DRAGON AGE: ПРОИЗХОД. Карта на лагера

Dragon Age: Произход

Пазителят може да вземе решения, които могат да доведат до напускане на спътника или дори до смърт. Ако последовател напусне Пазителя или умре, неговото/нейното оборудване се губи.

Има девет потенциални спътници в Dragon Age: Origins.

Млад сив надзирател,
един от спътниците на Hero(ini) от Ferelden,
последният представител на династията Теирин.


Романтичен интерес за жена Пазител.

Присъединява се: в Остагар.

Лично търсене:

Алистър търси да срещне Голдана, жена, която смята за своя полусестра. С помощта на Пазителя, той в крайна сметка успява да я намери в Денерим. Желанието да се съберат със семейството обаче не е взаимно. Голдана го обвинява за смъртта на майка им и за факта, че докато Алистър „живее като принц“, тя трябваше да вегетира в бедност.

Характерът на Алистър не се е променил:

Алистър е разстроен от нежеланието на сестра му да го приеме, но това почти не се отразява на мирогледа му.

Алистър се втвърди:

Алистър е разстроен от нежеланието на сестра му да го приеме и с помощта на Пазителя той осъзнава, че трябва да преразгледа мирогледа си. Той става по-твърд и прагматичен, а също така започва да се отнася много по-спокойно към възможността да стане крал в бъдеще.

Можете да го екзекутирате в събранието на земите.

Ако Алистър стане крал, връзката ще приключи, освен ако Пазителят не е от благороден произход и Алистър не бъде закоравен. Дори и да е закоравял, връзката ще приключи, ако Пазителят пощади Лохейн или избере грешни диалогови реплики след Landsmeet. Изберете реда „Никой не може да принуди крал да направи нещо, което не иска“, за да убедите Алистър да продължи връзката. Въпреки това, дори ако Алистър се раздели с Пазителя, той запазва нежни чувства към нея, въпреки че се опитва да избягва да говори за това в диалози с Пазителя и други членове на партията.

Ако Пазителят не се съгласи с предложението на Мориган и заведе Алистър на битка с Архидемона, тогава той ще се пожертва, дори ако се раздели с Пазителя по собствена инициатива.

Ако отидете в Amaranthine, когато Sigrun е в групата, гномът ще се срещне със стария си приятел Mischa. Оказва се, че тя някога е покровителствала Сигрун, въпреки факта, че е недосегаема, докато Сигрун не я настрои, в резултат на което Миша загуби позицията си в Орзамар и беше принудена да отиде на повърхността. След тази среща Сигрун ще бъде разстроена и ще иска да се извини на стария си приятел и дори да й даде пръстена, който е получила от единствения си приятел в Легиона Варлан Волнай. Това ще активира мисията „Крадливото минало на Сигрун“. В него командирът може да помогне на Сигрун да разбере чувствата си.

Ако я заведете в леговището на майката във финала, когато се срещнете с Архитекта, Сигрун ще бъде скептичен относно идеята за промяна на създанията на мрака. Тя ще бъде възмутена от възможността да сключи сделка с Архитекта. Ако командирът реши да приеме предложението, Сигрун може да го/я обвини, че не е сив надзирател, защото е готов да направи подобно нещо. Командирът може да я убеди в правилността на решението си или да я включи в битка и да я убие.

Големи от Амгарак

Слезте под земята, за да спасите изгубена експедиция от джуджета, тръгнали да търсят древните тайни за създаването на ужасни същества... Само вие можете да знаете ужасната съдба, която ги е сполетяла.
Върнете своя Пазител в действие и изследвайте нови местоположения, срещайте нови герои и се бийте с невиждани досега същества.

Дни на Броган

Брат на Джерик Дейз и умел воин. Джерик и Броган бяха братя, членове на благородния Дом на дните на Орзамар и братовчеди на главата на къщата, Анвер Дейс. Въпреки че и двамата бяха отлични воини, по-големият, Джерик, получи повече признание от Броган. Но Броган изглеждаше доволен да стои в сянката на Джерик, празнувайки победите на брат си, сякаш бяха техни.


Brogan е свиреп воин и винаги, когато House Days нахлуваше в Deep Roads, Brogan беше начело. Смятан от други воини за малко наивен и дори прост, повечето от неговите другари го смятат за солиден и надежден като камък. Лоялността на Броган никога не е била под въпрос. Той споделя силна връзка с брат си Джерик. Подобна братска връзка се смята за рядка сред благородниците на Орзамар.

Пазителят и Джерик намират Броган, хванат в капан в Сянката в тайга Амгарак. Той става психически нестабилен поради силното излагане на чист лириум, но е достатъчно издръжлив, за да запази способността си да борави с оръжието си. След като групата намира трупа на Дарион, той успешно убеждава Джерик да унищожи наковалнята в Амгарак, за да гарантира, че експериментите, проведени там, никога няма да се повторят.

Дни на Джерик

Племенник на лорд Анвер Дейз, глава на Дом Дейз и спътник на Управителя.
Джерик има нарастваща репутация на джудже, което може да се справи с всяко предизвикателство. Опитен ветеран от много експедиции в Дълбоките пътища, той оцеля в битката при Умгол Кейп, последната битка на Перин Аедукан, и участва в последната кампания, която прогони тъмната рожба обратно от мините на Орзамар отвъд Пресечката на Каридин.


Джерик Дейс обича да използва дълъг меч и кама в битка. Пиотин нарича Джерик лоялен съюзник и непримирим враг, добавяйки, че „трябва да сте по-мъдри, за да сте сигурни, че той е на ваша страна“. Days винаги взема със себе си Бейби, вярното бронто, което взе при първото си пътуване. Малкото е изключително лоялно, удивително интелигентно и рядко напуска собственика си.

Правилата гласят, че когато Anver Days умре, House Day може да гласува за Jerrik пред сина на Anver Mandar. Разбира се, двамата братовчеди са ожесточени съперници, като са се били един срещу друг много пъти на арената, като Джерик винаги излиза на върха. Това съперничество може да е свързано с няколко опита за убийство на Джерик, при които той е оставен жив.

Когато ученият Дарион Олмех дойде при Дните с доказателства, че е открил местоположението на Амгарак тайг, един от центровете, където се изучава създаването на голем, Хаус Дейс финансира и подкрепи неговата експедиция, вярвайки, че това ще им донесе богатство и по-високо положение в обществото. Броган, братът на Джерик, отиде на експедиция, която след това изчезна. Въпреки че лорд Анвер Дейз обяви, че експедицията е изгубена и всички нейни членове са мъртви, Джерик не приема смъртта на брат си и събира собствен екип, за да намери изчезналата експедиция. В крайна сметка Джерик се обърна за помощ към Сивите Пазачи.

Надеждното питомно бронто на Jerrik Days.
Когато Джерик, заедно с Пазителя-командир, отива в Амгарак тейг в търсене на изчезнала експедиция, сред членовете на която е братът на Джерик, Броган, Хлапето следва господаря си.


Бебето е уникално създание. Само Джерик може да го призове. Други герои на рейнджъри не могат да го извикат дори с развито умение; Способността "призоваване на бронто" не съществува.

Тъй като бебето е класифицирано като призовано същество, Джерик не може да призове други домашни любимци на рейнджърите, докато не бъде призован. Но дори тогава Джерик отново променя всяко призовано същество на Хлапето. Талантът Master Pathfinder увеличава характеристиките на Kid.

Ариана и Пазителят се срещат в празната колиба на Флемет в дивата природа Коркари. Тя казва, че се е озовала тук от името на своя Пазител, който й е наредил да намери Аша Беланар, Ариана се надявала, че тя ще помогне да намери дъщеря си Мориган, която е откраднала древен том за елувианците от времето на Арлатан, съхраняван от клана. .. Ариана предлага да отиде в Кръга на маговете на езерото Каленхад и да потърси улики в обширната библиотека, тъй като книгата е донесена на клана от магьосник елф, който е избягал от Кръга.
При пристигането си в гробището Dragonbone, Ариана ще помоли Пазителя да попита Мориган за книгата и да накара Фин да чака, за да проучи активния елувиан. По време на разговора Мориган ще каже, че книгата е оставена до огъня и Ариана може да я вземе, което прави, преди да напусне гробището.

Флориан Финиас Хорацио Алдебрант, Ескуайър или просто Фин е млад магьосник от кръга на Ферелден в цитаделата Кинлох, спътник на Сивия надзирател.
Фин смята себе си за най-добрия лингвист на Кръга и експерт по историята на Древния Тевинтер, въпреки че други магове го смятат за книжен червей и отшелник, който прекарва цялото си време седнал в библиотеката. Фин е умен и се стреми към знания, било то история на елфи, джуджета или древна магия. Той никога не е бил авантюрист, но жаждата на Фин за знания може да го подтикне да напусне безопасността на библиотеката и да се впусне в приключения. Битките обаче го плашат и гледката на собствената му кръв може да накара Фин да припадне. Той рядко проявява внимание към проблемите на другите и рядко пести чувствата им, като директно казва това, което мисли. За разлика от повечето магьосници, които нямат връзка със семействата си, Фин е много близък с родителите си.


Командирът на надзирателя за първи път среща Фин в библиотеката на Circle Tower, докато търси улики за съдържанието на книга, която Мориган е откраднала от клана на Ариана. След като Guardian открива споменаване на термина "eluvian", свързан по някакъв начин с целта на Morrigan, Finn се приближава и обяснява, че това е магическо огледало на древните елфи. Той казва, че маговете на Тевинтер са се опитали да събудят силата на елувианците след падането на Арлатан, но са успели да ги използват само за комуникация от разстояние. Фин вярва, че целият елувиан може да бъде намерен с помощта на фрагментите от счупения, открит от клана Сейбър в брекилианската гора. Фин е изключително заинтересован от темата за елувиите, така че той ще се присъедини към търсенето, дори ако това означава да напусне Кулата, но първо ще предложи да поискате съвет от някой, който знае за Древния Тевинтер от първа ръка.

Фин води Пазителя и Ариана до мазето на Кулата, където се съхранява „жива“ статуя, съдържаща духа на пророчицата от Тевинтер Елена Зиновия. Статуята ще потвърди, че търсенето ще изисква фрагменти от счупения елувиан, както и огньовете на Арлатан. Тя също така ще отбележи със съжаление, че това е последният й разговор с Фин, тъй като той няма да се върне в Кулата. Това пророчество плаши Фин, но той все пак напуска Кръга. Скеч е учен, нервен магьосник, който става плашещо способен, когато гърбът му е опрян на стена. Въпреки че Скеч не обича да пътува, той предпочита Играта на барда пред живота в клетка под надзора на тамплиерите. Sketch знае кога да млъкне и го използва често.


По време на събитията от Песента на Лелиана, Скица се присъединява към Лелиана и Таг по време на Играта на Денерим. Той е много подозрителен към всичко, което се случва, поради страха си. Sketch участва в проникването в имението на Raleigh, а след това, заедно с Leliana и Tag, се озовава в подземията. Когато Лелиана, Скеч и Сайлъс Кортуейт откриват тялото на Тъг, Скеч е много притеснен, защото Тъг се е пожертвал, докато е отвличал вниманието на пазачите. Иначе щяха да отрежат ръцете на магьосника. Скеч също участва в убийството на капитан Роли.

Наземен гном, спътник на Лелиана. Той е нагъл, хитър и прост - страхотен бандит от първа линия, който не задава много въпроси и знае, че някой друг ще направи плана вместо него. Лоялен към приятелите си, дори ако преживява трудни времена. Странно е да го видиш сред бардовете, въпреки че твърди, че няма по-добро място.


Tag помага на Leliana и Sketch да изпълнят мисията на Marjolaine в Denerim. Опитът за връщане на ценни орлезийски документи завършва с предателството на Марджолейн и той попада в затвора, където е измъчван и убит от привържениците на командира Харвин Рали. Както Скеч каза на Лелиана, Thug започна да бъде измъчван поради постоянното си бърборене, което той започна да защитава Sketch от отрязване на ръцете му (според пазачите, единственият начин да направят магьосника "безопасен").

Сайлъс Кортуейт

Човек воин, спътник на Лелиана. По време на войната между Ferelden и Orlais, Silas беше войник. След войната става бракониер. Капитан Рейли го хвана да прави това и го прати в затвора. Той беше там от няколко месеца, когато Леляна го намери.


Лелиана го намира в подземието на Роли, когато бяга от подземието, в което се е озовала заради предателството на Марджолайн. След като Leliana, Sketch и Silas се борят за излизане от подземията, Silas става член на църквата.

Ако Leliana даде брадвата на Taga на Silas по време на мисията Memory of Tag, той може да я използва като оръжие.

Сайлъс се присъединява към Лелиана и Скеч в преследването на Марджолайн и Харвин Роли. Когато настигнат бегълците, Лелиана може (по избор на играча) да възложи на Silas да нанесе последния удар на Raleigh.

Точките за разговор са статуята на Андрасте в двора на Кулата на бдението, дърво на улица Amaranthine, лириум в ковачницата Kal'Hirol.

Забележка:ако дадете на Anders коте, то ще се появи в инвентара ви под името Ser Lancelap. Активирането на Ser Lancepaw връща към живот всички другари, паднали по време на битката, стига поне един член на групата да остане в съзнание.

Недалеч от таверната Lion and Crown има елф на име Namaia. Ако говорите с нея с Anders в групата, тя ще го информира, че е намерила това, което е поискал, и то е в Amaranthine. След това Namaya ще си тръгне и Anders ще ви каже какво означава неговата филактерия. Андерс възнамерява да открадне неговата филактерия, защото не вярва на тамплиерите и не вярва наистина, че статутът на сив пазач може да го защити, ако решат да го преследват.

Отидете до изоставената складова сграда в източната част на града - тя се намира недалеч от оръжейника Glassrick. Влез вътре. Проучете склада и ще се изправите срещу тамплиери (обикновено се появяват, когато се приближите до задната врата), които умишлено са ви поставили капан. Изглежда, че Андерс е почувствал опасност с добра причина.

Ако устоите на желанието на тамплиерите да арестуват Андерс, ще трябва да се биете с тях. В този случай няма да е възможно да се разреши проблемът мирно.

Ако сте оставили Андерс в Кулата на бдението и не сте се върнали да я защитите, той ще остане жив, ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на замъка и оборудване на вашите войници.

Anders ще умре, ако не сте завършили всички куестове в крепостта.

В зависимост от това дали сте завършили личната мисия на Андерс или не и колко високо е одобрението му, той може да остане Сив надзирател или да напусне техните редици.

Огрен

Специален подарък е играчка пони (в руините на село в Черните блата).

Подаръци – алкохол от всякакъв вид (можете да прочетете повече за подаръците за съотборниците в секцията Подаръци в аддона).

Точки за разговор - Табло в подножието на стълбите, водещи до църквата в Amaranthine, ковачница в търговския квартал Kal'Hirol, лодка в Черните блата.

Фелзи ще се появи в Кулата на бдението, когато уважението на Огрен към вас надхвърли 25. Техният разгорещен спор ще ви покаже, че Огрен се е присъединил към редиците на Сивите пазители против волята на Фелзи и няма да се върне при семейството си.

За да завършите това търсене, трябва да изчакате, докато отношението на Огрен към вас надхвърли 75. След това в разговор той ви признава, че не е създаден за семейство и че Фелзи най-вероятно също разбира това. В зависимост от това как се държите, може да спечелите или да загубите влияние върху Oghren, но мисията ще бъде завършена и в двата случая.

Oghren ще умре, ако го оставите да защитава Кулата на бдението, останете да защитавате Amaranthine и не завършите всички куестове за укрепване на крепостта.

Ако Огрен оцелее, той винаги остава със Сивите Пазители.

В зависимост от това дали и как сте завършили личната му мисия, той може да остане в добри отношения с Фелзи и да посети сина си или да бъде премахнат изцяло от живота им.

Натаниел

Специален подарък е лъкът на Hou (в криптата в подземието на Кулата на бдението).

Подаръци - всичко, свързано със семейство Хау, полезни неща (можете да прочетете повече за подаръците за другари в раздела Подаръци в добавката).

Точките за разговор са статуята на Andraste в църквата в Amaranthine, дърво близо до входа на Черните блата.

В двора на Кулата на бдението старият пазач разпознава Натаниел и му разказва за съдбата на сестра му. Натаниел ще изрази желанието си да я намери в Амарантийн.

Сестрата на Натаниел, Далила, се намира близо до оръжейника Гласрик. Разговорът й с брат й ще завърши това търсене.

Ако не вземете Натаниел със себе си в Амарантийн и останете да защитавате града, Натаниел ще умре, освен ако не сте изпълнили всички мисии за подобряване на Кулата.

Ако сте укрепили Крепостта по всякакъв възможен начин, той ще оцелее.

В зависимост от това колко високо е одобрението му, той може да остане Сив надзирател или да напусне техните редици.

справедливост

Точките за разговор са статуята на Андрасте на входа на храма в Амарантийн, трупът на елф в лагера на Далиш в гората Вендинг.

Специален подарък е пръстен с лириум (в Кал'Хирол, в една от източните стаи на Централните камери).

Подаръци – всичко свързано с лириум и Кристоф (можете да прочетете повече за подаръците за съотборниците в секцията Подаръци в аддона).

Ора, съпругата на Кристоф, ще говори с Джъстис, когато той се появи за първи път в двора на Кулата на бдението, бъркайки го с нейния съпруг. След като научи истината, бедната жена ще бъде много разстроена и ще си тръгне, а Джъстис ще предложи да я намерите в Амарантийн, за да се опитате да я успокоите малко.

Ора се намира в сградата на църквата в стаята срещу стаята на преподобната майка. Разговор между нея и Джъстис и обещанието на Джъстис да отмъсти за смъртта на Кристоф ще завърши това търсене.

Справедливостта ще умре по време на обсадата на Кулата на бдението, ако не го вземете със себе си, когато отидете в Амарантийн и останете да защитавате града. Той може да умре от ръката ви, ако сте го взели със себе си, застанали сте на страната на Архитекта и не сте успели да го убедите, че това е правилното решение.

В зависимост от това дали сте завършили личната мисия на Джъстис или не и колко високо е било неговото одобрение, той може да остане да служи на Сивите Пазители или да избере собствения си път.

Велана

Специален подарък е празен дневник (в църквата в Амарантийн).

Подаръци – всичко свързано с елфи, скъпоценни камъни (можете да прочетете повече за подаръците за сътрудници в секцията Подаръци в аддона).

Точките за разговор са статуята на Андрасте в двора на Кулата на бдението, дърво в Амарантийн близо до сградата на църквата, два елфа близо до южния вход на територията на Амарантийн.

Има бъг във версия 1.3 - шансът за случайна среща, която да започне това търсене, е много малък и може изобщо да не се случи.

Когато пътувате из картата на света (обикновено между Amaranthine и Tower of Vigil), ще срещнете група далски елфи. Говорете с техния лидер и след това, в кулата, говорете с Velanna. Това е всичко, от което се нуждаете, за да завършите мисията.

След като активирате конзолата (можете да намерите инструкции как да я активирате в статията с често задавани въпроси за технически проблеми), въведете runscript zz_gxa_debug и натиснете ENTER.

В диалоговия прозорец, който се отваря (това се появява по време на всеки разговор с избор на отговор в играта), изберете елемента „Start Plot Specific Debug“.

Превъртете през списъка до третата страница (опцията „Още“) и изберете елемента „Случайни срещи“.

Изберете „Прескочи до местоположение“.

Изберете „Гора“.

Изберете „RXA170 Meeting Velanna“.

Велана ще изчезне в битката с Изрода на мрака по време на обсадата на Кулата на бдението, ако не я вземете със себе си в Амарантийн и останете да защитавате града. Според очевидци огромен камък паднал върху елфа по време на битката, но тялото й няма да бъде намерено.

В допълнение към одобрението, отношението на Velanna към GG след края на събитието Awakening може също да зависи от това дали GG е взел страната на Архитекта. След завършване на личната мисия, високо одобрение и приемане от страна на Архитекта, Велана остава при Сивите Пазители. В други случаи тя или напуска след известно време, или остава, но връзката й с GG оставя много да се желае.

Сигрун

Специален подарък е далекоглед (в мината за сребро в гората Вендинг).

Подаръци - играчки, книгата „Сърцето на войн“, цвете в саксия (можете да прочетете повече за подаръците за другари в секцията „Подаръци“ в добавката).

Точки за разговор - броячът на оръжейника на Glassrick в Amaranthine, дърво близо до входа на Vending Forest.

Има неприятен бъг във версия 1.3 - ако сте започнали мисията Закон и ред или Пътят на контрабандиста, може изобщо да не получите мисията Sigrun. Срещата, която започва, просто не се случва.

В Amaranthine, близо до оръжейника Glassrick, ще срещнете гном на име Mischa, който е познавал Sigrun в миналото. Говорете със Сигрун за нея и тя ще признае, че не се е държала много добре (макар и принудено) към Миша по едно време. Сигрун ще иска да намери Миша, за да се извини по някакъв начин.

Миша е открита в таверна в Амарантийн. Сигрун ще се извини и ще й предложи пръстена като компенсация за загубите. Ако искате, можете сами да платите на Mischa, така че Sigrun да запази пръстена като напомняне за нейния приятел, но във всеки случай след това мисията ще приключи.

Sigrun ще умре по време на обсадата на Vigil Tower, ако не я вземете със себе си в Amaranthine и не се върнете, за да защитавате кулата, независимо дали сте завършили всички куестове за кулата или не.

Тя може да умре от твоята ръка, ако си я взел със себе си, застанал си на страната на Архитекта и не си успял да я убедиш, че това е правилното решение.

Сигрун ще остане при Сивите надзиратели, ако уважението й към компютъра е високо и куестовете й са завършени. В други случаи тя ще се върне в Дълбоките пътеки.

Семейството на Алистър
Когато привързаността на Алистър към вас надхвърли 40, той ще ви разкаже за сестра си по бащина линия Голдана. Година след година желанието му да намери семейство и роднини ставаше все по-силно. Алистър научи, че сестра му живее в Денерим в търговския квартал (къщата с жълтата врата вляво от къщата на ковача Уейд). Той ще иска да я погледне и да й каже всичко. Ние не отказваме на най-добрата си приятелка това удоволствие. Влизаме в къщата и говорим с Голдана. По-добре е да изберете по-малко груби забележки в разговор и да оставите самия Алистър да говори. Горкият човек далеч не ще получи топъл прием от собствената си кръв. След като напуснете къщата на Голдана, не забравяйте да кажете на Алистър, че по принцип всеки е щастлив сам и прави всичко възможно за себе си. Това ще втвърди характера му и в бъдеще ще го хареса на Алистър Анора (Кралицата на Ферълдън). Алистър ще ви бъде благодарен за помощта. Мисията ще бъде завършена тук.

Миналото на Лелиана
Както знаете, Леляна не винаги е била тихо и мило момиче. Някога е била бард и се е занимавала с поръчкови убийства. Докато пътувате из картата, ще бъдете нападнати от отряд наети убийци, които, както се оказва, ще се нуждаят от главата на Лелиана. Изпращаме бандитите в другия свят и продължаваме напред. По-късно в лагера, ако благосклонността на Leliana към вас надхвърли 40, тя ще ви разкаже за нейната „бойна“ приятелка и ментор Marjolaine. Червенокосата ни приятелка ще се досети, че тя е изпратила убийците при нея и ще иска да се срещне с нея в Денерим. Съгласни сме да й помогнем с това. След като пристигнахме в града, отиваме до скривалището на бандата Marjoline (в търговския район, недалеч от главната порта, мястото ще бъде отбелязано на мини картата). След кратък разговор убиваме Marjoline и нейните съучастници. Лелиана ще ви бъде много благодарна, че я спасихте, но известно време ще бъде в лек шок от предателството и смъртта на нейния „най-добър приятел“. Мисията приключи.
Бележка 1: завършването му ще повлияе на романтичната ви връзка с Лелиана. Дори ако преди това тя вече е била влюбена до уши във вас, сега тя ще ви позволи да се доближите до тялото си. Но това ще се случи само ако нямате романтична връзка с Мориган.
Бележка 2: Не е нужно да убивате Marjoline (за да направите това, по време на разговора се опитайте да убедите Leliana, че тя не е като нейния „приятел“). В този случай Marjolaine ще потупа краката си по пода, казвайки, че ще се върне и ще си тръгне. Няма да има повече срещи с нея.

Гримоар на Флемет
Когато освободите кръговата кула от обладаните, Мориган ще ви помоли да намерите в кабинета на първия магьосник древен черен гримоар, който някога е принадлежал на нейната майка Флемет. Съгласни сме да помогнем. След като намерихме гримоара, ние го даваме на Мориган (ще получим огромен плюс в полза). Следващият път, когато Мориган дойде в лагера, тя ще ви каже, че е разкрила тайната на дълголетието на Флемет. В продължение на много години тя ражда дъщеря, учи я на магьосничество и след това се премества в нея. Същата съдба скоро трябва да сполети Мориган. Съгласни сме да защитим момичето. За да направим това, трябва да се върнем в Korcari Wilds и да убием Flemeth. Това ще бъде много, много трудно да се направи, особено ако играете като войн. Мориган няма да тръгне с вас, което означава, че няма да имате възможност да замръзнете и да хвърлите проклятието. Ще трябва да се борим честно. И ще трябва да се биете... с демоничен дракон. След победата вземете ключа от къщата от трупа на създанието. Там ще намерите по-сериозна мантия за Мориган, гримоарът на Флемет (вторият и най-важен) и още няколко екстри. Дайте гримоара на Мориган. Тя ще бъде щастлива, но ще проявява сдържани емоции (както почти винаги).
Бележка 1: именно от този гримоар Мориган научава за начин да ви запази жив, след като победите архидемона. Ето защо, ако искате край с почестите на героя, не забравяйте да изпълните този мисия.
Бележка 2: Флемет не трябва да бъде убиван. Просто й кажете всичко, което знаете, тя ще ви предложи да вземете гримоара и след това си тръгнете. Мориган, между другото, няма да заподозре нищо. Но според мен е по-добре да загубиш опит за допълнителен дракон.

Съжалявам, Уин
Магьосницата Уин, когато нейното отношение към вас е над 50, ще разкаже тъжна история за своя ученик Анейрин. Той беше далски елф и нещата в неговия кръг не вървяха добре. В резултат на това, след кавга с Уин, той реши да избяга. Тамплиерите го хванали и убили. Оттогава Уин е преследван от вина към ученика си. Но може би не всичко свърши толкова тъжно? Отидете в Brecilian Forest до лагера Dalish и говорете с разказвача Sarel (Wynn трябва да е във вашата група). Той ще ви разкаже за лечителя Анейрин, който живее в дълбините на гората. Отиваме на второто място до жилището на лудия магьосник. Уин и Анейрин ще говорят и тогава всичко ще свърши добре. Ще получим добър амулет като награда и ще продължим да пътуваме.

Мечът на Бересад
Когато благоволението на Стан към вас е повече от 25, той ще ви каже защо е убил семейството на селяни, които са го спасили от смъртта. Когато се събуди, той не видя меча си с него (а за Кунари това е равносилно на смърт), той помисли, че селяните са го ограбили и реши да ги довърши. Без да обещаваме нищо на Стената, тръгваме да търсим меча. Първо отиваме до кръстовището при Circle Tower. Там ще срещнем един мародер. Питаме го за меча Кунари. Той ще даде съвет за един тип. Можете да го намерите на платото при портата към Orzammar в мразовитите планини (това ще бъде търговецът Farin). Ние го плашим, че ще предадем крадеца на собственика на меча и ще получим името на героя, на когото е продаден този меч. Той ще бъде гномът Дуин от Рдклиф (вероятно вече ще го познавате). Казваме му, че ще купим меч в замяна на живота му. Джуджето ще се уплаши и ще даде меча безплатно (имате нужда от умение за убеждаване 3, в противен случай ще трябва да платите за меча). Връщаме меча на Стан. Мисията е завършена.

Старата любима на Огрен.
Ако сте осъдили Branka на дълбоките пътеки, тогава много скоро Ogren ще ви разкаже за своя стар приятел Felzi (имате нужда от местоположение, по-голямо от 60). Джуджето ще каже, че последния път са се скарали много и сега иска всичко обратно. Той ни моли да отидем с него при Фелзи и да говорим с нея за всичко. Отиваме в таверната „Разглезената принцеса“ (на пресечката към кръговата кула). Можете първо да поговорите сами с Felzi и след това да изпратите Ogren при нея или можете веднага да поверите всичко на гнома. Успехът на мисията зависи от това какво й казва Огрен. Ако той следва съветите ви, тогава всичко ще върви добре. И въпреки че Фелзи ще се посмее добре на нашия червенобрад приятел, след като победят чумата, те ще бъдат заедно и дори ще имат дете.

Големски спомени
Забележка: Мисията е достъпна само с официалното DLC „Stone Prisoner“.
Шийла, когато благосклонността й към вас надхвърли 50, ще ви помоли да разберете нещо за нейното минало. Тук е важно следното: дотогава вече ще трябва да завършите мисията „Перфектно“ от страната на Каридин и по този начин да разберете, че всички големи някога са били гноми. Ако завършите същото търсене от страната на Branka, Sheila ще напусне групата. И така, имате задачата да разберете за миналото на Шийла. Взимаме я в купона и отиваме до дълбоките пътеки до кръстовището на Каридина. Шийла ще запомни това място и ще ви разкаже за прехода до изоставената тайгу на къщата на Кадаш (маркерът ще се появи на вашата карта). Хайде да отидем там. Изчистваме района от създанията на тъмнината, проправяйки си път към центъра на тейга. Ще има паметник, посветен на обитателите на тайга, които се пожертваха, като станаха големи, за да защитят притежанията на джуджетата от създанията на мрака. Всички имена на героите също ще бъдат изброени там. Шийла ще намери името си и паметта й ще стане по-ясна. Мисията е завършена.

Добрите отношения с другарите означават бонуси към характеристиките и допълнителни куестове, помощ в моменти на криза и като цяло нещо добро. И ако при лесна или средна трудност това е лесно да се пренебрегне, то при максимална трудност едва ли ще се получи (там всяко пени се брои).

В зависимост от състоянието на връзката можете да я разделите на:

Значение Име Какво се случва
— 100 Криза Може да ви ударят шамар или просто да излязат от отбора
-99 до -26 Не харесвам
от -25 до 25 Неутрален
от 26 до 75 Топло Появяват се допълнителни диалози за миналото на другарите, могат да се отварят специализации и могат да се появяват куестове
от 76 до 100 Приятелство Те могат да дадат нещо ценно или не особено ценно

За да започнете романтична връзка, ще трябва да завършите личната мисия на вашия член на групата (няма да играем като момиче, нали?). Струва си да запомните, че всички съотборници (с изключение на Алистър) ще напуснат отбора, ако индикаторът им за поведение падне до -100. Има и определени моменти на криза - в тези ситуации героят може да се бунтува и да атакува или да напусне отряда.

Във всяко основно място има място за започване на разговор между спътници. Тези точки се намират на следните места: на входа на Lothering (след слизане от пътя и на моста), на първия мост в Redcliffe, в северната част на търговския квартал Denerim, моста Orzammar до арената, първия етаж на Кулата на магьосниците, на входа на лагера Далиш. Точката работи само веднъж; инициирайте нов диалог, трябва да въведете отново местоположението.

Вашият Пазител може също да говори със своите спътници, а в лагера има още разговори. Понякога боен другар може да дойде при вас в лагера и да започне разговор. По време на неговия ход можете да отворите тайно търсене (например Orzammar Naga за Leliana), както и да увеличите или намалите влиянието.

За всички съюзници има подаръци, които могат да увеличат влиянието. Най-често подаръците се предпочитат от един съюзник и имат малък ефект върху другите. Някои подаръци са специални и ще предизвикат специален диалог, след като бъдат дадени. За първия даден подарък съюзникът ще увеличи одобрението с 10 точки, за втория - 9, а за всеки следващ подарък - 1 точка по-малко от предишния (но не по-малко от 1). Специалните подаръци могат да увеличат Одобрението с повече от 10. Това обикновено се случва, когато последовател поиска определено нещо.

Неспециализираните подаръци имат основна стойност +5, а за подаряване на предмет на съюзник с негативно отношение, точките за влияние за него намаляват наполовина (но остават поне 1). Най-лесният начин за повишаване на влиянието е чрез диалог или докато напредвате в играта (някои от вашите избори могат да накарат спътниците да увеличат или намалят одобрението), а спътник, към когото вашият Пазител има романтичен интерес, може да го повиши до 100 много бързо. В такива случаи си струва да се придържате към подаръците, за да ги използвате, за да донесете необходимите точки на влияние на марките, които инициират нов диалог или търсене, или да изгладите неодобрението на вашия избор в дадена ситуация.

Алистър

Алистър ще се присъедини към вас в историята в Остагар и ще бъде единственият спътник, който няма да напусне групата дори с отношение -100; дори изритането му няма да бъде възможно до неговия момент на криза. С голямо одобрение Алистър ще научи вашия Пазител как да бъде тамплиер.

Лично търсене – семейството на Алистър

Когато за първи път посетите Редклиф, Алистър ще ви разкаже биографията си и с голямо одобрение в следващия разговор ще спомене сестра на име Голдана и ще поиска да я посети в Денерим. Къщата на Голдана се намира в търговския квартал до ковачницата на Уейд и първоначално не е отбелязана на картата - за да се появи входът, се приближете до него с Алистър. Вътре ви очаква кратък разговор с Голдана и нищо не зависи от вашите отговори. На излизане Алистър ще се опита да обсъди случилото се.

Кризисен момент

Alistair ще напусне партито, ако оставите Loghain жив на срещата на земите. Ако го втвърдите, Алистър може да остане крал, в противен случай Анора ще поиска екзекуцията му. Дали сте съгласни с нея или не, вече няма значение, по един или друг начин Алистър няма да се появи отново.

Мориган

Морка ще се присъедини към отряда по настояване на Флемет, след като спаси Пазителите от Кулата на Ишал. Тя може да бъде прогонена, но ако остане, това ще разкрие допълнителни опции за края на играта. Тя може също така да преподава специализацията на Магьосника Върколак. Тази мадам обича да се държим грубо и не обича да помага на всички. Можете да смекчите Мориган, след като представите Златното огледало, като в замяна поискате да бъдете по-добри към хората. След това тя ще намали одобрението по-малко.

Лично търсене – Grimoire of Flemeth

След като посети Кулата на магьосниците, Мориган ще ви каже, че в миналото някакъв тамплиер е откраднал важен Черен Гримоар от майка й и ще я помоли да го намери. Книгата е в сандък в офиса на Ървинг. Следващият път, когато влезете в лагера, Мориган ще ви помоли да убиете Флемет, да намерите истинския й гримоар и да ви каже какво е научила от тази книга. Сега можете да се върнете в колибата на Флемет. Собственикът й може просто да върне книгата и да я помоли да каже на Мориган, че си я убил. Ако не сте съгласни, ще има битка с дракона Флемет. Като бонус за последното ще получите нова роба за Мориган. Връщането на гримоара на вещицата ще завърши мисията.

Мориган като романтичен интерес

Трябва да говорите с Мориган за Флемет и когато Влиянието достигне 30, можете да я поканите в палатката, въпреки че вещицата може да направи същото сама. След като даде Grimmoire на Flemeth, тя ще признае чувствата си и ще откаже да сподели леглото с вас. Нейният подарък като знак за чувства е вълшебен пръстен. В играта няма щастлив край с Мориган.

Кризисен момент

Първият момент ще се случи преди последната битка. Мориган ще направи примамливо предложение и ако откажете, тя веднага ще ви напусне. Ако се съгласите с ритуала, Мориган ще напусне веднага след като победи Архидемона.

Лилиан

Leliana ще бъде помолена да се присъедини към групата в таверната Lothering след схватка с войниците на Loghain. Тя може да ви разкрие специализацията на Барда. Безделното джудже ще ви помогне да хванете прекрасната Нага.

Лично търсене - Миналото на Лелиана

Първо, трябва да поговорите с Лелиана за орлезианските бардове и следващия път, когато посетите лагера, говорете за Маржолин, нейния наставник. След това, когато се движите по картата на света, ще се случи случайна среща с отряд разбойници, чийто лидер ще ви каже на бойното поле, че е бил нает да убие Лелиана. Бардът ще предположи, че Marjoline стои зад атаката и ще ви помоли да я намерите в Denerim (това ще бъде къща в Търговския квартал). Разговорът с Марджолин може да завърши мирно или в битка и тогава Лелиана ще каже, че трябва да помисли.

В лагера тя ще сподели съмненията си относно приликата си с Марджолайн. Ако искате да го заздравите, потвърдете, че удоволствието от побеждаването на противниците е част от него и няма смисъл да го отричате. Затягането може да повлияе на края за Leliana.

Лелиана като романтичен интерес

Лелиана дава само две възможности за започване на връзка. Всеки, който е достигнал 25 точки на влияние, трябва да попита „какво прави момиче като това в Lothering Church“ и да направи комплимент за външния й вид. Ако романтиката се развие правилно, Лелиана ще ви даде пръстен.

Ако сте пропуснали първата възможност (или сте прекъснали връзката в името на флирт с друг спътник), тогава можете да започнете да се срещате отново, след като завършите личното търсене на Лелиана - в разговор-дискусия за случилото се, кажете й, че хората се променят с времето . Когато забележи, че вашият Пазител й напомня за бивш наставник, можете да се уверите, че връзката й е отново в римския мащаб. Лелиана ще ви покани да прекарате нощта заедно, когато връзката с нея достигне любовта - няма да можете сами да я поканите в палатката.

Кризисен момент

Случва се в Gauntlet (куест Urn of Sacred Ashes) – ако оскверните пепелта и Leliana е в групата, тя ще ви атакува. Ако е останала в лагера, тя ще се опита да напусне, когато се върнете (ако сте напомпали Persuasion, можете да я убедите да не напуска). Закоравялата Лелиана няма да напусне групата, дори ако Урната бъде осквернена.

Зевран

Група наемници, водени от Зевран, ще атакуват, когато пресичат картата на света след завършване на един от сюжетните мисии. След като се справите с нападателите, можете да довършите Зевран или да го вземете в групата. Той може да ви научи на специализацията Assassin.

Кризисен момент

Зевран няма лично търсене. Моментът на криза настъпва към края на играта, когато се движите между мини-локациите на Denerim (наличието на Zevran в групата не е задължително), когато се натъкнете на бившия боен другар на Zevran на име Talisen, който го кани да се върне при Ravens , след като изпълни последната си задача. Ако отношението на Zevran към вас е ниско или отрицателно, той ще се присъедини към наемниците и ще ви атакува. Ако е повече или по-малко положителен, тогава Зевран ще се оттегли, оставяйки ви да се справите сами с Талисен. Ако влиянието върху бившия убиец е достатъчно високо (и още повече в случай на романтика), Zevran ще се бие с вас.

Ако отношенията ви със Зевран са приятелски, след битката той ще се опита да напусне групата. Можете да го убедите да остане заради съкровищата, които намирате по време на пътуванията си, или, ако отношението му е по-високо, просто като приятел. Ако вие и Зевран имате връзка, тогава той няма да се опита да си тръгне. Въпреки това, ако прекъснете романтиката на любовния етикет, Zevran ще напусне групата.

Мабари

Ако играете като благороден човек, тогава ще получите mabari в пролога. Във всички останали случаи кучето ще се присъедини към вас (ако не го изгоните) след завършване на мисията Houndmaster в Ostagar, когато се придвижвате от Flemeth's Hut към Lothering.

Първоначално одобрението на Mabari ще бъде 100, така че можете да му дадете ядливи подаръци просто така. Кучето може също да ви донесе подаръци за други другари, книги със страници от Кодекса, магически жезъл или част от комплект броня. В почти всяко място има забележителност, която mabari може да маркира, което ще му осигури увеличаване на характеристиките на тази територия. Всъщност няма диалози с мабари, но останалите ви спътници общуват с кучето от време на време.

Стан

Уол може да бъде спасен от клетката си в Лотеринг, където седи без храна или вода, излежавайки присъдата си за убийството на селско семейство, и призован да изкупи греховете си в битката с Изрода на мрака. Можете да разбиете ключалката или да вземете ключа от преподобната майка.

Лично търсене – Sword of Beresad

След като попита Стен за причините за кървавото клане, той ще ви каже, че е бил невероятно разстроен от загубата на меча си, без който не може да се върне в родината си. За да намерите меча, говорете първо с мародера в езерото Calenhad, след това с търговеца Farin на входа на Orzammar и накрая с джуджето Dwin в Redcliffe. Мечът може да бъде поискан, откупен или, ако джуджето умре, взет от сандъка в къщата му.

Кризисен момент

Ако Sten ви придружи в село Shelter (куест Urn of Sacred Ashes), той ще изрази недоволство от загубата на време за всякакви глупости. Ако не успеете да убедите Стан, че посещението тук е необходимо, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще напусне отбора, а ако спечелите, той ще остане. Ако одобрението на Стен е високо, той ще реши да не си тръгва и дори да се съгласите на дуела, той няма да вдигне меча си.

Уин

Winn може да се присъедини към отряда в Кулата на магьосниците, където ще отидете по време на сюжетното търсене Broken Circle. За да направите това, трябва да вземете страната на магьосниците или да предложите да го разрешите на място. Ако искате да имате тамплиерите като свои съюзници и не искате да загубите Уин, тогава можете да оставите Демона на гордостта да унищожи Ървинг и останалите магьосници или да го спасите, а след това да поканите Грегор да изолира останките от Кръга.

Лична мисия – Съжалявам Wynn

Докато навигирате през картата на света, ще бъдете издебнат от Изрода на мрака и след битката Уин ще припадне. Дошла на себе си, тя признава, че за момент е решила, че всичко е свършило. Ако бъде попитана какво има предвид с това, Уин ще обещае да разкаже историята на следващата спирка. Следващият път, когато влезете в лагера, Уин ще говори за това, което наскоро й се е случило, след което ще имате възможност да попитате дали Уин се страхува от смъртта и дали съжалява за нещо в живота си. В резултат Уин ще ви разкаже друга история - за неговия ученик Анейрин. Сарен може да ви разкаже за Анейрин в лагера на Далиш и ще намерите самия елф в Източен Бресилиан. След като говорите с него, търсенето ще приключи и Winn ще получи нова способност.

Кризисен момент

Winn ще ви атакува, ако вие, при първата среща с нея, или кажете на Kallen малко по-късно, че сте дошли да унищожите магьосниците. Тя също така ще атакува, ако подозира, че вашият Пазител или Мориган са кръвни магове и вие няма да можете да я убедите. Това обикновено се случва в Кулата на маговете и тогава можете не само да използвате уменията на Кръвната магия в нейно присъствие, но и да обучите самата Уин в тази специализация. Wynn също ще се разбунтува, ако присъства на Оскверняването на пепелта, но ако остане в лагера, следващия път, когато се върнете там, тя ще обяви заминаването си.

Огрен

Ogren ще бъде помолен да се присъедини към отряда на входа на Deep Paths, където ще отидете като част от мисията Perfect. Oghren може да ви разкрие специализацията Berserker.

Лична мисия – Старата любов на Огрен

С високото одобрение на Огрен можете да чуете за бившия му любовник Фелзи и желанието на джуджето да сключи мир с нея. За да получите повече точки за одобрение, отидете до таверната Spoiled Princess близо до езерото Calenhad без Oghren и говорете с нея. След това кажете на Огрен за това, като го убедите, че е необходимо предварително разузнаване и го вземете със себе си за втори разговор. По време на неговия ход можете да помогнете на Огрен, в който случай двойката ще се събере отново и джуджето ще увеличи значително вашето одобрение. В противен случай Фелзи ще изгони Огрен, а той от своя страна ще бъде много обиден от вас. Разговорът с Felzi ще завърши мисията и нейното завършване ще повлияе на епилога за Ogren. За него няма момент на криза.

Loghain

Loghain може да бъде добавен към групата след Landsmeet, ако го пощадите. Alistair ще ви напусне в този момент, така че Loghain също е специализиран в меч с щит. За него няма специални подаръци, лични търсения или моменти на криза. Неговото Одобрение не може да бъде повишено до нивото на Приятелство - най-много то ще остане Уважение.