ΕΠΟΧΗ ΔΡΑΚΩΝ: ΚΑΤΑΓΩΓΗ. Χάρτης κατασκήνωσης

Dragon Age: Origins

Ο Guardian μπορεί να λάβει αποφάσεις που θα μπορούσαν να οδηγήσουν στην αποχώρηση ή ακόμα και στον θάνατο του συντρόφου. Εάν ένας ακόλουθος εγκαταλείψει τον Guardian ή πεθάνει, ο εξοπλισμός του/της χάνεται.

Υπάρχουν εννέα πιθανοί σύντροφοι στο Dragon Age: Origins.

Νεαρός Γκρέι φύλακας,
ένας από τους συντρόφους του Ήρωα (ini) του Ferelden,
τελευταίος εκπρόσωπος της δυναστείας των Theirin.


Ρομαντικό ενδιαφέρον για γυναίκα φύλακα.

Ενώνει: στο Ostagar.

Προσωπική αναζήτηση:

Ο Άλιστερ επιδιώκει να γνωρίσει τη Γκολντάνα, μια γυναίκα που θεωρεί ετεροθαλής αδερφή του. Με τη βοήθεια του Guardian καταφέρνει τελικά να τη βρει στο Denerim. Ωστόσο, η επιθυμία για επανένωση με την οικογένεια δεν είναι αμοιβαία. Η Goldanna τον κατηγορεί για το θάνατο της μητέρας τους και το γεγονός ότι ενώ ο Alistair «ζούσε σαν πρίγκιπας», έπρεπε να φυτρώσει μέσα στη φτώχεια.

Ο χαρακτήρας του Άλιστερ δεν έχει αλλάξει:

Ο Άλιστερ είναι αναστατωμένος από την απροθυμία της αδερφής του να τον δεχτεί, αλλά αυτό δεν επηρεάζει σχεδόν την κοσμοθεωρία του.

Ο Άλιστερ σκληρύνθηκε:

Ο Άλιστερ αναστατώνεται από την απροθυμία της αδερφής του να τον αποδεχτεί και με τη βοήθεια του Guardian, συνειδητοποιεί ότι πρέπει να αναθεωρήσει την κοσμοθεωρία του. Γίνεται πιο σκληρός και πιο πραγματιστής, και αρχίζει επίσης να είναι πολύ πιο ήρεμος σχετικά με την πιθανότητα να γίνει βασιλιάς στο μέλλον.

Μπορείτε να τον εκτελέσετε στη Συνέλευση των Κτημάτων.

Εάν ο Άλιστερ γίνει βασιλιάς, η σχέση θα τελειώσει εκτός εάν ο Φύλακας είναι ευγενής και ο Άλιστερ σκληρυνθεί. Ακόμα κι αν σκληρύνει, η σχέση θα τελειώσει αν ο Guardian γλιτώσει τον Loghain ή επιλέξει λάθος γραμμές διαλόγου μετά το Landsmeet. Επιλέξτε τη γραμμή "Κανείς δεν μπορεί να αναγκάσει έναν βασιλιά να κάνει τίποτα που δεν θέλει να κάνει" για να πείσετε τον Άλιστερ να συνεχίσει τη σχέση. Ωστόσο, ακόμη κι αν ο Άλιστερ χώρισε με τον Guardian, διατηρεί τρυφερά συναισθήματα για εκείνη, αν και προσπαθεί να αποφύγει να μιλήσει γι' αυτό σε διαλόγους με τον Guardian και άλλα μέλη του κόμματος.

Εάν ο Guardian δεν συμφωνούσε με την πρόταση του Morrigan και πήρε τον Alistair στη μάχη με τον Archdemon, τότε θα θυσιαστεί ακόμα κι αν χώριζε με τον Guardian με δική του πρωτοβουλία.

Αν πάτε στο Amaranthine όταν η Sigrun είναι στην ομάδα, ο καλικάντζαρος θα συναντηθεί με την παλιά της φίλη Mischa. Αποδεικνύεται ότι κάποτε υποθάλπιζε τη Sigrun, παρά το γεγονός ότι είναι ανέγγιχτη, μέχρι που η Sigrun την έστησε, με αποτέλεσμα η Mischa να χάσει τη θέση της στο Orzammar και να αναγκαστεί να βγει στην επιφάνεια. Μετά από αυτή τη συνάντηση, η Sigrun θα στεναχωρηθεί και θα θέλει να ζητήσει συγγνώμη από τον παλιό της φίλο και μάλιστα να της δώσει το δαχτυλίδι που έλαβε από τον μοναδικό φίλο της στη Λεγεώνα, τον Varlan Volnay. Αυτό θα ενεργοποιήσει την αποστολή "Sigrun's Thieving Past". Σε αυτό, ο Διοικητής μπορεί να βοηθήσει τη Sigrun να καταλάβει τα συναισθήματά της.

Αν την πάτε στη Φωλιά της Μητέρας στο φινάλε, όταν συναντήσετε τον Αρχιτέκτονα, η Sigrun θα είναι δύσπιστη σχετικά με την ιδέα να αλλάξει τα πλάσματα του σκότους. Θα εξοργιστεί με την πιθανότητα να κάνει συμφωνία με τον Αρχιτέκτονα. Εάν ο Διοικητής αποφασίσει να αποδεχτεί την προσφορά, η Sigrun μπορεί να τον/την κατηγορήσει ότι δεν είναι Γκρίζος Αρχηγός επειδή ήταν πρόθυμος να κάνει κάτι τέτοιο. Ο διοικητής μπορεί να την πείσει για την ορθότητα της απόφασής του ή να την εμπλακεί σε μάχη και να τη σκοτώσει.

Golems του Amgarrak

Κατεβείτε υπόγεια για να σώσετε μια χαμένη αποστολή νάνων που ξεκίνησαν να αναζητήσουν τα αρχαία μυστικά της δημιουργίας τρομερών πλασμάτων... Μόνο εσείς μπορείτε να μάθετε την τρομερή μοίρα που τους έτυχε.
Επαναφέρετε τον Guardian σας στη δράση και εξερευνήστε νέες τοποθεσίες, γνωρίστε νέους χαρακτήρες και πολεμήστε πλάσματα που δεν έχετε ξαναδεί.

Brogan Days

Αδελφός του Jerrick Days και ένας ικανός πολεμιστής. Ο Τζέρικ και ο Μπρόγκαν ήταν αδέρφια, μέλη του ευγενούς Οίκου των Ημερών του Ορζαμάρ και ξαδέλφια του αρχηγού του οίκου, Άνβερ Ντέις. Αν και και οι δύο ήταν εξαιρετικοί πολεμιστές, ο πρεσβύτερος, ο Τζέρικ, έλαβε μεγαλύτερη αναγνώριση από τον Μπρόγκαν. Αλλά ο Μπρόγκαν φαινόταν ικανοποιημένος που στέκεται στη σκιά του Τζέρικ, γιορτάζοντας τις νίκες του αδελφού του σαν να ήταν δικές τους.


Ο Brogan είναι ένας άγριος πολεμιστής και όποτε το House Days έκανε επιδρομή στους Deep Roads, ο Brogan ήταν στην πρώτη γραμμή. Θεωρούμενος από άλλους πολεμιστές λίγο αφελής και ακόμη απλός, οι περισσότεροι από τους συντρόφους του τον θεωρούν στιβαρό και αξιόπιστο σαν πέτρα. Η πίστη του Μπρόγκαν δεν αμφισβητήθηκε ποτέ. Μοιράζεται έναν ισχυρό δεσμό με τον αδελφό του Τζέρικ. Ένας τέτοιος αδελφικός δεσμός θεωρείται σπάνιος μεταξύ των ευγενών του Orzammar.

Ο Guardian και ο Jerrick βρίσκουν τον Brogan παγιδευμένο στη Σκιά στο Amgarrak thaig. Έγινε ψυχικά ασταθής λόγω της έντονης έκθεσης σε καθαρό λύριο, αλλά είναι αρκετά ανθεκτικός ώστε να διατηρεί την ικανότητα να χειρίζεται το όπλο του. Αφού η ομάδα βρίσκει το πτώμα του Darion, πείθει με επιτυχία τον Jerric να καταστρέψει το αμόνι στο Amgarrak για να διασφαλίσει ότι τα πειράματα που έγιναν εκεί δεν θα επαναληφθούν ποτέ.

Jerrick Days

Ανιψιός του Λόρδου Anver Days, επικεφαλής του House Days και σύντροφος του Warden.
Ο Τζέρικ έχει μια αυξανόμενη φήμη ως νάνος που μπορεί να διαχειριστεί κάθε πρόκληση. Έμπειρος βετεράνος πολλών αποστολών στους Βαθείς Δρόμους, επέζησε της μάχης του Umgol Keep, της τελευταίας στάσης του Perin Aedukan, και συμμετείχε στην τελική εκστρατεία που έδιωξε το σκοτεινό ωάριο πίσω από τα ορυχεία του Orzammar πέρα ​​από το Caridin's Crossing.


Στον Jerrick Days αρέσει να χρησιμοποιεί ένα μακρύ σπαθί και ένα στιλέτο στη μάχη. Ο Πιοτίν αποκαλεί τον Τζέρικ πιστό σύμμαχο και αδυσώπητο εχθρό, προσθέτοντας ότι «πρέπει να είσαι πιο σοφός για να είσαι σίγουρος ότι είναι στο πλευρό σου». Το Days παίρνει πάντα μαζί του τον Baby, τον πιστό bronto που έβγαλε στο πρώτο του ταξίδι. Ο μικρός είναι άγρια ​​πιστός, εκπληκτικά έξυπνος και σπάνια αφήνει τον ιδιοκτήτη του.

Οι κανόνες ορίζουν ότι όταν ο Anver Days πεθάνει, η House Day μπορεί να ψηφίσει τον Jerrik έναντι του γιου του Anver Mandar. Φυσικά, τα δύο ξαδέρφια είναι σκληροί αντίπαλοι, έχοντας τσακωθεί πολλές φορές στην αρένα, με τον Τζέρικ να βγαίνει πάντα στην κορυφή. Αυτή η αντιπαλότητα μπορεί να σχετίζεται με πολλές απόπειρες δολοφονίας εναντίον του Τζέρικ, στις οποίες έμεινε ζωντανός.

Όταν ο επιστήμονας Darion Olmech ήρθε στο Days με στοιχεία ότι είχε ανακαλύψει τη θέση του Amgarrak thaig, ένα από τα κέντρα όπου μελετούνταν η δημιουργία golem, το House Days χρηματοδότησε και στήριξε την αποστολή του, πιστεύοντας ότι θα τους έφερνε πλούτο και υψηλότερη θέση στην κοινωνία. Ο Brogan, ο αδελφός του Jerrick, πήγε σε μια αποστολή, η οποία στη συνέχεια χάθηκε. Αν και ο Λόρδος Anver Days δήλωσε ότι η αποστολή είχε χαθεί και ότι όλοι οι συμμετέχοντες ήταν νεκροί, ο Jerrick δεν αποδέχθηκε τον θάνατο του αδελφού του και συγκέντρωσε τη δική του ομάδα για να βρει την εκστρατεία που έλειπε. Ο Τζέρικ τελικά στράφηκε στους Grey Wardens για βοήθεια.

Το έμπιστο χέρι του Jerrik Days bronto.
Όταν ο Jerrick, μαζί με τον Guardian-Commander, πηγαίνει στο Amgarrak teig σε αναζήτηση μιας εξαφανισμένης αποστολής, μεταξύ των μελών της οποίας ήταν ο αδελφός του Jerrick, Brogan, ο Kid ακολουθεί τον αφέντη του.


Το μωρό είναι ένα μοναδικό πλάσμα. Μόνο ο Τζέρικ μπορεί να τον καλέσει. Άλλοι χαρακτήρες ranger δεν μπορούν να τον καλέσουν ακόμη και με μια ανεπτυγμένη ικανότητα. Η ικανότητα «κλήση βρόντο» δεν υπάρχει.

Λόγω του ότι το μωρό ταξινομείται ως πλάσμα που έχει κληθεί, ο Τζέρικ δεν μπορεί να καλέσει άλλα κατοικίδια του Ranger μέχρι να μην κληθεί. Αλλά ακόμα και τότε ο Τζέρικ αλλάζει ξανά οποιοδήποτε πλάσμα που καλείται στο Παιδί. Το ταλέντο του Master Pathfinder αυξάνει τα χαρακτηριστικά του παιδιού.

Η Ariana και ο Guardian συναντιούνται στην άδεια καλύβα του Flemeth στο Korcari Wilds. Λέει ότι βρέθηκε εδώ για λογαριασμό του Guardian της, ο οποίος την διέταξε να βρει την Asha Belanar ήλπιζε ότι θα βοηθούσε να βρει την κόρη της, Morrigan, η οποία έκλεψε έναν αρχαίο τόμο για τους Eluvians από την εποχή του Arlathan που κρατούσε η φυλή. Η Ariana προσφέρεται να πάει στον Κύκλο των Μάγων στη λίμνη Calenhad και να αναζητήσει στοιχεία στην εκτενή βιβλιοθήκη, αφού το βιβλίο μεταφέρθηκε στη φυλή από έναν μάγο ξωτικών που δραπέτευσε από τον Κύκλο.
Κατά την άφιξη στο νεκροταφείο Dragonbone, η Ariana θα ζητήσει από τον Guardian να ρωτήσει τον Morrigan για το βιβλίο και να κρατήσει τον Finn να περιμένει για να μελετήσει τον ενεργό eluvian. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, η Morrigan θα πει ότι το βιβλίο έμεινε από τη φωτιά και η Ariana μπορεί να το πάρει, κάτι που κάνει πριν φύγει από το νεκροταφείο.

Ο Florian Phineas Horatio Aldebrant, Esquire ή απλά Finn είναι ένας νεαρός μάγος από τον κύκλο του Ferelden στην ακρόπολη Kinloch, σύντροφος του Grey Warden.
Ο Φιν θεωρεί τον εαυτό του τον καλύτερο γλωσσολόγο του Κύκλου και ειδικό στην ιστορία του Αρχαίου Τέβιντερ, αν και άλλοι μάγοι τον θεωρούν βιβλιοφάγο και ερημικό που ξοδεύει όλο τον χρόνο του καθισμένος στη βιβλιοθήκη. Ο Finn είναι έξυπνος και προσπαθεί για γνώση, είτε πρόκειται για την ιστορία των ξωτικών, των νάνων ή της αρχαίας μαγείας. Δεν υπήρξε ποτέ τολμηρός, αλλά η δίψα του Φιν για γνώση μπορεί να τον ωθήσει να εγκαταλείψει την ασφάλεια της βιβλιοθήκης και να ξεκινήσει περιπέτειες. Οι μάχες, ωστόσο, τον τρομάζουν και η θέα του ίδιου του αίματος μπορεί να κάνει τον Φιν να λιποθυμήσει. Σπάνια δείχνει προσοχή στα προβλήματα των άλλων και επίσης σπάνια λυπάται τα συναισθήματά τους, λέγοντας ευθέως αυτό που σκέφτεται. Σε αντίθεση με τους περισσότερους μάγους που δεν έχουν καμία επαφή με τις οικογένειές τους, ο Φιν είναι πολύ κοντά στους γονείς του.


Ο Αρχιφύλακας συναντά για πρώτη φορά τον Φιν στη βιβλιοθήκη του Circle Tower ενώ ψάχνει για στοιχεία σχετικά με το περιεχόμενο ενός βιβλίου που έκλεψε ο Morrigan από τη φυλή της Ariana. Αφού ο Guardian ανακαλύπτει μια αναφορά του όρου "eluvian", που σχετίζεται κάπως με τον στόχο του Morrigan, ο Finn πλησιάζει και εξηγεί ότι είναι ένας μαγικός καθρέφτης των αρχαίων ξωτικών. Λέει ότι οι μάγοι του Tevinter προσπάθησαν να ξυπνήσουν τη δύναμη των eluvians μετά την πτώση του Arlathan, αλλά κατάφεραν να τους χρησιμοποιήσουν μόνο για να επικοινωνήσουν εξ αποστάσεως. Ο Finn πιστεύει ότι ολόκληρο το eluvian μπορεί να βρεθεί χρησιμοποιώντας τα θραύσματα του σπασμένου που βρέθηκε από τη φυλή Saber στο δάσος Brecilian. Ο Finn ενδιαφέρεται εξαιρετικά για το θέμα των Eluvians, οπότε θα συμμετάσχει στην αναζήτηση, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει να φύγει από τον Πύργο, αλλά πρώτα θα προτείνει να ζητήσει συμβουλές από κάποιον που γνωρίζει από πρώτο χέρι για τον Ancient Tevinter.

Ο Φιν οδηγεί τον Φύλακα και την Αριάνα στο υπόγειο του Πύργου, όπου φυλάσσεται ένα «ζωντανό» άγαλμα, που περιέχει το πνεύμα της προφήτισσας των Τεβίντερ, Ελενάι Ζινόβια. Το άγαλμα θα επιβεβαιώσει ότι η έρευνα θα απαιτήσει θραύσματα του σπασμένου ελούβιου, καθώς και τις φωτιές του Άρλαθαν. Θα σημειώσει επίσης με λύπη ότι αυτή είναι η τελευταία της συνομιλία με τον Φιν, αφού δεν θα επιστρέψει στον Πύργο. Αυτή η προφητεία τρομάζει τον Φιν, αλλά εξακολουθεί να φεύγει από τον Κύκλο. Ο Σκετς είναι ένας επιστήμονας, ένας νευρικός μάγος που γίνεται τρομακτικά ικανός όταν η πλάτη του ακουμπάει σε έναν τοίχο. Αν και στον Σκετς δεν του αρέσει να ταξιδεύει, προτιμά το παιχνίδι του βάρδου από τη ζωή σε ένα κλουβί υπό την επίβλεψη των ναϊτών. Το Sketch ξέρει πότε πρέπει να σιωπά και το χρησιμοποιεί συχνά.


Κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων του Leliana's Song, το Sketch ενώνει τη Leliana και τον Tag κατά τη διάρκεια του Game of Denerim. Είναι πολύ καχύποπτος για όλα όσα συμβαίνουν εξαιτίας του φόβου του. Ο Sketch συμμετέχει στην διείσδυση της έπαυλης του Raleigh και στη συνέχεια, μαζί με τη Leliana και τον Tag, καταλήγει στα μπουντρούμια. Όταν η Leliana, ο Sketch και ο Silas Corthwaite βρίσκουν το σώμα του Thug, ο Sketch ανησυχεί πολύ επειδή ο Thug θυσίασε τον εαυτό του αποσπώντας την προσοχή των φρουρών. Διαφορετικά θα είχαν κόψει τα χέρια του μάγου. Ο Sketch συμμετέχει επίσης στη δολοφονία του Captain Raleigh.

Ένας καλικάντζαρος, ο σύντροφος της Λελιάνας. Είναι θρασύς, πονηρός και απλός - ένας λαμπρός κακοποιός πρώτης γραμμής που δεν κάνει πολλές ερωτήσεις και ξέρει ότι κάποιος άλλος θα κάνει το σχέδιο για αυτόν. Πιστός στους φίλους του, ακόμα κι αν περνά δύσκολες στιγμές. Είναι περίεργο να τον βλέπεις ανάμεσα στους βάρδους, αν και ισχυρίζεται ότι δεν υπάρχει καλύτερο μέρος.


Ο Tag βοηθά τη Leliana και τον Sketch να ολοκληρώσουν την αποστολή της Marjolaine στο Denerim. Μια προσπάθεια να επιστρέψει πολύτιμα χαρτιά της Ορλεσίας κατέληξε στην προδοσία της Marjolaine και καταλήγει στη φυλακή, όπου βασανίζεται και σκοτώνεται από τους κολλητούς του διοικητή Harvin Raleigh. Όπως είπε ο Sketch στη Leliana, ο Thug άρχισε να βασανίζεται λόγω της συνεχούς φλυαρίας του, την οποία άρχισε να προστατεύει τον Sketch από το να του κόψουν τα χέρια (σύμφωνα με τους φρουρούς, ο μόνος τρόπος για να κάνει τον μάγο "ασφαλή").

Σίλας Κορθγουέιτ

Ένας ανθρώπινος πολεμιστής, σύντροφος της Λελιάνας. Κατά τη διάρκεια του πολέμου μεταξύ Ferelden και Orlais, ο Silas ήταν στρατιώτης. Μετά τον πόλεμο έγινε λαθροκυνηγός. Ο καπετάνιος Ρέιλι τον έπιασε να το κάνει και τον έβαλε στη φυλακή. Ήταν εκεί αρκετούς μήνες όταν τον βρήκε η Λελιάνα.


Η Λελιάνα τον βρίσκει στο μπουντρούμι του Ράλεϊ όταν δραπετεύει από το μπουντρούμι στο οποίο κατέληξε λόγω της προδοσίας της Μαρτζολέιν. Αφού η Leliana, ο Sketch και ο Silas παλεύουν για να βγουν από τα μπουντρούμια, ο Silas γίνεται μέλος της εκκλησίας.

Εάν η Λελιάνα δώσει το Τσεκούρι του Τάγκα στον Σίλα κατά τη διάρκεια της αποστολής Memory of Tag, μπορεί να το χρησιμοποιήσει ως όπλο.

Ο Silas ενώνεται με τη Leliana και τον Sketch στην καταδίωξη της Marjolaine και του Harwin Raleigh. Όταν προλάβουν τους φυγάδες, η Leliana μπορεί (κατ' επιλογή του παίκτη) να αναθέσει στον Silas να δώσει το τελευταίο χτύπημα στον Raleigh.

Σημεία συνομιλίας είναι το άγαλμα του Andraste στην αυλή του Πύργου Αγρυπνίας, ένα δέντρο στην οδό Amaranthine, το λύριο στο σφυρηλάτηση Kal'Hirol.

Σημείωση:Εάν δώσετε στον Anders ένα γατάκι, θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας με το όνομα Ser Lancelap. Η ενεργοποίηση του Ser Lancepaw επαναφέρει στη ζωή όλους τους συντρόφους που έπεσαν κατά τη διάρκεια της μάχης, εφόσον τουλάχιστον ένα μέλος της ομάδας έχει τις αισθήσεις του.

Σε κοντινή απόσταση από την ταβέρνα Lion and Crown υπάρχει ένα ξωτικό που ονομάζεται Namaia. Αν της μιλήσεις με τον Άντερς στην παρέα, θα τον ενημερώσει ότι βρήκε αυτό που ζήτησε, και είναι στο Αμαράνθιν. Μετά από αυτό, ο Namaya θα φύγει και ο Άντερς θα σας πει τι σήμαινε η φυλαχτή του. Ο Άντερς σκοπεύει να κλέψει τη φυλή του, επειδή δεν εμπιστεύεται τους ναΐτες και δεν πιστεύει πραγματικά ότι η ιδιότητα του Γκρίζου φύλακα μπορεί να τον προστατεύσει εάν αποφασίσουν να τον κυνηγήσουν.

Πηγαίνετε στο εγκαταλελειμμένο κτήριο της αποθήκης στο ανατολικό τμήμα της πόλης - βρίσκεται όχι μακριά από τον οπλουργό Glassrick. Ελα μέσα. Εξερευνήστε την αποθήκη και θα βρεθείτε αντιμέτωποι με ναΐτες (συνήθως εμφανίζονται όταν πλησιάζετε στην πίσω πόρτα) που σας έχουν στήσει επίτηδες μια παγίδα. Φαίνεται ότι ο Άντερς ένιωσε κίνδυνο για καλό λόγο.

Εάν αντισταθείτε στην επιθυμία των ναϊτών να συλλάβουν τον Άντερς, θα πρέπει να τους πολεμήσετε. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα είναι δυνατό να διευθετηθεί το θέμα ειρηνικά.

Αν αφήσατε τον Άντερς στον Πύργο της Αγρυπνίας και δεν επιστρέψατε για να τον υπερασπιστείτε, θα παραμείνει ζωντανός αν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές για να ενισχύσετε το κάστρο και να εξοπλίσετε τους στρατιώτες σας.

Ο Άντερς θα πεθάνει αν δεν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές στο φρούριο.

Ανάλογα με το αν ολοκληρώσατε την προσωπική αναζήτηση του Anders ή όχι και πόσο υψηλή ήταν η αποδοχή του, μπορεί να παραμείνει Γκρίζος φύλακας ή να φύγει από τις τάξεις τους.

Oghren

Ιδιαίτερο δώρο είναι ένα παιχνίδι πόνυ (στα ερείπια ενός χωριού στους Μαύρους Βάλτους).

Δώρα – αλκοόλ κάθε είδους (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τα δώρα για συμπαίκτες στην ενότητα Δώρα στο πρόσθετο).

Σημεία συνομιλίας - Πίνακας ανακοινώσεων στους πρόποδες των σκαλοπατιών που οδηγούν στην Εκκλησία στο Amaranthine, σφυρηλάτηση στην εμπορική συνοικία Kal'Hirol, βάρκα στους Black Swamps.

Ο Felzi θα εμφανιστεί στον Πύργο Vigil όταν ο σεβασμός του Ogren για εσάς ξεπεράσει τα 25. Η έντονη διαφωνία τους θα σας δείξει ότι ο Ogren εντάχθηκε στις τάξεις των Grey Wardens ενάντια στις επιθυμίες του Felzi και δεν πρόκειται να επιστρέψει στην οικογένειά του.

Για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να περιμένετε μέχρι η στάση του Ogren απέναντί ​​σας να ξεπεράσει τα 75. Μετά από αυτό, σε μια συνομιλία, σας παραδέχεται ότι δεν είναι φτιαγμένος για οικογένεια και ότι ο Felzi, πιθανότατα, το καταλαβαίνει και αυτό. Ανάλογα με το πώς συμπεριφέρεστε, μπορεί να κερδίσετε ή να χάσετε επιρροή με τον Oghren, αλλά η αποστολή θα ολοκληρωθεί με κάθε τρόπο.

Ο Oghren θα πεθάνει αν τον αφήσετε να υπερασπιστεί τον Πύργο της Αγρυπνίας, παραμείνετε για να υπερασπιστείτε τον Amaranthine και μην ολοκληρώσετε όλες τις αναζητήσεις για να ενισχύσετε το φρούριο.

Αν ο Όγκρεν επιβιώσει, παραμένει πάντα με τους Γκρίζους Φρουρούς.

Ανάλογα με το αν και πώς θα ολοκληρώσετε την προσωπική του αναζήτηση, μπορεί να παραμείνει σε καλές σχέσεις με τον Felzi και να επισκεφτεί τον γιο του ή να απομακρυνθεί εντελώς από τη ζωή τους.

Ναθαναήλ

Ένα ιδιαίτερο δώρο είναι το τόξο του Χου (στην κρύπτη στο μπουντρούμι του Πύργου Αγρυπνίας).

Δώρα - οτιδήποτε σχετίζεται με την οικογένεια Howe, χρήσιμα πράγματα (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τα δώρα για συντρόφους στην ενότητα Δώρα στο πρόσθετο).

Σημεία συνομιλίας είναι το άγαλμα του Andraste στην Εκκλησία στο Amaranthine, ένα δέντρο κοντά στην είσοδο των Μαύρων Βάλτων.

Στην αυλή του Πύργου της Αγρυπνίας, ο γέρος επιστάτης αναγνωρίζει τον Ναθαναήλ και του λέει για την τύχη της αδερφής του. Ο Ναθαναήλ θα εκφράσει την επιθυμία του να τη βρει στην Αμαρανθίνη.

Η αδερφή του Nathaniel, Delilah, βρίσκεται κοντά στον οπλουργό Glassrick. Η συνομιλία της με τον αδερφό της θα ολοκληρώσει αυτήν την αναζήτηση.

Εάν δεν πάρετε τον Nathaniel μαζί σας στο Amaranthine και παραμείνετε για να υπερασπιστείτε την πόλη, ο Nathaniel θα πεθάνει εάν δεν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αναζητήσεις για να βελτιώσετε τον Πύργο.

Εάν έχετε ενισχύσει το Φρούριο με κάθε δυνατό τρόπο, θα επιζήσει.

Ανάλογα με το πόσο υψηλή ήταν η αποδοχή του, μπορεί να παραμείνει Γκρίζος φύλακας ή να εγκαταλείψει τις τάξεις τους.

δικαιοσύνη

Σημεία συνομιλίας είναι το άγαλμα του Andraste στην είσοδο του Ναού στο Amaranthine, το πτώμα ενός ξωτικού στο στρατόπεδο Dalish στο δάσος Vending.

Ιδιαίτερο δώρο είναι ένα δαχτυλίδι λύριου (στο Kal'Hirol, σε ένα από τα ανατολικά δωμάτια του Central Chambers).

Δώρα – οτιδήποτε σχετίζεται με το lyrium και τον Kristoff (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τα δώρα για συμπαίκτες στην ενότητα Δώρα στο πρόσθετο).

Η Όρα, η σύζυγος του Κριστόφ, θα μιλήσει στη Δικαιοσύνη όταν αυτός εμφανιστεί για πρώτη φορά στην αυλή του Πύργου Αγρυπνίας, παρεξηγώντας τον με τον σύζυγό της. Έχοντας μάθει την αλήθεια, η καημένη θα στεναχωρηθεί πολύ και θα φύγει και η Δικαιοσύνη θα σου προτείνει να τη βρεις στο Αμαράνθινο για να προσπαθήσεις να την ηρεμήσεις λίγο.

Το Ora βρίσκεται στο κτίριο της Εκκλησίας στο δωμάτιο απέναντι από το δωμάτιο της Σεβασμιώτατης Μητέρας. Μια συνομιλία μεταξύ της και της υπόσχεσης της Justice and Justice να εκδικηθεί τον θάνατο του Kristoff θα ολοκληρώσει αυτήν την αναζήτηση.

Η δικαιοσύνη θα πεθάνει κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του Πύργου Αγρυπνίας, αν δεν τον πάρετε μαζί σας όταν πηγαίνετε στην Αμαρανθίνη και παραμείνετε για να υπερασπιστείτε την πόλη. Μπορεί να πεθάνει από το χέρι σου αν τον έπαιρνες μαζί σου, έπαιρνες το μέρος του Αρχιτέκτονα και δεν μπορούσες να τον πείσεις ότι αυτή ήταν η σωστή απόφαση.

Ανάλογα με το αν ολοκληρώσατε την προσωπική αναζήτηση του Justice ή όχι και πόσο υψηλή ήταν η αποδοχή του, μπορεί να παραμείνει για να υπηρετήσει τους Grey Wardens ή να επιλέξει τον δικό του δρόμο.

Βελάννα

Ιδιαίτερο δώρο είναι ένα άδειο ημερολόγιο (στην Εκκλησία στην Αμαράνθινα).

Δώρα – οτιδήποτε σχετίζεται με ξωτικά, πολύτιμους λίθους (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τα δώρα για συνεργάτες στην ενότητα Δώρα στο πρόσθετο).

Σημεία συνομιλίας είναι το άγαλμα του Ανδράστε στην αυλή του Πύργου Αγρυπνίας, ένα δέντρο στην Αμαράνθιν κοντά στο Κτίριο της Εκκλησίας, δύο ξωτικά κοντά στη νότια είσοδο της επικράτειας της Αμαράνθινας.

Υπάρχει ένα σφάλμα στην έκδοση 1.3 - η πιθανότητα μιας τυχαίας συνάντησης που ξεκινά αυτήν την αποστολή είναι πολύ μικρή και μπορεί να μην συμβεί καθόλου.

Όταν ταξιδεύετε σε όλο τον παγκόσμιο χάρτη (συνήθως μεταξύ Amaranthine και Tower of Vigil), θα συναντήσετε μια ομάδα από ξωτικά Dalish. Μιλήστε με τον αρχηγό τους και μετά, στον Πύργο, μιλήστε στη Βελάνα. Αυτό είναι το μόνο που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Έχοντας ενεργοποιήσει την κονσόλα (μπορείτε να βρείτε οδηγίες για τον τρόπο ενεργοποίησής της στο άρθρο Συχνές ερωτήσεις σχετικά με τεχνικά θέματα), πληκτρολογήστε runscript zz_gxa_debug και πατήστε ENTER.

Στο παράθυρο διαλόγου που ανοίγει (αυτό εμφανίζεται κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε συνομιλίας με επιλογή απάντησης στο παιχνίδι), επιλέξτε το στοιχείο "Έναρξη Ειδικού εντοπισμού σφαλμάτων γραφικής παράστασης".

Μετακινηθείτε στη λίστα στην τρίτη σελίδα (η επιλογή "Περισσότερα") και επιλέξτε το στοιχείο "Τυχαίες συναντήσεις".

Επιλέξτε "Μετάβαση σε μια τοποθεσία".

Επιλέξτε "Δάσος".

Επιλέξτε "RXA170 Meeting Velanna".

Η Velanna θα χαθεί στη μάχη με το Spawn of Darkness κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του Tower of Vigil αν δεν την πάρετε μαζί σας στο Amaranthine και παραμείνετε για να υπερασπιστείτε την πόλη. Σύμφωνα με αυτόπτες μάρτυρες, μια τεράστια πέτρα έπεσε στο ξωτικό κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλά το σώμα της δεν θα βρεθεί.

Εκτός από την έγκριση, η στάση της Velanna απέναντι στο GG μετά το τέλος της εκδήλωσης Awakening μπορεί επίσης να εξαρτάται από το αν ο GG πήρε το μέρος του Αρχιτέκτονα. Μετά την ολοκλήρωση της προσωπικής αναζήτησης, την υψηλή έγκριση και αποδοχή από την πλευρά του Αρχιτέκτονα, η Velanna παραμένει στους Grey Wardens. Σε άλλες περιπτώσεις είτε φεύγει μετά από λίγο είτε μένει, αλλά η σχέση της με τον GG αφήνει πολλά περιζήτητα.

Sigrun

Ένα ξεχωριστό δώρο είναι ένα spyglass (στο ορυχείο ασημιού στο δάσος Vending).

Δώρα – παιχνίδια, το βιβλίο «Heart of a Warrior», ένα λουλούδι σε γλάστρα (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τα δώρα για τους συντρόφους στην ενότητα Δώρα στο πρόσθετο).

Σημεία συνομιλίας - Ο πάγκος οπλισμού του Glassrick στο Amaranthine, ένα δέντρο κοντά στην είσοδο του Vending Forest.

Υπάρχει ένα δυσάρεστο σφάλμα στην έκδοση 1.3 - εάν ξεκινήσατε την αποστολή Law and Order ή Smuggler's Path, τότε ενδέχεται να μην λάβετε καθόλου την αποστολή Sigrun. Η συνάντηση που την ξεκινά απλά δεν γίνεται.

Στο Amaranthine, κοντά στον οπλουργό Glassrick, θα συναντήσετε έναν καλικάντζαρο που ονομάζεται Mischa, ο οποίος γνώριζε τον Sigrun στο παρελθόν. Μιλήστε στη Sigrun γι 'αυτήν και θα παραδεχτεί ότι δεν ενήργησε πολύ όμορφα (αν και αναγκαστικά) προς τη Misha κάποια στιγμή. Η Sigrun θα θέλει να βρει τον Mischa για να ζητήσει κάπως συγγνώμη.

Ο Μίσχα βρίσκεται σε μια ταβέρνα στην Αμαρανθινή. Η Sigrun θα ζητήσει συγγνώμη και θα της προσφέρει το δαχτυλίδι ως αποζημίωση για τις απώλειές της. Αν θέλετε, μπορείτε να πληρώσετε μόνοι σας τη Mischa, ώστε η Sigrun να κρατήσει το δαχτυλίδι ως υπενθύμιση της φίλης της, αλλά σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτό η αποστολή θα τελειώσει.

Η Sigrun θα πεθάνει κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του Vigil Tower αν δεν την πάρετε μαζί σας στο Amaranthine και επιστρέψετε για να υπερασπιστείτε τον Πύργο, ανεξάρτητα από το αν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αναζητήσεις για τον Πύργο ή όχι.

Μπορεί να πεθάνει από το χέρι σου, αν την πήρες μαζί σου, τάξεις με το μέρος του Αρχιτέκτονα και δεν καταφέρεις να την πείσεις ότι αυτή ήταν η σωστή απόφαση.

Η Sigrun θα μείνει με τους Grey Wardens εάν ο σεβασμός της για τον υπολογιστή είναι υψηλός και οι αποστολές της ολοκληρωθούν. Σε άλλες περιπτώσεις, θα επιστρέψει στα Βαθιά Μονοπάτια.

Η οικογένεια του Άλιστερ
Όταν η στοργή του Άλιστερ για σένα είναι πάνω από 40, θα σου μιλήσει για την πατρική του αδερφή Goldanna. Χρόνο με το χρόνο, η επιθυμία του να βρει οικογένεια και συγγενείς γινόταν όλο και πιο δυνατή. Ο Άλιστερ έμαθε ότι η αδερφή του ζει στο Ντενερίμ στην εμπορική περιοχή (το σπίτι με την κίτρινη πόρτα στα αριστερά του σπιτιού του σιδηρουργού Γουέιντ). Θα θέλει να την κοιτάξει και να της πει τα πάντα. Δεν αρνούμαστε αυτή την ευχαρίστηση στον καλύτερο φίλο μας. Μπαίνουμε στο σπίτι και μιλάμε με την Goldanna. Είναι καλύτερα να επιλέγετε λιγότερο σκληρές παρατηρήσεις σε μια συνομιλία και να αφήσετε τον ίδιο τον Άλιστερ να μιλήσει. Ο φτωχός άνθρωπος δεν θα δεχτεί θερμή υποδοχή από το ίδιο του το αίμα. Αφού φύγετε από το σπίτι της Goldanna, φροντίστε να πείτε στον Alistair ότι ο καθένας είναι ουσιαστικά ευτυχισμένος μόνος του και κάνει το καλύτερο για τον εαυτό του. Αυτό θα σκληρύνει τον χαρακτήρα του και στο μέλλον θα τον κάνει αγαπητό στον Alistair Anora (Βασίλισσα του Ferrelden). Ο Alistair θα είναι ευγνώμων για τη βοήθειά σας. Η αποστολή θα ολοκληρωθεί εδώ.

Το παρελθόν της Λελιάνας
Όπως γνωρίζετε, η Λελιάνα δεν ήταν πάντα ένα ήσυχο και ευγενικό κορίτσι. Κάποτε ήταν βάρδος και συμμετείχε σε δολοφονίες επί πληρωμή. Καθώς ταξιδεύετε στον χάρτη, θα δεχτείτε επίθεση από μια ομάδα μισθωμένων δολοφόνων που, όπως αποδεικνύεται, θα χρειαστούν το κεφάλι της Λελιάνας. Στέλνουμε τους ληστές στον επόμενο κόσμο και προχωράμε. Αργότερα στο στρατόπεδο, αν η εύνοια της Λελιάνας απέναντί ​​σου ξεπεράσει τα 40, θα σου μιλήσει για τη «μάχιμη» φίλη και μέντορά της Marjolaine. Η κοκκινομάλλα φίλη μας θα μαντέψει ότι ήταν αυτή που της έστειλε τους δολοφόνους και θα θέλει να τη συναντήσει στο Ντενερίμ. Συμφωνούμε να τη βοηθήσουμε σε αυτό. Φτάνοντας στην πόλη, πηγαίνουμε στο κρησφύγετο της συμμορίας Marjoline (στην εμπορική περιοχή όχι μακριά από την κεντρική πύλη, το μέρος θα σημειωθεί στον μίνι χάρτη). Μετά από μια σύντομη συνομιλία, σκοτώνουμε τη Marjoline και τους συνεργούς της. Η Λελιάνα θα σας είναι πολύ ευγνώμων που τη σώσατε, αλλά για κάποιο διάστημα θα είναι σε ένα ελαφρύ σοκ από την προδοσία και τον θάνατο της «καλύτερης φίλης» της. Η αναζήτηση τελείωσε.
Σημείωση 1: η ολοκλήρωσή του θα επηρεάσει την αισθηματική σας σχέση με τη Λελιάνα. Ακόμα κι αν πριν από αυτό ήταν ήδη ερωτευμένη μαζί σας, τώρα θα σας επιτρέψει να πλησιάσετε το σώμα σας. Αλλά αυτό θα συμβεί μόνο εάν δεν έχετε ρομαντική σχέση με τον Morrigan.
Σημείωση 2: Δεν χρειάζεται να σκοτώσετε τη Marjoline (για να το κάνετε αυτό, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, προσπαθήστε να πείσετε τη Leliana ότι δεν είναι σαν τη «φίλη» της). Σε αυτή την περίπτωση, η Marjolaine θα χτυπήσει τα πόδια της στο πάτωμα, λέγοντας ότι θα επιστρέψει και θα φύγει. Δεν θα υπάρξουν άλλες συναντήσεις μαζί της.

Γκριμουάρ του Φλέμεθ
Όταν ελευθερώσετε τον κυκλικό πύργο από τους δαιμονισμένους, η Morrigan θα σας ζητήσει να βρείτε στο γραφείο του πρώτου μάγου μια αρχαία μαύρη γριμούρα που κάποτε ανήκε στη μητέρα της Flemeth. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Έχοντας βρει το grimoire, το δίνουμε στον Morrigan (θα λάβουμε ένα τεράστιο συν υπέρ). Την επόμενη φορά που η Morrigan θα έρθει στην κατασκήνωση, θα σας πει ότι αποκάλυψε το μυστικό της μακροζωίας του Flemeth. Για πολλά χρόνια γέννησε μια κόρη, δίδαξε τη μαγεία της και μετά μετακόμισε σε αυτήν. Η ίδια μοίρα θα πρέπει να έχει σύντομα ο Morrigan. Συμφωνούμε να προστατεύσουμε το κορίτσι. Για να το κάνουμε αυτό, πρέπει να επιστρέψουμε στο Korcari Wilds και να σκοτώσουμε τον Flemeth. Αυτό θα είναι πολύ, πολύ δύσκολο να το κάνετε, ειδικά αν παίζετε ως πολεμιστής. Ο Morrigan δεν θα πάει μαζί σας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα έχετε την ευκαιρία να παγώσετε και να ρίξετε την κατάρα. Θα πρέπει να αγωνιστούμε δίκαια. Και θα πρέπει να πολεμήσετε... έναν δαίμονα δράκο. Μετά τη νίκη, πάρτε το κλειδί του σπιτιού από το πτώμα του πλάσματος. Εκεί θα βρεις έναν πιο σοβαρό μανδύα για τον Morrigan, το grimoire του Flemeth (το δεύτερο και σημαντικότερο) και ένα δυο καλούδια ακόμα. Δώσε το grimoire στον Morrigan. Θα είναι χαρούμενη, αλλά θα δείχνει συγκρατημένα συναισθήματα (όπως σχεδόν πάντα).
Σημείωση 1: Είναι από αυτό το grimoire που ο Morrigan μαθαίνει για έναν τρόπο να σας κρατήσει ζωντανούς αφού νικήσει τον αρχδαίμονα. Επομένως, εάν θέλετε ένα τέλος με τις τιμές του ήρωα, φροντίστε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή.
Σημείωση 2: Ο Φλέμεθ δεν χρειάζεται να σκοτωθεί. Απλώς πες της όλα όσα ξέρεις, θα σου προτείνει να σηκώσεις το γκριμοίρ και μετά φύγε. Ο Morrigan, παρεμπιπτόντως, δεν θα υποψιαστεί τίποτα. Αλλά κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να χάσεις την εμπειρία για έναν επιπλέον δράκο.

Μετανιώνω Wynn
Η μάγισσα Wynn, όταν η διάθεσή της απέναντί ​​σου είναι πάνω από τα 50, θα πει μια θλιβερή ιστορία για τη μαθήτριά της Aneirin. Ήταν ξωτικό του Νταλί και τα πράγματα στον κύκλο του δεν πήγαιναν καλά. Ως αποτέλεσμα, μετά από έναν καυγά με τον Winn, αποφάσισε να δραπετεύσει. Οι Ναΐτες τον έπιασαν και τον σκότωσαν. Από τότε, ο Γουίν στοιχειώνεται από ενοχές απέναντι στον μαθητή του. Αλλά μήπως δεν τελείωσαν όλα τόσο λυπηρά; Πηγαίνετε στο Brecilian Forest στο στρατόπεδο Dalish και μιλήστε με τον αφηγητή Sarel (ο Wynn πρέπει να είναι στο πάρτι σας). Θα σας μιλήσει για τη θεραπευτή Ανειρίν, που ζει στα βάθη του δάσους. Πηγαίνουμε στη δεύτερη τοποθεσία στην κατοικία του τρελού μάγου. Ο Wynn και η Aneirin θα μιλήσουν και τότε όλα θα τελειώσουν καλά. Θα λάβουμε ένα καλό φυλαχτό ως ανταμοιβή και θα συνεχίσουμε να ταξιδεύουμε.

Ξίφος του Beresad
Όταν η εύνοια του Stan απέναντί ​​σας είναι πάνω από 25, θα σας πει γιατί σκότωσε την οικογένεια των αγροτών που τον έσωσαν από το θάνατο. Όταν ξύπνησε, δεν είδε το σπαθί του μαζί του (και για τους Κουνάρι αυτό ισοδυναμεί με θάνατο), νόμισε ότι οι χωρικοί τον λήστεψαν και αποφάσισε να τους τελειώσει. Χωρίς να υποσχεθούμε τίποτα στο Τείχος, αναζητούμε το σπαθί. Αρχικά, πηγαίνουμε στη διάβαση στον Πύργο του Κύκλου. Εκεί θα συναντήσουμε έναν επιδρομέα. Τον ρωτάμε για το ξίφος Qunari. Θα δώσει μια συμβουλή για έναν τύπο. Μπορείτε να τον βρείτε στο οροπέδιο στην πύλη του Orzammar στα παγωμένα βουνά (αυτός θα είναι ο έμπορος Farin). Τον τρομάζουμε ότι θα παραδώσουμε τον κλέφτη στον ιδιοκτήτη του σπαθιού και θα πάρουμε το όνομα του χαρακτήρα στον οποίο πουλήθηκε αυτό το σπαθί. Θα είναι ο καλικάντζαρο Dwin από το Rdcliffe (μάλλον θα τον γνωρίζετε ήδη μέχρι τότε). Του λέμε ότι θα αγοράσουμε ένα σπαθί με αντάλλαγμα τη ζωή του. Ο νάνος θα φοβηθεί και θα δώσει το σπαθί δωρεάν (χρειάζεστε την ικανότητα πειθούς 3, διαφορετικά θα πρέπει να πληρώσετε για το σπαθί). Επιστρέφουμε το σπαθί στον Stan. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Η παλιά αγαπημένη του Όγκρεν.
Αν καταδικάσατε τον Μπράνκα στα βαθιά μονοπάτια, τότε πολύ σύντομα ο Όγκρεν θα σας μιλήσει για τον παλιό του φίλο Φέλτσι (χρειάζεστε μια τοποθεσία μεγαλύτερη από 60). Ο νάνος θα πει ότι την τελευταία φορά τσακώθηκαν πολύ, και τώρα τα θέλει όλα πίσω. Μας ζητάει να πάμε μαζί του στη Φέλζι και να της μιλήσουμε για όλα. Πηγαίνουμε στην ταβέρνα «Spoiled Princess» (στη διάβαση προς τον κυκλικό πύργο). Μπορείτε πρώτα να συνομιλήσετε μόνοι σας με τη Felzi και στη συνέχεια να της στείλετε τον Ogren ή μπορείτε αμέσως να εμπιστευτείτε τα πάντα στο gnome. Η επιτυχία της αποστολής εξαρτάται από το τι της λέει ο Όγκρεν. Αν ακολουθήσει τις συμβουλές σου, τότε όλα θα πάνε καλά. Και παρόλο που ο Felzi θα γελάσει καλά με τον κοκκινογενειοφόρο φίλο μας, αφού νικήσουν τον λοιμό θα είναι μαζί και θα κάνουν ακόμη και ένα παιδί.

Golem Memories
Σημείωση: Η αποστολή είναι διαθέσιμη μόνο με το επίσημο DLC "Stone Prisoner".
Η Sheila, όταν η εύνοιά της απέναντί ​​σου είναι πάνω από τα 50, θα σου ζητήσει να μάθεις κάτι για το παρελθόν της. Το εξής είναι σημαντικό εδώ: μέχρι εκείνη τη στιγμή θα πρέπει ήδη να ολοκληρώσετε την αποστολή "Perfect" στο πλευρό του Karidin και έτσι να ανακαλύψετε ότι όλα τα golem ήταν κάποτε καλικάντζαροι. Αν ολοκληρώσετε την ίδια αποστολή στο πλευρό του Μπράνκα, η Σίλα θα φύγει από το πάρτι. Έτσι, έχετε την αποστολή να μάθετε για το παρελθόν της Sheila. Την παίρνουμε στο πάρτι και πηγαίνουμε στα βαθιά μονοπάτια μέχρι τη διασταύρωση της Καριδίνας. Η Sheila θα θυμάται αυτό το μέρος και θα σας πει για το πέρασμα στο εγκαταλελειμμένο taigu του οίκου Kadash (ο δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη σας). Ας πάμε εκεί. Καθαρίζουμε την περιοχή από τα πλάσματα του σκότους, παίρνοντας το δρόμο μας προς το κέντρο της τάιγκα. Θα υπάρχει ένα μνημείο αφιερωμένο στους κατοίκους του Ταϊγκ, οι οποίοι θυσιάστηκαν με το να γίνουν γκόλεμ για να υπερασπιστούν τις κατοχές των νάνων από τα πλάσματα του σκότους. Εκεί θα αναγράφονται και όλα τα ονόματα των ηρώων. Η Σίλα θα βρει το όνομά της και η μνήμη της θα γίνει πιο καθαρή. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Οι καλές σχέσεις με τους συντρόφους σημαίνουν μπόνους σε χαρακτηριστικά και πρόσθετες αναζητήσεις, βοήθεια σε στιγμές κρίσης και γενικά κάτι καλό. Και αν σε εύκολη ή μεσαία δυσκολία αυτό είναι εύκολο να το παραμελήσετε, τότε στη μέγιστη δυσκολία δύσκολα θα λειτουργήσει (κάθε δεκάρα μετράει εκεί).

Μπορείτε να το αναλύσετε κατά κατάσταση σχέσης:

Εννοια Ονομα Τι συμβαίνει
— 100 Μια κρίση Μπορεί να σας χαστουκίσουν στο πρόσωπο ή απλά να αποχωρήσουν από την ομάδα
-99 έως -26 Αντιπάθεια
-25 έως 25 Ουδέτερος
από 26 έως 75 Ζεστός Εμφανίζονται πρόσθετοι διάλογοι για το παρελθόν των συντρόφων, ενδέχεται να ανοίξουν εξειδικεύσεις και ενδέχεται να εμφανιστούν και αποστολές
από 76 έως 100 Φιλία Μπορούν να δώσουν κάτι πολύτιμο ή όχι τόσο πολύ

Για να ξεκινήσετε μια ρομαντική σχέση, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την προσωπική αναζήτηση του μέλους του κόμματός σας (δεν θα παίξουμε ως κορίτσι, σωστά;). Αξίζει να θυμηθούμε ότι όλοι οι συμπαίκτες (εκτός από τον Άλιστερ) θα αποχωρήσουν από την ομάδα εάν ο δείκτης στάσης τους πέσει στο -100. Υπάρχουν επίσης ορισμένες στιγμές κρίσης - σε αυτές τις καταστάσεις ο χαρακτήρας μπορεί να επαναστατήσει και να επιτεθεί ή να φύγει από την ομάδα.

Σε κάθε σημαντική τοποθεσία υπάρχει ένα μέρος για να ξεκινήσετε μια συνομιλία μεταξύ των συντρόφων. Αυτά τα σημεία βρίσκονται στα ακόλουθα σημεία: στην είσοδο του Lothering (μετά την κατάβαση από τον δρόμο και στη γέφυρα), στην πρώτη γέφυρα στο Redcliffe, στα βόρεια της Denerim Trade Quarter, στη γέφυρα Orzammar στην αρένα, την πρώτη όροφος του Πύργου των Μάγων, στην είσοδο του στρατοπέδου Dalish. Το σημείο λειτουργεί μόνο μία φορά για να ξεκινήσει ένας νέος διάλογος, πρέπει να εισαγάγετε ξανά τη θέση.

Ο κηδεμόνας σας μπορεί επίσης να μιλήσει με τους συντρόφους του και περισσότερες συνομιλίες είναι διαθέσιμες στο στρατόπεδο. Μερικές φορές ένας συμπολεμιστής μπορεί να έρθει κοντά σας στο στρατόπεδο και να ξεκινήσει μια συζήτηση. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, μπορείτε να ανοίξετε μια μυστική αποστολή (για παράδειγμα, το Orzammar Nag για τη Leliana), καθώς και να αυξήσετε ή να μειώσετε την επιρροή.

Για όλους τους συμμάχους, υπάρχουν χαρίσματα που μπορούν να αυξήσουν την επιρροή. Τις περισσότερες φορές, τα δώρα προτιμώνται από έναν σύμμαχο και έχουν μικρή επίδραση στους άλλους. Μερικά δώρα είναι ιδιαίτερα και θα πυροδοτήσουν έναν ειδικό διάλογο μόλις δοθούν. Για το πρώτο δώρο που δίνεται, ο σύμμαχος θα αυξήσει την έγκριση κατά 10 πόντους, για το δεύτερο - 9, και για κάθε επόμενο δώρο - 1 βαθμό λιγότερο από το προηγούμενο (αλλά όχι λιγότερο από 1). Τα ειδικά δώρα μπορούν να αυξήσουν την Έγκριση κατά περισσότερο από 10. Αυτό συμβαίνει συνήθως όταν ένας ακόλουθος ζητά ένα συγκεκριμένο πράγμα.

Τα μη εξειδικευμένα δώρα έχουν πρωταρχική αξία +5 και για να δώσετε ένα αντικείμενο σε έναν σύμμαχο με αρνητική στάση, τα σημεία επιρροής για αυτόν μειώνονται στο μισό (αλλά παραμένουν τουλάχιστον 1). Ο ευκολότερος τρόπος για να αυξήσετε την επιρροή είναι μέσω διαλόγου ή καθώς προχωράτε στο παιχνίδι (μερικές από τις επιλογές σας μπορεί να αναγκάσουν τους συντρόφους να αυξήσουν ή να μειώσουν την Έγκριση) και ένας σύντροφος για τον οποίο ο Κηδεμόνας σας έχει ρομαντικό ενδιαφέρον μπορεί να το αυξήσει στα 100 πολύ γρήγορα. Τα δώρα σε τέτοιες περιπτώσεις αξίζει να τα κρατήσετε, για να τα χρησιμοποιήσετε για να φέρετε τα απαραίτητα σημεία επιρροής στα σημάδια που ξεκινούν έναν νέο διάλογο ή αναζήτηση ή για να εξομαλύνετε την αποδοκιμασία της επιλογής σας σε μια δεδομένη κατάσταση.

Άλιστερ

Ο Άλιστερ θα συμμετάσχει μαζί σας στην ιστορία στο Οστάγκαρ και θα είναι ο μόνος σύντροφος που δεν θα φύγει από την ομάδα ακόμη και με μια στάση -100, δεν θα είναι δυνατό να τον διώξετε μέχρι τη στιγμή της κρίσης. Με υψηλή έγκριση, ο Alistair θα διδάξει στον φύλακά σας πώς να είναι Ναΐτης.

Προσωπική αναζήτηση – Η οικογένεια του Άλιστερ

Όταν επισκεφθείτε για πρώτη φορά το Redcliffe, ο Alistair θα σας πει τη βιογραφία του και με μεγάλη έγκριση, στην επόμενη συνομιλία θα αναφέρει μια αδερφή που ονομάζεται Goldanna και θα ζητήσει να την επισκεφτεί στο Denerim. Το σπίτι της Goldanna βρίσκεται στο Trade Quarter δίπλα στο Forge του Wade και δεν έχει αρχικά σημειωθεί στον χάρτη - για να φαίνεται η είσοδος, πλησιάστε το με τον Alistair. Μια σύντομη συνομιλία με τη Goldanna περιμένει μέσα, και τίποτα δεν εξαρτάται από τις απαντήσεις σας. Στην έξοδο, ο Άλιστερ θα προσπαθήσει να συζητήσει τι συνέβη.

Στιγμή κρίσης

Ο Άλιστερ θα φύγει από το πάρτι αν αφήσετε τον Λόγκειν ζωντανό στο Meeting of the Lands. Εάν το σκληρύνετε, ο Άλιστερ μπορεί να παραμείνει βασιλιάς, διαφορετικά η Ανόρα θα απαιτήσει την εκτέλεσή του. Είτε συμφωνείτε μαζί της είτε όχι, δεν έχει πια σημασία, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο Άλιστερ δεν θα εμφανιστεί ξανά.

Morrigan

Ο Morka θα ενταχθεί στην ομάδα με την επιμονή του Flemeth αφού σώσει τους Guardians από τον Πύργο του Ishal. Μπορεί να οδηγηθεί μακριά, αλλά αν παραμείνει, αυτό θα αποκαλύψει πρόσθετες επιλογές για το τέλος του παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να διδάξει την εξειδίκευση Werewolf Mage. Αυτή η κυρία αρέσει όταν συμπεριφερόμαστε σκληρά και δεν της αρέσει να βοηθάει όλους. Μπορείτε να μαλακώσετε τον Morrigan μετά την παρουσίαση του Golden Mirror, ζητώντας σε αντάλλαγμα να είστε πιο ευγενικοί με τους ανθρώπους. Μετά από αυτό, θα μειώσει λιγότερο την Έγκριση.

Προσωπική αναζήτηση – Grimoire of Flemeth

Αφού επισκεφτεί τον Πύργο των Μάγων, η Morrigan θα σας πει ότι στο παρελθόν κάποιος ναός έκλεψε ένα σημαντικό Black Grimmoire από τη μητέρα της και θα της ζητήσει να το βρει. Το βιβλίο βρίσκεται σε ένα σεντούκι στο γραφείο του Ίρβινγκ. Την επόμενη φορά που θα μπείτε στο στρατόπεδο, η Μόριγκαν θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τη Φλέμεθ, να βρείτε το πραγματικό της γκριμοίρ και να σας πει τι έμαθε από αυτό το βιβλίο. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Flemeth's Hut. Ο ιδιοκτήτης της μπορεί απλώς να δώσει πίσω το βιβλίο και να της ζητήσει να πει στη Μόριγκαν ότι τη σκότωσες. Εάν δεν συμφωνείτε, θα γίνει μάχη με τον δράκο Φλέμεθ. Ως μπόνους για το τελευταίο, θα λάβετε μια νέα ρόμπα για τον Morrigan. Η επιστροφή του grimoire στη μάγισσα θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Morrigan ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Πρέπει να μιλήσετε με τη Morrigan για τη Flemeth και όταν η Influence φτάσει τα 30, μπορείτε να την προσκαλέσετε στη σκηνή, αν και η μάγισσα μπορεί να κάνει το ίδιο και η ίδια. Αφού δώσει το Grimmoire στον Flemeth, θα ομολογήσει τα συναισθήματά της και θα αρνηθεί να μοιραστεί ένα κρεβάτι μαζί σας. Το δώρο της ως ένδειξη συναισθημάτων είναι ένα μαγικό δαχτυλίδι. Δεν υπάρχει happy end με τον Morrigan στο παιχνίδι.

Στιγμή κρίσης

Η πρώτη στιγμή θα συμβεί πριν την τελική μάχη. Η Morrigan θα κάνει μια δελεαστική προσφορά και αν αρνηθείς, θα σε αφήσει αμέσως. Εάν συμφωνήσετε με το τελετουργικό, ο Morrigan θα φύγει αμέσως αφού νικήσει τον Archdemon.

Λίλιαν

Η Λελιάνα θα κληθεί να ενταχθεί στην ομάδα στην ταβέρνα Lothering μετά από μια αψιμαχία με τους στρατιώτες του Loghain. Μπορεί να σας αποκαλύψει την εξειδίκευση του Βάρδου. Ο αδρανής νάνος θα σας βοηθήσει να πιάσετε την υπέροχη Naga.

Προσωπική αναζήτηση - Το παρελθόν της Λελιάνας

Πρώτα, πρέπει να μιλήσετε με τη Λελιάνα για τους βάρδους της Ορλεσιάν και την επόμενη φορά που θα επισκεφτείτε το Στρατόπεδο, να μιλήσετε για τη Μαρτζολίν, τον μέντορά της. Μετά από αυτό, όταν μετακινείστε στον παγκόσμιο χάρτη, θα συμβεί μια τυχαία συνάντηση με ένα απόσπασμα ληστών, ο αρχηγός των οποίων θα σας πει στο πεδίο της μάχης ότι είχε προσληφθεί για να σκοτώσει τη Λελιάνα. Ο βάρδος θα προτείνει ότι η Marjoline βρίσκεται πίσω από την επίθεση και θα σας ζητήσει να τη βρείτε στο Denerim (αυτό θα είναι ένα σπίτι στην περιοχή Trade Quarter). Η συζήτηση με τη Marjoline μπορεί να τελειώσει ειρηνικά ή σε μάχη, και τότε η Leliana θα πει ότι πρέπει να το σκεφτεί.

Στο στρατόπεδο, θα μοιραστεί τις αμφιβολίες της για την ομοιότητά της με τη Marjolaine. Αν θέλετε να το σκληρύνετε, επιβεβαιώστε ότι η ευχαρίστηση να νικάτε τους αντιπάλους είναι μέρος του και δεν έχει νόημα να το αρνηθείτε. Το σφίξιμο μπορεί να επηρεάσει το φινάλε για τη Λελιάνα.

Η Λελιάνα ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Η Λελιάνα δίνει μόνο δύο ευκαιρίες για να ξεκινήσει μια σχέση. Όποιος έχει φτάσει τα 25 σημεία επιρροής πρέπει να ρωτήσει «τι έκανε ένα τέτοιο κορίτσι στο Lothering Church» και να επαινέσει την εμφάνισή της. Αν το ειδύλλιο εξελιχθεί σωστά, η Λελιάνα θα σου δώσει ένα δαχτυλίδι.

Αν έχασες την πρώτη ευκαιρία (ή διέκοψες τη σχέση για χάρη του φλερτ με άλλη σύντροφο), τότε μπορείς να ξαναρχίσεις να βγαίνεις με την ολοκλήρωση της προσωπικής αναζήτησης της Λελιάνας - σε μια συζήτηση-συζήτηση για το τι συνέβη, πες της ότι οι άνθρωποι αλλάζουν με τον καιρό . Όταν παρατηρήσει ότι ο φύλακάς σας της θυμίζει έναν πρώην μέντορα, μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι η σχέση της είναι ξανά στη ρωμαϊκή κλίμακα. Η Λελιάνα θα σας προσκαλέσει να περάσετε τη νύχτα μαζί όταν η σχέση μαζί της φτάσει στο σημάδι αγάπης - δεν θα μπορείτε να την προσκαλέσετε μόνοι σας στη σκηνή.

Στιγμή κρίσης

Συμβαίνει στο Gauntlet (αποστολή Urn of Sacred Ashes) - εάν βεβηλώσετε τις στάχτες και η Leliana είναι στην ομάδα, θα σας επιτεθεί. Εάν έμεινε στο στρατόπεδο, θα προσπαθήσει να φύγει όταν επιστρέψετε (αν έχετε αντλήσει το Persuasion, μπορείτε να την πείσετε να μην φύγει). Η σκληραγωγημένη Λελιάνα δεν θα φύγει από το γκρουπ ακόμα κι αν βεβηλωθεί το Urn.

Ζεβράν

Μια ομάδα μισθοφόρων με επικεφαλής τον Ζεβράν θα επιτεθεί όταν διασχίσει τον παγκόσμιο χάρτη αφού ολοκληρώσει μια από τις αποστολές ιστορίας. Έχοντας αντιμετωπίσει τους επιτιθέμενους, μπορείτε να τερματίσετε τον Zevran ή να τον πάρετε στην ομάδα. Μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Assassin.

Στιγμή κρίσης

Ο Ζεβράν δεν έχει προσωπική αναζήτηση. Η στιγμή της κρίσης συμβαίνει κοντά στο τέλος του παιχνιδιού όταν μετακινείστε μεταξύ των μίνι τοποθεσιών Denerim (το να έχετε τον Zevran στην ομάδα είναι προαιρετικό), όταν πέφτετε πάνω στον πρώην συμπολεμιστή του Zevran που ονομάζεται Talisen, ο οποίος τον προσκαλεί να επιστρέψει στους Ravens , έχοντας ολοκληρώσει την τελευταία του εργασία. Εάν η στάση του Ζεβράν απέναντί ​​σας είναι χαμηλή ή αρνητική, θα ενταχθεί στους μισθοφόρους και θα σας επιτεθεί. Αν είναι λίγο πολύ θετικό, τότε ο Ζεβράν θα παραμερίσει, αφήνοντάς σας να ασχοληθείτε μόνοι σας με τον Ταλίσεν. Εάν η επιρροή στον πρώην δολοφόνο είναι αρκετά υψηλή (και ακόμη περισσότερο στην περίπτωση ενός ειδύλλου), ο Ζεβράν θα τσακωθεί μαζί σας.

Αν η σχέση σας με τον Ζεβράν είναι φιλική, μετά τη μάχη θα προσπαθήσει να φύγει από την ομάδα. Μπορείτε να τον πείσετε να μείνει για τους θησαυρούς που θα βρείτε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας ή, αν η στάση του είναι υψηλότερη, απλώς ως φίλος. Αν εσύ και ο Ζεβράν έχετε σχέση, τότε δεν θα προσπαθήσει να φύγει. Ωστόσο, αν διακόψετε το ειδύλλιο στην ετικέτα αγάπης, ο Ζεβράν θα φύγει από την ομάδα.

Mabari

Εάν παίζετε ως Ευγενές πρόσωπο, τότε θα λάβετε mabari στον πρόλογο. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, ο σκύλος θα έρθει μαζί σας (αν δεν τον διώξετε) αφού ολοκληρώσετε την αποστολή Houndmaster στο Ostagar, όταν μετακινηθείτε από το Flemeth's Hut στο Lothering.

Η έγκριση του Mabari θα είναι αρχικά 100, οπότε μπορείτε να του κάνετε βρώσιμα δώρα ακριβώς έτσι. Ο σκύλος μπορεί επίσης να σας φέρει δώρα για άλλους συντρόφους, βιβλία με σελίδες από τον Codex, ένα μαγικό ραβδί ή μέρος μιας πανοπλίας. Σχεδόν σε κάθε τοποθεσία υπάρχει ένα ορόσημο που μπορεί να σημαδέψει το mabari, το οποίο θα του προσφέρει αύξηση των χαρακτηριστικών σε αυτήν την περιοχή. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν διάλογοι με το mabari, αλλά οι υπόλοιποι σύντροφοί σας επικοινωνούν με τον σκύλο κάθε τόσο.

Σταν

Ο Τείχος μπορεί να σωθεί από το κλουβί του στο Λόδερινγκ, όπου κάθεται χωρίς φαγητό ή νερό, εκτίει την ποινή του για τον φόνο μιας αγροτικής οικογένειας και καλείται να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του στη μάχη με το Spawn of Darkness. Μπορείτε να επιλέξετε την κλειδαριά ή να πάρετε το κλειδί από την Σεβασμιώτατη Μητέρα.

Προσωπική αναζήτηση – Sword of Beresad

Έχοντας ρωτήσει τον Sten για τους λόγους της αιματηρής σφαγής, θα σας πει ότι ήταν απίστευτα αναστατωμένος από την απώλεια του σπαθιού του, χωρίς το οποίο δεν θα μπορούσε να επιστρέψει στην πατρίδα του. Για να βρείτε το σπαθί, μιλήστε πρώτα με τον επιδρομέα στη λίμνη Calenhad, μετά με τον έμπορο Farin στην είσοδο του Orzammar και τέλος με τον νάνο Dwin στο Redcliffe. Το ξίφος μπορεί να ζητηθεί, να εξαργυρωθεί ή, αν ο νάνος πέθανε, να αφαιρεθεί από το στήθος στο σπίτι του.

Στιγμή κρίσης

Αν ο Sten σας συνοδεύσει στο χωριό Shelter (quest Urn of Sacred Ashes), θα εκφράσει τη δυσαρέσκειά του για τη σπατάλη χρόνου σε κάθε είδους ανοησίες. Εάν δεν καταφέρετε να πείσετε τον Stan ότι μια επίσκεψη εδώ είναι απαραίτητη, θα σας προκαλέσει σε μονομαχία. Αν χάσεις, θα φύγει από την ομάδα και αν κερδίσεις, θα μείνει. Αν η Έγκριση του Στεν είναι υψηλή, θα αποφασίσει να μην φύγει, και ακόμα κι αν συμφωνήσετε στη μονομαχία, δεν θα σηκώσει το σπαθί του.

Wynn

Ο Winn μπορεί να ενταχθεί στην ομάδα στον Πύργο των Μάγων, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της αποστολής ιστορίας Broken Circle. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε το μέρος των μάγων ή να προσφερθείτε να το λύσετε επί τόπου. Αν θέλετε να έχετε τους Ναΐτες για συμμάχους σας και δεν θέλετε να χάσετε τον Γουίν, τότε μπορείτε να αφήσετε τον Δαίμονα της Υπερηφάνειας να καταστρέψει τον Ίρβινγκ και τους υπόλοιπους μάγους ή να τον σώσετε και μετά να προσκαλέσετε τον Γκρέγκορ να απομονώσει τα απομεινάρια του Κύκλου.

Προσωπική αναζήτηση - Regret Wynn

Καθώς περιηγείστε στον παγκόσμιο χάρτη, θα βρεθείτε σε ενέδρα από το Spawn of Darkness και μετά τον αγώνα, ο Wynn θα λιποθυμήσει. Έχοντας συνέλθει, παραδέχεται ότι για μια στιγμή αποφάσισε ότι όλα τελείωσαν. Αν ρωτηθεί τι εννοούσε με αυτό, η Wynn θα υποσχεθεί να πει την ιστορία στην επόμενη στάση. Την επόμενη φορά που θα μπείτε στο στρατόπεδο, η Wynn θα μιλήσει για το τι της συνέβη πρόσφατα και μετά θα έχετε την ευκαιρία να ρωτήσετε εάν η Wynn φοβάται τον θάνατο και αν μετανιώνει για κάτι στη ζωή της. Ως αποτέλεσμα, ο Wynn θα σας πει μια άλλη ιστορία - για τη μαθήτριά του Aneirin. Ο Saren μπορεί να σας πει για το Aneirin στο στρατόπεδο Dalish και θα βρείτε το ίδιο το ξωτικό στο Eastern Brecilian. Αφού μιλήσετε μαζί του, η αποστολή θα τελειώσει και ο Winn θα λάβει μια νέα ικανότητα.

Στιγμή κρίσης

Η Winn θα σας επιτεθεί εάν εσείς, στην πρώτη συνάντηση μαζί της, ή πείτε στον Kallen λίγο αργότερα ότι ήρθατε να καταστρέψετε τους μάγους. Θα επιτεθεί επίσης αν υποψιαστεί ότι ο Guardian ή ο Morrigan σας είναι μάγοι αίματος και δεν θα μπορέσετε να την πείσετε. Αυτό συμβαίνει συνήθως στον Πύργο των Μάγων και τότε μπορείτε όχι μόνο να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες του Blood Magic παρουσία της, αλλά και να εκπαιδεύσετε την ίδια τη Wynn σε αυτήν την εξειδίκευση. Η Wynn θα επαναστατήσει επίσης αν ήταν παρούσα στη Βεβήλωση της Στάχτης, αλλά αν παρέμενε στο στρατόπεδο, τότε την επόμενη φορά που θα επιστρέψετε εκεί θα ανακοινώσει την αναχώρησή της.

Oghren

Ο Ogren θα κληθεί να συμμετάσχει στην ομάδα στην είσοδο των Deep Paths, όπου θα πάτε ως μέρος της ιστορίας quest Perfect. Ο Oghren μπορεί να σας αποκαλύψει την εξειδίκευση του Berserker.

Προσωπική αναζήτηση - Ogren's Old Love

Με την υψηλή έγκριση του Ogren, μπορείτε να ακούσετε για τον πρώην εραστή του Felzi και την επιθυμία του νάνου να κάνει ειρήνη μαζί της. Για να λάβετε περισσότερα σημεία έγκρισης, πηγαίνετε στην ταβέρνα Spoiled Princess κοντά στη λίμνη Calenhad χωρίς την Oghren και μιλήστε της. Στη συνέχεια, πείτε στον Όγκρεν για αυτό, πείθοντάς τον ότι ήταν απαραίτητη η προκαταρκτική αναγνώριση και πάρτε τον μαζί σας για άλλη συζήτηση. Κατά τη διάρκεια της σειράς του, μπορείτε να βοηθήσετε τον Ogren, οπότε το ζευγάρι θα ξαναβρεί μαζί και ο νάνος θα αυξήσει πολύ την Έγκρισή σας. Διαφορετικά, ο Felzi θα διώξει τον Ogren και αυτός, με τη σειρά του, θα προσβληθεί πολύ από εσάς. Η συζήτηση με τον Φέλτσι θα ολοκληρώσει την αποστολή και η ολοκλήρωσή της θα επηρεάσει τον επίλογο για τον Όγκρεν. Δεν υπάρχει στιγμή κρίσης για αυτόν.

Loghain

Ο Loghain μπορεί να προστεθεί στο πάρτι μετά το Landsmeet, αν τον γλιτώσετε. Ο Alistair θα σας αφήσει σε αυτό το σημείο, οπότε ο Loghain ειδικεύεται επίσης σε ένα σπαθί με ασπίδα. Για αυτόν δεν υπάρχουν ιδιαίτερα δώρα, προσωπικές αναζητήσεις ή στιγμές κρίσης. Η Έγκρισή του δεν μπορεί να αυξηθεί στο επίπεδο της Φιλίας - το πολύ θα παραμείνει Σεβασμός.