عصر اژدها: ریشه ها. نقشه کمپ

عصر اژدها: ریشه ها

نگهبان می تواند تصمیماتی بگیرد که می تواند منجر به ترک یا حتی مرگ او شود. اگر پیروانی نگهبان را ترک کند یا بمیرد، تجهیزات او گم می‌شود.

نه همراه بالقوه در Dragon Age: Origins وجود دارد.

نگهبان جوان خاکستری،
یکی از همراهان قهرمان (ini) فرلدن،
آخرین نماینده سلسله یرین


علاقه عاشقانه برای نگهبان زن.

می پیوندد: در اوستاگر.

تلاش شخصی:

آلیستر به دنبال ملاقات با گلدانا، زنی است که او را خواهر ناتنی خود می داند. با کمک گاردین، او در نهایت موفق می شود او را در دنریم پیدا کند. با این حال، تمایل به اتحاد مجدد با خانواده دوطرفه نیست. گلدانا او را به خاطر مرگ مادرشان سرزنش می کند و این واقعیت است که در حالی که آلیستر «مثل یک شاهزاده زندگی می کرد»، مجبور بود در فقر سبز شود.

شخصیت آلیستر تغییر نکرده است:

آلیستر از بی میلی خواهرش برای پذیرش او ناراحت است، اما این به سختی بر جهان بینی او تأثیر می گذارد.

آلیستر سخت تر شد:

آلیستر از بی میلی خواهرش برای پذیرش او ناراحت می شود و با کمک گاردین متوجه می شود که باید در جهان بینی خود تجدید نظر کند. او سخت‌تر و عمل‌گراتر می‌شود، و همچنین نسبت به احتمال پادشاه شدن در آینده، آرام‌تر می‌شود.

شما می توانید او را در مجمع اراضی اعدام کنید.

اگر آلیستر پادشاه شود، رابطه به پایان خواهد رسید مگر اینکه نگهبان اصالتاً متولد شود و آلیستر سرسخت شود. حتی اگر او سخت شود، اگر گاردین از Loghain چشم پوشی کند یا بعد از Landsmeet خطوط دیالوگ اشتباهی را انتخاب کند، رابطه پایان خواهد یافت. برای متقاعد کردن آلیستر به ادامه رابطه، خط "هیچ کس نمی تواند پادشاه را مجبور به انجام کاری که نمی خواهد انجام دهد" انتخاب کنید. با این حال، حتی اگر آلیستر از گاردین جدا شود، احساسات لطیفی نسبت به او حفظ می کند، اگرچه سعی می کند در گفتگو با گاردین و سایر اعضای حزب در مورد آن صحبت نکند.

اگر گاردین با پیشنهاد موریگان موافقت نکرد و آلیستر را به نبرد با آرکدمون برد، حتی اگر به ابتکار خودش از نگهبان جدا شود، خود را قربانی خواهد کرد.

اگر زمانی که سیگرون در گروه است به آمارانتین بروید، گنوم با دوست قدیمی خود میشا ملاقات خواهد کرد. معلوم می شود که او یک بار از سیگرون حمایت می کرد، علیرغم اینکه او غیرقابل لمس است، تا زمانی که سیگرون او را راه اندازی کرد، در نتیجه میشا موقعیت خود را در اورزامار از دست داد و مجبور شد به سطح برود. پس از این ملاقات، سیگرون ناراحت می شود و می خواهد از دوست قدیمی خود عذرخواهی کند و حتی حلقه ای را که از تنها دوستش در لژیون، وارلان ولنای دریافت کرده بود، به او بدهد. با این کار کوئست "Sigrun's Thieving Past" فعال می شود. در آن، فرمانده می تواند به سیگرون در درک احساسات او کمک کند.

اگر او را در پایان به لانه مادر ببرید، در هنگام ملاقات با معمار، سیگرون در مورد ایده تغییر موجودات تاریکی تردید خواهد داشت. او از احتمال معامله با معمار خشمگین خواهد شد. اگر فرمانده تصمیم به پذیرش این پیشنهاد بگیرد، سیگرون ممکن است او را متهم کند که به دلیل تمایل به انجام چنین کاری، نگهبان خاکستری نیست. فرمانده می تواند او را به درستی تصمیم خود متقاعد کند یا او را درگیر نبرد کند و او را بکشد.

گلمز آمگرک

برای نجات یک اکسپدیشن گمشده از کوتوله‌ها که برای جستجوی اسرار باستانی خلق موجودات وحشتناک حرکت می‌کنند، به زیر زمین فرود بیایید... فقط شما می‌توانید سرنوشت وحشتناکی را که برای آنها رقم خورد، بدانید.
Guardian خود را به عمل بازگردانید و مکان‌های جدید را کشف کنید، با شخصیت‌های جدید آشنا شوید و با موجوداتی که قبلاً دیده نشده‌اند مبارزه کنید.

روزهای بروگان

برادر جریک دیز و یک جنگجوی ماهر. جریک و بروگان برادر، اعضای خانه نجیب روزهای اورزامار، و عموزاده های رئیس خانه، آنور دیز بودند. اگرچه هر دو جنگجویان عالی بودند، جریک بزرگتر از بروگان به رسمیت شناخته شد. اما به نظر می‌رسید که بروگان از ایستادن در سایه جریک راضی بود و پیروزی‌های برادرش را چنان جشن می‌گرفت که گویی پیروزی‌های آن‌ها بود.


بروگان یک جنگجوی سرسخت است و هر زمان که House Days به جاده‌های عمیق حمله می‌کرد، بروگان در خط مقدم قرار داشت. اکثر همرزمانش که دیگر رزمندگان او را کمی ساده لوح و حتی ساده می دانند، او را مانند سنگ محکم و قابل اعتماد می دانند. وفاداری بروگان هرگز زیر سوال نرفت. او پیوند محکمی با برادرش جریک دارد. چنین پیوند برادری در میان اشراف اورزمار نادر است.

گاردین و جریک بروگان را در سایه به دام افتاده در Amgarrak thaig می یابند. او به دلیل قرار گرفتن در معرض سنگین لیریوم خالص از نظر روانی ناپایدار شد، اما به اندازه کافی انعطاف پذیر است تا توانایی استفاده از سلاح خود را حفظ کند. پس از اینکه گروه جسد داریون را پیدا کرد، او با موفقیت جریک را متقاعد کرد که سندان را در آمگاراک از بین ببرد تا اطمینان حاصل شود که آزمایش هایی که در آنجا انجام شده است دیگر تکرار نخواهند شد.

جریک دیز

برادرزاده لرد آنور دیز، رئیس خانه روز، و همراه نگهبان.
جریک به عنوان یک کوتوله که می تواند از پس هر چالشی برآید، شهرت روزافزونی دارد. او کهنه کار باتجربه بسیاری از اکسپدیشن ها به جاده های عمیق بود، از نبرد Umgol Keep، آخرین جایگاه پرین آدوکان جان سالم به در برد و در کمپین نهایی شرکت کرد که تاریک اسپاون را از معادن اورزمار فراتر از کریدین کراسینگ عقب راند.


جریک دیز دوست دارد در جنگ از شمشیر بلند و خنجر استفاده کند. پیوتین جریک را متحد وفادار و دشمنی سرسخت می نامد و اضافه می کند که "شما باید عاقل تر باشید تا مطمئن شوید که او در کنار شماست." روزها همیشه با خود می برد، عزیزم، برونتوی وفاداری که در اولین سفرش بیرون آورد. کوچولو به شدت وفادار است، به طرز شگفت انگیزی باهوش است و به ندرت صاحب خود را ترک می کند.

قوانین بیان می کنند که وقتی آنور دیز می میرد، هاوس دی می تواند به جریک به جای پسر آنور ماندار رأی دهد. البته این دو پسرعمو رقیب سرسختی هستند که بارها در میدان مسابقه با یکدیگر جنگیده اند و جریک همیشه در صدر قرار می گیرد. این رقابت ممکن است مربوط به چندین سوء قصد علیه جریک باشد که در آن او زنده مانده است.

زمانی که دانشمند داریون اولمچ با شواهدی مبنی بر اینکه محل تایگ آمگارک، یکی از مراکزی که در آن خلق گولم مورد مطالعه قرار می گرفت، به روز آمد، هاوس دیز با این باور که این امر برای آنها ثروت و ثروت به ارمغان می آورد، بودجه و حمایت کرد. جایگاه بالاتر در جامعه بروگان، برادر جریک، به یک سفر اکتشافی رفت که پس از آن ناپدید شد. اگرچه لرد آنور دیز اعلام کرد که اکسپدیشن از بین رفته است و همه شرکت کنندگان آن مرده اند، جریک مرگ برادرش را نپذیرفت و تیم خود را برای یافتن اکسپدیشن گمشده جمع کرد. در نهایت، جریک برای کمک به نگهبانان خاکستری متوسل شد.

برونتوی قابل اعتماد جریک دیز.
هنگامی که جریک به همراه فرمانده نگهبان در جستجوی یک اکسپدیشن گم شده که در میان اعضای آن برادر جریک، بروگان بود، به تگ Amgarrak می رود، کید به دنبال استادش می رود.


نوزاد یک موجود منحصر به فرد است. فقط جریک می تواند او را احضار کند. دیگر شخصیت‌های رنجر نمی‌توانند او را احضار کنند، حتی با یک مهارت پیشرفته. توانایی "احضار برونتو" وجود ندارد.

با توجه به طبقه بندی کودک به عنوان موجودی احضار شده، جریک نمی تواند سایر حیوانات خانگی رنجر را احضار کند تا زمانی که احضار نشده باشد. اما حتی پس از آن جریک دوباره هر موجودی را که احضار می‌شود به بچه تغییر می‌دهد. استعداد Master Pathfinder ویژگی های بچه را افزایش می دهد.

آریانا و گاردین در کلبه خالی فلمث در وحشی کورکاری ملاقات می کنند. او می‌گوید که از طرف نگهبانش که به او دستور داده بود آشا بلانار را پیدا کند، امیدوار بود که به یافتن دخترش موریگان کمک کند، کسی که یک کتاب باستانی درباره الیووی‌ها را از زمان آرلاتان به سرقت برده است. آریانا پیشنهاد می کند به دایره جادوگران در دریاچه کالنهاد برود و در کتابخانه گسترده به دنبال سرنخ بگردد، زیرا این کتاب توسط یک جادوگر جن که از دایره فرار کرده بود به این قبیله آورده شده است.
آریانا به محض ورود به قبرستان دراگون‌بون، از گاردین می‌خواهد که از موریگان در مورد کتاب بپرسد و فین را در انتظار مطالعه درباره‌ی eluvian فعال نگه دارد. در طول مکالمه، موریگان خواهد گفت که کتاب در آتش باقی مانده است و آریانا می تواند آن را بگیرد، که قبل از ترک قبرستان انجام می دهد.

فلوریان فینیاس هوراتیو آلدبرانت، اسکوایر یا به زبان ساده فین، شعبده باز جوانی از دایره فرلدن در ارگ کینلوچ، همراه نگهبان گری است.
فین خود را بهترین زبان شناس حلقه و متخصص در تاریخ Ancient Tevinter می داند، اگرچه جادوگران دیگر او را یک کتابخوان و گوشه نشین می دانند که تمام وقت خود را در کتابخانه می گذراند. فین باهوش است و برای دانش تلاش می کند، چه تاریخچه الف ها، چه کوتوله ها یا جادوی باستانی. او هرگز ماجراجو نبوده است، اما عطش فین برای دانش می تواند او را وادار کند که امنیت کتابخانه را ترک کند و وارد ماجراجویی شود. با این حال، نبردها او را می ترسانند و دیدن خون خود او می تواند باعث غش فین شود. او به ندرت به مشکلات دیگران توجه نشان می دهد و همچنین به ندرت از احساسات آنها چشم پوشی می کند و مستقیماً آنچه را که فکر می کند بیان می کند. بر خلاف اکثر شعبده بازها که هیچ ارتباطی با خانواده خود ندارند، فین بسیار به والدین خود نزدیک است.


فرمانده نگهبان برای اولین بار با فین در کتابخانه برج دایره در حالی که به دنبال سرنخ هایی در مورد محتوای کتابی است که موریگان از قبیله آریانا دزدیده بود، ملاقات می کند. پس از اینکه گاردین اشاره ای به اصطلاح "Eluvian" را کشف کرد که به نوعی با هدف موریگان مرتبط است، فین نزدیک می شود و توضیح می دهد که این آینه جادویی از جن های باستانی است. او می گوید که جادوهای توینتر سعی کردند پس از سقوط آرلاتان، قدرت الیوویان را بیدار کنند، اما فقط توانستند از آنها برای برقراری ارتباط از راه دور استفاده کنند. فین بر این باور است که می‌توان کل الیووی را با استفاده از تکه‌های شکسته یافت شده توسط طایفه Saber در جنگل Brecilian پیدا کرد. فین به موضوع Eluvians بسیار علاقه مند است، بنابراین او به جستجو می پیوندد، حتی اگر به معنای ترک برج باشد، اما ابتدا پیشنهاد می کند از کسی که از نزدیک در مورد Tevinter باستانی می داند، راهنمایی بخواهید.

فین نگهبان و آریانا را به زیرزمین برج هدایت می‌کند، جایی که مجسمه‌ای «زنده» در آن نگهداری می‌شود که حاوی روح النایی زینویا پیشگوی توینتر است. این مجسمه تأیید می کند که جستجو به قطعاتی از eluvian شکسته و همچنین آتش سوزی Arlathan نیاز دارد. او همچنین با تأسف متذکر می شود که این آخرین گفتگوی او با فین است، زیرا او به برج باز نخواهد گشت. این پیشگویی فین را می ترساند، اما او همچنان دایره را ترک می کند. اسکچ یک دانشمند، یک شعبده باز عصبی است که وقتی پشتش به دیوار است، به طرز وحشتناکی قادر می شود. اگرچه اسکچ دوست ندارد سفر کند، اما بازی بارد را به زندگی در قفس زیر نظر معبدها ترجیح می دهد. Sketch می داند چه زمانی باید خفه شود و اغلب از آن استفاده می کند.


در طول رویدادهای Leliana's Song، Sketch به Leliana و Tag در طول بازی Denerim می پیوندد. او به خاطر ترسش به هر اتفاقی که می افتد بسیار مشکوک است. اسکچ در نفوذ به عمارت رالی شرکت می کند و سپس همراه با للیانا و تگ به سیاه چال ها می رود. وقتی للیانا، اسکچ و سیلاس کورثویت جسد Thug را پیدا می‌کنند، اسکچ بسیار نگران می‌شود زیرا Thug در حالی که نگهبانان را پرت می‌کرد خود را قربانی کرد. وگرنه دستان شعبده باز را قطع می کردند. اسکچ همچنین در قتل کاپیتان رالی شرکت می کند.

یک کوتوله زمینی، همراه للیانا. او گستاخ، حیله گر و ساده است - یک اراذل بزرگ خط مقدم که خیلی سوال نمی پرسد و می داند که شخص دیگری برای او برنامه ریزی خواهد کرد. به دوستانش وفادار است، حتی اگر روزهای سختی را پشت سر بگذارد. دیدن او در میان باردها عجیب است، اگرچه او ادعا می کند که جای بهتری وجود ندارد.


تگ به Leliana و Sketch کمک می کند تا ماموریت Marjolaine را در Denerim انجام دهند. تلاش برای بازگرداندن اوراق ارزشمند اورلس به خیانت مارجولین ختم شد و او در زندان به پایان رسید، جایی که توسط سرسپردگان فرمانده هاروین رالی شکنجه و کشته شد. همانطور که اسکچ به للیانا گفت، Thug شروع به شکنجه شدن به دلیل صحبت های مداوم خود کرد، که او شروع به محافظت از اسکچ از قطع شدن دستانش کرد (به گفته نگهبانان، تنها راه برای "ایمن کردن" شعبده باز).

سیلاس کورتویت

یک انسان جنگجو، همراه للیانا. در طول جنگ بین فرلدن و اورلا، سیلاس یک سرباز بود. پس از جنگ به شکارچی متخلف تبدیل شد. کاپیتان رالی او را در حال انجام این کار گرفتار کرد و به زندان انداخت. او چندین ماه آنجا بود که للیانا او را پیدا کرد.


للیانا او را در سیاه‌چال رالی می‌یابد، وقتی از سیاه‌چالی فرار می‌کند که به دلیل خیانت مارجولین در آن به پایان رسید. پس از اینکه للیانا، اسکچ و سیلاس برای خروج از سیاه‌چال‌ها مبارزه می‌کنند، سیلاس عضو کلیسا می‌شود.

اگر للیانا تبر تاگا را در خلال تلاش Memory of Tag به سیلاس بدهد، او می تواند از آن به عنوان سلاح استفاده کند.

سیلاس در تعقیب مارجولین و هاروین رالی به للیانا و اسکچ می پیوندد. هنگامی که آنها به فراریان رسیدند، للیانا می تواند (به انتخاب بازیکن) سیلاس را موظف کند تا آخرین ضربه را به رالی وارد کند.

نقاط گفتگو مجسمه آندراست در حیاط برج دیدبانی، درختی در خیابان آمارانتین، لیریوم در فورج Kal'Hirol است.

توجه:اگر به آندرس یک بچه گربه بدهید، در فهرست موجودی شما با نام Ser Lancelap ظاهر می شود. فعال کردن Ser Lancepaw همه رفقای را که در طول نبرد سقوط کرده اند زنده می کند، تا زمانی که حداقل یکی از اعضای گروه هوشیار باشد.

نه چندان دور از میخانه شیر و تاج یک جن به نام Namaia وجود دارد. اگر با آندرس در گروه با او صحبت کنید، او به او اطلاع می دهد که آنچه را که او خواسته بود، پیدا کرده است، و آن در آمارانتین است. پس از این، نامایا می رود و آندرس به شما می گوید که منظور از فیلاکتری او چیست. آندرس قصد دارد خانواده او را بدزدد، زیرا او به معبدها اعتماد ندارد و واقعاً معتقد نیست که وضعیت یک نگهبان خاکستری می تواند از او محافظت کند اگر آنها تصمیم به تعقیب او بگیرند.

به ساختمان انبار متروکه در قسمت شرقی شهر بروید - نه چندان دور از اسلحه ساز گلاسریک واقع شده است. بیا داخل در انبار کاوش کنید و با معبدهایی مواجه خواهید شد (معمولاً زمانی که به در پشتی نزدیک می شوید ظاهر می شوند) که عمداً برای شما تله گذاشته اند. به نظر می رسد که آندرس به دلایل خوبی احساس خطر کرده است.

اگر در برابر تمایل معبدها برای دستگیری آندرس مقاومت کنید، باید با آنها مبارزه کنید. در این صورت امکان حل مسالمت آمیز موضوع وجود نخواهد داشت.

اگر آندرس را در برج ویگیل رها کردید و برای دفاع از آن برنگشتید، اگر تمام تلاش‌ها برای تقویت قلعه و تجهیز سربازان خود را انجام داده باشید، او زنده می‌ماند.

اگر تمام ماموریت های قلعه را کامل نکرده باشید، اندرس می میرد.

بسته به اینکه آیا تلاش شخصی اندرس را تکمیل کرده اید یا خیر و میزان تایید او چقدر بوده است، او ممکن است یک نگهبان خاکستری باقی بماند یا از صفوف آنها خارج شود.

اوگرن

یک هدیه ویژه یک اسباب بازی اسباب بازی (در خرابه های یک روستا در مرداب سیاه) است.

هدایا - الکل از هر نوعی (شما می توانید در مورد هدایای هم تیمی ها در بخش هدایا در افزونه بیشتر بخوانید).

نقاط مکالمه - تابلوی اعلانات در پای پله های منتهی به کلیسا در آمارانتین، فورج در منطقه تجاری Kal'Hirol، قایق در باتلاق سیاه.

Felzi زمانی در برج Vigil ظاهر می شود که احترام اوگرن برای شما از 25 بیشتر شود. بحث داغ آنها به شما نشان می دهد که Ogren برخلاف میل Felzi به صفوف نگهبانان خاکستری پیوسته و قصد بازگشت به خانواده خود را ندارد.

برای تکمیل این کوئست باید منتظر بمانید تا نگرش اوگرن نسبت به شما از 75 تجاوز کند. پس از این، او در یک مکالمه به شما اعتراف می کند که برای یک خانواده ساخته نشده است و به احتمال زیاد فلزی نیز این را درک می کند. بسته به اینکه چگونه رفتار می کنید، ممکن است نفوذ Oghren را به دست آورید یا از دست بدهید، اما تلاش در هر صورت تکمیل می شود.

اگر اوگرن را برای دفاع از برج ویگیل رها کنید، می‌میرد، برای دفاع از آمارانتین باقی می‌ماند و تمام تلاش‌ها را برای تقویت قلعه انجام ندهید.

اگر اوگرن زنده بماند، همیشه با نگهبانان خاکستری می‌ماند.

بسته به اینکه آیا و چگونه تلاش شخصی او را تکمیل می کنید، ممکن است او با فلزی رابطه خوبی داشته باشد و پسرش را ملاقات کند یا به طور کامل از زندگی آنها حذف شود.

ناتانیل

یک هدیه ویژه، کمان هو (در دخمه در سیاه چال برج Vigil) است.

هدایا - همه چیز مربوط به خانواده Howe ، چیزهای مفید (می توانید در مورد هدایای رفقا در بخش هدایا در افزونه بیشتر بخوانید).

نقاط گفتگو مجسمه آندراست در کلیسای آمارانتین، درختی در نزدیکی ورودی مرداب سیاه است.

در حیاط برج مراقبت، نگهبان پیر ناتانیل را می شناسد و از سرنوشت خواهرش به او می گوید. ناتانیل تمایل خود را برای یافتن او در آمارانتین ابراز خواهد کرد.

خواهر ناتانیل، دلیلا، در نزدیکی زره ​​پوش گلاسریک قرار دارد. گفتگوی او با برادرش این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

اگر ناتانیل را با خود به آمارانتین نبرید و برای دفاع از شهر باقی بمانید، ناتانیل می میرد مگر اینکه تمام تلاش ها برای بهبود برج را تکمیل کرده باشید.

اگر قلعه را از هر طریق ممکن تقویت کرده باشید، او زنده خواهد ماند.

بسته به میزان محبوبیت او، او ممکن است یک نگهبان خاکستری باقی بماند یا از صفوف آنها خارج شود.

عدالت

نقاط گفتگو مجسمه آندراست در ورودی معبد در آمارانتین، جسد یک جن در اردوگاه دالیش در جنگل وندینگ است.

یک هدیه ویژه یک حلقه لیریوم است (در Kal'Hirol، در یکی از اتاق های شرقی اتاق مرکزی).

هدایا – همه چیز مربوط به لیریوم و کریستوف (شما می توانید در مورد هدایای هم تیمی ها در بخش هدایا در افزونه بیشتر بخوانید).

اورا، همسر کریستوف، زمانی که او برای اولین بار در حیاط برج ویگیل ظاهر می شود، با عدالت صحبت می کند و او را با شوهرش اشتباه می گیرد. با دانستن حقیقت، زن بیچاره بسیار ناراحت می شود و می رود، و عدالت به شما پیشنهاد می دهد که او را در آمارانتین پیدا کنید تا کمی آرامش کنید.

اورا در ساختمان کلیسا در اتاق روبروی اتاق مادر بزرگوار واقع شده است. مکالمه بین او و وعده عدالت و عدالت برای انتقام مرگ کریستوف این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

اگر هنگام رفتن به آمارانتین او را با خود نبرید و برای دفاع از شهر باقی بمانید، عدالت در حین محاصره برج Vigil می میرد. اگر او را با خود ببرید، طرف معمار را بگیرید و نتوانید او را متقاعد کنید که این تصمیم درستی بوده، ممکن است به دست شما بمیرد.

بسته به اینکه آیا تلاش شخصی Justice را تکمیل کرده اید یا خیر و میزان تایید او چقدر بوده است، او ممکن است در خدمت نگهبانان خاکستری بماند یا مسیر خود را انتخاب کند.

ولانا

یک هدیه ویژه یک دفتر خاطرات خالی است (در کلیسای آمارانتین).

هدایا - همه چیز مربوط به جن ها، سنگ های قیمتی (شما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد هدایا برای همکاران در بخش هدایا در افزونه بخوانید).

نقاط گفتگو مجسمه آندراست در حیاط برج Vigil، درختی در آمارانتین در نزدیکی ساختمان کلیسا، دو جن در نزدیکی ورودی جنوبی قلمرو آمارانتین است.

یک اشکال در نسخه 1.3 وجود دارد - احتمال یک برخورد تصادفی که این کوئست را شروع می کند بسیار کم است و ممکن است اصلاً اتفاق نیفتد.

هنگام سفر به دور نقشه جهان (معمولاً بین آمارانتین و برج ویژل)، با گروهی از جن های دالیش روبرو می شوید. با رهبر آنها صحبت کنید و سپس در برج با ولانا صحبت کنید. این تمام چیزی است که برای تکمیل تلاش نیاز دارید.

پس از فعال کردن کنسول (می‌توانید دستورالعمل‌های نحوه فعال کردن آن را در مقاله سؤالات متداول در مورد مسائل فنی بیابید)، runscript zz_gxa_debug را تایپ کرده و ENTER را فشار دهید.

در کادر محاوره ای که باز می شود (این مورد در طول هر مکالمه با انتخاب پاسخ در بازی ظاهر می شود)، مورد "Start Plot Specific Debug" را انتخاب کنید.

در لیست به صفحه سوم بروید (گزینه «بیشتر») و مورد «برخورد تصادفی» را انتخاب کنید.

"پرش به یک مکان" را انتخاب کنید.

"جنگل" را انتخاب کنید.

"RXA170 Meeting Velanna" را انتخاب کنید.

ولانا در نبرد با Spawn of Darkness در حین محاصره Tower of Vigil ناپدید می شود اگر او را با خود به آمارانتین نبرید و برای دفاع از شهر باقی بمانید. به گفته شاهدان عینی، در جریان نبرد یک سنگ بزرگ بر روی جن افتاد، اما جسد او پیدا نمی شود.

علاوه بر تایید، نگرش Velanna نسبت به GG پس از پایان رویداد بیداری نیز ممکن است به این بستگی داشته باشد که آیا GG طرف معمار را گرفته است یا خیر. پس از تکمیل جستجوی شخصی، تایید و پذیرش بالای طرف معمار، ولانا با نگهبانان خاکستری باقی می ماند. در موارد دیگر، او یا بعد از مدتی می‌رود یا می‌ماند، اما رابطه‌اش با GG چیزهای زیادی باقی می‌ماند.

سیگرون

یک هدیه ویژه یک جاسوسی (در معدن نقره در جنگل وندینگ) است.

هدایا - اسباب بازی ها، کتاب "قلب یک جنگجو"، یک گل در گلدان (در قسمت هدایا در افزونه می توانید اطلاعات بیشتری در مورد هدیه برای رفقا بخوانید).

نقاط گفتگو: پیشخوان زره پوش گلسریک در آمارانتین، درختی در نزدیکی ورودی جنگل وندینگ.

یک اشکال ناخوشایند در نسخه 1.3 وجود دارد - اگر تلاش قانون و نظم یا Smuggler's Path را شروع کرده باشید، ممکن است به هیچ وجه کوئست Sigrun را دریافت نکنید. جلسه ای که آن را شروع می کند به سادگی اتفاق نمی افتد.

در آمارانتین، در نزدیکی زره ​​پوش گلسریک، با گنومی به نام میشا روبرو می شوید که سیگرون را در گذشته می شناخت. با سیگرون در مورد او صحبت کنید و او اعتراف خواهد کرد که در یک زمان نسبت به میشا خیلی خوب (هر چند به اجبار) رفتار نکرده است. سیگرون می خواهد میشا را پیدا کند تا به نوعی عذرخواهی کند.

میشا در میخانه ای در آمارانتین یافت می شود. سیگرون عذرخواهی خواهد کرد و حلقه را به عنوان جبران ضررش به او پیشنهاد می کند. در صورت تمایل می توانید پول میشا را خودتان بپردازید تا سیگرون حلقه را به عنوان یادگاری از دوستش نگه دارد، اما در هر صورت پس از این تلاش به پایان می رسد.

اگر سیگرون را با خود به آمارانتین نبرید و برای دفاع از برج بازگردید، در حین محاصره برج ویجیل می میرد، صرف نظر از اینکه تمام تلاش های برج را انجام داده اید یا خیر.

اگر او را با خود ببرید، در کنار معمار باشید و نتوانید او را متقاعد کنید که این تصمیم درست بوده است، ممکن است به دست شما بمیرد.

اگر احترامش برای رایانه شخصی بالا باشد و تلاش‌هایش تکمیل شود، سیگرون با نگهبانان خاکستری می‌ماند. در موارد دیگر، او به مسیرهای عمیق باز خواهد گشت.

خانواده آلیستر
وقتی علاقه آلیستر به شما بیش از 40 سال باشد، او در مورد خواهر پدری خود گلدانا به شما خواهد گفت. سال به سال تمایل او برای یافتن خانواده و خویشاوندان قوی تر و قوی تر می شد. آلیستر متوجه شد که خواهرش در Denerim در منطقه تجاری (خانه ای با در زرد در سمت چپ خانه آهنگر وید) زندگی می کند. او می خواهد به او نگاه کند و همه چیز را به او بگوید. ما این لذت را از بهترین دوستمان انکار نمی کنیم. وارد خانه می شویم و با گلدانا صحبت می کنیم. بهتر است در مکالمه کمتر اظهارات تند را انتخاب کنید و اجازه دهید خود آلیستر صحبت کند. بیچاره به دور از استقبال گرم خون خود خواهد بود. بعد از اینکه خانه گلدانا را ترک کردید، حتما به آلیستر بگویید که اساساً همه به تنهایی خوشحال هستند و تمام تلاش خود را برای خود انجام می دهند. این کار شخصیت او را سخت تر می کند و در آینده او را مورد علاقه آلیستر آنورا (ملکه فرلدن) قرار می دهد. آلیستر از کمک شما سپاسگزار خواهد بود. تلاش در اینجا تکمیل خواهد شد.

گذشته للیانا
همانطور که می دانید، للیانا همیشه دختری آرام و مهربان نبود. او زمانی یک بارد بود و درگیر قتل های قراردادی بود. در حین سفر در اطراف نقشه، توسط گروهی از قاتلان اجیر شده مورد حمله قرار می گیرید که، همانطور که مشخص است، به سر Leliana نیاز دارند. ما راهزنان را به دنیای دیگر می فرستیم و ادامه می دهیم. بعداً در اردو، اگر لطف للیانا نسبت به شما به بالای 40 برسد، او در مورد دوست و مربی "مبارزه" خود Marjolaine به شما خواهد گفت. دوست مو قرمز ما حدس می‌زند که این او بود که قاتلان را نزد او فرستاد و می‌خواهد او را در دنریم ملاقات کند. ما موافقت می کنیم که در این زمینه به او کمک کنیم. با ورود به شهر، به مخفیگاه باند مارژولین می رویم (در منطقه خرید نه چندان دور از دروازه اصلی، مکان روی نقشه کوچک مشخص می شود). پس از مکالمه ای کوتاه، مارجولین و همدستانش را می کشیم. للیانا برای نجات او از شما بسیار سپاسگزار خواهد بود، اما برای مدتی از خیانت و مرگ "بهترین دوست" خود در شوک خفیف خواهد بود. تلاش به پایان رسیده است.
تبصره 1: تکمیل آن بر روابط عاشقانه شما با للیانا تأثیر می گذارد. حتی اگر قبل از این او قبلاً عاشق شما بود ، اکنون به شما اجازه می دهد به بدن خود نزدیک شوید. اما این تنها در صورتی اتفاق می افتد که با موریگان رابطه عاشقانه نداشته باشید.
تبصره 2: لازم نیست مارجولین را بکشید (برای انجام این کار، در طول مکالمه، سعی کنید للیانا را متقاعد کنید که او مانند "دوست" او نیست). در این صورت مارجولین پاهایش را به زمین می کوبد و می گوید که برمی گردد و می رود. هیچ ملاقات دیگری با او وجود نخواهد داشت.

گریمور فلمث
هنگامی که برج دایره ای را از دست تسخیر شده آزاد می کنید، موریگان از شما می خواهد که در دفتر اولین جادوگر یک گریمور سیاه باستانی را پیدا کنید که زمانی متعلق به مادرش فلمث بود. ما موافقیم که کمک کنیم. پس از پیدا کردن گریمور، آن را به موریگان می دهیم (به نفع ما یک امتیاز بزرگ دریافت خواهیم کرد). دفعه بعد که موریگان به کمپ می آید، به شما خواهد گفت که راز طول عمر فلمث را فاش کرده است. سالها دختری به دنیا آورد، جادوگری خود را آموزش داد و سپس به او نقل مکان کرد. همین سرنوشت باید به زودی برای موریگان رقم بخورد. ما موافقیم که از دختر محافظت کنیم. برای این کار باید به وحشی کورکاری برگردیم و فلمث را بکشیم. انجام این کار بسیار بسیار دشوار خواهد بود، به خصوص اگر به عنوان یک جنگجو بازی می کنید. موریگان با شما نخواهد رفت، به این معنی که شما فرصتی برای یخ زدن و انداختن نفرین نخواهید داشت. ما باید منصفانه بجنگیم و شما باید با یک اژدهای شیطان مبارزه کنید. پس از پیروزی، کلید خانه را از جسد این موجود بردارید. در آنجا یک مانتوی جدی تر برای موریگان، گریمور فلمث (دومین و مهم ترین) و چند چیز دیگر خواهید یافت. گریمور را به موریگان بدهید. او خوشحال خواهد شد، اما احساسات مهار شده را نشان می دهد (تقریباً همیشه).
تبصره 1: از این گریمور است که موریگان در مورد راهی برای زنده نگه داشتن شما پس از شکست دادن archdemon یاد می گیرد. بنابراین، اگر می خواهید پایانی با افتخارات قهرمان داشته باشید، حتما این کوئست را تکمیل کنید.
تبصره 2: لازم نیست فلمث کشته شود. فقط هر چیزی را که می دانید به او بگویید، او به شما پیشنهاد می دهد که گریمور را بردارید و سپس بروید. به هر حال موریگان به هیچ چیز مشکوک نخواهد شد. اما به نظر من، بهتر است برای یک اژدهای اضافی، تجربه را از دست بدهیم.

پشیمونم وین
وین جادوگر، زمانی که تمایلش نسبت به شما بالای 50 باشد، داستان غم انگیزی در مورد شاگردش آنیرین تعریف می کند. او یک جن دالیش بود و همه چیز در حلقه او خوب پیش نمی رفت. در نتیجه پس از نزاع با وین تصمیم به فرار گرفت. تمپلارها او را گرفتند و کشتند. از آن به بعد، وین با احساس گناه نسبت به دانش‌آموزش شکار شد. اما شاید همه چیز اینقدر غم انگیز تمام نشد؟ به جنگل برسیلین در کمپ دالیش بروید و با سارل داستان‌نویس صحبت کنید (وین باید در مهمانی شما باشد). او در مورد شفا دهنده Aneirin که در اعماق جنگل زندگی می کند به شما خواهد گفت. ما به مکان دوم به خانه جادوگر دیوانه می رویم. وین و آنیرین با هم صحبت خواهند کرد و سپس همه چیز به خوبی تمام خواهد شد. یک تعویذ خوب به عنوان پاداش دریافت می کنیم و به سفر می رویم.

شمشیر برصاد
وقتی لطف استن نسبت به شما بیش از 25 سال باشد، او به شما خواهد گفت که چرا خانواده دهقانی را که او را از مرگ نجات دادند، کشت. چون از خواب بیدار شد، شمشیر خود را با خود ندید (و برای قوناری این مساوی است با مرگ)، او گمان کرد که دهقانان او را دزدیده اند و تصمیم گرفتند کارشان را تمام کنند. بدون قول چیزی به دیوار، به دنبال شمشیر می رویم. ابتدا به گذرگاه برج دایره می رویم. در آنجا با یک غارتگر روبرو خواهیم شد. از او درباره شمشیر قوناری می پرسیم. او در مورد یک نوع راهنمایی خواهد کرد. می توانید او را در فلات دروازه اورزامار در کوه های یخبندان بیابید (این تاجر فرین خواهد بود). او را می ترسانیم که دزد را به صاحب شمشیر بسپاریم و نام شخصیتی را که این شمشیر به او فروخته شده است را می گیریم. او گنوم دوین از Rdcliffe خواهد بود (احتمالاً تا آن زمان او را می‌شناسید). به او می گوییم در ازای جانش شمشیر می خریم. کوتوله می ترسد و شمشیر را رایگان می دهد (شما به مهارت متقاعدسازی 3 نیاز دارید، در غیر این صورت باید هزینه شمشیر را بپردازید). شمشیر را به دیوار برمی گردانیم. تلاش تکمیل شد.

معشوق قدیمی اوگرن.
اگر برانکا را در مسیرهای عمیق محکوم کردید، خیلی زود اوگرن در مورد دوست قدیمی خود فلزی به شما خواهد گفت (شما به مکان بزرگتر از 60 نیاز دارید). کوتوله خواهد گفت که آخرین بار آنها دعوای بزرگی داشتند و اکنون او می خواهد همه چیز را پس بگیرد. او از ما می خواهد که با او نزد فلزی برویم و در مورد همه چیز با او صحبت کنیم. ما به میخانه "پرنسس خراب" (در گذرگاه به برج دایره) می رویم. می توانید ابتدا خودتان با Felzi چت کنید و سپس Ogren را برای او بفرستید یا می توانید بلافاصله همه چیز را به gnome بسپارید. موفقیت تلاش بستگی به آنچه اوگرن به او می گوید دارد. اگر او به توصیه شما عمل کند، همه چیز به خوبی پیش خواهد رفت. و اگرچه فلزی به دوست ریش قرمز ما خنده خواهد داشت، اما پس از شکست دادن آفت، آنها با هم خواهند بود و حتی صاحب یک فرزند می شوند.

خاطرات گولم
توجه: این کوئست فقط با DLC رسمی "Stone Prisoner" در دسترس است.
شیلا، هنگامی که لطف او نسبت به شما بیش از 50 سال باشد، از شما می خواهد که چیزی در مورد گذشته اش بدانید. موارد زیر در اینجا مهم است: تا آن زمان باید تلاش "عالی" را در کنار کاریدین تکمیل کنید و از این طریق متوجه شوید که همه گولم ها زمانی گنوم بوده اند. اگر همان تلاش را از طرف برانکا انجام دهید، شیلا مهمانی را ترک خواهد کرد. بنابراین، شما وظیفه دارید از گذشته شیلا مطلع شوید. او را به مهمانی می بریم و به مسیرهای عمیق به تقاطع کاریدینا می رویم. شیلا این مکان را به یاد می آورد و از مسیر عبور به تایگوی متروک خانه کاداش برای شما می گوید (نشانگر روی نقشه شما ظاهر می شود). بیا بریم اونجا ما منطقه را از موجودات تاریک پاک می کنیم و به مرکز تایگا می رسیم. بنای یادبودی به ساکنان تایگ اختصاص داده خواهد شد که با تبدیل شدن به گلم خود را قربانی کردند تا از دارایی های کوتوله ها در برابر موجودات تاریکی دفاع کنند. تمامی اسامی قهرمانان نیز در آنجا ذکر خواهد شد. شیلا نام خود را پیدا خواهد کرد و حافظه اش روشن تر خواهد شد. تلاش تکمیل شد.

روابط خوب با همراهان به معنای پاداش به ویژگی ها و ماموریت های اضافی، کمک در لحظات بحران و به طور کلی یک چیز خوب است. و اگر در سختی آسان یا متوسط ​​نادیده گرفتن آن آسان باشد، در حداکثر سختی به سختی جواب می دهد (هر پنی در آنجا حساب می شود).

بسته به وضعیت رابطه، می توانید آن را به موارد زیر تقسیم کنید:

معنی نام چه اتفاقی می افتد
— 100 بحران آنها ممکن است به صورت شما سیلی بزنند یا به سادگی از تیم خارج شوند
-99 تا -26 دوست نداشتن
از 25- تا 25 خنثی
از 26 تا 75 گرم دیالوگ های اضافی در مورد گذشته رفقا ظاهر می شود، تخصص ها ممکن است باز شوند، و ماموریت ها نیز ممکن است ظاهر شوند
از 76 تا 100 دوستی آنها می توانند چیزی با ارزش یا نه چندان ارزشمند بدهند

برای شروع یک رابطه عاشقانه، باید تلاش شخصی یکی از اعضای حزب خود را کامل کنید (ما به عنوان یک دختر بازی نمی کنیم، درست است؟). شایان ذکر است که همه هم تیمی ها (به جز آلیستر) در صورتی که شاخص نگرش آنها به -100 کاهش یابد، تیم را ترک خواهند کرد. همچنین لحظات بحرانی خاصی وجود دارد - در این موقعیت ها شخصیت می تواند شورش کند و حمله کند یا تیم را ترک کند.

در هر مکان اصلی مکانی برای شروع گفتگو بین همراهان وجود دارد. این نقاط در مکان های زیر قرار دارند: در ورودی Lothering (پس از فرود از جاده و روی پل)، روی پل اول در ردکلیف، در شمال محله تجاری Denerim، پل Orzammar به عرصه، اولین طبقه برج مجس، در ورودی اردوگاه دالیش. نقطه فقط یک بار برای شروع یک گفتگوی جدید کار می کند، باید دوباره وارد مکان شوید.

نگهبان شما همچنین می تواند با همراهان خود صحبت کند و مکالمات بیشتری در کمپ در دسترس است. گاهی ممکن است یک رفیق جنگی در اردوگاه به سراغ شما بیاید و صحبتی را شروع کند. در طول دوره آن، می توانید یک جستجوی مخفی را باز کنید (به عنوان مثال، Orzammar Naga برای Leliana)، و همچنین افزایش یا کاهش نفوذ.

برای همه متحدان، هدایایی وجود دارد که می تواند نفوذ را افزایش دهد. اغلب، هدایا توسط یک متحد ترجیح داده می شود و تأثیر کمی بر دیگران دارد. برخی از هدایا خاص هستند و پس از دادن دیالوگ ویژه ای ایجاد می کنند. برای اولین هدیه داده شده، متحد تأیید را 10 امتیاز، برای دوم - 9، و برای هر هدیه بعدی - 1 امتیاز کمتر از هدیه قبلی (اما نه کمتر از 1) افزایش می دهد. هدایای ویژه می تواند تایید را تا بیش از 10 افزایش دهد. این معمولا زمانی اتفاق می افتد که یک دنبال کننده چیز خاصی را درخواست کند.

هدایای غیرتخصصی ارزش اولیه 5+ دارند و برای هدیه دادن یک کالا به متحدی با نگرش منفی، نقاط تأثیرگذاری برای او نصف می شود (اما حداقل 1 باقی می ماند). ساده‌ترین راه برای افزایش نفوذ از طریق گفتگو یا در حین پیشرفت در بازی است (برخی از انتخاب‌های شما می‌تواند باعث افزایش یا کاهش تاییدیه همراهان شود)، و همراهی که نگهبان شما علاقه‌ای عاشقانه به آن دارد، می‌تواند آن را خیلی سریع به 100 برساند. هدایا در چنین مواردی ارزش نگه داشتن آنها را دارند تا از آنها برای به ارمغان آوردن نقاط تأثیرگذاری لازم بر روی علائمی که شروع کننده یک گفتگو یا جستجوی جدید هستند، استفاده کنید یا عدم تأیید انتخاب شما را در یک موقعیت خاص برطرف کنید.

آلیستر

آلیستر به شما در داستان در Ostagar خواهد پیوست و تنها همراهی خواهد بود که حتی با نگرش -100 او را ترک نمی کند. با تایید بالا، Alistair به نگهبان شما یاد می دهد که چگونه یک معبد باشد.

تلاش شخصی - خانواده آلیستر

وقتی برای اولین بار به ردکلیف می روید، آلیستر بیوگرافی خود را به شما می گوید و با تایید بالا، در گفتگوی بعدی از خواهری به نام گلدانا نام می برد و از او می خواهد در دنریم ملاقات کند. خانه گلدانا در محله تجارت در کنار فورج وید قرار دارد و در ابتدا روی نقشه مشخص نشده است - برای نمایان شدن ورودی، با آلیستر به آن نزدیک شوید. گفتگوی کوتاهی با گلدانا در انتظار است و هیچ چیز به پاسخ شما بستگی ندارد. در راه خروج، آلیستر سعی خواهد کرد درباره آنچه اتفاق افتاده صحبت کند.

لحظه بحران

اگر Loghain را در Meeting of the Lands زنده بگذارید، آلیستر مهمانی را ترک خواهد کرد. اگر آن را سخت تر کنید، آلیستر می تواند پادشاه بماند، در غیر این صورت آنورا اعدام او را می خواهد. این که آیا با او موافق هستید یا نه، دیگر مهم نیست، به هر نحوی، آلیستر دیگر ظاهر نخواهد شد.

موریگان

مورکا با اصرار فلمث پس از نجات نگهبانان از برج ایشال به تیم ملحق خواهد شد. او را می توان دور کرد، اما اگر بماند، این گزینه های اضافی برای پایان بازی را نشان می دهد. او همچنین می تواند تخصص Werewolf Mage را تدریس کند. این خانم وقتی سخت رفتار می کنیم خوشش می آید و دوست ندارد به همه کمک کند. شما می توانید بعد از ارائه آینه طلایی موریگان را نرم کنید و در ازای آن بخواهید با مردم مهربان تر باشید. پس از این، او تأیید را کمتر کاهش می دهد.

تلاش شخصی - گریمور فلمث

پس از بازدید از برج جادوگران، موریگان به شما خواهد گفت که در گذشته یک معبد یک معبد مهم سیاه گریمور را از مادرش دزدیده است و از او می خواهد که آن را پیدا کند. کتاب در صندوقچه ای در دفتر ایروینگ است. دفعه بعد که وارد کمپ می‌شوید، موریگان از شما می‌خواهد فلمث را بکشید، گریمور واقعی او را پیدا کنید و به شما بگوید که از این کتاب چه آموخته است. اکنون می توانید به کلبه فلمث بازگردید. صاحب او می تواند به سادگی کتاب را پس بدهد و از او بخواهد که به موریگان بگوید که شما او را کشته اید. اگر موافق نباشید، با فلمث اژدها دعوا می شود. به عنوان پاداش برای دومی، یک لباس جدید برای Morrigan دریافت خواهید کرد. بازگرداندن گریمور به جادوگر، تلاش را تکمیل می کند.

موریگان به عنوان علاقه عاشقانه

شما باید با موریگان در مورد فلمث صحبت کنید و وقتی اینفلوئنس به 30 سالگی رسید، می توانید او را به چادر دعوت کنید، اگرچه جادوگر خودش می تواند همین کار را انجام دهد. پس از دادن گریمور به فلمث، او به احساسات خود اعتراف می کند و از به اشتراک گذاشتن تخت با شما امتناع می کند. هدیه او به عنوان نشانه ای از احساسات یک حلقه جادویی است. هیچ پایان خوشی با موریگان در بازی وجود ندارد.

لحظه بحران

اولین لحظه قبل از نبرد نهایی اتفاق خواهد افتاد. موریگان یک پیشنهاد وسوسه انگیز ارائه می دهد و اگر شما رد کنید، بلافاصله شما را ترک خواهد کرد. اگر با این مراسم موافقت کنید، موریگان بلافاصله پس از شکست دادن آرچدمون، آنجا را ترک خواهد کرد.

لیلیان

از للیانا خواسته می شود تا پس از درگیری با سربازان لوگهین به گروه در میخانه لوترینگ بپیوندد. او می تواند تخصص بارد را برای شما آشکار کند. کوتوله بیکار به شما کمک می کند ناگا دوست داشتنی را بگیرید.

تلاش شخصی - گذشته للیانا

ابتدا باید با للیانا در مورد باردهای اورلسیان صحبت کنید و دفعه بعد که از کمپ دیدن کردید، در مورد مارژولین، مربی او صحبت کنید. پس از این، هنگام حرکت در سراسر نقشه جهان، یک برخورد تصادفی با گروهی از سارقان رخ می دهد که رهبر آنها در میدان جنگ به شما می گوید که برای کشتن Leliana استخدام شده است. بارد پیشنهاد می کند که مارجولین پشت حمله است و از شما می خواهد که او را در دنریم (این خانه در محله تجارت خواهد بود) پیدا کنید. مکالمه با مارجولین می تواند به طور مسالمت آمیز یا در نبرد به پایان برسد و سپس للیانا می گوید که باید در مورد آن فکر کند.

در کمپ، او تردیدهای خود را در مورد شباهت خود به مارجولین در میان خواهد گذاشت. اگر می خواهید آن را سخت تر کنید، تأیید کنید که لذت شکست دادن حریفان بخشی از آن است و انکار آن فایده ای ندارد. سفت شدن ممکن است روی پایان للیانا تأثیر بگذارد.

للیانا به عنوان علاقه عاشقانه

للیانا فقط دو فرصت برای شروع یک رابطه می دهد. هرکسی که به 25 نقطه نفوذ رسیده است باید بپرسد "همچین دختری در کلیسای لوترینگ چه می کرد" و ظاهرش را تعریف کند. اگر عاشقانه به درستی توسعه یابد، للیانا به شما حلقه می دهد.

اگر اولین فرصت را از دست دادید (یا رابطه خود را به خاطر معاشقه با یک همراه دیگر قطع کردید)، پس از تکمیل تلاش شخصی للیانا می توانید دوباره قرار ملاقات را شروع کنید - در یک گفتگو-بحث درباره آنچه اتفاق افتاده است، به او بگویید که افراد در طول زمان تغییر می کنند. . هنگامی که او متوجه می شود که نگهبان شما او را به یاد یک مربی سابق می اندازد، می توانید مطمئن شوید که رابطه او در مقیاس رومی است. للیانا از شما دعوت می کند که شب را با هم بگذرانید که رابطه با او به نقطه عشق برسد - شما نمی توانید خودتان او را به چادر دعوت کنید.

لحظه بحران

در Gauntlet (جستجوی Urn of Sacred Ashes) اتفاق می افتد - اگر خاکستر را هتک حرمت کنید و للیانا در گروه باشد، به شما حمله خواهد کرد. اگر او در کمپ می ماند، پس از بازگشت شما سعی می کند آنجا را ترک کند (اگر متقاعدسازی را تقویت کرده اید، می توانید او را متقاعد کنید که ترک نکند). للیانای سرسخت شده گروه را ترک نخواهد کرد حتی اگر Urn هتک حرمت شود.

زوران

گروهی از مزدوران به رهبری زوران هنگام عبور از نقشه جهان پس از تکمیل یکی از کوئست های داستانی حمله می کنند. پس از برخورد با مهاجمان، می توانید زوران را تمام کنید یا او را وارد گروه کنید. او می تواند تخصص Assassin را به شما آموزش دهد.

لحظه بحران

زوران جستجوی شخصی ندارد. لحظه بحران در نزدیکی پایان بازی هنگام جابجایی بین مکان های کوچک Denerim رخ می دهد (داشتن زوران در گروه اختیاری است)، زمانی که به رفیق سابق زوران به نام تالیسن برخورد می کنید که او را دعوت می کند تا به Ravens بازگردد. ، پس از انجام آخرین کار خود. اگر نگرش زوران نسبت به شما کم یا منفی باشد، به مزدوران می پیوندد و به شما حمله می کند. اگر کم و بیش مثبت باشد، زوران کنار می‌رود و شما را می‌گذارد که خودتان با تالیسن کنار بیایید. اگر نفوذ بر قاتل سابق به اندازه کافی بالا باشد (و حتی در مورد یک عاشقانه بیشتر از آن)، زوران با شما مبارزه خواهد کرد.

اگر رابطه شما با زوران دوستانه باشد، پس از جنگ، او سعی می کند گروه را ترک کند. می‌توانید او را متقاعد کنید که برای گنجینه‌هایی که در طول سفرتان پیدا می‌کنید، بماند، یا اگر نگرش او بالاتر است، فقط به عنوان یک دوست. اگر شما و زوران با هم رابطه دارید، پس او تلاشی برای ترک نمی کند. با این حال، اگر عاشقانه را در برچسب عشق قطع کنید، زوران گروه را ترک خواهد کرد.

مابری

اگر به عنوان یک فرد نجیب بازی کنید، ماباری را در مقدمه دریافت خواهید کرد. در تمام موارد دیگر، سگ پس از تکمیل کوئست Houndmaster در Ostagar، هنگام حرکت از کلبه Flemeth به Lothering، به شما خواهد پیوست (اگر او را از خود دور نکنید).

تایید معبری در ابتدا 100 خواهد بود که می توانید همینطور به او هدایای خوراکی بدهید. سگ همچنین می تواند برای سایر همراهان هدایایی، کتاب هایی با صفحاتی از Codex، عصای جادویی یا بخشی از مجموعه ای از زره برای شما بیاورد. تقریباً در هر مکان نقطه عطفی وجود دارد که ماباری می تواند آن را علامت گذاری کند، که ویژگی های او را در این قلمرو افزایش می دهد. در واقع هیچ دیالوگی با ماباری وجود ندارد، اما بقیه همراهان شما هر از چند گاهی با سگ ارتباط برقرار می کنند.

استن

دیوار را می توان از قفس خود در Lothering نجات داد، جایی که بدون آب و غذا می نشیند و محکومیت خود را برای قتل یک خانواده دهقانی می گذراند و برای کفاره گناهان خود در نبرد با Spawn of Darkness فراخوانده می شود. می توانید قفل را انتخاب کنید یا کلید را از مادر بزرگوار بگیرید.

تلاش شخصی - شمشیر برصاد

پس از پرسیدن از استن در مورد دلایل قتل عام خونین، او به شما خواهد گفت که از از دست دادن شمشیر خود که بدون آن نمی تواند به وطن خود بازگردد، بسیار ناراحت شده است. برای یافتن شمشیر، ابتدا با غارتگر دریاچه کالنهاد، سپس با تاجر فارین در ورودی اورزامار و در نهایت با دوین کوتوله در ردکلیف صحبت کنید. شمشیر را می توان مطالبه کرد، بازخرید کرد، یا اگر کوتوله مرد، از سینه خانه او برداشت.

لحظه بحران

اگر استن شما را در دهکده Shelter (جستجوی Urn of Sacred Ashes) همراهی کند، از اتلاف وقت برای انواع مزخرفات ابراز نارضایتی می کند. اگر نتوانید استن را متقاعد کنید که بازدید از اینجا ضروری است، او شما را به یک دوئل دعوت می کند. اگر شکست بخورید، او تیم را ترک می کند و اگر برنده شوید، او می ماند. اگر تایید استن بالا باشد، تصمیم می گیرد که ترک نکند و حتی اگر با دوئل موافقت کنید، شمشیر خود را بالا نخواهد برد.

وین

Winn می‌تواند در برج جادوگران به تیم ملحق شود، جایی که در طول ماجراجویی Broken Circle به آنجا خواهید رفت. برای انجام این کار، باید طرف جادوگران را بگیرید یا پیشنهاد دهید آن را در محل مرتب کنید. اگر می خواهید تمپلارها را به عنوان متحدان خود داشته باشید و نمی خواهید وین را از دست بدهید، می توانید به شیطان پراید اجازه دهید ایروینگ و بقیه جادوگران را از بین ببرد یا او را نجات دهید و سپس از گرگور دعوت کنید تا بقایای دایره را منزوی کند.

تلاش شخصی - پشیمانی وین

همانطور که در نقشه جهان حرکت می کنید، توسط Spawn of Darkness در کمین خواهید بود و پس از مبارزه، Wynn بیهوش می شود. پس از به هوش آمدن ، او اعتراف می کند که برای یک لحظه تصمیم گرفت که همه چیز تمام شده است. اگر از وین بپرسند که منظورش از این چیست، وین قول خواهد داد که داستان را در ایستگاه بعدی بازگو کند. دفعه بعد که وارد کمپ می‌شوید، وین در مورد اتفاقی که اخیراً برای او افتاده صحبت می‌کند، پس از آن شما این فرصت را خواهید داشت که بپرسید آیا وین از مرگ می‌ترسد و آیا از چیزی در زندگی‌اش پشیمان است یا خیر. در نتیجه، وین داستان دیگری را برای شما تعریف خواهد کرد - در مورد شاگردش آنیرین. سارن می تواند در مورد آنیرین در اردوگاه دالیش به شما بگوید و شما خود جن را در برسیلیان شرقی خواهید دید. پس از صحبت با او، کوئست به پایان می رسد و Winn یک توانایی جدید دریافت می کند.

لحظه بحران

اگر در اولین ملاقات با او یا کمی بعد به کالن بگویید که آمده اید جادوگران را نابود کنید، Winn به شما حمله خواهد کرد. او همچنین اگر شک کند که گاردین یا موریگان شما جادوگر خون هستند حمله می کند و شما نمی توانید او را متقاعد کنید. این معمولاً در Tower of Mages اتفاق می افتد و پس از آن می توانید نه تنها از مهارت های Blood Magic در حضور او استفاده کنید، بلکه خود وین را نیز در این تخصص آموزش دهید. وین همچنین اگر در مراسم هتک حرمت خاکستر حضور داشته باشد، شورش خواهد کرد، اما اگر در اردوگاه باقی بماند، دفعه بعد که به آنجا برگردید، خروج خود را اعلام خواهد کرد.

اوگرن

از اوگرن خواسته می شود تا در ورودی Deep Paths به تیم ملحق شود، جایی که شما به عنوان بخشی از جستجوی داستانی Perfect خواهید رفت. Oghren می تواند تخصص Berserker را برای شما آشکار کند.

جستجوی شخصی - عشق قدیمی اوگرن

با تایید بالای اوگرن، می توانید در مورد عاشق سابقش فلزی و تمایل کوتوله برای صلح با او بشنوید. برای دریافت امتیاز تایید بیشتر، بدون اوگرن به میخانه Spoiled Princess در نزدیکی دریاچه Calenhad بروید و با او صحبت کنید. سپس در این مورد به اوگرن بگویید و او را متقاعد کنید که شناسایی اولیه لازم است و او را برای مکالمه دوم با خود ببرید. در طول نوبت او، شما می توانید به اوگرن کمک کنید، در این صورت این زوج دوباره به هم می رسند و کوتوله تایید شما را به شدت افزایش می دهد. در غیر این صورت فلزی اوگرن را از خود دور می کند و او نیز به نوبه خود از شما بسیار آزرده خاطر خواهد شد. صحبت با Felzi تلاش را کامل می کند و تکمیل آن بر پایان نامه Ogren تأثیر می گذارد. هیچ لحظه بحرانی برای او وجود ندارد.

لوگان

اگر از او صرفنظر کنید، می‌توانید پس از Landsmeet، Loghain را به مهمانی اضافه کنید. Alistair شما را در این مرحله ترک خواهد کرد، بنابراین Loghain در یک شمشیر با سپر نیز تخصص دارد. برای او هیچ هدایای ویژه، تلاش های شخصی یا لحظات بحرانی وجود ندارد. تایید او را نمی توان تا سطح دوستی افزایش داد - حداکثر احترام باقی می ماند.