ნაბიჯ ნაბიჯ მულტფილმის ნახატი. მულტფილმის დახატვა Photoshop-ში როგორ დავხატოთ მულტფილმი ფანქრით ეტაპობრივად

3 რეიტინგი 3.00 (2 ხმა)

მულტფილმი კარგი საჩუქარია ნებისმიერი შემთხვევისთვის: დაბადების დღე, ქორწილი, იუბილე, პროფესიული დღესასწაული. მაგრამ ასეთი საჩუქარი კიდევ უფრო დიდ ღირებულებას შეიძენს, თუ მას თავად გააკეთებთ.

საუბრის განგრძობით, მოდით შევხედოთ როგორ დავხატოთ მულტფილმი ეტაპობრივად.

პროპორციები და სახის ძირითადი ფორმები

ჯერ უნდა აიღოთ ფურცელი, რომელზედაც დახატავთ და განსაზღვრავთ, სად მოათავსოთ სურათი.

პირველ რიგში, უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ადამიანის სახის პროპორციები თითქმის ერთნაირია, მიუხედავად იმისა, რომ სახის ნაწილები ყველასთვის განსხვავებულია. ნახატიდან ჩანს, რომ სახე შეიძლება დაიყოს სამ ნაწილად: თმის ღერიდან წარბებამდე, წარბებიდან ცხვირის ძირამდე, ცხვირის ძირიდან ნიკაპამდე. ყურების ზომა დაახლოებით უდრის წარბებიდან ცხვირის წვერამდე მანძილს, ხოლო სახის ქვედა ნაწილი ტოლ ნაწილებად იყოფა ქვედა ტუჩის ქვეშ გავლებული ხაზით.

მიუხედავად იმისა, რომ სახეები მიზანმიმართულად არის დამახინჯებული კარიკატურებში, პროპორციების შენარჩუნება აუცილებელია! თუ თქვენ მნიშვნელოვნად შეამცირებთ ან გადიდებთ ცხვირს, დატოვებთ ყველა სხვა მახასიათებელს, მაშინ ორიგინალთან მსგავსება დაიკარგება და გამოსახულება შეიძლება საკმაოდ მახინჯი აღმოჩნდეს.

თუ ცხვირის ზომის შეცვლა გვინდა, მაშინ სახის სწორი გამოსახულების მისაღებად აუცილებელია თვალებისა და პირის პროპორციების შეცვლა. თუ წარმოიდგენთ, რომ თვალებისა და ცხვირის ხაზი წარმოადგენს ასო T-ს, მაშინ ფიგურა აჩვენებს, თუ როგორ იცვლება ასო T-ის ერთი ხაზის ცვლილება მეორე ხაზში. დავუშვათ, რომ ცხვირი და თვალები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული ბორბლებზე გადაყრილი სიმებით, მაშინ, თუ თვალებს გავაფართოვებთ, ცხვირი მოკლდება, თუ ცხვირი გახანგრძლივდება, თვალები მიუახლოვდება.

ქვედა სურათებში ნაჩვენებია სახის სტანდარტული ფორმები, რომლებიც გამოიყენება. ძირითადი პრინციპია, რომ სახის ოვალის დაჭიმვის ან შეკუმშვისას, სახის სხვა ნაწილებიც შესაბამისად იჭიმება ან შეკუმშულია. უნდა აღინიშნოს, რომ 1 და 3 სურათებში სახის ქვედა ნაწილი წაგრძელებულია, ხოლო ცხვირი პირველ შემთხვევაში მცირდება, ხოლო მეორეში იზრდება. რატომ? იმიტომ, რომ აქ გამოიყენება კარიკატურის ფუნდამენტური პრინციპი: როდესაც ორიგინალს აქვს რაღაც გრძელი, ის გრძელდება და რაღაც მოკლე მცირდება.

ზემოთ ნათქვამიდან გამომდინარე, დავასკვნით, რომ კარიკატურა უნდა დაიწყოს თავის ფორმის გამოსახულებით და ასო T - ცხვირი - თვალების სქემატური ჩანახატით.

როგორ დავხატოთ თვალები?

თვალები სულის სარკეა და ჩვენს შემთხვევაში მთელი ჩვენი მულტფილმის ცენტრი. ზოგჯერ შეგიძლიათ ორიგინალის ამოცნობა ნახატით, მხოლოდ თვალების დათვალიერებით.

ხშირად მხატვრებს, რომლებიც ცდილობენ არ დაკარგონ მსგავსება, ეშინიათ თვალების შეცვლა. თუ სწორად ხაზს უსვამთ თვალების გარკვეულ მახასიათებლებს, შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ უფრო დიდი მსგავსება, მულტფილმი უფრო გამომხატველი იქნება.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა განსაზღვროთ თვალების პოზიცია ჰორიზონტალურ ხაზთან შედარებით.

თვალების კარიკატურის დროს შეგიძლიათ დამატებით დახაროთ ისინი ზევით ან ქვევით, ეს კიდევ უფრო გროტესკულს გახდის ნახატს.

იგივე ეხება თვალების მდებარეობას სახის ვერტიკალურ ღერძთან შედარებით. მჭიდროდ დახატული თვალების მქონე ადამიანებისთვის შეგიძლიათ კიდევ უფრო დაავიწროთ ისინი, ხოლო ფართო თვალების მოთავსება შესაძლებელია თითქმის ტაძრებთან.

როგორ დავხატოთ ცხვირი?

საკითხის გათვალისწინებით, როგორ დავხატოთ მულტფილმი ეტაპობრივად, გადავიდეთ ცხვირის გამოსახულებაზე.

ცხვირი, ალბათ, სახის ყველაზე საინტერესო ნაწილია კარიკატურისთვის. ზოგჯერ კარიკატურისტები უბრალოდ სწავლობენ ცხვირის ფორმას, ადიდებენ მას და შემდეგ სრულდება ნახატი. მათი პორტრეტები ერთმანეთის მსგავსია, განსხვავდება მხოლოდ ცხვირით.

გამოუცდელი მხატვრები არ ითვალისწინებენ იმ ფაქტს, რომ ცხვირი მოცულობითია და მათ ნამუშევრებში სახის ეს ნაწილი ბრტყელია. თუ გსურთ სწორად დახატოთ, მაშინ უნდა გესმოდეთ, რომ ცხვირის გამოსახულება იცვლება თავის პოზიციის მიხედვით.

თავის უკან გადაგდებისას მხოლოდ ქვედა ნაწილი ჩანს, ცხვირის ხიდი კი არ ჩანს, თავი დაშვების შემთხვევაში ცხვირი გრძელდება და ნესტოები არ ჩანს.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, კარიკატურის დროს ზედმეტად უნდა შეამციროთ ან გაზარდოთ სახის ის ნაწილი, რომელიც ყველაზე პატარა ან ყველაზე დიდია ორიგინალში. ბავშვს პატარა ცხვირი აქვს, კიდევ ვაპატარავებთ, სომხის ლამაზ გრძელ ცხვირს კიდევ უფრო ვუდიდებთ. უბრალოდ არ დაივიწყოთ ასო T - ცხვირი - თვალების წესი და სახის სხვა ნაწილები პროპორციულად დაარეგულიროთ.

დამწყებთათვის სასარგებლოა ძირითადი შაბლონები, რომლის მიხედვითაც ცხვირის დახატვა ხდება. ჯერ უნდა გადაწყვიტოთ წარმოდგენილი ნიმუშებიდან რომელის მსგავსია ორიგინალის ცხვირი და შემდეგ სცადოთ მისი გამოსახვა.

პირის გამოსახულება

პირის დახატვა საკმაოდ რთულია. ჯერ უნდა დახაზოთ ჰორიზონტალური ხაზი და დაადგინოთ, როგორ მდებარეობს იგი ამ ხაზთან შედარებით. აქ არის რამდენიმე ვარიანტი:

პირის ასაკიდან გამომდინარე, იცვლება პირის ღრუს ხაზის გამოსახულება - თუ ადამიანი ახალგაზრდაა, მაშინ ის საკმაოდ სწორია, თუ უფროსია, მაშინ მრუდი.

თუ ღიმილს ხატავთ, მაშინ უნდა გახსოვდეთ, რომ კბილები არ არის სწორი პიკეტის ღობე იგივე ზომებით. ყველა კბილი ოდნავ შევიწროებულია ქვემოთ და აქვს საკუთარი ფორმა.

პირის ღრუს გამოსახვისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი ტექნიკა.

იმისთვის, რომ მულტფილმში არსებული პირი ორიგინალის პირს დაემსგავსოს, აუცილებელია ზომებისა და პროპორციების სწორად კორელაცია სახის სხვა ნაწილებს შორის. იმისათვის, რომ გადაწყვიტოთ, როგორ დავხატოთ პირი, შეეცადეთ წარმოიდგინოთ, როგორი გეომეტრიული ფიგურა გამოიყურება გაღიმებისას - სამკუთხედი, წრე, ოვალური, რომბი. ეს დაგეხმარებათ გამოიყენოთ შაბლონები პირის ღრუს დახატვისთვის.

ასე რომ, ჩვენ შევხედეთ როგორ დავხატოთ მულტფილმები ეტაპობრივად.კარიკატურაში დასკვნითი ეტაპი იქნება თმის, ტანსაცმლის, დამატებითი აქსესუარების და საგნების გამოსახულება. როგორები იქნებიან, თქვენი ფანტაზია გეტყვით.

მუშაობის დონე შეფასდება კარიკატურის შემდეგ გამოსახული პერსონაჟის ამოცნობით და ნახატში მისი ინდივიდუალური მახასიათებლების გამომხატველობით.

თუ ეს მოხდება, მაშინ გილოცავთ - თქვენ დახატეთ თქვენი პირველი! იმედი მაქვს, რომ ნამუშევარი იყო საინტერესო და სახალისო, შედეგი კი ნამდვილი შედევრი!

ეს საკმაოდ რთული გაკვეთილია, ამიტომ მისი გამეორება შეიძლება საკმაოდ დიდი ძალისხმევა დაგჭირდეთ. თუ პირველად ვერ მოახერხეთ მულტფილმის დახატვა, არ დაიდარდოთ და სცადეთ ხელახლა. მაქსიმალურად ეცადეთ დაასრულოთ ეს გაკვეთილი. თუ მაინც არ გამოვიდა, შეგიძლიათ სცადოთ გაკვეთილის დასრულება "". მაგრამ მჯერა, რომ წარმატებას მიაღწევ.

რაც დაგჭირდებათ

მულტფილმის დახატვისთვის შეიძლება დაგვჭირდეს:

  • ქაღალდი. უმჯობესია აიღოთ საშუალო მარცვლის სპეციალური ქაღალდი: დამწყებ მხატვრებს გაცილებით სასიამოვნო იქნება ამ სახის ქაღალდზე დახატვა.
  • გამჭრიახი ფანქრები. გირჩევთ, აიღოთ სიხისტის რამდენიმე ხარისხი, თითოეული უნდა იქნას გამოყენებული სხვადასხვა მიზნებისთვის.
  • საშლელი.
  • ჯოხი რუბლური გამოჩეკვისთვის. შეგიძლიათ გამოიყენოთ უბრალო ქაღალდი, რომელიც შემოვიდა კონუსში. მისთვის ადვილი იქნება დაჩრდილვის გახეხვა, გადაქცევა ერთფეროვან ფერად.
  • ცოტა მოთმინება.
  • Კარგი ხასიათი.

ეტაპობრივად გაკვეთილი

ფილმებიდან, მულტფილმებიდან და ისტორიებიდან პერსონაჟების დახატვა ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე რეალური ადამიანებისა და ცხოველების დახატვა. არ არის საჭირო ანატომიის და ფიზიკის წესების დაცვა, მაგრამ თითოეული პერსონაჟი თავისებურად უნიკალურია. ავტორებმა შექმნეს ისინი სპეციალური შაბლონების გამოყენებით, რომლებიც საკმაოდ ზუსტად უნდა განმეორდეს. მაგრამ თუ გინდა, როცა მულტფილმის დახატვას იწყებ, ყოველთვის შეგიძლია თვალები ოდნავ გაადიდო. ეს მისცემს მას უფრო მულტფილმურ შეგრძნებას.

სხვათა შორის, ამ გაკვეთილის გარდა, გირჩევთ, ყურადღება მიაქციოთ გაკვეთილს "". ეს დაგეხმარებათ გააუმჯობესოთ თქვენი ცოდნა ან უბრალოდ გაერთოთ.

ყველა რთული ნახატი უნდა შეიქმნას წინდახედული აზროვნებისა და ხედვის გამოყენებით. საგანი უნდა იყოს მეტი, ვიდრე უბრალოდ ფორმა ფურცელზე. თქვენ უნდა დახატოთ იგი სამგანზომილებიანად, ანუ შექმნათ იგი მარტივი გეომეტრიული სხეულებისგან, თითქოს ისინი ერთმანეთზე იყვნენ: აქ არის ბურთი კუბზე და აქ არის ორი ბურთი ერთმანეთის გვერდით. დედამიწაზე ყველა ცოცხალი და არაცოცხალი არსება შედგება ამ პრიმიტიული ფორმებისგან.

რჩევა: შექმენით ესკიზი რაც შეიძლება თხელი შტრიხებით. რაც უფრო სქელია ესკიზის შტრიხები, მით უფრო რთული იქნება მათი მოგვიანებით წაშლა.

პირველი ნაბიჯი, უფრო სწორად ნულოვანი ნაბიჯი, ყოველთვის არის ფურცლის მონიშვნა. ეს გაცნობებთ ზუსტად სად განთავსდება ნახატი. თუ ნახატს განათავსებთ ფურცლის ნახევარზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეორე ნახევარი სხვა ნახატისთვის. აქ მოცემულია ფურცლის ცენტრში მონიშვნის მაგალითი:

როგორც წესი, გამოცდილი კარიკატურისტები, მულტფილმების დახატვისას, იშვიათად სვამენ კითხვას: როგორ აკეთებენ ამას.

თუ მხატვარს სთხოვთ აგიხსნათ, რატომ ხატავს ასე, ის დიდი ალბათობით იტყვის, რომ ხატავს წმინდა ინტუიციურად, თავის შემოქმედებით გამოცდილებაზე დაყრდნობით. და ეს, გარკვეულწილად, შეიძლება აიხსნას იმით, რომ აქამდე თეორია მულტფილმების ნახატის სფეროში საკმარისად შესწავლილი და სისტემატირებული არ არის. თეორიული ცოდნა, რომელიც არსებობს, არ ისწავლება ხელოვნების სკოლებში იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ მას ჯერ კიდევ არ აქვს გამოყენებითი ხასიათი. თუმცა თითოეულ მხატვარს აქვს მულტფილმების დახატვის საკუთარი ტექნიკა და მინდა გაგაცნოთ ზოგიერთი მათგანი საიტის გვერდებზე.

კარიკატურის საფუძველია ფორმის მობილურობა. პორტრეტში ჩვენ ვხვდებით ამ ფორმას სტატიკური, მხატვარი ხატავს სახის მახასიათებლებს ისე, როგორც სინამდვილეში არსებობს. მულტფილმში პროპორციები დამახინჯებულია, გაზვიადებულია, მოძრაობენ, დეფორმირდება და ამავდროულად ორიგინალთან მსგავსება საერთოდ არ იკარგება. რატომ ხდება ეს? ემორჩილება თუ არა მულტფილმის ნახატი რაიმე ზუსტ ზომებს თუ ის ამოუხსნელი შემოქმედებითი ამაღლების შედეგად იბადება?

კარიკატურისტის ნამუშევრის შემხედვარე გაუთვითცნობიერებელ მაყურებელს უჩნდება გაკვირვების განცდა, რაც ოდნავ მოგვაგონებს იმ განცდას, რომელსაც ვგრძნობთ მაგის ნამუშევრის ნახვისას. თუ პორტრეტის ნახატი კარგად ჯდება ჩვენი გაგების ფარგლებში (ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ აკოპირებს მხატვარი ბუნებას), მაშინ კარიკატურის დახატვა ზოგჯერ მიანიშნებს მშვენიერ უნარზე, რომლითაც კარიკატურისტი ბავშვობიდან იყო დაჯილდოვებული. უნარი, რომლის სწავლა თითქმის შეუძლებელია.

მოდით ახლა ვცადოთ გაერკვნენ, არის თუ არა ყველაფერი მართლაც ასე უიმედო, ან, ბოლოს და ბოლოს, რაც არ უნდა მოხდეს, არსებობს გარკვეული გზები და მექანიზმები, რომლითაც ნებისმიერ, მეტ-ნაკლებად მომზადებულ ადამიანს შეუძლია ისწავლოს მულტფილმების დახატვა.

სახის პროპორციები

ყველა ადამიანის სახე განსხვავდება ერთმანეთისგან მცირე დეტალებით: ცხვირის, პირის, სახის ოვალური, ყურების ზომა ყველა ადამიანისთვის განსხვავებულია, მაგრამ პროპორციები - ცხვირს, თვალებსა და პირს შორის მანძილის თანაფარდობა - დაახლოებით. იგივე თითოეული ადამიანისთვის. კლასიკური პროპორციები ყოფს ადამიანის სახეს სამ თანაბარ ნაწილად. ეს არის მანძილი წარბებსა და შუბლის ძირებს შორის, მანძილი ცხვირსა და წარბებს შორის და მანძილი ნიკაპსა და ცხვირის ფუძეს შორის.

ასევე, წარბებსა და ცხვირის წვერს შორის მანძილი ტოლია ყურების ზომისა და ქვედა ტუჩის ძირში დახატული ხაზი სახის ქვედა ნაწილს ორ სიმეტრიულ ნაწილად ყოფს.

ნახატზე ნათლად ჩანს, როგორ ყოფს ხაზები a, b, c, d სახეს თანაბარ ნაწილად და როგორ შეიძლება თვალის ზომა პროპორციულად მოერგოს სახეს. მაგრამ მათ შეიძლება გააპროტესტონ. რა უნდა გააკეთოს, თუ ადამიანის თვისებები არ არის პროპორციული? ნამდვილად მუშაობს თანაფარდობის კანონები ისევე უნაკლოდ? ბოლოს და ბოლოს, არიან ადამიანები გრძელი, მოკლე ცხვირით, პატარა, ფართო თვალებით. მაგალითად, შეგიძლიათ შეადაროთ ორი სრულიად განსხვავებული სახე. ერთი აბსოლუტურად სრულყოფილი პროპორციებით, მეორე კი სრულიად არაპროპორციული.

ეს პორტრეტი გვიჩვენებს, თუ როგორ გამოიყურება იდეალურად პროპორციული სახე. თუმცა, თუ ერთი შეხედვით პროპორციებს მოკლებული სხვა სახეს ავიღებთ და იგივე ხაზებს გავუვლით, სრულიად მოულოდნელად აღმოვაჩენთ, რომ მათ შორის ზომის თანაფარდობა დაახლოებით იგივე დარჩება.

ამიტომ შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ პროპორციები ძალიან მოსახერხებელი რამ არის ხელოვანისთვის. ძირითადი პროპორციების ცოდნის გარეშე, თითქმის შეუძლებელია პორტრეტის სწორად დახატვა, რადგან ძალიან რთულია სახის სხვადასხვა ნაწილის ზომის თანაფარდობის თვალით აღქმა. ძირითადად, შეცდომებს, რომლებსაც დამწყები პორტრეტები უშვებენ, პროპორციების დარღვევასთან დაკავშირებული შეცდომებია.

მაგრამ დავუბრუნდეთ კარიკატურას, რისთვისაც რეალურად დავიწყეთ კვლევა. სახის კარიკატურაში პროპორციების კანონები ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც პორტრეტის დახატვისას. რა ხდება ჩვეულებრივ, თუ მხატვარი მოკლე ცხვირის ნაცვლად გრძელ ცხვირს ხატავს და ყველა სხვა პროპორციას უცვლელად ტოვებს? ამ შემთხვევაში დახატული პორტრეტი ორიგინალთან მსგავსებას მოკლებული გვეჩვენება. უბრალოდ ცხვირის გახანგრძლივება არ არის საჭირო, შეგიძლიათ თვალებს შორის მანძილი ზედმეტად შეამციროთ ან, პირიქით, ძალიან გაზარდოთ. ასე რომ, თუ შევადარებთ a და b ფიგურებს, აშკარად შესამჩნევია, რომ b ფიგურაში თვალებს შორის მანძილის გაზრდით ჩვენ შევქმენით რაღაც უცნაური, მახინჯი და არაპროპორციული. ჩვენი ცნობიერება, რომლის აღქმის მექანიზმი ემყარება ადამიანის სახეების იდენტიფიკაციის წმინდა გეომეტრიულ კანონებს, მყისიერად მიანიშნებს ხელოვანის მიერ ჩადენილ დარღვევაზე და ჩვენ მიერ აღიქმება, როგორც ნეგატიური, უსიამოვნო ფაქტი.

აქ მნიშვნელოვანია იმის გაგება, რომ პროპორციები ადამიანის სახის აღქმის ერთ-ერთი ქვეცნობიერი მექანიზმია. ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში, ჩვენ მუდმივად ვკითხულობთ ქვეცნობიერად ინფორმაციას მრავალრიცხოვანი სახეებიდან, რომლებსაც ვხვდებით. ჩვენი ესთეტიკური აღქმაც კი პროპორციულობას ეფუძნება. რაც უფრო მეტად ერგება ადამიანის სახე კლასიკურ კანონს, მით უფრო სასიამოვნო ემოციები და მისი გადმოცემის სურვილი აღგვძრავს ჩვენში და პირიქით, არაპროპორციული, ასიმეტრიული სახეების მქონე ადამიანები ჩვენში, სინანულის გრძნობას თუ არა, მაინც სიცილს აღძრავს. XIX საუკუნის ბოლოს პოპულარული იყო ერთი იტალიელი ფსიქოლოგის, ლომბროზო ჩეზარეს თეორია, რომელმაც გამოაქვეყნა წიგნი "კრიმინალი", რომელშიც ის ამტკიცებდა, რომ არსებობს გარკვეული ბიოლოგიური მახასიათებლები, ძირითადად სახის არაპროპორციულობასთან დაკავშირებული, რაც ხელს უწყობს ჩადენას. დანაშაულებები. ასე რომ, მისი თეორიის თანახმად, მასიური ნიკაპის და განვითარებული ყბების მქონე ადამიანები პოტენციური კრიმინალები და ნაძირალები არიან.

და რაც უცნაურია, დღესაც მისი თეორია პოულობს მომხრეებს სწორედ იდეალური პროპორციებისადმი ჩვენი ფსიქოლოგიური სურვილის გამო.

შესაძლოა სწორედ აქედან გაჩნდა დაყოფა კარიკატურად და მულტფილმად. ბევრს არ ესმის ეს განსხვავება კარიკატურასა და მულტფილმს შორის. ჩემი აზრით, სახის პროპორციების გარკვეული დამახინჯება ჩვენში კომიკურად აღიქმება და სიცილს იწვევს, სხვები კი პირიქით, ზიზღის განცდას იწვევს. როგორც წესი, დადებით ემოციებს განვიცდით, როცა სულელს და უბრალო ადამიანს ვხედავთ, ეს სასაცილოდ გვეჩვენება. უბრალოდ გაიხსენეთ საბჭოთა ხუმრობები ჩუკჩის ან ვასილი ივანოვიჩ ჩაპაევისა და პეტკას შესახებ. ინგლისელი კარიკატურისტი ჯონ ლოუ თავის ნამუშევრებში სულ სხვა გამოსახულებას ხატავს. მარგარეტ ტეტჩერის მის კარიკატურას სასაცილო არ შეიძლება ვუწოდოთ, ის უფრო ზიზღის გრძნობას იწვევს.

როცა ჯერ კიდევ დამწყები კარიკატურისტი ვიყავი და პირველი ნაბიჯები გადავდგი ხელოვნების ამ ჟანრში, მეტროში ვვარჯიშობდი, ჩემს მოპირდაპირედ მჯდომ მგზავრებს სახეებს ვუყურებდი და ძალაუნებურად წარმოვიდგენდი, როგორი იქნებოდა ამა თუ იმ ადამიანის მულტფილმი. მოგვიანებით ამ ვარჯიშებმა ფასდაუდებელი დახმარება მომცა. მხატვრისთვის ძალიან მნიშვნელოვანი თვისება ვისწავლე - დასრულებული სახით ნახოს შენი ნამუშევარი ჯერ კიდევ მის ხატვას. მართალია, მაშინ მომეჩვენა, რომ 100 მეტრის ქვეშ მყოფი ადამიანების სახეები უფრო კარიკატურული ჩანს, ვიდრე ზედაპირზე. შესაძლოა, ჩვენი აღქმა დამოკიდებულია სივრცეში იმ პოზიციაზე, რომელშიც ამჟამად ვიმყოფებით, მაგრამ ეს სხვა კვლევის თემაა.

შევეცადოთ გავიგოთ, რას ეფუძნება პროპორციები. უდავოა, რომ მათი საფუძველი ერთმანეთთან მჭიდრო ურთიერთქმედებაა. აბსოლუტურად შეუძლებელია სახის რომელიმე ნაწილის შეცვლა სხვა ნაწილებზე ზემოქმედების გარეშე. ფიზიკიდან ვიცით, რომ ყველა მოქმედება იწვევს თანაბარ რეაქციას. მულტფილმში ცხვირთან მიმართებაში ცვლილებები იწვევს ძირითადი ფორმის, თვალების და პირის პოზიციის გარკვეულ ცვლილებას. ასე რომ, გ სურათზე, თვალებს შორის მანძილის ზრდა იწვევს ცხვირის დამოკლებას და სახის ოვალის გაფართოებას, უფრო ფართო და, თავის მხრივ, მოკლე. გარდა ამისა, თავის ზედა ნაწილის დამოკლება იწვევს მისი ქვედა ნაწილის გახანგრძლივებას: ფიგურა d.

ამრიგად, სახის კარიკატურა ჯერ კიდევ ეფუძნება პროპორციების ცვლილებას, მაგრამ არა თვითნებურად, როდესაც ჩვენ უბრალოდ ვიღებთ და ვადიდებთ ცხვირს, ან ვადიდებთ ყურებს ან თვალებს, მაგრამ ექვემდებარება გარკვეულ მეთოდს, რომელიც დაფუძნებულია მისი სხვადასხვა ნაწილების ურთიერთობაზე. . სიცხადისთვის, ჩვენ უნდა შემოვიტანოთ ფორმის გარკვეული გამარტივება ცხვირისა და თვალების გაერთიანებით ასო T-ის სახით. ახლა ჩვენ შევეცდებით განვიხილოთ ზოგიერთი ვარიაცია, რომელსაც ასო T იღებს სხვადასხვა ტიპის სახეებზე.

როგორც ნახატზე ჩანს, T ასოები იღებენ სხვადასხვა ფორმებს, რომელთა ვარიაციები უთვალავია, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ მათგან ყველაზე დამახასიათებელი გვაინტერესებს, რაც ნახატზეა ნაჩვენები. ჩემთვის ასო T-ის ფორმა არის მულტფილმის ფუნდამენტური ელემენტი, რომლის დახმარებითაც მე შემიძლია მარტივად გავწელო და გავაზვიადო სახე, არც ერთი წამით ისე, რომ შეცდომის დაშვების შიშის გარეშე, რომელიც დაკავშირებულია ნახატის მთლიან ექსპრესიულობასთან. დასაწყისისთვის, შეგიძლიათ საფუძვლად აიღოთ ასო T-ს ეს ექვსი ყველაზე დამახასიათებელი ფორმა და სცადოთ სახეების კარიკატურა ამ სქემების მიხედვით, ნამუშევარში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის სახის ფორმის თავდაპირველი დაკვირვება: ან სწორი, გრძელი, თხელი ცხვირი, ან სქელი, დიდი ან თავდაყირა. თვალების ფორმა პირდაპირ კავშირშია ცხვირის ფორმასთან, მთავარია გონებრივად წარმოვიდგინოთ, თუ რა ფორმის T ასო ექნება სახეს თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში. როდესაც ვსაუბრობ ასო T-ზე, მე ვსაუბრობ გეომეტრიულ ფორმაზე, რომელსაც ქმნის თვალები და ცხვირი თითოეულ შემთხვევაში. როგორც წესი, მათ ურთიერთობაში თვალები და ცხვირი ყოველთვის ერთად მუშაობენ. ამის უფრო ნათლად წარმოსაჩენად, წარმოიდგინეთ, რომ თვალები და ცხვირი ერთმანეთთან დაკავშირებულია ძაფით, ძაფით, რომელიც მოძრაობს თვალების ცენტრში და ცხვირის წვერზე დამაგრებულ ბორბლებში.

თუ ადამიანის თვალები ფართოდ არის დაშორებული ცხვირის ხიდთან შედარებით, მაშინ სიმები ცხვირს თვალებთან უფრო აახლოვებს, ხოლო გრძელი ცხვირი თვალებს ერთმანეთთან უფრო აახლოებს. პირის ღრუს, ცხვირსა და ნიკაპს მსგავსი ურთიერთობა აქვთ. ვინაიდან მათ შორის მანძილი მუდმივია, ცხვირთან ახლოს მდებარე პირი იწვევს ნიკაპის მოცილებას. ამრიგად, ადვილია დავასკვნათ, რომ სახის ნებისმიერი ნაწილის დეფორმაცია დაუყოვნებლივ იწვევს მის პირდაპირ მიმდებარე სხვა ნაწილის საპირისპირო დეფორმაციას.

ამრიგად, თქვენ ხედავთ, თუ როგორ ეფუძნება მარტივი ფორმულა საკმაოდ მარტივ საფუძველს, რომლის გამოყენებითაც შეგიძლიათ მარტივად ისწავლოთ სახის კარიკატურა. დასაწყისისთვის, გირჩევთ, უბრალოდ დაიწყოთ თავის კონტურის დახატვით და ასო T-ის სქემატური წარმოდგენით. ეს აუცილებელია თქვენი სახის დინამიურად გარდაქმნის უნარის გასავითარებლად. დღეში მინიმუმ ათი ნახატი საშუალებას მოგცემთ აითვისოთ ტექნიკა საკმაოდ მოკლე დროში.

© ბორის შაროვი

ალბერტ აინშტაინის მულტფილმი (კარიკატურის მასტერკლასი)

ჩვენ ვაგრძელებთ ხატვის მასტერკლასების სერიას. ამჯერად ერთ-ერთი ცნობილი მეცნიერის - ალბერტ აინშტაინის ხელმძღვანელს შევეხებით. რატომ ის? დიახ, მოხუცები, განსაკუთრებით ასეთი შაგები, სიამოვნებით ხატავენ. მას აქვს მრავალი დამახასიათებელი თვისება. ეს არის დიდი ცხვირი, ლომის მანია, დიდი, ბავშვურად გულუბრყვილო თვალები, სქელი ულვაში, რომელიც სარეცხის ტილოს მოგაგონებთ. ფოტო ვიპოვე ინტერნეტში.

ვხატავ როგორც ყოველთვის. ვიწყებ ესკიზით. დასაწყისისთვის, მე განვსაზღვრავ საერთო ფორმას, ოდნავ ვაზვიადებ მას იმ ადგილას, სადაც თმა მდებარეობს. ასე რომ, ფოტოგრაფიისგან განსხვავებით, სადაც სახე თმაზე დიდი ჩანს, სახეს ვაპატარავებ, პირიქით, თმის გაზვიადებით.

მაშინვე ვიხატავ ცხვირს. მოდით, მასზე გავამახვილოთ ყურადღება. ზოგადად, როცა მოხუცებს ხატავ, ყოველთვის დიდი ცხვირი უნდა დახატო. ეს გამოწვეულია სახის პროპორციების ასაკთან დაკავშირებული ცვლილებებით. ეს არის სიბერეში, რომ ცხვირი უფრო მასიური ჩანს სახის სხვა ნაწილებთან შედარებით.

ფაქტობრივად, ის, რაც მოხდა, არის მომავალი მულტფილმის საფუძველი. სახვით ხელოვნებაში მსგავს ტექნიკას ე.წ. ზოგადიდან კონკრეტულამდე„ჩვენ ჯერ ვპოულობთ ჩვენი მომავალი მულტფილმის ზოგად ფორმას და შემდეგ ვიწყებთ დეტალების ანალიზს.

დახაზეთ ცხვირის ფორმა. რასაკვირველია, არა როგორც ფოტოზეა გადაღებული, არამედ არსებული ფორმის დაჭიმვის მცდელობა ქვემოთ და გვერდებზე, ცხვირის ხიდიდან ნიკაპამდე.

ამ შემთხვევაში, თვალები უნდა გადაიტანოს ცხვირის ხიდისკენ. თუმცა, ნუ იჩქარებთ ნაჩქარევი დასკვნების გამოტანას. ყველა წესს აქვს თავისი გამონაკლისი. თუ თვალები დიდი და ამობურცულია, ჯობია ოდნავ გაადიდოთ. მთავარია არ გამოტოვოთ ის დამახასიათებელი გამოხატულება, რომელიც ჩვეულებრივ აქვს ადამიანის მზერას.

შემდეგ ეტაპზე უფრო დეტალურად ვმუშაობთ ნახატზე. კარიკატურაში არ არის აუცილებელი ზუსტად მიჰყვე ბუნებას, როგორც ამას აკეთებენ პორტრეტები. მოდით ვიყოთ შემოქმედებითი ნახატით. შევეცადოთ შევქმნათ გარკვეული გამოსახულება, იმ ცოდნის საფუძველზე, რაც გვაქვს იმის შესახებ, თუ როგორ დავხატოთ თვალები, ცხვირი, თმა.

შევეცდებით გადმოგცეთ მოცულობა. ამისათვის ჩვენ განვსაზღვრავთ სინათლის წყაროს. არის განათების მცირე ნიუანსი, რომელიც ცნობილია ბევრი მხატვრისთვის, მაგრამ რომელსაც ისინი ღრმად ინახავენ დამწყებთათვის. რენესანსის დროიდან მოყოლებული, ძველმა ოსტატებმა აღმოაჩინეს, რომ არსებობს რამდენიმე ხელსაყრელი ქულებისახის განათება. შემდეგ მათ დაიწყეს პორტრეტის დახატვა, განათება გარკვეული გზით, ისე, რომ ჩრდილები მაქსიმალურად ხაზს უსვამდნენ სახის ფორმას. ამ ნიმუშების უკეთ გასაცნობად, გირჩევთ, ეწვიოთ მხატვარ შილოვის გალერეას. თითქმის ყველა პორტრეტი, რომელსაც იქ ნახავთ, დახატულია ხელოვნური განათებაგარკვეული მიმართულება.

ეს ალბათ ყველაზე გავრცელებულია შაბლონებიპორტრეტის დახატვისას სახის გასანათებლად. ეს შაბლონები ასობით წლის განმავლობაში ემსახურება, ისინი ახლაც ემსახურებიან და კიდევ დიდხანს მოემსახურებიან მხატვრებს. ამიტომ გირჩევთ დაიმახსოვროთ ისინი და გამოიყენოთ შემოქმედებაში. ისინი მოგცემენ სათავეს მათზე, ვინც ეს არ იცის. მიუხედავად იმისა, ხატავთ პორტრეტს თუ მულტფილმს, გამოიყენეთ ნიმუშიანი განათება და თავის კუთხეები. შეხედე, რამდენად მართალი ვიყავი.


გახსენით კიდევ ერთი ქვედა ფენა, რომელზეც გავაფერადებთ ჩვენს ნახატს.


ვირჩევთ სახის ფერს და ვიღებავთ სახის მთელ ზედაპირს, თვალებთან ერთად ყველაფერს თმისა და ულვაშის გარდა.

როგორც ხედავთ, ზედა ფენა გამჭვირვალეა. ფერი ჩვენი ნახატის ქვეშ მიდის მისი შეღებვის გარეშე. ეს ხდება იმის გამო, რომ ფენების პალიტრაში ჩვენ შევამოწმეთ ყუთი გაამრავლე. ამის წყალობით, Photoshop-ში ხატვისას თვალის დახუჭვა არ გვჭირდება. ჩვენ საკმარისი შეღებვა გვქონდა, თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ თუ არ ხართ მიჩვეული ტაბლეტზე ხატვას, ეს არც ისე ადვილია.

მაგრამ შეღებვით ყველაფერი განსხვავებულია. ერთადერთი პირობა, რომელიც არ უნდა დაგვავიწყდეს. სანამ რაიმეს შეღებვას დაიწყებთ, არ დაგავიწყდეთ მისთვის ახალი ფენის გახსნა.

ეს მოგცემთ შესაძლებლობას გამოიყენოთ პროგრამული ხელსაწყოების მთელი ნაკრები, როდესაც გსურთ შეცვალოთ შეღებილი ზედაპირის ფერი, ტონი ან სხვა თვისება. შესაძლოა, ქურთუკი უფრო მუქი ან ღია იყოს. მაშინ არ მოგიწევთ მისი ხაზგასმა.

ახლა თმას სხვა ფენაზე ვიღებ. თუ რამე მოხდა? Არასოდეს იცი.

და ბლუზა სხვა ფენაზეა. ყოველივე ამის შემდეგ, პალიტრაში ახალი ფენის გახსნა ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ნახატის ამა თუ იმ უბნის არჩევა.


ნელა, აუჩქარებლად. პალიტრაში იმავე ფერის მუქი ან ღია ჩრდილების არჩევით, ჩვენ მივაღწევთ უფრო ძლიერ სამგანზომილებიან გამოსახულებას.


უმჯობესია არ გააკეთოთ ექსპერიმენტები ფერებით. ჩვენ არ გვჭირდება იმპრესიონიზმი ასეთ ნამუშევრებში. შეეცადეთ მიაღწიოთ სიცოცხლისუნარიანობას თქვენს საქმიანობაში ფერების მინიმალური ნაკრების გამოყენებით.


როგორც ხედავთ, ამ მულტფილმში მხოლოდ სამ ფერს ვიყენებ. სავსებით საკმარისი. მუქი ყავისფერი თვალებიც კი მხოლოდ ხორცის მუქი ელფერია.


მოდით, ცოტა დეტალები გავაანალიზოთ. აქ თქვენ უნდა იყოთ ძალიან ფრთხილად, რომ არ გადააჭარბოთ მას. ზოგჯერ დეტალებისადმი გადაჭარბებული ყურადღება იწვევს მთლიანობის ექსპრესიულობის დაკარგვას.

პირადად მე ვიმუშავებ დეტალებს იმდენად, რამდენადაც ისინი მნიშვნელოვანია ნახატის მთლიანი აღქმისთვის.

„კარიკატურის“ ცნება ჩვენთან საფრანგეთიდან მოვიდა. ფრანგული დეფინიციიდან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ კარიკატურა არის ნახატი, რომელიც ასახავს სასურველ გმირებს კომიკურად, მაგრამ ამავე დროს კეთილგანწყობილი სახით. ყველაზე ხშირად, მხატვარი ამ სტილში ხატავს პორტრეტებს, მაგრამ შეიძლება გამოსახული იყოს ადამიანების ჯგუფი ან თუნდაც ცხოველები.

მულტფილმი განსხვავდება ჩვეულებრივი ნახატისგან იმით, რომ პერსონაჟის ძირითადი ცნობადი თვისებები გაცილებით გაზვიადებულია, ვიდრე რეალურად არის.

მეგობრული მულტფილმი

ყველა მულტფილმი არსებითად მეგობრულია, რადგან ისინი არ ატარებენ უარყოფით დატვირთვას. ისინი შეიცავს იუმორის ელფერს, მაგრამ არა სარკაზმს. კერძოდ, მეგობრული მულტფილმი გამოირჩევა მხოლოდ იმით, რომ ნახატმა არ უნდა დასცინოს დახატული პერსონაჟის ნაკლოვანებები, არამედ გამოიწვიოს მსუბუქი ღიმილი. მაგალითად, თუ ადამიანს აქვს დიდი ყურები, მაშინ უწყინარი მულტფილმისთვის საჭიროა მეორეზე მეტი ხაზგასმა, ვიდრე პირველზე. სწორედ მაშინ ნახატი არ იქნება ისეთი შეურაცხმყოფელი და ატარებს კეთილგანწყობილი ხუმრობის მნიშვნელობას. ყოველივე ამის შემდეგ, აღქმის დონე განსხვავებულია თითოეული ადამიანისთვის. და ზოგს ეს საერთოდ არ აქვს.

მულტფილმი შესანიშნავი საჩუქარია

თუ ნახატი მაღალი ხარისხის და საინტერესო აღმოჩნდება, მაშინ ის შეიძლება გახდეს შესანიშნავი საჩუქარი მასში გამოსახული ადამიანისთვის. ყურადღების ასეთი ნიშანი დანარჩენებთან შედარებით ძალიან ორიგინალური და უდავოდ სასიამოვნო იქნება და ასევე გააღიმებს თქვენს გაკვირვებულ ადამიანს და სხვა მეგობრებსა და ახლობლებს. და ისე, რომ საჩუქარი საერთოდ არ ჩანდეს ბანალურად, შეგიძლიათ მულტფილმის სახით გამოსახოთ თქვენი საყვარელი შინაური ცხოველი ან თუნდაც ის საგნები, რომლებიც აკრავს სურათზე გამოსახულს, მაგალითად, მხიარული კომპიუტერი, საინტერესო დივანი და მრავალი სხვა. ინტერიერის ნივთები. ამ გზით თქვენ ნამდვილად არავის შეურაცხყოფთ. საჩუქარი სასიამოვნო, მოულოდნელი და საინტერესო დარჩება და მხატვრის დავალება სრულად შესრულდება.

ისწავლეთ მულტფილმების დახატვა

ყველას, ვინც ხელოვნებით არის დაინტერესებული, ერთხელ მაინც დაფიქრებულა, როგორ დახატოს მულტფილმები. ამიტომ, თუ გსურთ თავად ისწავლოთ ეს ბიზნესი, მაშინ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ყურადღებით შეისწავლოთ ის, ვისი გამოსახვასაც აპირებთ. შეაფასეთ მისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ყურადღება მიაქციეთ ტუჩებს, ყურებს, თვალებს, ცხვირს და თმასაც კი. თუ ეს ადამიანი მამაკაცია და მას სახეზე თმა აქვს ულვაშის ან წვერის სახით, მაშინ არ დაგავიწყდეთ მისი დახატვა. ასეთი ელემენტები შესაძლებელს ხდის გამოსახული პიროვნების უკეთ ამოცნობას. ქალების დახატვა ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე მამაკაცები. სირთულე მდგომარეობს არა სახის ნაკვთებში, არამედ უფრო დიდ მგრძნობელობაში. ზღვარი კარგ ხუმრობასა და დამცინავ დაცინვას შორის ადვილად იკარგება. ქალები ხომ ხშირად მალავენ თავიანთ ნაკლოვანებებს. და თუ თქვენ ასახავთ სახის გარკვეულ მახასიათებლებს, რომლებიც ქალბატონს უხერხულად გრძნობს, შეგიძლიათ სერიოზულად შეურაცხყოთ იგი. თითოეული ადამიანი თავისებურად უნიკალურია და ხელოვანის ამოცანაა დაიჭიროს ეს უნიკალური თვისება და ფოკუსირება მოახდინოს მასზე. ეს შეიძლება იყოს ღიმილი ან სახის გამონათქვამები, ფიგურა ან თუნდაც ხელების პოზიცია.

როდესაც ადამიანის ძირითადი ნიშნები და დამახასიათებელი ნიშნები აღმოჩნდება და შემდეგ დახატულია, შეგიძლია იქ გაჩერდე. ეს არის მულტფილმების სილამაზე. არ არის აუცილებელი სიუჟეტის მოფიქრება და ფონზე მუშაობა. მთავარია სწორედ ამ ელემენტების დაჭერა - და პორტრეტი მზად არის. თუ გსურთ, შეგიძლიათ დახატოთ მზა ნახატი, მაგრამ ეს არჩევითი პროცესია. ხანდახან ფერად ნახატს საპირისპირო ეფექტი შეუძლია და პორტრეტი შეცვალოს აღიარების მიღმა. ამიტომ, ყველაზე ხშირად ჩვეულებრივი გრაფიკული გამოსახულება საკმარისია. თუმცა, თუ ნამდვილად გსურთ, შეგიძლიათ დაამატოთ რბილი და ფრთხილი ჩრდილები დამახასიათებელ ადგილებში.

Თანამედროვე ხელოვნება

ადრე მულტფილმებს ყოველთვის მხოლოდ ფანქრით ხატავდნენ ქაღალდზე. თუმცა, დღესდღეობით პოპულარული გახდა პორტრეტების გამოსახვა გრაფიკული ტაბლეტის გამოყენებით. ბუნებრივია, ასეთი მულტფილმები ფერადაა დახატული. ამრიგად, გამოსახული გმირები უფრო ჰგავს ორიგინალს. ფერადი მულტფილმის დახატვა ნიშნავს ფერების სწორად შერჩევასა და კომბინირებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისევე, როგორც ქაღალდზე, შეგიძლიათ მთლიანად გააფუჭოთ თქვენი ნამუშევარი.

მულტფილმისა და კარიკატურის შედარება

ბევრი ადამიანი ადარებს ამ ორ ცნებას ერთმანეთს. მაგრამ ეს არ უნდა გააკეთოთ, რადგან მულტფილმები მხოლოდ კარიკატურის სახეობაა.

ხელოვნების ეს ფორმა გაჩნდა და პოპულარული გახდა მე-19 საუკუნეში. იმ დროს ხალხს სასაცილოდ მიაჩნდა, თუ მხატვარს პატარა სხეულთან შერწყმული იყო. ამ სტილებს შორის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ კარიკატურა უფრო ირონიულია, რომელიც შიშის გარეშე დასცინის ადამიანის თვისებებს ან გარკვეულ ცხოვრებისეულ სიტუაციებს. მაგალითად, არის დიდი რაოდენობით პოლიტიკური მულტფილმები, რომლებიც ხაზს უსვამს ჩინოვნიკების ყველა ნაკლს. მაგრამ მულტფილმი უფრო კეთილგანწყობილია, მისი მიზანია არა ადამიანის გარკვეული ნაკლოვანებების დაცინვა, არამედ, პირიქით, ასიამოვნოს და გააცინოს.

ადამიანი, რომელმაც მულტფილმები გახადა ცნობილი

ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კარიკატურისტია ონორე დაუმიე. ის იყო მოქანდაკეც და მხატვარიც და ხელოვნების ეს ფორმა ახალ, ღირსეულ დონეზე აიყვანა. ის ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვანთაგან, ვინც შეძლო ბუნების ყველაზე ფარული თვისებების ჩვენება. სიხარბე, რისხვა და ადამიანის მრავალი სხვა ასპექტი. განსაკუთრებით შთამბეჭდავი იყო პოლიტიკური მულტფილმების ხატვაში. მან ყველაფერი ისე წარმოაჩინა, როგორც სინამდვილეშია, ოდნავი ირონიით. ჩვენს დროში კი პოლიტიკური მულტფილმები თითქმის მთავარი ელემენტია გაზეთებსა და ჟურნალებში. ასეთი ნახატების განსაკუთრებით დიდი რაოდენობა ჩნდება კრიზისის ან ომის დროს.

ხელოვნების ეს ჟანრი მოითხოვს მნიშვნელოვან ცხოვრებას და მხატვრულ გამოცდილებას. და არ აქვს მნიშვნელობა მულტფილმები დახატულია ფანქრით თუ გრაფიკული ტაბლეტის გამოყენებით. თუ კარიკატურისტის მიზანი ფართო საზოგადოებამდე მისვლაა, მაშინ მან უნდა დახატოს მსოფლიოში ცნობილი ვარსკვლავები ან პოლიტიკოსები. ამრიგად, ნახატი ცნობილ ადამიანს ხალხთან უფრო აახლოებს.

ვიმედოვნებთ, რომ ამ სტატიის წყალობით, მათ, ვინც დაინტერესებული იყო მულტფილმების დახატვით, გაიგეს ეს. ან იქნებ ვინმემ აღმოაჩინა ხელოვნების ახალი ჟანრი. მართლაც, ჩვენს დროში ეს ძალიან პოპულარული მიმართულებაა. ხალხი თავისთვის ხატავს მულტფილმებს, ასახავს მეგობარს და საჩუქრად წარუდგენს მათ, უბრალოდ სიამოვნებას იღებენ გამოფენებზე. უნდა გვახსოვდეს, რომ მულტფილმები და კარიკატურები არ არის ზუსტად იგივე. მულტფილმი ყოველთვის გაგამხნევებთ და შეგახსენებთ მასთან დაკავშირებულ დროს.

მულტფილმი არის ნახატი, რომელიც შეიცავს კომიკური და გროტესკის ელემენტებს. ჩვეულებრივ, ადამიანი გამოსახულია კარიკატურის გამოყენებით და ეს არ არის ზუსტი და სწორი პორტრეტი. ხატვის ეს სტილი გულისხმობს ადამიანის სხეულის პროპორციების შეცვლას კომიკური ეფექტის შესაქმნელად. ვინაიდან მულტფილმის დახატვას დიდი დრო არ სჭირდება და ნებისმიერ დამწყებსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს მას, ამ ტიპის ნახატი ძალიან პოპულარულია.

მულტფილმის დახატვა ეტაპობრივად

როგორ დავხატოთ მულტფილმი, თუ არ გაქვთ ასეთი ნივთების დახატვის უნარი? ყველაფერი ძალიან მარტივია. საკმარისია იმოქმედოთ ეტაპობრივად:

  1. ჯერ უნდა აირჩიოთ ადამიანი, რომლის კარიკატურა გსურთ. შემდეგ ფურცელზე უნდა დახატოთ კვადრატი ან ოვალური სახისთვის. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ფორმას აირჩევთ, მთავარია თავი ტანზე დიდი იყოს.
  2. შემდეგი, სახეზე ხაზები იწერება, რადგან ისეთი ელემენტები, როგორიცაა თვალები და ყურები, სიმეტრიული უნდა იყოს. შემდეგ კისერი და ტანი დახატულია.
  3. უფრო კომიკური ეფექტის შესაქმნელად, კისერი შეიძლება იყოს ძალიან მოკლე, ან, პირიქით, თხელი და გრძელი.
  4. მას შემდეგ, რაც ბაზა მზად იქნება, გადავდივართ პატარა დეტალებზე. ჩვენ ვხატავთ თმას, თვალებს, ცხვირს, პირს. ასევე, არ დაივიწყოთ ნაოჭები სახეზე, რაც ნახატს რეალობას ანიჭებს.
  5. ამის შემდეგ ვასრულებთ სხეულისა და ტანსაცმლის ელემენტებს. როგორც ხედავთ, არაფერია რთული იმაში, თუ როგორ უნდა დავხატოთ მულტფილმები და დამწყებსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს მას. ნახატის დასასრულებლად, შეგიძლიათ დაჩრდილოთ იგი ფანქრით ან დახატოთ აკვარელით.
  1. მულტფილმის დახატვისას ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ადამიანის გარკვეული თვისების ხაზგასმის უნარი, რადგან მულტფილმი არის კარიკატურა ან ადამიანის დაცინვა, მხოლოდ ამ სიტყვის კარგი გაგებით, რადგან მულტფილმები გამოიყენება ადამიანის გასართობად. , და არ ეწყინოს მას.
  2. თუ გაგიჭირდათ სახის, სხეულის ან სხვა ელემენტების ფორმის არჩევა, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მზა მულტფილმები და გამოიყენოთ ისინი საფუძვლად. ამისათვის შეგიძლიათ ინტერნეტში იპოვოთ მულტფილმის ნახატები და შეარჩიოთ საჭირო ცარიელი. თუ პირველად ვერ მიაღწევთ წარმატებას, ნუ იმედგაცრუებთ და დანებდებით. რაც უფრო მეტს დახატავთ, მით უკეთესი გამოვა. ხელით დახატული მულტფილმი შესანიშნავი საჩუქარია მეგობრებისა და ოჯახისთვის.

საკურორტო ქალაქებში ხშირად შეგხვედრიათ მხატვრები, რომლებიც გვთავაზობენ ისეთ სერვისს, როგორიცაა მულტფილმის ნახატი. როგორც წესი, უამრავი ადამიანია, ვისაც სურს შეიძინოს საკუთარი მხიარული პორტრეტი. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ ხატვის უნარი და სურვილი, მაშინ რატომ ეძებთ მხატვარს და დაელოდეთ სანამ თქვენი რიგი მოვა, თუ თქვენ შეგიძლიათ დახატოთ იგი.

შეიძლება გაგიჩნდეთ შეკითხვა, როგორ დავხატოთ საკუთარი თავი? ეს ძალიან მარტივია, თქვენ უნდა დახატოთ კარიკატურა ფოტოსურათიდან. ყოველივე ამის შემდეგ, არ აქვს მნიშვნელობა ცოცხალი ადამიანისგან დახატვა თუ ფოტოზე მისი გამოსახულების მიხედვით. ხატვის ნაბიჯები იგივე რჩება. მთავარია გახსოვდეთ, რომ მულტფილმს უნდა ჰქონდეს კარგი იუმორის გრძნობა, რათა ამ ნახატით არ შეურაცხყოთ ადამიანი.