ve Jerrick, Brogan'ı Amgarrak Tayland'ında Gölge'de mahsur kalmış halde bulur. Saf lyrium'a yoğun maruz kalması nedeniyle zihinsel olarak dengesiz hale geldi, ancak silahını kullanma yeteneğini koruyacak kadar dayanıklı. Grup, Darion'un cesedini bulduktan sonra, orada yapılan deneylerin bir daha asla gerçekleşmeyeceğinden emin olmak için Jerric'i Amgarrak'taki örsü yok etmeye başarıyla ikna eder.

Jerrick Günleri

Lord Anver Days'in yeğeni, Hane Günleri'nin başı ve Muhafız'ın arkadaşı.
Jerric, her türlü zorluğun üstesinden gelebilecek bir cüce olarak giderek artan bir üne sahip. Derin Yollar'a yapılan pek çok seferin deneyimli bir emektarı olarak, Perin Aedukan'ın son direnişi olan Umgol Kalesi Muharebesi'nden sağ kurtuldu ve kara yumurtaları Orzammar madenlerinden Caridin Geçidi'nin ötesine süren son harekata katıldı.


Jerrick Days savaşta uzun kılıç ve hançer kullanmayı sever. Piotin, Jerrick'i sadık bir müttefik ve amansız bir düşman olarak nitelendiriyor ve şunu ekliyor: "Onun sizin tarafınızda olduğundan emin olmak için daha akıllı olmalısınız." Günler her zaman yanında götürür Bebeği, ilk yolculuğuna çıktığı sadık Bronto'yu. Küçük olan son derece sadıktır, inanılmaz derecede zekidir ve sahibini nadiren terk eder.

Kurallara göre Anver Days öldüğünde House Day, Anver Mandar'ın oğlu yerine Jerrik'e oy verebilir. Tabii ki, iki kuzen amansız rakipler, arenada birçok kez birbirleriyle savaşmışlar ve Jerrick her zaman zirveye çıkıyor. Bu rekabet, Jerrick'e karşı hayatta bırakılan birkaç suikast girişimiyle ilgili olabilir.

Bilim adamı Darion Olmech, golem yaratımının araştırıldığı merkezlerden biri olan Amgarrak thaig'in yerini keşfettiğine dair kanıtlarla Days'e geldiğinde, House Days, bunun onlara zenginlik ve mutluluk getireceğine inanarak keşif gezisini finanse etti ve destekledi. toplumda daha yüksek bir konuma sahip olmak. Jerrick'in kardeşi Brogan bir keşif gezisine çıktı ve daha sonra kayıplara karıştı. Lord Anver Days, keşif ekibinin kaybolduğunu ve tüm üyelerinin öldüğünü açıklasa da Jerrick, kardeşinin ölümünü kabul etmedi ve kayıp keşif ekibini bulmak için kendi ekibini topladı. Jerrick sonunda yardım için Gri Muhafızlara başvurdu.

Jerrik Days'in güvenilir yardımcısı bronto.
Jerrick, Muhafız-Komutan ile birlikte, üyeleri arasında Jerrick'in erkek kardeşi Brogan'ın da bulunduğu kayıp bir keşif gezisini aramak için Amgarrak teigine gittiğinde Çocuk, efendisini takip eder.


Bebek eşsiz bir yaratıktır. Onu yalnızca Jerrick çağırabilir. Diğer korucu karakterleri, gelişmiş bir beceriye sahip olsa bile onu çağıramaz; "Bronto'yu çağırma" yeteneği mevcut değil.

Bebek'in çağrılan bir yaratık olarak sınıflandırılması nedeniyle Jerrick, çağrılmayan kadar diğer Ranger evcil hayvanlarını çağıramaz. Ancak o zaman bile Jerrick, çağrılan herhangi bir yaratığı yine Kid'e dönüştürür. Master Pathfinder yeteneği Kid'in özelliklerini arttırır.

Ariana ve Muhafız, Flemeth'in Korcari Wilds'taki boş kulübesinde buluşur. Asha "Belanar'ı bulma emrini veren Muhafızı adına kendisini burada bulduğunu söylüyor. Ariana, Arlathan zamanından kalma, klan tarafından saklanan eluvyalılar hakkında eski bir kitabı çalan kızı Morrigan'ın bulunmasına yardım edeceğini umuyordu. Ariana, Calenhad Gölü'ndeki Büyücüler Çemberi'ne gitmeyi ve geniş kütüphanede ipuçları aramayı teklif ediyor, çünkü kitap Çember'den kaçan bir elf büyücüsü tarafından klana getirildi.
Dragonbone Mezarlığı'na vardığında Ariana, Muhafız'dan Morrigan'a kitap hakkında soru sormasını ve Finn'i aktif eluvianı incelemek için bekletmesini isteyecek. Konuşma sırasında Morrigan, kitabın yangında kaldığını ve Ariana'nın onu alabileceğini söyleyecek ve bunu mezarlıktan ayrılmadan önce yapacak.

Florian Phineas Horatio Aldebrant, Esquire veya kısaca Finn, Gri Muhafız'ın arkadaşı olan Kinloch Kalesi'ndeki Ferelden Çemberi'nden genç bir büyücüdür.
Finn kendisini Çember'in en iyi dilbilimcisi ve Antik Tevinter'in tarihi konusunda uzman olarak görüyor, ancak diğer büyücüler onu bir kitap kurdu ve tüm zamanını kütüphanede oturarak geçiren bir münzevi olarak görüyor. Finn akıllıdır ve elflerin, cücelerin tarihi veya kadim büyüler hakkında bilgi edinmek için çabalar. Hiçbir zaman maceracı olmamıştı ama Finn'in bilgiye olan susuzluğu onu kütüphanenin güvenli ortamından çıkıp maceralara atılmaya itebilir. Ancak savaşlar onu korkutur ve kendi kanını görmek Finn'in bayılmasına neden olabilir. Nadiren başkalarının sorunlarına ilgi gösterir ve nadiren onların duygularını esirgeyip ne düşündüğünü doğrudan söyler. Aileleriyle hiçbir bağlantısı olmayan çoğu sihirbazın aksine Finn, ailesine çok yakındır.


Muhafız Komutan, Morrigan'ın Ariana'nın klanından çaldığı bir kitabın içeriği hakkında ipuçları ararken ilk olarak Circle Tower kütüphanesinde Finn ile tanışır. Guardian, Morrigan'ın hedefiyle bir şekilde bağlantılı olan "eluvian" teriminin bahsini keşfettikten sonra Finn yaklaşır ve bunun antik elflerin sihirli bir aynası olduğunu açıklar. Tevinter büyücülerinin, Arlathan'ın düşüşünden sonra eluvialıların gücünü uyandırmaya çalıştıklarını, ancak onları yalnızca uzaktan iletişim kurmak için kullanabildiklerini söylüyor. Finn, Brecilya ormanında Sabre klanının bulduğu kırık parçanın parçaları kullanılarak eluvianın tamamının bulunabileceğine inanıyor. Finn, Eluvialılar konusuyla son derece ilgileniyor, bu yüzden Kule'den ayrılmak anlamına gelse bile aramaya katılacak, ancak önce Antik Tevinter'i ilk elden bilen birinden tavsiye istemeyi önerecek.

Finn, Muhafız ve Ariana'yı, Tevinter peygamberi Elenai Zinovia'nın ruhunu içeren "yaşayan" bir heykelin saklandığı Kule'nin bodrum katına götürür. Heykel, aramanın kırık eluvian parçalarının yanı sıra Arlathan yangınlarına da ihtiyaç duyacağını doğrulayacak. Ayrıca Kule'ye dönmeyeceği için bunun Finn'le son konuşması olduğunu da üzüntüyle not edecek. Bu kehanet Finn'i korkutur ama o yine de Çember'den ayrılır. Sketch bir bilim adamıdır, sırtı duvara dayandığında korkutucu derecede yetenekli hale gelen sinirli bir sihirbazdır. Sketch seyahat etmeyi sevmese de ozan Oyununu tapınakçıların gözetiminde bir kafeste yaşamaya tercih ediyor. Sketch ne zaman susması gerektiğini biliyor ve bunu sıklıkla kullanıyor.


Leliana'nın Şarkısı etkinlikleri sırasında Sketch, Denerim Oyunu sırasında Leliana ve Tag'e katılır. Korkusundan dolayı olup biten her şeye karşı çok şüphecidir. Sketch, Raleigh'in malikanesine sızmada rol alır ve ardından Leliana ve Tag ile birlikte zindanlarda sona erer. Leliana, Sketch ve Silas Corthwaite, Thug'un cesedini bulduğunda Sketch çok endişelenir çünkü Thug, gardiyanların dikkatini dağıtırken kendini feda etti. Aksi halde sihirbazın ellerini keserlerdi. Sketch ayrıca Kaptan Raleigh'in öldürülmesine de katılıyor.

Bir yer cücesi, Leliana'nın arkadaşı. O küstah, kurnaz ve basit biri; çok fazla soru sormayan ve planı başka birinin onun adına yapacağını bilen, ön saflarda yer alan parlak bir haydut. Zor zamanlar geçirse bile arkadaşlarına sadıktır. Daha iyi bir yer olmadığını iddia etmesine rağmen onu ozanlar arasında görmek tuhaf.


Tag, Leliana ve Sketch'in Marjolaine'in Denerim'deki görevini tamamlamasına yardımcı olur. Değerli Orlesian belgelerini iade etme girişimi Marjolaine'in ihanetiyle sonuçlandı ve kendini hapse atarak Komutan Harvin Raleigh'in yandaşları tarafından işkence gördü ve öldürüldü. Sketch'in Leliana'ya söylediği gibi, Thug, Sketch'i ellerinin kesilmesinden korumaya başladığı sürekli gevezeliği nedeniyle işkence görmeye başladı (gardiyanlara göre, sihirbazı "güvenli" kılmanın tek yolu).

Silas Corthwaite

Bir insan savaşçı, Leliana'nın arkadaşı. Ferelden ve Orlais arasındaki savaş sırasında Silas bir askerdi. Savaştan sonra kaçak avcı oldu. Yüzbaşı Raleigh onu bunu yaparken yakaladı ve hapse attı. Leliana onu bulduğunda birkaç aydır oradaydı.


Leliana, Marjolaine'in ihaneti nedeniyle düştüğü zindandan kaçarken onu Raleigh'in zindanında bulur. Leliana, Sketch ve Silas zindanlardan çıkmak için mücadele ettikten sonra Silas kilisenin bir üyesi olur.

Leliana, Etiket Hafızası görevi sırasında Taga'nın Baltasını Silas'a verirse, onu bir silah olarak kullanabilir.

Silas, Marjolaine ve Harwin Raleigh'in peşinde Leliana ve Sketch'e katılır. Kaçakları yakaladıklarında Leliana (oyuncunun tercihine bağlı olarak) Silas'ı Raleigh'e son darbeyi indirmesi için görevlendirebilir.

Konuşma noktaları Vigil Kulesi'nin avlusunda Andraste'nin heykeli, Amaranthine Caddesi'ndeki bir ağaç, Kal'Hirol demir ocağındaki lyrium'dur.

Not: Anders'e bir kedi yavrusu verirseniz envanterinizde Ser Lancelap adı altında görünecektir. Sör Lancepaw'ın etkinleştirilmesi, grubun en az bir üyesinin bilinci açık olduğu sürece, savaş sırasında düşen tüm yoldaşları hayata döndürür.

Lion and Crown meyhanesinden çok uzakta olmayan Namaia adında bir elf var. Grupta Anders varken onunla konuşursanız, istediğini bulduğunu ve bunun Amaranthine'de olduğunu ona bildirecektir. Bundan sonra Namaya gidecek ve Anders size filakterisinin ne anlama geldiğini anlatacak. Anders, tapınakçılara güvenmediği ve eğer onu takip etmeye karar verirlerse Gri Muhafız statüsünün onu koruyabileceğine gerçekten inanmadığı için filakterisini çalmayı planlıyor.

Şehrin doğu kısmındaki terk edilmiş depo binasına gidin - silah ustası Glassrick'ten çok uzakta değil. İçeri gel. Depoyu araştırın ve size kasıtlı olarak tuzak kuran tapınakçılarla (genellikle arka kapıya yaklaştığınızda ortaya çıkarlar) karşılaşacaksınız. Görünüşe göre Anders'in tehlikeyi hissetmesinin haklı bir nedeni vardı.

Tapınakçıların Anders'i tutuklama isteğine direnirseniz onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu durumda sorunun barışçıl yollarla çözülmesi mümkün olmayacaktır.

Anders'i Nöbet Kulesi'nde bıraktıysanız ve onu savunmak için geri dönmediyseniz, kaleyi güçlendirmek ve askerlerinizi donatmak için tüm görevleri tamamladıysanız hayatta kalacaktır.

Kaledeki tüm görevleri tamamlamazsanız Anders ölecek.

Anders'in kişisel görevini tamamlayıp tamamlamadığınıza ve onayının ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak, o bir Gri Muhafız olarak kalabilir veya onların saflarından ayrılabilir.

Öğren

Özel bir hediye oyuncak bir midillidir (Kara Bataklıklardaki bir köyün kalıntılarında).

Hediyeler – her türlü alkol (eklentideki Hediyeler bölümünde takım arkadaşlarına verilen hediyeler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz).

Konuşma Noktaları - Amaranthine'deki Kiliseye giden merdivenlerin dibinde duyuru panosu, Kal'Hirol ticaret bölgesinde demirhane, Kara Bataklıklarda tekne.

Felzi, Ogren'in size olan saygısı 25'i aştığında Nöbet Kulesi'nde görünecektir. Onların hararetli tartışmaları, Ogren'in Felzi'nin isteği dışında Gri Muhafızlar saflarına katıldığını ve ailesinin yanına dönmeyeceğini gösterecektir.

Bu görevi tamamlamak için Ogren'in size karşı tutumu 75'i geçene kadar beklemeniz gerekiyor. Bundan sonra bir sohbette kendisinin bir aile için yaratılmadığını ve Felzi'nin de bunu büyük olasılıkla anladığını itiraf ediyor. Nasıl davrandığınıza bağlı olarak Oghren üzerinde nüfuzunuzu kazanabilir veya kaybedebilirsiniz ancak görev her iki şekilde de tamamlanacaktır.

Oghren, onu Nöbet Kulesi'ni savunmaya bırakırsanız, Amaranthine'i savunmaya devam ederse ve kaleyi güçlendirmek için tüm görevleri tamamlamazsanız ölecektir.

Eğer Ogren hayatta kalırsa daima Gri Muhafızların yanında kalacak.

Kişisel görevini tamamlayıp tamamlamadığınıza ve nasıl tamamladığınıza bağlı olarak Felzi ile arası iyi olabilir ve oğlunu ziyaret edebilir ya da hayatlarından tamamen çıkarılabilir.

Nathaniel

Hou'nun yayı özel bir hediyedir (Nöbet Kulesi'nin zindanındaki mahzende).

Hediyeler - Howe ailesiyle ilgili her şey, faydalı şeyler (yoldaşlar için hediyeler hakkında daha fazla bilgiyi eklentideki Hediyeler bölümünde okuyabilirsiniz).

Konuşma noktaları, Kara Bataklıkların girişine yakın bir ağaç olan Amaranthine'deki Kilise'deki Andraste heykelidir.

Nöbet Kulesi'nin avlusunda yaşlı bekçi Nathaniel'i tanır ve ona kız kardeşinin kaderini anlatır. Nathaniel onu Amaranthine'de bulma arzusunu dile getirecek.

Nathaniel'in kız kardeşi Delilah, zırh ustası Glassrick'in yakınında bulunuyor. Kardeşiyle yapacağı konuşma bu arayışı tamamlayacaktır.

Nathaniel'i Amaranthine'e götürmez ve şehri savunmaya devam etmezseniz, Kule'yi iyileştirmeye yönelik tüm görevleri tamamlamadığınız sürece Nathaniel ölecektir.

Eğer Kaleyi mümkün olan her şekilde güçlendirdiyseniz hayatta kalacaktır.

Onayının ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak Gri Muhafız olarak kalabilir veya onların saflarından ayrılabilir.

Adalet

Konuşma noktaları Amaranthine'deki Tapınağın girişindeki Andraste'nin heykeli, Vending ormanındaki Dalish kampındaki bir elfin cesedidir.

Özel bir hediye bir lyrium yüzüğüdür (Kal'Hirol'da, Merkez Odaların doğu odalarından birinde).

Hediyeler – Lyrium ve Kristoff ile ilgili her şey (eklentideki Hediyeler bölümünde takım arkadaşlarına verilen hediyeler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz).

Kristoff'un karısı Ora, Vigil Kulesi'nin avlusunda ilk kez göründüğünde Adalet ile konuşacak ve onu kocası sanacaktır. Gerçeği öğrendikten sonra zavallı kadın çok üzülecek ve uzaklaşacak ve Adalet, onu biraz sakinleştirmeye çalışmanız için onu Amaranthine'de bulmanızı önerecek.

Ora, Kilise binasında, Başrahibe'nin odasının karşısındaki odada yer almaktadır. Kendisiyle Adalet ve Adalet'in Kristoff'un ölümünün intikamını alma vaadi arasındaki bir konuşma bu arayışı tamamlayacak.

Amaranthine'e giderken onu yanınıza almazsanız ve şehri savunmaya devam ederseniz, Nöbet Kulesi kuşatması sırasında adalet ölecek. Eğer onu yanınıza alırsanız, Mimar'ın tarafını tutarsanız ve bunun doğru karar olduğuna onu ikna edemezseniz sizin elinizden ölebilir.

Justice'in kişisel görevini tamamlayıp tamamlamadığınıza ve onayının ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak, o Gri Muhafızlara hizmet etmeye devam edebilir veya kendi yolunu seçebilir.

Velanna

Özel bir hediye boş bir günlüktür (Amaranthine'deki Kilisede).

Hediyeler – elflerle, değerli taşlarla ilgili her şey (eklentideki Hediyeler bölümünde ortaklara yönelik hediyeler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz).

Konuşma noktaları, Vigil Kulesi'nin avlusunda bulunan Andraste heykeli, Amaranthine'de Kilise Binası yakınındaki bir ağaç, Amaranthine topraklarının güney girişine yakın iki elftir.

Sürüm 1.3'te bir hata var - bu görevi başlatan rastgele bir karşılaşma şansı çok düşük ve hiç gerçekleşmeyebilir.

Dünya haritasında dolaşırken (genellikle Amaranthine ile Nöbet Kulesi arasında), bir grup Dalish elfiyle karşılaşacaksınız. Liderleriyle konuşun ve ardından Kule'de Velanna ile konuşun. Görevi tamamlamak için ihtiyacınız olan tek şey bu.

Konsolu etkinleştirdikten sonra (nasıl etkinleştirileceğine ilişkin talimatları teknik sorunlarla ilgili SSS makalesinde bulabilirsiniz), runscript zz_gxa_debug yazın ve ENTER tuşuna basın.

Açılan iletişim kutusunda (bu, oyunda yanıt seçeneği olan herhangi bir konuşma sırasında görünür), "Plota Özel Hata Ayıklamayı Başlat" öğesini seçin.

Listede üçüncü sayfaya (“Diğer” seçeneği) ilerleyin ve “Rastgele Karşılaşmalar” öğesini seçin.

"Bir konuma atla"yı seçin.

"Orman" seçeneğini seçin.

"RXA170 Toplantı Velanna" seçeneğini seçin.

Velanna, onu Amaranthine'e götürüp şehri savunmaya devam etmezseniz, Nöbet Kulesi kuşatması sırasında Karanlığın Spawn'ıyla olan savaşta kaybolacak. Görgü tanıklarının ifadesine göre, savaş sırasında elfin üzerine devasa bir taş düştü ancak cesedi bulunamayacak.

Onayın yanı sıra Velanna'nın Uyanış etkinliğinin bitiminden sonra GG'ye karşı tutumu da GG'nin Mimarın tarafını tutup tutmamasına bağlı olabilir. Kişisel görevin tamamlanması, Mimar tarafının yüksek onayı ve kabulü üzerine Velanna, Gri Muhafızlar'da kalır. Diğer durumlarda ya bir süre sonra ayrılır ya da kalır, ancak GG ile olan ilişkisi arzulanan çok şey bırakıyor.

Sigrun

Özel bir hediye bir dürbündür (Vending ormanındaki gümüşit madeninde).

Hediyeler - oyuncaklar, “Bir Savaşçının Kalbi” kitabı, bir tencerede bir çiçek (yoldaşlar için hediyeler hakkında daha fazla bilgiyi eklentideki Hediyeler bölümünde okuyabilirsiniz).

Konuşma noktaları - Glassrick'in Amaranthine'deki zırhçı tezgahı, Otomat Ormanı girişine yakın bir ağaç.

Sürüm 1.3'te hoş olmayan bir hata var - Kanun ve Düzen veya Kaçakçının Yolu görevine başladıysanız, Sigrun görevini hiç alamayabilirsiniz. Bunu başlatan toplantı kesinlikle gerçekleşmez.

Amaranthine'de, zırh ustası Glassrick'in yakınında, Sigrun'u geçmişte tanıyan Mischa adında bir cüceyle karşılaşacaksınız. Sigrun'la onun hakkında konuşursanız, Misha'ya bir zamanlar (zorla da olsa) pek iyi davranmadığını itiraf edecektir. Sigrun bir şekilde özür dilemek için Mischa'yı bulmak isteyecektir.

Mischa, Amaranthine'de bir meyhanede bulunur. Sigrun özür dileyecek ve kayıplarının telafisi olarak yüzüğü ona teklif edecek. İsterseniz Mischa'ya kendiniz ödeme yapabilirsiniz, böylece Sigrun yüzüğü arkadaşını hatırlatmak için saklar, ancak her halükarda bundan sonra görev bitecektir.

Sigrun, Vigil Kulesi kuşatması sırasında, onu Amaranthine'e götürüp Kule'yi savunmak için geri dönmezseniz, Kule için tüm görevleri tamamlayıp tamamlamadığınıza bakılmaksızın ölecektir.

Eğer onu yanınıza alırsanız, Mimar'ın yanında yer alırsanız ve onu bunun doğru karar olduğuna ikna edemezseniz, sizin elinizden ölebilir.

Sigrun, PC'ye olan saygısı yüksekse ve görevleri tamamlanırsa Gri Muhafızlar'da kalacak. Diğer durumlarda Derin Yollara geri dönecektir.

Alistair'in ailesi
Alistair'in sana olan sevgisi 40'ı aştığında sana kız kardeşi Goldanna'dan bahsedecek. Yıllar geçtikçe bir aile ve akraba bulma arzusu giderek güçlendi. Alistair, kız kardeşinin Denerim'deki ticaret bölgesinde (demirci Wade'in evinin solundaki sarı kapılı ev) yaşadığını öğrendi. Ona bakmak ve her şeyi anlatmak isteyecektir. En yakın dostumuzun bu zevkini inkar etmiyoruz. Eve girip Goldanna ile konuşuyoruz. Bir konuşmada daha az sert sözler seçmek ve Alistair'in konuşmasına izin vermek daha iyidir. Zavallı adam kendi kanından pek sıcak bir şekilde karşılanmayacak. Goldanna'nın evinden ayrıldıktan sonra Alistair'e herkesin kendi başına mutlu olduğunu ve kendisi için elinden gelenin en iyisini yaptığını mutlaka söyleyin. Bu onun karakterini güçlendirecek ve gelecekte onu Alistair Anora'ya (Ferelden Kraliçesi) sevdirecektir. Alistair yardımın için minnettar olacak. Görev burada tamamlanacak.

Leliana'nın Geçmişi
Bildiğiniz gibi Leliana her zaman sessiz ve nazik bir kız değildi. Bir zamanlar ozandı ve sözleşmeli cinayetlerle meşguldü. Haritada dolaşırken, Leliana'nın kafasına ihtiyaç duyacak olan kiralık katillerden oluşan bir ekip tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Haydutları öbür dünyaya gönderip yolumuza devam ediyoruz. Kampın ilerleyen saatlerinde Leliana'nın size olan ilgisi 40'ın üzerine çıkarsa, size "savaş" arkadaşı ve akıl hocası Marjolaine'den bahsedecek. Kızıl saçlı dostumuz, katilleri kendisine gönderenin kendisi olduğunu tahmin edecek ve onunla Denerim'de buluşmak isteyecektir. Bu konuda ona yardım etmeyi kabul ediyoruz. Şehre vardığımızda Marjoline çetesinin saklandığı yere gidiyoruz (ana kapıdan çok uzak olmayan alışveriş bölgesinde yer mini haritada işaretlenecektir). Kısa bir sohbetin ardından Marjoline ve suç ortaklarını öldürüyoruz. Leliana, onu kurtardığınız için size çok minnettar olacak, ancak bir süre "en iyi arkadaşının" ihaneti ve ölümü nedeniyle hafif bir şok yaşayacak. Görev bitti.
Not 1: bunu tamamlamak Leliana ile olan romantik ilişkinizi etkileyecektir. Bundan önce sana sırılsıklam aşık olsa bile, şimdi vücuduna yaklaşmana izin verecek. Ama bu sadece Morrigan'la romantik bir ilişkiniz yoksa gerçekleşecektir..
Not 2: Marjoline'ı öldürmenize gerek yok (bunu yapmak için, konuşma sırasında Leliana'yı onun "arkadaşı" gibi olmadığına ikna etmeye çalışın). Bu durumda Marjolaine geri döneceğini söyleyerek ayaklarını yere vuracak ve ayrılacaktır. Onunla bir daha görüşme olmayacak.

Flemeth'in Büyü Kitabı
Daire kulesini ele geçirilen kişiden kurtardığınızda, Morrigan sizden ilk büyücünün ofisinde bir zamanlar annesi Flemeth'e ait olan eski bir siyah büyü kitabını bulmanızı isteyecek. Yardım etmeyi kabul ediyoruz. Büyü kitabını bulduktan sonra onu Morrigan'a veriyoruz (lehine büyük bir artı alacağız). Morrigan kampa bir sonraki gelişinde size Flemeth'in uzun ömürlülüğünün sırrını açıkladığını söyleyecektir. Yıllarca bir kız çocuğu doğurdu, ona büyücülük öğretti ve sonra onun yanına taşındı. Aynı kader yakında Morrigan'ın da başına gelecek. Kızı korumayı kabul ediyoruz. Bunu yapmak için Korcari Wilds'a dönüp Flemeth'i öldürmeliyiz. Bunu yapmak çok ama çok zor olacaktır, özellikle de bir savaşçı olarak oynuyorsanız. Morrigan seninle gelmeyecek, bu da donup lanet yapma fırsatın olmayacağı anlamına geliyor. Adil bir şekilde savaşmamız gerekecek. Ve bir şeytan ejderhayla savaşmak zorunda kalacaksın. Zaferden sonra yaratığın cesedinden evin anahtarını alın. Orada Morrigan için daha ciddi bir örtü, Flemeth'in büyü kitabı (ikinci ve en önemlisi) ve birkaç güzellik daha bulacaksınız. Büyü kitabını Morrigan'a ver. Mutlu olacak ama ölçülü duygular gösterecek (neredeyse her zaman olduğu gibi).
Not 1: Morrigan, baş şeytanı yendikten sonra seni hayatta tutmanın bir yolunu bu büyü kitabından öğreniyor. Bu nedenle kahraman onuruna sahip bir son istiyorsanız bu görevi mutlaka tamamlayın.
Not 2: Flemeth'in öldürülmesine gerek yok. Ona bildiğin her şeyi anlat, sana büyü kitabını almanı teklif edecek ve sonra ayrılacak. Bu arada Morrigan hiçbir şeyden şüphelenmeyecek. Ama bence fazladan bir ejderha için deneyimi kaybetmek daha iyi.

Pişmanlık Wynn
Büyücü Wynn, sana karşı eğilimi 50'nin üzerine çıktığında öğrencisi Aneirin hakkında üzücü bir hikaye anlatacak. O bir Dalish elfiydi ve çevresinde işler pek iyi gitmiyordu. Sonuç olarak Winn'le tartıştıktan sonra kaçmaya karar verdi. Tapınakçılar onu yakalayıp öldürdüler. O zamandan beri Winn, öğrencisine karşı suçluluk duygusu yaşıyor. Ama belki de her şey bu kadar üzücü bir şekilde bitmedi? Brecilian Ormanı'na, Dalish kampına gidin ve hikaye anlatıcısı Sarel ile konuşun (Wynn sizin partinizde olmalı). Size ormanın derinliklerinde yaşayan şifacı Aneirin'i anlatacak. Çılgın büyücünün evinin ikinci yerine gidiyoruz. Wynn ve Aneirin konuşacak ve sonra her şey iyi bitecek. Ödül olarak güzel bir muska alacağız ve seyahate devam edeceğiz.

Beresad'ın Kılıcı
Stan'in size olan iyiliği 25'i geçtiğinde, kendisini ölümden kurtaran köylü ailesini neden öldürdüğünü size anlatacaktır. Uyandığında kılıcını yanında görmedi (ve Qunari için bu ölümle eşdeğerdir), köylülerin onu soyduğunu düşündü ve işlerini bitirmeye karar verdi. Duvar'a hiçbir şey vaat etmeden kılıcı aramaya gidiyoruz. İlk önce Circle Tower'daki geçide gidiyoruz. Orada bir çapulcuyla tanışacağız. Ona Kunari kılıcını soruyoruz. Bir tür hakkında ipucu verecek. Onu buzlu dağlarda Orzammar'ın kapısındaki platoda bulabilirsiniz (bu tüccar Farin olacaktır). Hırsızı kılıcın sahibine teslim edip bu kılıcın satıldığı karakterin adını alacağız diye onu korkutuyoruz. O, Rdcliffe'den gelen cüce Dwin olacak (muhtemelen o zamana kadar onu zaten tanıyacaksınız). Ona canı karşılığında bir kılıç alacağımızı söylüyoruz. Cüce korkacak ve kılıcı bedavaya verecek (ikna becerisi 3'e ihtiyacınız var, aksi takdirde kılıcın parasını ödemek zorunda kalacaksınız). Kılıcı Stan'e iade ediyoruz. Görev tamamlandı.

Ögren'in eski sevgilisi.
Branka'yı derin yollara mahkum ettiyseniz, çok geçmeden Ogren size eski arkadaşı Felzi'den bahsedecek (60'tan büyük bir konuma ihtiyacınız var). Cüce, en son büyük bir kavga ettiklerini ve şimdi her şeyi geri istediğini söyleyecektir. Kendisiyle Felzi'ye gitmemizi ve onunla her şeyi konuşmamızı istiyor. “Şımarık Prenses” meyhanesine gidiyoruz (daire kulesinin geçişinde). Önce Felzi ile kendiniz sohbet edebilir, sonra Ogren'i ona gönderebilirsiniz veya her şeyi anında cüceye emanet edebilirsiniz. Görevin başarısı Ögren'in ona ne söyleyeceğine bağlı. Eğer tavsiyene uyarsa her şey yoluna girecek. Her ne kadar Felzi kızıl sakallı arkadaşımıza güzelce gülse de, vebayı yendikten sonra birlikte olacaklar ve hatta bir çocukları olacak.

Golem Anıları
Not: Görev yalnızca resmi DLC "Stone Prisoner" ile mümkündür.
Sheila sana olan sevgisi 50'yi aştığında senden geçmişiyle ilgili bir şeyler öğrenmeni isteyecek. Burada önemli olan şu: O zamana kadar Karidin tarafında "Mükemmel" görevini tamamlamanız ve böylece tüm golemlerin bir zamanlar cüceler olduğunu öğrenmeniz gerekecek. Aynı görevi Branka'nın tarafında tamamlarsanız Sheila partiden ayrılacak. Yani Sheila'nın geçmişini öğrenmekle görevlendirildin. Onu partiye götürüyoruz ve Karidina kavşağına giden derin yollara gidiyoruz. Sheila burayı hatırlayacak ve size Kadash evinin terk edilmiş taygusuna giden yolu anlatacak (işaret haritanızda görünecektir). Hadi oraya gidelim. Bölgeyi karanlığın yaratıklarından temizleyerek teig'in merkezine doğru yol alıyoruz. Cücelerin mülklerini karanlığın yaratıklarından korumak için golem olup kendilerini feda eden Tayland sakinlerine adanmış bir anıt olacak. Kahramanların tüm isimleri de orada listelenecek. Sheila adını bulacak ve hafızası daha netleşecek. Görev tamamlandı.

Yoldaşlarla iyi ilişkiler, özelliklere bonuslar ve ek görevler, kriz anlarında yardım ve genel olarak iyi bir şey anlamına gelir. Ve eğer kolay veya orta zorlukta bunu ihmal etmek kolaysa, o zaman maksimum zorlukta pek işe yaramayacaktır (burada her kuruş önemlidir).

İlişkinin durumuna bağlı olarak bunu şu şekilde ayırabilirsiniz:

Anlam İsim Ne oluyor
— 100 Bir kriz Yüzüne tokat atabilirler ya da takımdan ayrılabilirler
-99 ila -26 Beğenmemek
-25'ten 25'e Doğal
26'dan 75'e Ilık Yoldaşların geçmişiyle ilgili ek diyaloglar görünebilir, uzmanlıklar açılabilir ve görevler de ortaya çıkabilir
76'dan 100'e Dostluk Değerli veya çok değerli olmayan bir şey verebilirler

Romantik bir ilişkiye başlamak için parti üyenizin kişisel görevini tamamlamanız gerekecek (kız gibi oynamayacağız, değil mi?). Tutum göstergelerinin -100'e düşmesi durumunda tüm takım arkadaşlarının (Alistair hariç) kadrodan ayrılacağını hatırlamakta fayda var. Ayrıca belirli kriz anları da vardır; bu durumlarda karakter isyan edebilir ve saldırabilir veya takımdan ayrılabilir.

Her büyük lokasyonda arkadaşlar arasında sohbet başlatacak bir yer var. Bu noktalar şu yerlerde bulunur: Lothering girişinde (Yoldan indikten sonra köprü üzerinde), Denerim Ticaret Mahallesi'nin kuzeyinde Redcliffe'deki ilk köprüde, arenaya giden Orzammar köprüsünde, ilk Dalish kampının girişindeki Büyücü Kulesi'nin katı. Bu nokta yalnızca bir kez çalışır; yeni bir diyalog başlatmak için konuma yeniden girmeniz gerekir.

Guardian'ınız aynı zamanda yoldaşlarıyla da konuşabilir ve kampta daha fazla konuşma yapılabilir. Bazen kampta bir silah arkadaşınız yanınıza gelip sohbet başlatabilir. Seyri sırasında gizli bir görev açabilir (örneğin, Leliana için Orzammar Naga) ve Etkiyi artırabilir veya azaltabilirsiniz.

Tüm müttefikler için etkiyi artırabilecek hediyeler vardır. Çoğu zaman hediyeler bir müttefik tarafından tercih edilir ve diğerleri üzerinde çok az etkisi olur. Bazı hediyeler özeldir ve verildikten sonra özel bir diyaloğu tetikler. Verilen ilk hediye için müttefikin onayı 10 puan artar, ikinci için - 9 ve sonraki her hediye için - bir öncekinden 1 puan eksik (ancak 1'den az olamaz). Özel hediyeler Onay oranını 10'dan fazla artırabilir. Bu genellikle bir takipçi belirli bir şey istediğinde olur.

Uzmanlık dışı hediyelerin birincil değeri +5'tir ve olumsuz tutuma sahip bir müttefike bir eşya hediye etmenin etki puanları yarıya iner (ancak en az 1 kalır). Etkiyi artırmanın en kolay yolu diyalog yoluyla veya oyunda ilerledikçe (seçimlerinizden bazıları arkadaşlarınızın Onayının artmasına veya azalmasına neden olabilir) ve Koruyucunuzun romantik bir ilgi duyduğu bir arkadaş bunu çok hızlı bir şekilde 100'e çıkarabilir. Bu gibi durumlarda, yeni bir diyalog veya arayış başlatan işaretlere gerekli etki noktalarını getirmek veya belirli bir durumda seçiminizin onaylanmamasını düzeltmek için hediyelere bağlı kalmaya değer.

Alistair

Alistair, Ostagar'da hikayede aranıza katılacak ve -100 tavrıyla bile gruptan ayrılmayacak tek yol arkadaşı olacak; kriz anına kadar onu gruptan atmak bile mümkün olmayacak. Yüksek Onay ile Alistair, Muhafızınıza nasıl Tapınakçı olunacağını öğretecek.

Kişisel görev – Alistair'in Ailesi

Redcliffe'i ilk ziyaret ettiğinizde Alistair size biyografisini anlatacak ve büyük bir onayla, bir sonraki sohbette Goldanna adında bir kız kardeşten bahsedecek ve onu Denerim'de ziyaret etmek isteyecek. Goldanna'nın evi, Wade'in demir ocağının yanındaki Ticaret Mahallesi'nde yer alır ve başlangıçta haritada işaretlenmemiştir - girişin görünmesi için Alistair ile ona yaklaşın. İçeride Goldanna ile kısa bir sohbet sizi bekliyor ve hiçbir şey sizin cevaplarınıza bağlı değil. Alistair çıkarken olanları tartışmaya çalışacaktır.

Kriz anı

Loghain'i Toprakların Toplantısı'nda canlı bırakırsan Alistair partiden ayrılacak. Eğer daha sert davranırsan Alistair kral olarak kalabilir, aksi takdirde Anora onun idam edilmesini talep edecek. Onunla aynı fikirde olup olmaman artık önemli değil, öyle ya da böyle, Alistair bir daha ortaya çıkmayacak.

Morrigan

Morka, Muhafızları Ishal Kulesi'nden kurtardıktan sonra Flemeth'in ısrarı üzerine ekibe katılacak. Uzaklaştırılabilir, ancak kalırsa bu, oyunun sonu için ek seçenekleri ortaya çıkaracaktır. Ayrıca Kurt Adam Büyücü uzmanlığını da öğretebilir. Bu hanımefendi sert davranmamızdan hoşlanıyor ve herkese yardım etmekten hoşlanmıyor. Altın Aynayı sunduktan sonra Morrigan'ı yumuşatabilir ve karşılığında insanlara daha nazik davranmasını isteyebilirsiniz. Bundan sonra Onay'ı daha az azaltacaktır.

Kişisel görev – Flemeth'in Büyü Kitabı

Sihirbazlar Kulesi'ni ziyaret ettikten sonra Morrigan size geçmişte bir tapınağın annesinden önemli bir Kara Büyü Kitabı çaldığını ve ondan onu bulmasını isteyeceğini söyleyecektir. Kitap Irving'in ofisindeki bir sandıkta. Bir dahaki sefere kampa girdiğinizde Morrigan sizden Flemeth'i öldürmenizi, onun gerçek büyü kitabını bulmanızı ve bu kitaptan neler öğrendiğini size anlatmanızı isteyecek. Artık Flemeth'in Kulübesine dönebilirsiniz. Sahibi kitabı geri verip Morrigan'a onu öldürdüğünü söylemesini isteyebilir. Kabul etmezseniz ejderha Flemeth ile kavga çıkacak. İkincisine bonus olarak Morrigan için yeni bir bornoz alacaksınız. Büyü kitabını cadıya iade etmek görevi tamamlayacaktır.

Romantik ilgi olarak Morrigan

Morrigan ile Flemeth hakkında konuşmanız gerekiyor ve Etki 30'a ulaştığında onu çadıra davet edebilirsiniz, ancak cadı da aynısını kendisi yapabilir. Grimmoire'ı Flemeth'e verdikten sonra duygularını itiraf edecek ve sizinle aynı yatağı paylaşmayı reddedecektir. Duyguların bir işareti olarak hediyesi sihirli bir yüzüktür. Morrigan ile oyunda mutlu son yok.

Kriz anı

İlk an, son savaştan önce gerçekleşecek. Morrigan cazip bir teklifte bulunacak ve eğer reddederseniz sizi hemen terk edecektir. Ritüeli kabul ederseniz Morrigan, Baş Şeytan'ı yendikten hemen sonra ayrılacak.

Lillian

Loghain'in askerleriyle yaşanan çatışmanın ardından Leliana'dan Lothering meyhanesindeki gruba katılması istenecek. Size Bard'ın uzmanlığını açıklayabilir. Boşta Cüce sevimli Naga'yı yakalamana yardım edecek.

Kişisel görev - Leliana'nın Geçmişi

Öncelikle Leliana ile Orlesian ozanları hakkında konuşmanız gerekiyor ve Kampı bir sonraki ziyaretinizde akıl hocası Marjoline hakkında konuşmalısınız. Bundan sonra, dünya haritasında ilerlerken, lideri size savaş alanında Leliana'yı öldürmek için kiralandığını söyleyecek bir soyguncu müfrezesiyle rastgele bir karşılaşma meydana gelecek. Ozan, saldırının arkasında Marjoline'nin olduğunu öne sürecek ve onu Denerim'de bulmanızı isteyecek (burası Ticaret Mahallesi'nde bir ev olacak). Marjoline ile konuşma barış içinde veya savaşta bitebilir ve ardından Leliana düşünmesi gerektiğini söyleyecektir.

Kampta Marjolaine'e benzerliği konusundaki şüphelerini paylaşacak. Eğer durumu daha da güçlendirmek istiyorsanız, rakipleri yenmenin zevkinin bunun bir parçası olduğunu ve bunu inkar etmenin bir anlamı olmadığını onaylayın. Sıkılaştırma Leliana'nın sonunu etkileyebilir.

Romantik ilgi olarak Leliana

Leliana bir ilişkiye başlamak için yalnızca iki fırsat veriyor. 25 Etki puanına ulaşan herkesin "Böyle bir kızın Lothering Kilisesi'nde ne işi olduğunu" sorması ve görünüşüne iltifat etmesi gerekir. Romantizm doğru şekilde gelişirse Leliana sana bir yüzük verecek.

İlk fırsatı kaçırdıysanız (veya başka bir arkadaşla flört etmek uğruna ilişkiyi kestiyseniz), Leliana'nın kişisel görevini tamamladıktan sonra tekrar çıkmaya başlayabilirsiniz - ne olduğuna dair bir konuşma-tartışmada ona insanların zamanla değiştiğini söyleyin. . Vasinizin ona eski bir akıl hocasını hatırlattığını fark ettiğinde, ilişkisinin yeniden Roma ölçeğine döndüğünden emin olabilirsiniz. Leliana, onunla ilişkiniz aşk sınırına ulaştığında sizi geceyi birlikte geçirmeye davet edecek - onu çadıra kendiniz davet edemeyeceksiniz.

Kriz anı

Eldiven'de gerçekleşir (Kutsal Küllerin Vazosu görevi) - Küllere saygısızlık ederseniz ve Leliana gruptaysa, size saldıracaktır. Eğer kampta kaldıysa, siz döndüğünüzde ayrılmaya çalışacaktır (İkna gücünü artırdıysanız, onu ayrılmamaya ikna edebilirsiniz). Sertleşmiş Leliana, Urn'a saygısızlık edilse bile gruptan ayrılmayacak.

Zevran

Zevran liderliğindeki bir grup paralı asker, hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra dünya haritasını geçerken saldıracak. Saldırganlarla ilgilendikten sonra Zevran'ın işini bitirebilir veya onu gruba alabilirsiniz. Sana Suikastçı uzmanlığını öğretebilir.

Kriz anı

Zevran'ın kişisel bir arayışı yok. Kriz anı, oyunun sonuna doğru, Denerim mini konumları arasında hareket ederken (grupta Zevran'ın olması isteğe bağlıdır), Zevran'ın onu Kuzgunlara dönmeye davet eden Talisen adlı eski silah arkadaşıyla karşılaştığınızda ortaya çıkar. , son görevini tamamladı. Zevran'ın size karşı tutumu düşük veya olumsuz ise paralı askerlere katılarak size saldıracaktır. Az çok olumlu olursa Zevran kenara çekilecek ve sizi Talisen'le tek başınıza halletmeye bırakacak. Eğer eski suikastçı üzerindeki Etki yeterince yüksekse (ve aşk söz konusu olduğunda daha da fazla), Zevran sizinle savaşacaktır.

Zevran'la ilişkiniz dostane ise, savaştan sonra gruptan ayrılmaya çalışacaktır. Seyahatleriniz sırasında bulduğunuz hazineler için, tutumu daha yüksekse sadece bir arkadaş olarak onu kalmaya ikna edebilirsiniz. Eğer Zevran'la bir ilişkiniz varsa o ayrılmaya çalışmayacaktır. Ancak aşk etiketinde romantizmi keserseniz Zevran gruptan ayrılır.

Mabari

Asil Kişi olarak oynarsanız önsözde mabari alacaksınız. Diğer tüm durumlarda, Ostagar'daki Houndmaster görevini tamamladıktan sonra, Flemeth's Hut'tan Lothering'e taşınırken köpek size katılacaktır (eğer onu uzaklaştırmazsanız).

Mabari'nin onayı başlangıçta 100 olacaktır, böylece ona bu şekilde yenilebilir hediyeler verebilirsiniz. Köpek ayrıca size diğer yoldaşlar için hediyeler, Kodeks sayfaları içeren kitaplar, sihirli bir asa veya bir zırh setinin parçası da getirebilir. Hemen hemen her yerde, Mabari'nin işaretleyebileceği ve ona bu bölgedeki özelliklerin artmasını sağlayacak bir dönüm noktası vardır. Aslında mabari ile diyalog yok ama geri kalan arkadaşlarınız ara sıra köpekle iletişim kuruyor.

Stan

Wall, Lothering'deki kafesinden kurtarılabilir; orada yiyecek ve su olmadan oturur, bir köylü ailesini öldürmekten cezasını çeker ve Spawn of Darkness'la yaptığı savaşta günahlarının kefareti olarak çağrılır. Kilidi açabilir veya anahtarı Başrahibe'den alabilirsiniz.

Kişisel görev – Beresad'ın Kılıcı

Sten'e kanlı katliamın nedenlerini sorduktan sonra, kılıcını kaybetmesinden dolayı inanılmaz derecede üzüldüğünü ve bu olmadan memleketine dönemeyeceğini söyleyecektir. Kılıcı bulmak için önce Calenhad Gölü'ndeki yağmacıyla, ardından Orzammar'ın girişindeki tüccar Farin ile ve son olarak Redcliffe'deki cüce Dwin ile konuşun. Kılıç talep edilebilir, geri alınabilir veya cüce ölürse evindeki sandıktan alınabilir.

Kriz anı

Sten size Barınak köyünde eşlik ederse (Kutsal Küllerin Vazosu arayışı), her türlü saçmalıkla zaman kaybetmekten duyduğu memnuniyetsizliği ifade edecektir. Stan'i burayı ziyaret etmenin gerekli olduğuna ikna edemezsen seni düelloya davet edecek. Kaybederseniz kadrodan ayrılır, kazanırsanız kalır. Sten'in Onayı yüksekse ayrılmamaya karar verecek ve düelloyu kabul etseniz bile kılıcını kaldırmayacaktır.

Wynn

Winn, Broken Circle hikaye görevi sırasında gideceğiniz Büyücü Kulesi'ndeki takıma katılabilir. Bunu yapmak için sihirbazların tarafını tutmanız veya sorunu yerinde çözmeyi teklif etmeniz gerekir. Tapınakçıların müttefikiniz olmasını istiyorsanız ve Wynn'i kaybetmek istemiyorsanız, o zaman Demon of Pride'ın Irving'i ve diğer sihirbazları yok etmesine veya onu kurtarmasına izin verebilir ve ardından Gregor'u Çemberin kalıntılarını izole etmeye davet edebilirsiniz.

Kişisel görev – Pişmanlık Wynn

Dünya haritasında gezinirken Spawn of Darkness tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve dövüşün ardından Wynn bayılacak. Aklı başına gelince, bir an için her şeyin bittiğine karar verdiğini itiraf ediyor. Bununla ne kastettiği sorulduğunda Wynn hikayeyi bir sonraki durakta anlatacağına söz verecek. Kampa bir sonraki girişinizde Wynn, yakın zamanda başına gelenlerden bahsedecek ve ardından Wynn'in ölümden korkup korkmadığını ve hayatındaki herhangi bir şeyden pişman olup olmadığını sorma fırsatına sahip olacaksınız. Sonuç olarak Wynn size öğrencisi Aneirin hakkında başka bir hikaye anlatacak. Saren size Dalish kampındaki Aneirin'den bahsedebilir ve siz de elfin kendisini Doğu Brecilian'da bulacaksınız. Onunla konuştuktan sonra görev sona erecek ve Winn yeni bir yetenek kazanacak.

Kriz anı

Winn, onunla ilk buluşmanızda ya da bir süre sonra Kallen'a sihirbazları yok etmeye geldiğinizi söylerseniz size saldıracaktır. Ayrıca Guardian'ınızın veya Morrigan'ınızın kan büyücüsü olduğundan şüphelenirse saldıracak ve siz onu ikna edemeyeceksiniz. Bu genellikle Büyücü Kulesi'nde olur ve o zaman onun varlığında sadece Kan Büyüsü becerilerini kullanmakla kalmaz, aynı zamanda Wynn'i bu uzmanlık konusunda eğitebilirsiniz. Wynn ayrıca Küllere Saygısızlıkta hazır bulunursa isyan edecek, ancak kampta kalırsa bir dahaki sefere oraya döndüğünüzde ayrıldığını duyuracak.

Öğren

Mükemmel hikaye arayışı kapsamında gideceğiniz Derin Yolların girişinde Ogren'den ekibe katılması istenecek. Oghren size Berserker uzmanlığını açıklayabilir.

Kişisel görev – Ogren'in Eski Aşkı

Ogren'in yüksek onayıyla eski sevgilisi Felzi'nin ve cücenin onunla barışma arzusunu duyabilirsiniz. Daha fazla onay puanı almak için Oghren olmadan Calenhad Gölü yakınındaki Şımarık Prenses tavernasına gidin ve onunla konuşun. Daha sonra Ogren'e bunu anlatın, onu ön keşif yapılması gerektiğine ikna edin ve onu ikinci bir görüşme için yanınıza alın. Sırası geldiğinde Ogren'e yardım edebilirsin, bu durumda çift tekrar bir araya gelecek ve cüce Onayını büyük ölçüde artıracaktır. Aksi takdirde Felzi, Ogren'i uzaklaştıracak ve o da sana çok kırılacak. Felzi ile konuşmak görevi tamamlayacak ve tamamlanması Ogren'in sonsözünü etkileyecek. Onun için herhangi bir kriz anı yok.

Loghain

Loghain, eğer onu bağışlarsanız, Landsmeet'ten sonra partiye eklenebilir. Alistair sizi bu noktada bırakacak, dolayısıyla Loghain kalkanlı kılıç konusunda da uzmanlaşıyor. Onun için özel hediyeler, kişisel görevler ya da kriz anları yoktur. Onun Onayı Dostluk seviyesine yükseltilemez, en fazla Saygı olarak kalır.