DRAKONŲ AMŽIAUS: KILMĖ. Stovyklos žemėlapis

Drakono amžius: kilmė

Globėjas gali priimti sprendimus, dėl kurių kompanionas gali išvykti ar net mirti. Jei sekėjas palieka globėją arba miršta, jo įranga prarandama.

„Dragon Age: Origins“ yra devyni galimi palydovai.

Jaunasis pilkasis prižiūrėtojas,
vienas iš Fereldeno herojaus(ini) palydovų,
paskutinis Theirin dinastijos atstovas.


Romantiškas pomėgis moteriai globėjai.

Prisijungia: Ostagare.

Asmeninis ieškojimas:

Alisteras siekia susipažinti su Goldanna, moterimi, kurią laiko savo seserimi. Su Globėjo pagalba jam galiausiai pavyksta ją rasti Denerime. Tačiau noras susijungti su šeima nėra abipusis. Goldanna kaltina jį dėl jų motinos mirties ir to, kad nors Alistair „gyveno kaip princas“, ji turėjo vegetuoti skurde.

Alistero charakteris nepasikeitė:

Alisterą sutrikdo sesers nenoras jį priimti, tačiau tai vargu ar turi įtakos jo pasaulėžiūrai.

Alistair sustiprėjo:

Alisterį sutrikdo sesers nenoras jį priimti, o padedamas Globėjos supranta, kad reikia persvarstyti savo pasaulėžiūrą. Jis tampa kietesnis ir pragmatiškesnis, taip pat pradeda daug ramiau žiūrėti į galimybę ateityje tapti karaliumi.

Galite įvykdyti mirties bausmę žemių asamblėjoje.

Jei Alisteris taps karaliumi, santykiai nutrūks, nebent globėjas kils kilmingas ir Alisteras nesustiprės. Net jei jis bus užgrūdintas, santykiai nutrūks, jei Globėjas pasigailės Loghaino arba pasirinks netinkamas dialogo linijas po Landsmeeto. Pasirinkite eilutę „Niekas negali priversti karaliaus daryti nieko, ko jis nenori“, kad įtikintumėte Alistairą tęsti santykius. Tačiau net jei Alistairas išsiskyrė su „Guardian“, jis išlaiko jai švelnius jausmus, nors dialoguose su „Guardinu“ ir kitais partijos nariais stengiasi apie tai nekalbėti.

Jei globėjas nesutiko su Morrigano pasiūlymu ir paėmė Alistairą į mūšį su Archdemonu, jis paaukos save, net jei išsiskyrė su globėju savo iniciatyva.

Jei eisite į Amaranthine, kai Sigrun yra grupėje, nykštukas susitiks su savo senu draugu Mischa. Pasirodo, kadaise ji globojo Sigruną, nepaisant to, kad ji yra neliečiama, kol Sigrun ją pastatė, dėl ko Mischa prarado savo poziciją Orzammare ir buvo priversta išeiti į paviršių. Po šio susitikimo Sigrun bus nusiminusi ir norės atsiprašyti savo seno draugo ir net padovanoti jai žiedą, kurį gavo iš vienintelio draugo legione Varlan Volnay. Tai suaktyvins užduotį „Sigrun's Thief Past“. Jame vadas gali padėti Sigrun suprasti jos jausmus.

Jei finale nusivesite ją į Motinos guolį, susitikęs su Architektu, Sigrun skeptiškai žiūrės į idėją pakeisti tamsos būtybes. Ji bus pasipiktinusi galimybe susitarti su Architekte. Jei vadas nusprendžia priimti pasiūlymą, Sigrun gali apkaltinti jį/ją, kad jis nėra Pilkasis prižiūrėtojas, nes yra pasirengęs tai padaryti. Vadas gali įtikinti ją savo sprendimo teisingumu arba įtraukti ją į mūšį ir nužudyti.

Golemai iš Amgarrako

Leiskitės po žeme, kad išgelbėtumėte pasiklydusią nykštukų ekspediciją, kuri išsiruošė ieškoti senovinių baisių būtybių kūrimo paslapčių... Tik jūs galite žinoti, koks baisus likimas juos ištiko.
Sugrąžinkite savo globėją į veiksmą ir tyrinėkite naujas vietas, susipažinkite su naujais personažais ir kovokite su dar nematytais padarais.

Brogano dienos

Jerrick Days brolis ir įgudęs karys. Džerikas ir Broganas buvo broliai, kilmingųjų Orzammaro dienų namų nariai ir namų vadovo Anver Days pusbroliai. Nors abu buvo puikūs kariai, vyresnysis Džerikas sulaukė daugiau pripažinimo nei Broganas. Tačiau Broganas atrodė patenkintas stovėdamas Džeriko šešėlyje ir švęsdamas brolio pergales taip, tarsi jos būtų jų.


Broganas yra nuožmus karys ir kiekvieną kartą, kai „House Days“ užpuolė Deep Roads, Broganas buvo priešakyje. Kitų karių laikomas šiek tiek naivu ir net paprastu, dauguma jo bendražygių laiko jį tvirtu ir patikimu kaip akmuo. Brogano lojalumas niekada nebuvo abejotinas. Jį sieja stiprus ryšys su broliu Džeriku. Toks broliškas ryšys tarp Orzammaro didikų laikomas retu.

The Guardian ir Jerrickas randa Broganą įstrigusį šešėlyje Amgarrako upėje. Jis tapo psichiškai nestabilus dėl didelio gryno lyro poveikio, tačiau yra pakankamai atsparus, kad išlaikytų gebėjimą valdyti ginklą. Grupei radus Dariono lavoną, jis sėkmingai įtikina Jerricą sunaikinti priekalą Amgarrake ir užtikrinti, kad ten atlikti eksperimentai niekada nepasikartotų.

Džeriko dienos

Lordo Anver Days sūnėnas, House Days vadovas ir globėjo bendražygis.
Jerricas turi augantį nykštuko, galinčio susidoroti su bet kokiais iššūkiais, reputaciją. Patyręs daugelio ekspedicijų į Giliuosius kelius veteranas išgyveno Umgol Keep mūšį, paskutinį Perin Aedukan stendą, ir dalyvavo paskutinėje kampanijoje, kuri išvijo tamsiuosius išneštus iš Orzammaro kasyklų už Caridin's Crossing.


Jerrickas Daysas mėgsta mūšyje naudoti ilgą kardą ir durklą. Piotinas Jerricką vadina ištikimu sąjungininku ir nenumaldomu priešu, pridurdamas, kad „turi būti išmintingesnis, kad būtumėte tikri, jog jis yra jūsų pusėje“. Dienos visada pasiima su savimi Kūdikį, ištikimą brontą, kurį jis išsivežė į pirmąją kelionę. Mažylis nuožmiai ištikimas, nuostabiai protingas ir retai palieka šeimininką.

Taisyklėse teigiama, kad mirus Anver Days, House Day gali balsuoti už Jerriką, o ne Anvero Mandaro sūnų. Žinoma, abu pusbroliai yra aršūs varžovai, daug kartų kovoję vienas su kitu arenoje, o Jerrickas visada išeina į priekį. Ši konkurencija gali būti susijusi su keliais bandymais nužudyti Jerricką, per kuriuos jis liko gyvas.

Kai mokslininkas Darionas Olmechas atvyko į Dienas su įrodymais, kad jis atrado Amgarrak thaigo vietą, vieną iš centrų, kur buvo tiriamas golemų kūrimas, Namų dienos finansavo ir rėmė jo ekspediciją, tikėdamas, kad tai atneš jiems turtus ir aukštesnę padėtį visuomenėje. Broganas, Jerricko brolis, išvyko į ekspediciją, kuri vėliau dingo. Nors lordas Anver Days paskelbė, kad ekspedicija buvo prarasta, o visi jos nariai mirė, Džerikas nesutiko su savo brolio mirtimi ir subūrė savo komandą, kad surastų dingusią ekspediciją. Džerikas galiausiai kreipėsi pagalbos į Grey Wardens.

Patikima Jerriko Dayso ranka.
Kai Džerikas kartu su globėju-vadu eina į Amgarrak teigą ieškoti dingusios ekspedicijos, tarp kurios narių buvo Džeriko brolis Broganas, vaikas seka savo šeimininką.


Kūdikis yra unikalus padaras. Tik Džerikas gali jį iškviesti. Kiti reindžerio veikėjai negali jo išsikviesti net turėdami išvystytus įgūdžius; „Summon Bronto“ gebėjimas neegzistuoja.

Kadangi kūdikis yra priskiriamas iškviestam padarui, Džerikas negali išsikviesti kitų reindžerių augintinių, kol nėra iškviestas. Bet net ir tada Džerikas vėl pakeičia bet kokią iškviestą būtybę į Vaiką. „Master Pathfinder“ talentas pagerina vaiko savybes.

Ariana ir globėjas susitinka tuščioje Flemeto trobelėje Korcari laukuose. Ji pasakoja, kad čia atsidūrė savo globėjo vardu, kuris įsakė surasti Asha "Belanar. Ariana tikėjosi, kad ji padės surasti jos dukrą Morrigan, kuri pavogė klano saugomą senovinį romaną apie Eluvus iš Arlatano laikų. Ariana siūlo eiti į Magų ratą prie Kalenhado ežero ir ieškoti įkalčių didžiulėje bibliotekoje, nes knygą klanui atnešė iš rato pabėgęs elfas.
Atvykusi į Dragonbone kapines, Ariana paprašys Guardian paklausti Morrigano apie knygą ir leisti Finnui laukti, kol galės ištirti aktyvųjį eluvą. Pokalbio metu Morrigan pasakys, kad knygą paliko ugnis ir Ariana gali ją pasiimti, ką ji daro prieš išeidama iš kapinių.

Florianas Phineasas Horatio Aldebrant, Esquire arba tiesiog Finnas, yra jaunas magas iš Fereldeno rato Kinlocho citadelėje, Pilkojo globėjo palydovas.
Finnas save laiko geriausiu rato kalbininku ir Senovės Tevinterio istorijos žinovu, nors kiti magai laiko jį knygų graužiku ir atsiskyrėliu, kuris visą laiką praleidžia sėdėdamas bibliotekoje. Finnas yra protingas ir siekia žinių, nesvarbu, ar tai elfų, nykštukų ar senovės magijos istorija. Jis niekada nemėgo nuotykių, tačiau žinių troškimas Finną gali paskatinti palikti saugią biblioteką ir leistis į nuotykius. Tačiau mūšiai jį gąsdina, o matydamas savo kraują Finnas gali nualpti. Jis retai atkreipia dėmesį į kitų problemas, taip pat retai tausoja jų jausmus, tiesiai pasakydamas, ką galvoja. Skirtingai nuo daugelio magų, kurie neturi ryšio su savo šeimomis, Finnas yra labai artimas savo tėvams.


Warden Commander pirmą kartą susitinka su Finnu Circle Tower bibliotekoje, ieškodamas įkalčių apie knygos, kurią Morriganas pavogė iš Arianos klano, turinį. Po to, kai „Guardian“ aptinka termino „eluvian“ paminėjimą, kažkaip susijusį su Morrigano tikslu, Finnas prieina ir paaiškina, kad tai yra stebuklingas senovės elfų veidrodis. Jis pasakoja, kad Tevinterio magai po Arlatano žlugimo bandė pažadinti eluviečių galią, bet sugebėjo jais bendrauti tik per atstumą. Finnas mano, kad visą eluvą galima rasti naudojant sulaužyto kardo klano Brecilijos miške rastus fragmentus. Finną nepaprastai domina Eluviečių tema, todėl jis prisijungs prie paieškų, net jei tai tektų palikti Bokštą, bet pirmiausia pasiūlys pasiteirauti patarimo to, kas iš pirmų lūpų žino apie Senovės Tevinterį.

Finnas veda globėją ir Arianą į bokšto rūsį, kur saugoma „gyva“ statula, kurioje yra pranašės „Tevinter“ Elenai Zinovijos dvasia. Statula patvirtins, kad paieškai reikės sulaužyto eluvijo fragmentų, taip pat Arlatano gaisrų. Ji taip pat apgailestaudama pastebės, kad tai paskutinis jos pokalbis su Finnu, nes jis negrįš į bokštą. Ši pranašystė išgąsdina Finą, bet jis vis tiek palieka ratą. Eskizas yra mokslininkas, nervingas magas, kuris tampa bauginančiai pajėgus, kai nugara atsiremia į sieną. Nors Sketchas nemėgsta keliauti, jam labiau patinka bardo žaidimas, o ne gyvenimas narve, prižiūrimas tamplierių. Sketch žino, kada užsidaryti, ir dažnai tuo naudojasi.


Per Lelianos dainos įvykius Sketch prisijungia prie Lelianos ir Tag per Denerimo žaidimą. Dėl savo baimės jis labai įtariai žiūri į viską, kas vyksta. Eskizas dalyvauja įsiskverbiant į Rolio dvarą, o paskui kartu su Leliana ir Tag atsiduria požemiuose. Kai Leliana, Sketch ir Silas Corthwaite randa Thug kūną, Sketch labai susirūpina, nes Thug paaukojo save, blaškydamas sargybinius. Priešingu atveju jie būtų nupjovę burtininkui rankas. Sketch taip pat dalyvauja kapitono Rolio nužudyme.

Žemės nykštukas, Lelianos kompanionas. Jis drąsus, gudrus ir paprastas – puikus priekinės linijos banditas, kuris neužduoda per daug klausimų ir žino, kad už jį planą padarys kažkas kitas. Ištikimas savo draugams, net jei jis išgyvena sunkius laikus. Keista jį matyti tarp bardų, nors jis tvirtina, kad geresnės vietos nėra.


Žyma padeda Lelianai ir Sketch užbaigti Marjolaine misiją Denerime. Bandymas grąžinti vertingus Orlesio popierius baigėsi Marjolaine'o išdavyste ir jis patenka į kalėjimą, kur jį kankina ir nužudo vado Harvino Rolio pakalikai. Kaip Lelianai pasakojo Sketchas, Thug'as buvo pradėtas kankinti dėl jo nuolatinio plepėjimo, kuriuo jis pradėjo saugoti Sketchą nuo nukirstų rankų (pasak sargybinių, vienintelis būdas padaryti magą „saugų“).

Silas Kortveitas

Žmogus karys, Lelianos palydovas. Per karą tarp Fereldeno ir Orlais Silas buvo karys. Po karo tapo brakonieriumi. Kapitonas Rolis sugavo jį tai darant ir pasodino į kalėjimą. Jis ten buvo keletą mėnesių, kai Leliana jį rado.


Leliana randa jį Rolio požemyje, kai pabėga iš požemio, į kurį atsidūrė dėl Marjolaine išdavystės. Po to, kai Leliana, Sketch ir Silas kovoja iš požemių, Silas tampa bažnyčios nariu.

Jei Leliana paduos Tagos kirvį Silui per užduotį Memory of Tag, jis gali panaudoti jį kaip ginklą.

Silas prisijungia prie Lelianos ir Sketch, siekdamas Marjolaine ir Harwin Raleigh. Kai jie pasivijo bėglius, Leliana (žaidėjo pasirinkimu) gali pavesti Silasui duoti paskutinį smūgį Roliui.

Pokalbio taškai yra Andrastės statula Budėjimo bokšto kieme, medis Amaranthine gatvėje, lyris Kal'Hirol kalvėje.

Pastaba: jei padovanosite Andersui kačiuką, jis jūsų inventoriuje bus rodomas Ser Lancelap vardu. Suaktyvinus serą Lancepawą, atgyja visi per mūšį kritę bendražygiai, jei bent vienas grupės narys lieka sąmoningas.

Netoli Liūto ir Karūnos tavernos yra elfas, vardu Namaia. Jei kalbėsite su ja su Andersu grupėje, ji jam praneš, kad rado tai, ko jis prašė, ir tai yra Amarantine. Po to Namaya išeis, o Andersas jums pasakys, ką reiškė jo filakterija. Andersas ketina pavogti jo filakteriją, nes nepasitiki tamplieriais ir nelabai tiki, kad Pilkojo prižiūrėtojo statusas gali jį apsaugoti, jei jie nuspręstų jį persekioti.

Eikite į apleistą sandėlio pastatą rytinėje miesto dalyje – jis yra netoli nuo ginklanešio Glassricko. Užeik į vidų. Naršykite sandėlį ir susidursite su tamplieriais (dažniausiai jie pasirodo, kai priartėsite prie galinių durų), kurie tyčia jums paspęsdavo spąstus. Atrodo, kad Andersas pajuto pavojų ne be priežasties.

Jei atsispirsite tamplierių norui suimti Andersą, turėsite su jais kovoti. Tokiu atveju taikiai išspręsti klausimo nepavyks.

Jei palikote Andersą Budėjimo bokšte ir negrįžote jo ginti, jis liks gyvas, jei atliksite visas užduotis sustiprinti pilį ir aprūpinti savo karius.

Andersas mirs, jei neatliksite visų užduočių tvirtovėje.

Priklausomai nuo to, ar įvykdėte Anderso asmeninę užduotį, ar ne ir koks buvo jo pritarimas, jis gali likti Pilkuoju sargybiniu arba palikti jų gretas.

Oghrenas

Ypatinga dovana – žaislinis ponis (kaimo griuvėsiuose Juodosiose pelkėse).

Dovanos – bet koks alkoholis (daugiau apie dovanas komandos draugams galite pasiskaityti priedo skiltyje Dovanos).

Pokalbio taškai – skelbimų lenta laiptų, vedančių į Amarantino bažnyčią, papėdėje, kalvė Kal'Hirol prekybos rajone, valtis Juodosiose pelkėse.

Felzi pasirodys Budėjimo bokšte, kai Ogreno pagarba tau viršys 25. Jų karštas ginčas parodys, kad Ogrenas įstojo į Pilkųjų prižiūrėtojų gretas prieš Felzi norą ir neketina grįžti pas savo šeimą.

Norint užbaigti šį užduotį, reikia palaukti, kol Ogreno požiūris į tave viršys 75. Po to pokalbio metu jis tau prisipažįsta, kad nėra sukurtas šeimai ir, greičiausiai, Felzi irgi tai supranta. Priklausomai nuo to, kaip elgiatės, galite įgyti arba prarasti įtaką su Oghrenu, tačiau užduotis bus baigta bet kuriuo atveju.

Oghrenas mirs, jei paliksite jį ginti Budėjimo bokšto, liksite ginti Amarantino ir neatliksite visų užduočių, kad sustiprintumėte tvirtovę.

Jei Ogrenas išgyvens, jis visada lieka su Pilkaisiais prižiūrėtojais.

Priklausomai nuo to, ar ir kaip užbaigsite jo asmeninę užduotį, jis gali palaikyti gerus santykius su Felzi ir aplankyti savo sūnų arba būti visiškai pašalintas iš jų gyvenimo.

Natanielis

Ypatinga dovana – Hou lankas (Vigil Tower požemio kriptoje).

Dovanos – viskas, kas susiję su Howe šeima, naudingi dalykai (daugiau apie dovanas bendražygiams galite pasiskaityti priedo skiltyje Dovanos).

Pokalbio taškai yra Andrastės statula Amarantino bažnyčioje, medis šalia įėjimo į Juodąsias pelkes.

Budėjimo bokšto kieme senasis prižiūrėtojas atpažįsta Natanielį ir pasakoja jam apie sesers likimą. Natanielis išreikš norą ją surasti Amarantine.

Natanielio sesuo Delilah yra netoli ginkluotojo Glassrick. Jos pokalbis su broliu užbaigs šią užduotį.

Jei nepasiimsite Natanielio su savimi į Amarantiną ir liksite ginti miesto, Natanielis mirs, nebent atliksite visas bokšto tobulinimo užduotis.

Jei visais įmanomais būdais sustiprinote Tvirtovę, jis išliks.

Priklausomai nuo to, koks buvo jo pritarimas, jis gali likti Pilkuoju sargybiniu arba palikti jų gretas.

Teisingumas

Pokalbio taškai yra Andrastės statula prie įėjimo į Amarantino šventyklą, elfo lavonas Dalish stovykloje Vending miške.

Ypatinga dovana – lyrio žiedas (Kal'Hirol, viename iš rytinių Centrinių rūmų kambarių).

Dovanos – viskas, kas susiję su lyriumu ir Kristoffu (daugiau apie dovanas komandos draugams galite pasiskaityti priedo skiltyje Dovanos).

Ora, Kristoffo žmona, kalbėsis su Justice, kai jis pirmą kartą pasirodys Budėjimo bokšto kieme, supainiodama jį su savo vyru. Sužinojusi tiesą, vargšė moteris labai nusimins ir pasitrauks, o Justice pasiūlys jums ją surasti Amarantine, kad pamėgintumėte ją šiek tiek nuraminti.

Ora yra bažnyčios pastate, priešais gerbiamos Motinos kambarį. Pokalbis tarp jos ir Teisingumo ir Teisingumo pažadas atkeršyti už Kristoffo mirtį užbaigs šį užduotį.

Teisingumas mirs per Budėjimo bokšto apgultį, jei nepasiimsite jo su savimi eidami į Amarantiną ir liksite ginti miesto. Jis gali mirti nuo jūsų rankos, jei pasiimsite jį su savimi, stotumėte į Architekto pusę ir negalėtumėte jo įtikinti, kad tai buvo teisingas sprendimas.

Priklausomai nuo to, ar įvykdėte asmeninę Justice'o užduotį, ar ne ir koks buvo jo pritarimas, jis gali likti tarnauti Pilkiesiems prižiūrėtojams arba pasirinkti savo kelią.

Velanna

Ypatinga dovana – tuščias dienoraštis (Amarantino bažnyčioje).

Dovanos – viskas, kas susiję su elfais, brangakmeniais (daugiau apie dovanas bendražygiams galite pasiskaityti priedo skiltyje Dovanos).

Pokalbio taškai – Andrastės statula Budėjimo bokšto kieme, medis Amarantine prie bažnyčios pastato, du elfai prie pietinio įėjimo į Amarantino teritoriją.

1.3 versijoje yra klaida – atsitiktinio susidūrimo, kuris pradės šią užduotį, tikimybė yra labai maža ir gali išvis neįvykti.

Keliaudami po pasaulio žemėlapį (dažniausiai tarp Amarantino ir Vigilijos bokšto) susidursite su grupe Dalish elfų. Pasikalbėkite su jų lyderiu, o tada bokšte pasikalbėkite su Velanna. Tai viskas, ko jums reikia norint užbaigti užduotį.

Suaktyvinę konsolę (instrukcijas, kaip ją įjungti, rasite DUK straipsnyje apie technines problemas), įveskite runscript zz_gxa_debug ir paspauskite ENTER.

Atsidariusiame dialogo lange (jis rodomas bet kurio pokalbio metu, kai žaidime pasirenkamas atsakymas), pasirinkite elementą „Pradėti konkretų derinimą“.

Slinkite per sąrašą iki trečiojo puslapio (parinktis „Daugiau“) ir pasirinkite elementą „Atsitiktiniai susitikimai“.

Pasirinkite „Peršokti į vietą“.

Pasirinkite „Miškas“.

Pasirinkite „RXA170 susitikimas Velanna“.

Velanna dings mūšyje su Tamsos nerštiu per Budrumo bokšto apgultį, jei nepasiimsite jos su savimi į Amarantiną ir liksite ginti miesto. Pasak liudininkų, mūšio metu ant elfos nukrito didžiulis akmuo, tačiau jos kūno nepavyks rasti.

Be pritarimo, Velannos požiūris į GG pasibaigus Pabudimo įvykiui taip pat gali priklausyti nuo to, ar GG stojo į Architekto pusę. Pasibaigus asmeniniam ieškojimui, sulaukusi didelio architekto pritarimo ir pritarimo, Velanna lieka su Pilkaisiais globėjais. Kitais atvejais ji arba išvyksta po kurio laiko, arba pasilieka, bet jos santykiai su GG palieka daug norimų rezultatų.

Sigrun

Ypatinga dovana – žvalgybos stiklas (sidabro kasykloje Vendingo miške).

Dovanos - žaislai, knyga „Kario širdis“, gėlė vazonėlyje (daugiau apie dovanas bendražygiams galite pasiskaityti priedo skiltyje Dovanos).

Pokalbio taškai – Glassrick ginkluotės prekystalis Amarantine, medis prie įėjimo į Vending mišką.

1.3 versijoje yra nemaloni klaida - jei pradėjote užduotį Įstatymas ir tvarka arba Kontrabandininko kelias, galite iš viso negauti Sigrun užduoties. Susitikimas, kuris prasideda, tiesiog neįvyksta.

Amarantine, netoli ginkluotojo Glassricko, sutiksite nykštuką, vardu Mischa, kuris anksčiau pažinojo Sigruną. Pakalbėkite apie ją su Sigrun, ir ji prisipažins, kad vienu metu su Miša nesielgė labai gražiai (nors ir priverstinai). Sigrun norės surasti Mischą, kad galėtų kaip nors atsiprašyti.

Mischa randama Amarantino tavernoje. Sigrun atsiprašys ir pasiūlys jai žiedą kaip kompensaciją už nuostolius. Jei norite, galite patys susimokėti Mischai, kad Sigrun išlaikytų žiedą kaip priminimą apie savo draugą, bet bet kuriuo atveju, po to užduotis bus baigta.

Sigrun mirs per Budėjimo bokšto apgultį, jei nepasiimsite jos su savimi į Amaranthiną ir negrįšite ginti bokšto, nepaisant to, ar atlikote visas bokšto užduotis, ar ne.

Ji gali mirti nuo jūsų rankos, jei pasiimsite ją su savimi, stosite į Architekto pusę ir neįtikinote, kad tai buvo teisingas sprendimas.

Sigrun liks su Grey Wardens, jei jos pagarba kompiuteriui bus didelė ir jos užduotys bus baigtos. Kitais atvejais ji grįš į gilius kelius.

Alistairo šeima
Kai Alistair meilė tau bus per 40 metų, jis papasakos apie savo tėvo seserį Goldanną. Metai po metų jo noras susirasti šeimą ir artimuosius vis stiprėjo. Alistairas sužinojo, kad jo sesuo gyvena Denerime, prekybos rajone (namas su geltonomis durimis kairėje nuo kalvio Wade'o namo). Jis norės pažvelgti į ją ir viską jai pasakyti. Savo geriausiam draugui šio malonumo neišsižadame. Einame į namus ir kalbamės su Goldana. Geriau pokalbyje rinkitės ne tokias šiurkščias pastabas ir leiskite kalbėti pačiam Alistairui. Vargšas sulauks toli gražu ne šilto sutikimo iš savo kraujo. Išėję iš Goldannos namų, būtinai pasakykite Alistair, kad iš esmės visi yra laimingi ir daro viską, ką gali dėl savęs. Tai sustiprins jo charakterį ir ateityje jį pamėgs Alistair Anora (Fereldeno karalienė). Alistair bus dėkingas už jūsų pagalbą. Užduotis bus baigta čia.

Lelianos praeitis
Kaip žinote, Leliana ne visada buvo tyli ir maloni mergina. Ji kažkada buvo bardas ir užsiėmė užsakomomis žmogžudystėmis. Keliaudami po žemėlapį jus užpuls būrys samdomų žudikų, kuriems, pasirodo, prireiks Lelianos galvos. Išsiunčiame banditus į kitą pasaulį ir judame toliau. Vėliau stovykloje, jei Lelianos palankumas tau taps virš 40, ji papasakos apie savo „kovinę“ draugę ir mentorių Marjolaine. Mūsų raudonplaukė draugė atspės, kad būtent ji atsiuntė pas ją žudikus ir norės su ja susitikti Denerime. Sutinkame jai padėti. Atvykę į miestą, einame į Marjoline gaujos slėptuvę (prekybos rajone netoli pagrindinių vartų, vieta bus pažymėta mini žemėlapyje). Po trumpo pokalbio nužudome Marjoline ir jos bendrininkus. Leliana bus labai dėkinga jums, kad ją išgelbėjote, tačiau kurį laiką ji bus šiek tiek šokiruota dėl savo „geriausios draugės“ išdavystės ir mirties. Užduotis baigta.
1 pastaba: jo užbaigimas turės įtakos jūsų romantiškiems santykiams su Leliana. Net jei prieš tai ji jau buvo tave įsimylėjusi, dabar ji leis tau priartėti prie savo kūno. Bet tai įvyks tik tuo atveju, jei nesate romantiškai susiję su Morriganu.
Užrašas 2: Jūs neprivalote nužudyti Marjoline (norėdami tai padaryti, pokalbio metu pabandykite įtikinti Lelianą, kad ji nėra tokia kaip jos „draugė“). Tokiu atveju Marjolaine bakstelės kojomis į grindis sakydama, kad grįš ir išeis. Daugiau susitikimų su ja nebus.

Flemeto grimuaras
Kai išlaisvinsite apskritimo bokštą nuo apsėstųjų, Morriganas paprašys jūsų pirmojo burtininko kabinete surasti senovinį juodą grimuarą, kuris kadaise priklausė jos motinai Flemeth. Sutinkame padėti. Radę grimuarą atiduodame Morriganui (gausime didžiulį pliusą už naudą). Kitą kartą Morrigan atvyks į stovyklą, ji jums pasakys, kad atskleidė Flemeto ilgaamžiškumo paslaptį. Daug metų ji pagimdė dukterį, mokė ją raganauti, o paskui apsigyveno. Toks pat likimas netrukus turėtų ištikti ir Morriganą. Sutariame apsaugoti mergaitę. Norėdami tai padaryti, turime grįžti į Korcari Wilds ir nužudyti Flemetą. Tai padaryti bus labai, labai sunku, ypač jei žaidi kaip karys. Morriganas neis su tavimi, vadinasi, tu neturėsi galimybės sustingti ir mesti prakeikimą. Turėsime kovoti sąžiningai. Ir tau teks kovoti... su demonu drakonu. Po pergalės paimkite nuo būtybės lavono raktą nuo namų. Ten rasite rimtesnę mantiją Morriganui, Flemetho grimoire (antra ir svarbiausia) ir dar porą gėrybių. Duok grimuarą Morriganui. Ji bus laiminga, bet demonstruos santūrias emocijas (kaip beveik visada).
1 pastaba: būtent iš šio grimuaro Morriganas sužino apie būdą, kaip išlaikyti jus gyvą nugalėjus archdemoną. Todėl, jei norite baigti herojaus pagyrimu, būtinai atlikite šią užduotį.
Užrašas 2: Flemetas nebūtinai turi būti nužudytas. Tiesiog pasakykite jai viską, ką žinote, ji jums pasiūlys pasiimti grimuaro, o tada išeis. Morriganas, beje, nieko neįtars. Bet, mano nuomone, dėl papildomo drakono geriau prarasti patirtį.

Gaila Wynn
Burtininkė Wynn, kai jos nusiteikimas jūsų atžvilgiu viršija 50 metų, papasakos liūdną istoriją apie savo mokinę Aneiriną. Jis buvo dalish elfas ir viskas jo rate klostėsi ne taip gerai. Dėl to po kivirčo su Winnu jis nusprendė pabėgti. Tamplieriai jį sugavo ir nužudė. Nuo tada Winną persekiojo kaltė prieš savo mokinį. Bet gal ne viskas taip liūdnai baigėsi? Eikite į Brecilijos mišką į Dalish stovyklą ir pasikalbėkite su pasakotoja Sarel (Wynn turi būti jūsų vakarėlyje). Jis papasakos apie gydytoją Aneiriną, gyvenantį miško gilumoje. Einame į antrąją vietą į pamišusio burtininko būstą. Wynn ir Aneirin pasikalbės, tada viskas baigsis gerai. Gausime gerą amuletą kaip atlygį ir eisime į kelionę.

Beresado kardas
Kai Stano palankumas tau bus daugiau nei 25, jis pasakys, kodėl nužudė jį nuo mirties išgelbėjusių valstiečių šeimą. Kai jis pabudo, jis nematė su savimi savo kardo (o kunarams tai prilygsta mirčiai), jis manė, kad valstiečiai jį apiplėšė ir nusprendė juos pribaigti. Nieko Sienai nežadėdami, einame ieškoti kardo. Pirmiausia einame į perėją prie apskritimo bokšto. Ten sutiksime marodierius. Klausiame jo apie Qunari kardą. Jis duos patarimą dėl vieno tipo. Jį galite rasti plynaukštėje prie vartų į Orzammarą šerkšniuose kalnuose (tai bus pirklys Farinas). Mes jį išgąsdiname, kad perduosime vagį kardo savininkui ir gausime veikėjo, kuriam šis kardas buvo parduotas, vardą. Jis bus nykštukas Dvinas iš Rdcliffe (tuo metu tikriausiai jį jau pažinsite). Mes jam sakome, kad mainais už jo gyvybę nusipirksime kardą. Nykštukas išsigąs ir duos kardą nemokamai (reikia 3 įtikinėjimo įgūdžių, antraip už kardą teks susimokėti). Grąžiname kardą Stanui. Užduotis baigta.

Sena Ogreno mylimoji.
Jei nuteisėte Branką giliais takais, labai greitai Ogrenas papasakos apie savo seną draugą Felzi (jums reikia vietos, didesnės nei 60). Nykštukas sakys, kad praeitą kartą jiedu smarkiai susimušė, o dabar nori viską susigrąžinti. Jis prašo mūsų eiti su juo pas Felzį ir pasikalbėti su ja apie viską. Einame į smuklę „Sugadinta princesė“ (prie perėjos į apskritimo bokštą). Pirmiausia galite patys pasikalbėti su Felzi, o tada nusiųsti jai Ogreną arba galite iš karto viską patikėti nykštukui. Užduočių sėkmė priklauso nuo to, ką jai pasakys Ogrenas. Jei jis laikysis jūsų patarimų, tada viskas bus gerai. Ir nors Felzi smagiai pasijuoks iš mūsų raudonbarzdžio draugo, nugalėję marą jie bus kartu ir net susilauks vaiko.

Golemo prisiminimai
Pastaba: Užduotis galima tik su oficialiu DLC „Stone Prisoner“.
Sheila, kai jos palankumas tau bus per 50, paprašys tavęs sužinoti ką nors apie jos praeitį. Čia svarbu tai: iki to laiko jau turėsite atlikti užduotį „Tobulas“ Karidino pusėje ir taip išsiaiškinti, kad visi golemai kažkada buvo nykštukai. Jei tą patį užduotį atliksite Brankos pusėje, Sheila paliks vakarėlį. Taigi, jums pavesta sužinoti apie Sheilos praeitį. Priimame ją į vakarėlį ir einame į gilius takus iki Karidinos sankryžos. Sheila prisimins šią vietą ir papasakos apie perėjimą į apleistą Kadašo namo taigu (žymeklis pasirodys jūsų žemėlapyje). Eime ten. Išvalome teritoriją nuo tamsos būtybių, eidami į taigos centrą. Bus pastatytas paminklas, skirtas thaigo gyventojams, kurie paaukojo save tapdami golemais, kad apgintų nykštukų nuosavybę nuo tamsos būtybių. Ten taip pat bus surašyti visi herojų vardai. Sheila suras savo vardą ir jos atmintis taps aiškesnė. Užduotis baigta.

Geri santykiai su bendražygiais reiškia pranašumus už savybes ir papildomus ieškojimus, pagalbą krizės momentais ir apskritai gerą dalyką. Ir jei lengvo ar vidutinio sunkumo atveju to lengva nepaisyti, tai esant didžiausiam sunkumui tai vargu ar pavyks (ten svarbus kiekvienas centas).

Priklausomai nuo santykių būklės, galite juos suskirstyti į:

Reikšmė vardas Kas vyksta
— 100 Krizė Jie gali trenkti tau į veidą arba tiesiog iškristi iš būrio
-99 iki -26 Nepatinka
nuo -25 iki 25 Neutralus
nuo 26 iki 75 Šiltas Atsiranda papildomų dialogų apie bendražygių praeitį, gali atsiverti specializacijos, taip pat gali atsirasti ieškojimų
nuo 76 iki 100 Draugystė Jie gali duoti ką nors vertingo arba nelabai vertingo

Norėdami užmegzti romantiškus santykius, turėsite atlikti asmeninius savo vakarėlio nario ieškojimus (nežaisime kaip mergaitė, tiesa?). Verta prisiminti, kad visi komandos draugai (išskyrus Alistairą) paliks komandą, jei jų požiūrio rodiklis nukris iki -100. Taip pat yra tam tikrų krizinių momentų – tokiose situacijose veikėjas gali maištauti ir pulti, arba palikti būrį.

Kiekvienoje pagrindinėje vietoje yra vieta, kur pradėti pokalbį tarp kompanionų. Šie taškai yra šiose vietose: prie įėjimo į Lothering (nusileidus nuo Road ir ant tilto), ant pirmojo tilto Redcliffe, šiaurėje nuo Denerim prekybos kvartalo, Orzammar tilto į areną, pirmasis aukšte Magų bokšte, prie įėjimo į Dalish stovyklą. Taškas veikia tik vieną kartą, norint pradėti naują dialogą, reikia iš naujo įvesti vietą.

Jūsų globėjas taip pat gali kalbėtis su savo kompanionais, o daugiau pokalbių galima rasti stovykloje. Kartais stovykloje prie tavęs gali prieiti kovos draugas ir pradėti pokalbį. Jo metu galite atidaryti slaptą užduotį (pavyzdžiui, Orzammar Naga Lelianai), taip pat padidinti arba sumažinti įtaką.

Visiems sąjungininkams yra dovanų, kurios gali padidinti įtaką. Dažniausiai dovanoms pirmenybę teikia vienas sąjungininkas, o kitiems jos mažai veikia. Kai kurios dovanos yra ypatingos ir sužadins ypatingą dialogą. Už pirmą įteiktą dovaną sąjungininkas padidins pritarimą 10 taškų, už antrąją – 9, o už kiekvieną paskesnę dovaną – 1 balu mažiau nei ankstesnė (bet ne mažiau kaip 1). Ypatingos dovanos gali padidinti Patvirtinimą daugiau nei 10. Dažniausiai tai atsitinka, kai sekėjas prašo tam tikro dalyko.

Nespecializuotos dovanos turi pirminę vertę +5, o padovanojus daiktą neigiamai nusiteikusiam sąjungininkui įtakos balai jam sumažėja perpus (bet lieka ne mažiau kaip 1). Lengviausias būdas padidinti įtaką yra dialogas arba žaidimo progresas (kai kurie jūsų pasirinkimai gali paskatinti kompanionų pritarimą padidinti arba sumažinti), o kompanionas, kuriuo jūsų globėjas domisi romantiškai, gali labai greitai jį padidinti iki 100. Tokiais atvejais verta pasilikti dovanas, kad jas panaudotumėte tam, kad atneštumėte reikiamus įtakos taškus, kurie inicijuoja naują dialogą ar ieškojimą, arba išlygintumėte nepritarimą jūsų pasirinkimui tam tikroje situacijoje.

Alisteras

Alistairas prisijungs prie jūsų istorijos Ostagare ir bus vienintelis draugas, kuris nepaliks grupės net turėdamas -100 nusistatymą, kol jo krizė nebus įmanoma. Su dideliu pritarimu Alistair išmokys jūsų globėją būti tamplieriumi.

Asmeninis ieškojimas – Alistero šeima

Kai pirmą kartą aplankysite Redcliffe, Alisteras papasakos jums savo biografiją, o kitame pokalbyje jis paminės seserį, vardu Goldanna, ir paprašys ją aplankyti Denerime. Goldannos namas yra Prekybos kvartale šalia Wade'o kalvės ir iš pradžių nėra pažymėtas žemėlapyje – kad atsirastų įėjimas, prieikite arčiau jo su Alistair. Viduje laukia trumpas pokalbis su Goldanna ir nuo jūsų atsakymų niekas nepriklauso. Išeidamas Alisteras bandys aptarti, kas atsitiko.

Krizės momentas

Alistair paliks vakarėlį, jei paliksite Loghainą gyvą Žemių susirinkime. Jei tai sustiprinsi, Alisteras gali likti karaliumi, antraip Anora pareikalaus jam įvykdyti egzekuciją. Nesvarbu, ar tu su ja sutinki, ar ne, vienaip ar kitaip, Alistair daugiau nepasirodys.

Morriganas

Morka prisijungs prie būrio Flemeto reikalavimu po to, kai išgelbės globėjus iš Ishal bokšto. Ji gali būti nuvaryta, bet jei ji liks, tai atskleis papildomų žaidimo pabaigos variantų. Ji taip pat gali dėstyti Vilkolakio mago specializaciją. Šiai poniai patinka, kai elgiamės griežtai, ir ji nemėgsta padėti visiems. Galite sušvelninti Morriganą, pateikę „Auksinį veidrodį“, prašydami būti malonesniems žmonėms. Po to ji sumažins patvirtinimą mažiau.

Asmeninis ieškojimas – Flemeto grimuaras

Apsilankęs Magų bokšte Morriganas pasakys, kad praeityje koks nors šventyklininkas pavogė iš jos motinos svarbų juodąjį grimmarą ir paprašys ją surasti. Knyga yra skrynioje Irvingo biure. Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Morriganas paprašys jūsų nužudyti Flemetą, surasti tikrą jos grimuarą ir papasakoti, ką ji išmoko iš šios knygos. Dabar galite grįžti į Flemeto trobelę. Jos savininkas gali tiesiog grąžinti knygą ir paprašyti jos pasakyti Morriganui, kad tu ją nužudei. Jei nesutiksite, bus kova su drakonu Flemetu. Kaip premiją už pastarąjį gausite naują Morriganui skirtą chalatą. Grąžinus raganai grimuarą, užduotis bus baigta.

Morriganas kaip romantiškas pomėgis

Reikia pasikalbėti su Morriganu apie Flemetą, o kai įtaka pasieks 30, galėsi ją pakviesti į palapinę, nors ragana gali ir pati. Atidavusi Grimoire Flemeth, ji prisipažins apie savo jausmus ir atsisakys dalytis su jumis lova. Jos dovana kaip jausmų ženklas – stebuklingas žiedas. Žaidime nėra laimingos pabaigos su Morriganu.

Krizės momentas

Pirmas momentas įvyks prieš galutinį mūšį. Morrigan pateiks viliojantį pasiūlymą, o jei atsisakysite, ji iškart jus paliks. Jei sutinkate su ritualu, Morriganas iš karto išeis, nugalėjęs Archdemoną.

Lillian

Leliana bus paprašyta prisijungti prie grupės Lothering tavernoje po susirėmimo su Loghaino kariais. Ji gali jums atskleisti Bardo specializaciją. „Idle Dwarf“ padės jums sugauti mieląją Nagą.

Asmeninis ieškojimas – Lelianos praeitis

Pirmiausia turite pasikalbėti su Leliana apie Orlesio bardus, o kai kitą kartą apsilankysite stovykloje, pakalbėkite apie Marjoline, jos mentorių. Po to, judant per pasaulio žemėlapį, atsitiktinis susidūrimas su plėšikų būriu, kurio lyderis mūšio lauke pasakys, kad buvo pasamdytas nužudyti Lelianą. Bardas pasiūlys, kad už atakos yra Marjoline, ir paprašys jūsų surasti ją Denerime (tai bus namas Prekybos kvartale). Pokalbis su Marjoline gali baigtis taikiai arba mūšyje, tada Leliana pasakys, kad reikia pagalvoti.

Stovykloje ji pasidalins savo abejonėmis dėl savo panašumo į Marjolainą. Jei norite tai sustiprinti, patvirtinkite, kad malonumas nugalėti priešininkus yra jo dalis, ir nėra prasmės to neigti. Sugriežtinimas gali turėti įtakos Lelianos pabaigai.

Leliana kaip romantiškas pomėgis

Leliana suteikia tik dvi galimybes pradėti santykius. Kiekvienas, pasiekęs 25 įtakos taškus, turi paklausti „ką tokia mergina veikė Lotheringo bažnyčioje“ ir pagirti jos išvaizdą. Jei romanas klostysis teisingai, Leliana jums padovanos žiedą.

Jei praleidote pirmąją progą (arba nutraukėte santykius dėl flirto su kitu kompanionu), tuomet galėsite vėl pradėti susitikinėti, kai baigsite asmeninį Lelianos užduotį – pokalbyje-diskusijoje apie tai, kas nutiko, pasakykite jai, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. . Kai ji pastebės, kad jūsų globėjas jai primena buvusį mentorių, galite įsitikinti, kad jos santykiai grįžo į romėnų mastą. Kai santykiai su ja pasieks meilės ribą, Leliana pakvies jus nakvoti kartu – patys negalėsite jos pakviesti į palapinę.

Krizės momentas

Atsitinka Gauntlet (užduotys Urn of Sacred Ashes) – jei išniekinsi pelenus ir Leliana bus grupėje, ji tave užpuls. Jei ji liko stovykloje, ji stengsis išvykti, kai grįšite (jei įtikinote, galite įtikinti, kad neišeitų). Užgrūdinta Leliana nepaliks grupės, net jei Urna bus išniekinta.

Zevranas

Grupė samdinių, vadovaujamų Zevrano, užpuls pasaulio žemėlapį, kai atliks vieną iš istorijos užduočių. Susidoroję su užpuolikais galite užbaigti Zevraną arba paimti jį į grupę. Jis gali išmokyti jus Assassin specializacija.

Krizės momentas

Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Krizės momentas ištinka žaidimo pabaigoje, kai judate tarp Denerim mini vietų (nebūtina turėti Zevraną grupėje), kai užklumpate buvusį Zevrano kovos draugą Taliseną, kuris pakviečia jį grįžti į Varnus. , atlikęs paskutinę užduotį. Jei Zevrano požiūris į jus yra žemas arba neigiamas, jis prisijungs prie samdinių ir jus užpuls. Jei tai daugiau ar mažiau teigiama, Zevran pasitrauks ir paliks jums pačiam susitvarkyti su Talisenu. Jei įtaka buvusiam žudikui bus pakankamai didelė (o juo labiau romantikos atveju), Zevranas kovos su jumis.

Jei jūsų santykiai su Zevranu yra draugiški, po mūšio jis bandys palikti grupę. Galite įtikinti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos randate savo kelionių metu, arba, jei jo požiūris aukštesnis, tiesiog kaip draugą. Jei jūs ir Zevran užmezgate romaną, jis nebandys išvykti. Tačiau jei nutrauksite romantiką prie meilės žymos, Zevran paliks grupę.

Mabari

Jei žaisite kaip kilnus asmuo, tada prologe gausite mabari. Visais kitais atvejais šuo prisijungs prie jūsų (jei jo neišvarysite) atlikęs Houndmaster užduotį Ostagare, kai persikels iš Flemeto trobelės į Loteringą.

Mabari patvirtinimas iš pradžių bus 100, todėl galite dovanoti jam valgomas dovanas. Šuo taip pat gali atnešti jums dovanų kitiems kompanionams, knygų su Kodekso puslapiais, stebuklingą lazdą ar dalį šarvų. Beveik kiekvienoje vietoje yra orientyras, kurį mabaris gali pažymėti, o tai suteiks jam daugiau savybių šioje teritorijoje. Tiesą sakant, su mabariu dialogų nebūna, bet kiti jūsų draugai retkarčiais bendrauja su šunimi.

Stan

Siena gali būti išgelbėta iš savo narvo Loteringe, kur jis sėdi be maisto ir vandens, atlieka bausmę už valstiečių šeimos nužudymą ir pašauktas išpirkti savo nuodėmes mūšyje su Tamsos Neršto. Galite pasirinkti spyną arba gauti raktą iš gerbiamos motinos.

Asmeninis ieškojimas – Beresado kardas

Paklausęs Steno apie kruvinų žudynių priežastis, jis pasakys, kad jį nepaprastai nuliūdino kardo praradimas, be kurio negalėjo grįžti į tėvynę. Norėdami rasti kardą, pirmiausia pasikalbėkite su plėšiku prie Kalenhado ežero, tada su pirkliu Farinu prie įėjimo į Orzammarą ir galiausiai su nykštuku Dvinu Redklife. Kardą galima pareikalauti, išpirkti arba, jei nykštukas mirė, paimti iš skrynios jo namuose.

Krizės momentas

Jei Stenas lydės jus prieglaudos kaimelyje (šventųjų pelenų urnos ieškojimas), jis išreikš nepasitenkinimą dėl laiko švaistymo visokioms nesąmonėms. Jei nepavyks įtikinti Stano, kad čia būtina apsilankyti, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsi, jis paliks komandą, o jei laimėsi – liks. Jei Steno pritarimas bus didelis, jis nuspręs neišvykti, o net jei sutiksite su dvikova, kardo nekels.

Wynn

Winn gali prisijungti prie būrio Magų bokšte, kur eisite per istorijos užduotį Broken Circle. Norėdami tai padaryti, turite stoti į magų pusę arba pasiūlyti viską sutvarkyti vietoje. Jei norite, kad tamplieriai būtų jūsų sąjungininkai ir nenorite prarasti Wynn, galite leisti pasididžiavimo demonui sunaikinti Irvingą ir kitus burtininkus arba jį išgelbėti, o tada pakviesti Gregorą izoliuoti apskritimo likučius.

Asmeninis ieškojimas – Regret Wynn

Naršydami po pasaulio žemėlapį būsite užpulti Tamsos ikros, o po kovos Wynn nualps. Atgavusi protą, ji prisipažįsta akimirką nusprendusi, kad jau viskas. Paklausus, ką ji turėjo omenyje, Wynn pažadės papasakoti istoriją kitoje stotelėje. Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Wynn papasakos apie tai, kas jai neseniai nutiko, o po to turėsite galimybę paklausti, ar Wynn nebijo mirties ir ar ji ko nors gyvenime gailisi. Dėl to Wynn papasakos dar vieną istoriją – apie savo mokinę Aneiriną. Sarenas gali papasakoti apie Aneiriną ​​Dališų stovykloje, o patį elfą rasite Rytų Brecilianų kalba. Po pokalbio su juo užduotis baigsis, o Winn gaus naują gebėjimą.

Krizės momentas

Winn užpuls jus, jei per pirmąjį susitikimą su ja arba šiek tiek vėliau pasakysite Kallenui, kad atėjote sunaikinti magų. Ji taip pat puls, jei įtars, kad jūsų globėjas ar Morriganas yra kraujo magai, ir jūs negalėsite jos įtikinti. Dažniausiai tai atsitinka Magų bokšte, o tada jos akivaizdoje galima ne tik panaudoti Kraujo magijos įgūdžius, bet ir apmokyti pačią Wynn šioje specializacijoje. Wynn taip pat maištauja, jei ji dalyvavo Pelenų išniekinimo ceremonijoje, bet jei ji liks stovykloje, kitą kartą, kai grįšite ten, ji praneš apie savo išvykimą.

Oghrenas

Ogrenas bus paprašytas prisijungti prie būrio prie įėjimo į gilius takus, kur vyksite kaip istorijos „Perfect“ užduoties dalis. Oghrenas gali jums atskleisti Berserker specializaciją.

Asmeninis ieškojimas – Ogreno senoji meilė

Su dideliu Ogreno pritarimu galite išgirsti apie jo buvusią meilužę Felzi ir nykštuko norą su ja susitaikyti. Norėdami gauti daugiau patvirtinimo taškų, eikite į „Spoiled Princess“ taverną netoli Kalenhado ežero be Oghren ir pasikalbėkite su ja. Tada pasakykite apie tai Ogrenui, įtikindami jį, kad būtina išankstinė žvalgyba, ir pasiimkite jį su savimi antrajam pokalbiui. Jo eilės metu galite padėti Ogrenui, tokiu atveju pora vėl susiburs, o nykštukas labai padidins jūsų pritarimą. Priešingu atveju Felzi išvarys Ogreną, o jis, savo ruožtu, jus labai įžeis. Pokalbis su Felzi užbaigs užduotį, o jos užbaigimas turės įtakos Ogreno epilogui. Jam nėra jokios krizės akimirkos.

Loghainas

Loghain gali būti įtrauktas į vakarėlį po Landsmeet, jei jo nepagailėsite. Šiuo metu Alistair paliks jus, todėl Loghain taip pat specializuojasi kardo su skydu gamyboje. Jam nėra ypatingų dovanų, asmeninių ieškojimų ar krizės akimirkų. Jo pritarimas negali būti padidintas iki draugystės lygio – daugiausia tai išliks Pagarba.