عصر التنين: الأصول. خريطة المعسكر

عصر التنين: الأصول

يمكن للجارديان اتخاذ قرارات قد تؤدي إلى مغادرة الرفيق أو حتى وفاته. إذا ترك أحد التابعين الجارديان أو مات، فستفقد معداته.

هناك تسعة رفاق محتملين في Dragon Age: Origins.

الشاب الرمادي آمر,
أحد رفاق البطل (إيني) من فيريلدين،
آخر ممثل لسلالة ثيرين.


اهتمام رومانسي بالوصية.

ينضم: في أوستاجار.

السعي الشخصي:

يسعى أليستير للقاء جولدانا، وهي امرأة يعتبرها أخته غير الشقيقة. بمساعدة The Guardian، تمكن في النهاية من العثور عليها في Denerim. ومع ذلك، فإن الرغبة في لم شمل الأسرة ليست متبادلة. تلومه جولدانا على وفاة والدتهما وعلى حقيقة أنه بينما "عاشت أليستير مثل الأمير"، كان عليها أن تعيش في فقر.

شخصية أليستير لم تتغير:

أليستير منزعج من إحجام أخته عن قبوله، لكن هذا لا يؤثر على نظرته للعالم.

تشدد أليستير:

أليستير منزعج من إحجام أخته عن قبوله، وبمساعدة الجارديان، يدرك أنه بحاجة إلى إعادة النظر في نظرته للعالم. لقد أصبح أكثر صرامة وأكثر واقعية، وبدأ أيضًا في أن يكون أكثر هدوءًا بشأن إمكانية أن يصبح ملكًا في المستقبل.

يمكنك إعدامه في جمعية الأراضي.

إذا أصبح أليستير ملكًا، فستنتهي العلاقة ما لم يكن الجارديان من أصل نبيل ويتم تقوية أليستير. حتى لو أصبح متشددًا، ستنتهي العلاقة إذا أبقى الجارديان على Loghain أو اختار خطوط الحوار الخاطئة بعد Landsmeet. حدد السطر "لا يمكن لأحد أن يجبر الملك على فعل أي شيء لا يريد القيام به" لإقناع أليستير بمواصلة العلاقة. ومع ذلك، حتى لو انفصل أليستير عن الغارديان، فإنه يحتفظ بمشاعر لطيفة تجاهها، على الرغم من أنه يحاول تجنب الحديث عن ذلك في حواراته مع الغارديان وأعضاء الحزب الآخرين.

إذا لم يوافق الجارديان على اقتراح موريجان وأخذ أليستير للقتال مع الأرشيديمون، فسوف يضحي بنفسه حتى لو انفصل عن الجارديان بمبادرة منه.

إذا ذهبت إلى Amaranthine عندما تكون Sigrun في المجموعة، فسوف يجتمع جنوم مع صديقتها القديمة ميشا. اتضح أنها قامت برعاية Sigrun ذات مرة، على الرغم من أنها لا يمكن المساس بها، حتى قامت Sigrun بإعدادها، ونتيجة لذلك فقدت ميشا موقعها في Orzammar وأجبرت على الذهاب إلى السطح. بعد هذا الاجتماع، ستكون سيجرون منزعجة وسترغب في الاعتذار لصديقتها القديمة وحتى منحها الخاتم الذي تلقته من صديقتها الوحيدة في الفيلق، فارلان فولناي. سيؤدي هذا إلى تنشيط مهمة "Sigrun's Thieves Past". في ذلك، يمكن للقائد مساعدة Sigrun على فهم مشاعرها.

إذا أخذتها إلى عرين الأم في النهاية، عند لقائها بالمهندس المعماري، سيكون سيغرون متشككًا في فكرة تغيير مخلوقات الظلام. سوف تغضب من إمكانية عقد صفقة مع المهندس المعماري. إذا قرر القائد قبول العرض، فقد يتهمه سيجرون بأنه ليس حارسًا رماديًا لأنه على استعداد لفعل مثل هذا الشيء. يمكن للقائد إقناعها بصحة قراره أو إشراكها في المعركة وقتلها.

جوليمز من أمجاراك

انزل تحت الأرض لإنقاذ بعثة مفقودة من الأقزام الذين انطلقوا للبحث عن الأسرار القديمة لإنشاء مخلوقات رهيبة... أنت وحدك من يستطيع معرفة المصير الرهيب الذي حل بهم.
أعد حارسك إلى العمل واستكشف مواقع جديدة، والتقي بشخصيات جديدة وحارب مخلوقات لم يسبق لها مثيل.

أيام بروغان

شقيق جيريك دايز ومحارب ماهر. كان جيريك وبروغان شقيقين، أعضاء في بيت أيام أورزامار النبيل، وأبناء عمومة رئيس المنزل، أيام أنفير. على الرغم من أن كلاهما كانا محاربين ممتازين، إلا أن جيريك الأكبر حصل على تقدير أكبر من بروغان. لكن بدا بروغان راضيًا بالوقوف في ظل جيريك، محتفلًا بانتصارات أخيه كما لو كانت انتصاراتهم.


Brogan هو محارب شرس، وكلما داهمت House Days Deep Roads، كان Brogan في المقدمة. يعتبره المحاربون الآخرون ساذجًا بعض الشيء وحتى بسيطًا، ويعتبره معظم رفاقه صلبًا وموثوقًا مثل الحجر. لم يكن ولاء بروغان موضع شك أبدًا. يشترك في علاقة قوية مع شقيقه جيريك. تعتبر مثل هذه الرابطة الأخوية نادرة بين نبلاء أورزامار.

يجد The Guardian وJerrick أن Brogan محاصر في الظل في Amgarrak thaig. لقد أصبح غير مستقر عقليًا بسبب التعرض الشديد لليريوم النقي، لكنه يتمتع بالمرونة الكافية للاحتفاظ بالقدرة على استخدام سلاحه. بعد أن عثرت المجموعة على جثة داريون، نجح في إقناع جيريك بتدمير السندان في أمغاراك للتأكد من أن التجارب التي أجريت هناك لن تتكرر مرة أخرى أبدًا.

أيام جيريك

ابن شقيق اللورد أنفر دايز، رئيس House Days، ورفيق آمر السجن.
يتمتع جيريك بسمعة متزايدة باعتباره قزمًا يمكنه التعامل مع أي تحدٍ. كان مخضرمًا في العديد من الرحلات الاستكشافية إلى الطرق العميقة، وقد نجا من معركة Umgol Keep، آخر موقف لـ Perin Aedukan، وشارك في الحملة الأخيرة التي دفعت Darkspawn إلى العودة من مناجم Orzammar إلى ما بعد معبر Caridin.


يحب Jerrick Days استخدام السيف الطويل والخنجر في المعركة. يصف بيوتين جيريك بأنه حليف مخلص وعدو عنيد، مضيفًا أنه "يجب أن تكون أكثر حكمة لتتأكد من وقوفه إلى جانبك". دائمًا ما تأخذ الأيام معه الطفل، البرونتو المخلص الذي أخذه معه في رحلته الأولى. الصغير مخلص بشدة، وذكي بشكل مدهش، ونادرا ما يترك صاحبه.

تنص القواعد على أنه عندما يموت Anver Days، يمكن لـ House Day التصويت لصالح Jerryk بدلاً من ابن Anver Mandar. وبطبيعة الحال، فإن أبناء العمومة منافسون شرسون، حيث تقاتلوا بعضهم البعض عدة مرات في الساحة، وكان جيريك يخرج دائمًا على القمة. قد يكون هذا التنافس مرتبطًا بعدة محاولات اغتيال ضد جيريك والتي بقي فيها على قيد الحياة.

عندما جاء العالم داريون أولمك إلى The Days ومعه دليل على أنه اكتشف موقع Amgarrak thaig، وهو أحد المراكز التي تمت فيها دراسة إنشاء الغولم، قامت House Days بتمويل ودعم رحلته الاستكشافية، معتقدة أنها ستجلب لهم الثروة والثروة. مكانة أعلى في المجتمع. ذهب بروغان، شقيق جيريك، في رحلة استكشافية، ثم فُقدت. على الرغم من أن لورد أنفر دايز أعلن أن الرحلة الاستكشافية قد ضاعت وأن جميع أعضائها ماتوا، إلا أن جيريك لم يقبل وفاة أخيه وقام بتجميع فريقه الخاص للعثور على البعثة المفقودة. لجأ جيريك في النهاية إلى Gray Wardens للحصول على المساعدة.

برونتو المروض الموثوق به لـ Jerrik Days.
عندما يذهب جيريك مع Guardian-Commander إلى Amgarrak teig بحثًا عن رحلة استكشافية مفقودة، من بين أعضائها شقيق جيريك، Brogan، يتبع الطفل سيده.


الطفل مخلوق فريد من نوعه. جيريك فقط هو القادر على استدعائه. لا تستطيع شخصيات الحارس الأخرى استدعائه حتى بمهارة متطورة؛ قدرة "استدعاء برونتو" غير موجودة.

نظرًا لتصنيف الطفل على أنه مخلوق مستدعى، لا يستطيع جيريك استدعاء حيوانات أليفة رينجر أخرى حتى لا يتم استدعاؤه. ولكن حتى ذلك الحين قام جيريك مرة أخرى بتغيير أي مخلوق تم استدعاؤه إلى الطفل. تعمل موهبة Master Pathfinder على زيادة خصائص الطفل.

تلتقي أريانا والجارديان في كوخ فليميث الفارغ في كوركاري وايلدز. وتقول إنها وجدت نفسها هنا نيابة عن ولي أمرها، الذي أمرها بالعثور على آشا بيلانار، وتأمل أريانا أن تساعدها في العثور على ابنتها، موريجان، التي سرقت كتابًا قديمًا عن Eluvians من زمن أرلاثان، تحتفظ به العشيرة. تعرض أريانا الذهاب إلى دائرة السحرة على بحيرة كالينهاد والبحث عن أدلة في المكتبة الواسعة، حيث تم إحضار الكتاب إلى العشيرة بواسطة ساحر قزم هرب من الدائرة.
عند وصولها إلى مقبرة Dragonbone، ستطلب أريانا من Guardian أن يسأل Morrigan عن الكتاب ويبقي Finn في انتظار دراسة Eluvian النشط. خلال المحادثة، سيقول موريجان أن الكتاب تركه النار ويمكن لأريانا أن تأخذه، وهو ما تفعله قبل مغادرة المقبرة.

فلوريان فينياس هوراشيو ألديبرانت، Esquire أو ببساطة Finn هو ساحر شاب من دائرة Ferelden في قلعة Kinloch، وهو رفيق Gray Warden.
يعتبر فين نفسه أفضل لغوي وخبير في تاريخ تيفينتر القديم في الدائرة، على الرغم من أن السحرة الآخرين يعتبرونه دودة كتب ومنعزلًا يقضي كل وقته جالسًا في المكتبة. فين ذكي ويسعى جاهدا للمعرفة، سواء كان ذلك تاريخ الجان أو الأقزام أو السحر القديم. لم يكن مغامرًا أبدًا، لكن تعطش فين للمعرفة يمكن أن يدفعه إلى ترك المكتبة الآمنة والشروع في المغامرات. لكن المعارك تخيفه، وقد يتسبب مشهد دمه في إغماء فين. نادرًا ما يُظهر اهتمامًا بمشاكل الآخرين، كما أنه نادرًا ما يحافظ على مشاعرهم، ويقول مباشرة ما يفكر فيه. على عكس معظم السحرة الذين ليس لديهم أي اتصال مع عائلاتهم، فإن فين قريب جدًا من والديه.


يلتقي Warden Commander أولاً بـ Finn في مكتبة Circle Tower أثناء البحث عن أدلة حول محتويات الكتاب الذي سرقه Morrigan من عشيرة Ariana. بعد أن اكتشف The Guardian ذكرًا لمصطلح "Eluvian"، المرتبط بطريقة ما بهدف موريجان، يقترب فين ويوضح أنها مرآة سحرية للجان القدماء. يقول إن سحرة تيفينتر حاولوا إيقاظ قوة الإيلوفيين بعد سقوط أرلاثان، لكنهم لم يتمكنوا من استخدامها إلا للتواصل عن بعد. يعتقد فين أنه يمكن العثور على Eluvian بأكمله باستخدام شظايا القطعة المكسورة التي عثرت عليها عشيرة Sabre في غابة Brecilian. يهتم فين للغاية بموضوع Eluvians، لذلك سينضم إلى البحث، حتى لو كان ذلك يعني مغادرة البرج، لكنه سيقترح أولاً طلب النصيحة من شخص يعرف عن Ancient Tevinter بشكل مباشر.

يقود فين الحارس وأريانا إلى الطابق السفلي من البرج، حيث يتم الاحتفاظ بتمثال "حي" يحتوي على روح نبية تيفينتر إيليناي زينوفيا. سيؤكد التمثال أن البحث سيتطلب شظايا من الوادي المكسور، وكذلك نيران أرلاثان. ستلاحظ أيضًا مع الأسف أن هذه هي محادثتها الأخيرة مع فين، لأنه لن يعود إلى البرج. هذه النبوءة تخيف فين، لكنه لا يزال يغادر الدائرة. سكيتش هو عالم، وساحر عصبي يصبح قادرًا بشكل مخيف عندما يكون ظهره على الحائط. على الرغم من أن Sketch لا يحب السفر، إلا أنه يفضل لعبة الشاعر على الحياة في قفص تحت إشراف فرسان الهيكل. يعرف Sketch متى يصمت ويستخدمه كثيرًا.


خلال أحداث أغنية Leliana، ينضم Sketch إلى Leliana وTag أثناء لعبة Denerim. إنه متشكك للغاية في كل ما يحدث بسبب خوفه. يشارك Sketch في التسلل إلى قصر Raleigh، ثم ينتهي به الأمر مع Leliana وTag في الأبراج المحصنة. عندما عثر Leliana وSketch وSilas Corthwaite على جثة Thug، كان Sketch قلقًا للغاية لأن Thug ضحى بنفسه أثناء تشتيت انتباه الحراس. وإلا لقطعوا يدي الساحر. يشارك Sketch أيضًا في مقتل الكابتن رالي.

جنوم الأرض، رفيق ليليانا. إنه جريء وماكر وبسيط - بلطجي عظيم في الخطوط الأمامية لا يطرح الكثير من الأسئلة ويعرف أن شخصًا آخر سيضع الخطة له. مخلص لأصدقائه، حتى لو كان يمر بأوقات عصيبة. ومن الغريب رؤيته بين الشعراء رغم أنه يدعي أنه لا يوجد مكان أفضل.


يساعد Tag Leliana وSketch على إكمال مهمة Marjolaine في Denerim. انتهت محاولة إعادة أوراق أورليسيان القيمة بخيانة مارجولين، وانتهى به الأمر في السجن، حيث تعرض للتعذيب والقتل على يد أتباع القائد هارفين رالي. كما أخبر Sketch Leliana، بدأ Thug يتعرض للتعذيب بسبب ثرثرته المستمرة، والتي بدأ بحماية Sketch من قطع يديه (وفقًا للحراس، الطريقة الوحيدة لجعل الساحر "آمنًا").

سيلاس كورثويت

محارب بشري، رفيق ليليانا. خلال الحرب بين فيريلدين وأورليه، كان سيلاس جنديًا. بعد الحرب أصبح صيادًا. أمسك به الكابتن رالي وهو يفعل ذلك ووضعه في السجن. لقد كان هناك لعدة أشهر عندما وجدته ليليانا.


تجده ليليانا في زنزانة رالي عندما تهرب من الزنزانة التي انتهى بها الأمر فيها بسبب خيانة مارجولين. بعد أن شق ليليانا وسكيتش وسيلاس طريقهما للخروج من الزنزانات، أصبح سيلاس عضوًا في الكنيسة.

إذا أعطت Leliana فأس Taga إلى Silas أثناء مهمة Memory of Tag، فيمكنه استخدامه كسلاح.

ينضم Silas إلى Leliana وSketch في مطاردة Marjolaine وHarwin Raleigh. عندما يلحقون بالهاربين، تستطيع ليليانا (حسب اختيار اللاعب) تكليف سيلاس بتوجيه الضربة النهائية إلى رالي.

نقاط المحادثة هي تمثال Andraste في فناء برج Vigil، وهي شجرة في شارع Amaranthine، وLyrium في Kal'Hirol Forge.

ملحوظة:إذا أعطيت Anders قطة صغيرة، فسوف تظهر في مخزونك تحت اسم Ser Lancelap. يؤدي تنشيط Ser Lancepaw إلى إعادة جميع الرفاق الذين سقطوا أثناء المعركة إلى الحياة، طالما بقي عضو واحد على الأقل في المجموعة واعيًا.

ليس بعيدًا عن حانة Lion and Crown يوجد قزم اسمه Namaia. إذا تحدثت معها مع أندرس في المجموعة، فسوف تبلغه أنها وجدت ما طلبه، وهو في أمارانثين. بعد ذلك، سيغادر نامايا، وسيخبرك أندرس بما تعنيه عصاه. ينوي أندرس سرقة عصا التصيد الخاصة به، لأنه لا يثق في فرسان الهيكل ولا يعتقد حقًا أن وضع Gray Warden يمكن أن يحميه إذا قرروا ملاحقته.

انتقل إلى مبنى المستودع المهجور في الجزء الشرقي من المدينة - وهو يقع بالقرب من صانع الأسلحة Glassrick. تعال للدالخل. استكشف المستودع وستواجه فرسان المعبد (يظهرون عادةً عندما تقترب من الباب الخلفي) الذين نصبوا لك فخًا عمدًا. يبدو أن أندرس شعر بالخطر لسبب وجيه.

إذا قاومت رغبة فرسان الهيكل في اعتقال أندرس، فسيتعين عليك محاربتهم. وفي هذه الحالة لن يكون من الممكن تسوية القضية سلميا.

إذا تركت أندرس في برج الوقفة الاحتجاجية ولم تعد للدفاع عنه، فسيبقى على قيد الحياة إذا أكملت جميع المهام لتقوية القلعة وتجهيز جنودك.

سيموت أندرس إذا لم تكمل جميع المهام في القلعة.

اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت مهمة Anders الشخصية أم لا ومدى قبوله، قد يظل Gray Warden أو يغادر صفوفهم.

أوغرين

هدية خاصة هي لعبة المهر (في أنقاض قرية في المستنقعات السوداء).

الهدايا - الكحول من أي نوع (يمكنك قراءة المزيد عن الهدايا لزملائك في قسم الهدايا في الملحق).

نقاط المحادثة - لوحة إعلانات عند أسفل الدرج المؤدي إلى الكنيسة في أمارانثين، ومصنع في منطقة كالهيرول التجارية، وقارب في المستنقعات السوداء.

سيظهر Felzi في برج Vigil عندما يتجاوز احترام Ogren لك 25 عامًا. وسيُظهر لك جدالهم المحتدم أن Ogren انضم إلى صفوف Gray Wardens ضد رغبة Felzi ولن يعود إلى عائلته.

من أجل إكمال هذه المهمة، عليك الانتظار حتى يتجاوز موقف Ogren تجاهك 75 عامًا. بعد ذلك، في محادثة، يعترف لك بأنه ليس مصنوعًا لعائلة وأن Felzi، على الأرجح، يفهم ذلك أيضًا. اعتمادًا على الطريقة التي تتصرف بها، قد تكتسب أو تفقد نفوذك لدى Oghren، لكن المهمة ستكتمل في كلتا الحالتين.

سوف يموت Oghren إذا تركته للدفاع عن برج Vigil، وتبقى للدفاع عن Amaranthine ولا تكمل جميع المهام لتعزيز القلعة.

إذا نجا Ogren، فسيظل دائمًا مع Gray Wardens.

اعتمادًا على ما إذا كنت ستكمل مهمته الشخصية وكيفية ذلك، قد يظل على علاقة جيدة مع Felzi ويزور ابنه، أو يتم إزالته من حياتهم تمامًا.

ناثانيال

الهدية الخاصة هي قوس هوي (في القبو الموجود في زنزانة برج الوقفة الاحتجاجية).

الهدايا - كل ما يتعلق بعائلة هاو، أشياء مفيدة (يمكنك قراءة المزيد عن هدايا الرفاق في قسم الهدايا في الملحق).

نقاط المحادثة هي تمثال أندراستي الموجود في الكنيسة في أمارانثين، وهي شجرة بالقرب من مدخل المستنقعات السوداء.

في فناء برج الوقفة الاحتجاجية، يتعرف القائم بالأعمال القديم على ناثانيال ويخبره عن مصير أخته. سيعرب ناثانيال عن رغبته في العثور عليها في أمارانثين.

تقع دليلة، أخت ناثانيال، بالقرب من صانع الأسلحة جلاسريك. محادثتها مع شقيقها ستكمل هذا المسعى.

إذا لم تأخذ Nathaniel معك إلى Amaranthine وتبقى للدفاع عن المدينة، فسوف يموت Nathaniel ما لم تكمل جميع المهام لتحسين البرج.

إذا قمت بتعزيز القلعة بكل الطرق الممكنة، فسوف ينجو.

اعتمادًا على مدى قبوله، قد يظل حارسًا رماديًا أو يترك صفوفهم.

عدالة

نقاط المحادثة هي تمثال أندراستي عند مدخل المعبد في أمارانثين، وجثة قزم في معسكر داليش في غابة فيندنج.

هدية خاصة هي حلقة ليريوم (في كالهيرول، في إحدى الغرف الشرقية للغرف المركزية).

الهدايا - كل ما يتعلق بـ Lyrium وKristoff (يمكنك قراءة المزيد عن الهدايا لزملائك في قسم الهدايا في الملحق).

ستتحدث أورا، زوجة كريستوف، إلى العدالة عندما يظهر لأول مرة في فناء برج الوقفة الاحتجاجية، مخطئة في أنه زوجها. بعد أن تعلمت الحقيقة، ستكون المرأة المسكينة مستاءة للغاية وتذهب بعيدًا، وستقترح عليك العدالة أن تجدها في أمارانثين لمحاولة تهدئتها قليلاً.

تقع أورا في مبنى الكنيسة في الغرفة المقابلة لغرفة الأم القس. محادثة بينها وبين العدالة ووعد العدالة بالانتقام لموت كريستوف ستكمل هذا المسعى.

سيموت العدالة أثناء حصار برج الوقفة الاحتجاجية إذا لم تأخذه معك عند الذهاب إلى أمارانثين وتبقى للدفاع عن المدينة. قد يموت على يدك إذا أخذته معك وانحازت إلى المهندس المعماري ولم تتمكن من إقناعه بأن هذا كان القرار الصحيح.

اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت مهمة Justice الشخصية أم لا ومدى قبوله، فقد يبقى لخدمة Gray Wardens أو يختار طريقه الخاص.

فيلانا

هدية خاصة هي مذكرات فارغة (في الكنيسة في أمارانثين).

الهدايا - كل ما يتعلق بالجان والأحجار الكريمة (يمكنك قراءة المزيد عن الهدايا للزملاء في قسم الهدايا في الملحق).

نقاط المحادثة هي تمثال أندراستي في فناء برج الوقفة الاحتجاجية، وهي شجرة في أمارانثين بالقرب من مبنى الكنيسة، واثنين من الجان بالقرب من المدخل الجنوبي لإقليم أمارانثين.

يوجد خطأ في الإصدار 1.3 - فرصة حدوث لقاء عشوائي لبدء هذه المهمة ضئيلة جدًا، وقد لا تحدث على الإطلاق.

عند السفر حول خريطة العالم (عادة بين أمارانثين وبرج فيجيل)، سوف تصادف مجموعة من أقزام داليش. تحدث إلى زعيمهم، ثم تحدث إلى فيلانا في البرج. هذا كل ما تحتاجه لإكمال المهمة.

بعد تنشيط وحدة التحكم (يمكنك العثور على تعليمات حول كيفية تمكينها في مقالة الأسئلة الشائعة حول المشكلات الفنية)، اكتب runscript zz_gxa_debug واضغط على ENTER.

في مربع الحوار الذي يفتح (يظهر هذا أثناء أي محادثة مع اختيار الإجابة في اللعبة)، حدد العنصر "بدء التصحيح المحدد للمؤامرة".

قم بالتمرير عبر القائمة إلى الصفحة الثالثة (خيار "المزيد") وحدد عنصر "اللقاءات العشوائية".

حدد "الانتقال إلى الموقع".

حدد "الغابة".

حدد "RXA170 Meeting Velanna".

سوف تختفي Velanna في المعركة مع Spawn of Darkness أثناء حصار برج Vigil إذا لم تأخذها معك إلى Amaranthine وتبقى للدفاع عن المدينة. وبحسب شهود عيان، فقد سقط حجر ضخم على الجنية أثناء المعركة، لكن لم يتم العثور على جثتها.

بالإضافة إلى الموافقة، فإن موقف فيلانا تجاه GG بعد نهاية حدث الصحوة قد يعتمد أيضًا على ما إذا كان GG يقف إلى جانب المهندس المعماري أم لا. عند الانتهاء من المهمة الشخصية، والموافقة العالية والقبول من جانب المهندس المعماري، تظل فيلانا مع Gray Wardens. وفي حالات أخرى، إما أن تغادر بعد فترة أو تبقى، لكن علاقتها مع GG تترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

سيجرون

هدية خاصة هي منظار (في منجم الفضة في غابة فيندنج).

الهدايا - الألعاب، كتاب "قلب المحارب"، زهرة في إناء (يمكنك قراءة المزيد عن هدايا الرفاق في قسم الهدايا في الملحق).

نقاط المحادثة - منضدة صانع الدروع الخاصة بـGlassrick في Amaranthine، وهي شجرة بالقرب من مدخل Vending Forest.

يوجد خطأ مزعج في الإصدار 1.3 - إذا بدأت مهمة القانون والنظام أو مسار المهرب، فقد لا تتلقى مهمة Sigrun على الإطلاق. الاجتماع الذي يبدأ ببساطة لا يحدث.

في Amaranthine، بالقرب من صانع الأسلحة Glassrick، ستصادف جنومًا يُدعى Mischa، كان يعرف Sigrun في الماضي. تحدث عنها مع Sigrun، وسوف تعترف بأنها لم تتصرف بشكل جيد للغاية (وإن كان قسريًا) تجاه ميشا في وقت واحد. سيرغب Sigrun في العثور على Mischa للاعتذار بطريقة ما.

تم العثور على ميشا في حانة في أمارانثين. سوف تعتذر Sigrun وتقدم لها الخاتم كتعويض عن خسائرها. إذا كنت تريد، يمكنك أن تدفع لميشا بنفسك حتى تحتفظ Sigrun بالخاتم كتذكير لصديقتها، ولكن على أي حال، بعد ذلك ستنتهي المهمة.

ستموت Sigrun أثناء حصار برج Vigil إذا لم تأخذها معك إلى Amaranthine وتعود للدفاع عن البرج، بغض النظر عما إذا كنت قد أكملت جميع المهام الخاصة بالبرج أم لا.

قد تموت على يدك إذا أخذتها معك وانحازت إلى المهندس المعماري وفشلت في إقناعها بأن هذا كان القرار الصحيح.

ستبقى Sigrun مع Gray Wardens إذا كان احترامها للكمبيوتر الشخصي مرتفعًا واكتملت مهامها. وفي حالات أخرى، سوف تعود إلى المسارات العميقة.

عائلة أليستير
عندما يتجاوز عمر محبة أليستير لك الأربعين، سيخبرك عن أخته لأبيه جولدانا. سنة بعد سنة، أصبحت رغبته في العثور على عائلة وأقارب أقوى وأقوى. علم أليستير أن أخته تعيش في دينريم في المنطقة التجارية (المنزل ذو الباب الأصفر على يسار منزل الحداد واد). سوف يريد أن ينظر إليها ويخبرها بكل شيء. نحن لا ننكر أفضل صديق لنا هذه المتعة. نذهب إلى المنزل ونتحدث إلى جولدانا. من الأفضل اختيار تعليقات أقل قسوة في المحادثة وترك أليستير نفسه يتحدث. سوف يتلقى الفقير بعيدًا عن الترحيب الحار من دمه. بعد أن تغادر منزل Goldanna، تأكد من إخبار أليستير أن الجميع سعداء بمفردهم ويبذلون قصارى جهدهم من أجل أنفسهم. سيؤدي هذا إلى تقوية شخصيته وفي المستقبل سيجعله محبوبًا من أليستير أنورا (ملكة فيريلدن). سيكون أليستير ممتنًا لمساعدتكم. سيتم إكمال المهمة هنا.

ماضي ليليانا
كما تعلمون، لم تكن ليليانا دائما فتاة هادئة ولطيفة. لقد كانت ذات يوم شاعرة وشاركت في عمليات القتل التعاقدية. أثناء السفر عبر الخريطة، سوف تتعرض للهجوم من قبل فرقة من القتلة المأجورين الذين، كما اتضح، سيحتاجون إلى رأس ليليانا. نرسل قطاع الطرق إلى العالم التالي ونمضي قدمًا. في وقت لاحق في المخيم، إذا أصبح صالح Leliana تجاهك أكثر من 40 عاما، فسوف تخبرك عن صديقتها "القتال" ومعلمتها مارجولين. ستخمن صديقتنا ذات الشعر الأحمر أنها هي التي أرسلت القتلة إليها وستريد مقابلتها في دنيريم. نحن نتفق على مساعدتها في هذا. بعد وصولنا إلى المدينة، نذهب إلى مخبأ عصابة مارجولين (في منطقة التسوق القريبة من البوابة الرئيسية، سيتم تحديد المكان على الخريطة المصغرة). بعد محادثة قصيرة نقتل مارجولين وشركائها. ستكون ليليانا ممتنة جدًا لك لإنقاذها، لكنها ستصاب لبعض الوقت بصدمة طفيفة من خيانة "أفضل صديقتها" وموتها. انتهت المهمة.
ملاحظة 1: إكمالها سيؤثر على علاقتك الرومانسية مع ليليانا. حتى لو كانت قبل ذلك تحبك بشدة، فهي الآن ستسمح لك بالاقتراب من جسدك. لكن هذا لن يحدث إلا إذا لم تكن مرتبطًا عاطفيًا مع موريجان.
ملاحظة 2: ليس من الضروري قتل مارجولين (للقيام بذلك، حاول إقناع ليليانا بأنها ليست مثل "صديقتها" أثناء المحادثة). في هذه الحالة، ستنقر مارجولين بقدميها على الأرض قائلة إنها ستعود وتغادر. ولن يكون هناك المزيد من الاجتماعات معها.

جريمويري فليميث
عندما تحرر برج الدائرة من الممسوسين، سيطلب منك موريجان أن تجد في مكتب الساحر الأول جريمويري أسود قديم كان في السابق ملكًا لوالدتها فليميث. نحن نتفق على المساعدة. بعد العثور على Grimoire، نعطيها إلى Morrigan (سنحصل على إضافة ضخمة لصالح). في المرة القادمة التي تأتي فيها موريجان إلى المخيم، ستخبرك أنها كشفت سر طول عمر فليميث. لسنوات عديدة أنجبت ابنة وعلمتها السحر ثم انتقلت إليها. نفس المصير يجب أن يصيب موريجان قريبًا. نحن متفقون على حماية الفتاة. للقيام بذلك، علينا العودة إلى Korcari Wilds وقتل Flemeth. سيكون من الصعب جدًا القيام بذلك، خاصة إذا كنت تلعب كمحارب. لن يذهب موريجان معك، مما يعني أنه لن تتاح لك الفرصة للتجميد وإلقاء اللعنة. سيتعين علينا القتال بشكل عادل. وسيكون عليك القتال... تنين شيطاني. بعد النصر، خذ مفتاح المنزل من جثة المخلوق. ستجد هناك عباءة أكثر جدية لموريجان، و Grimoire Flemeth (الثاني والأكثر أهمية) واثنين من الأشياء الجيدة الأخرى. أعط الجريمويري لموريجان. ستكون سعيدة، لكنها ستظهر مشاعر مقيدة (كما هو الحال دائمًا تقريبًا).
ملاحظة 1: من هذا الجريمويري يتعلم موريجان عن طريقة لإبقائك على قيد الحياة بعد هزيمة الأرشديمون. لذلك، إذا كنت تريد النهاية مع مرتبة الشرف للأبطال، فتأكد من إكمال هذه المهمة.
ملاحظة 2: ليس من الضروري أن يُقتل فليميث. فقط أخبرها بكل ما تعرفه، وسوف تقدم لك التقاط Grimoire، ثم المغادرة. بالمناسبة، موريجان لن يشك في أي شيء. لكن في رأيي، من الأفضل أن تفقد الخبرة من أجل تنين إضافي.

ندمت وين
الساحرة وين، عندما يكون تصرفها تجاهك أكبر من 50 عامًا، ستحكي قصة حزينة عن تلميذتها أنيرين. لقد كان قزمًا من فئة داليش ولم تكن الأمور في دائرته تسير على ما يرام. ونتيجة لذلك، بعد مشاجرة مع وين، قرر الهروب. قبض عليه فرسان المعبد وقتلوه. منذ ذلك الحين، أصبح وين يطارده الشعور بالذنب تجاه تلميذه. ولكن ربما لم ينته كل شيء بهذا الحزن؟ اذهب إلى غابة Brecilian إلى معسكر Dalish وتحدث إلى الراوي Sarel (يجب أن يكون Wynn في مجموعتك). سيخبرك عن المعالج أنيرين الذي يعيش في أعماق الغابة. نذهب إلى الموقع الثاني إلى مسكن الساحر المجنون. سيتحدث وين وأنيرين، وبعد ذلك سينتهي كل شيء على ما يرام. سوف نحصل على تميمة جيدة كمكافأة ونواصل السفر.

سيف بيريساد
عندما يزيد فضل ستان عليك عن 25 عامًا، سيخبرك لماذا قتل عائلة الفلاحين الذين أنقذوه من الموت. عندما استيقظ، لم ير سيفه معه (وهذا يعادل الموت بالنسبة للقناري)، اعتقد أن الفلاحين سرقوه وقرروا القضاء عليهم. دون أن نعد الجدار بأي شيء، نذهب للبحث عن السيف. أولاً نذهب إلى المعبر عند برج الدائرة. هناك سنلتقي باللص. نسأله عن سيف القناري. سوف يعطي نصيحة حول نوع واحد. يمكنك العثور عليه على الهضبة عند بوابة Orzammar في الجبال الفاترة (سيكون هذا التاجر Farin). نخيفه بأننا سنسلم اللص لصاحب السيف ونحصل على اسم الشخصية التي بيع لها هذا السيف. سيكون جنوم دوين من Rdcliffe (من المحتمل أن تعرفه بالفعل بحلول ذلك الوقت). نقول له أننا سنشتري سيفا مقابل حياته. سيكون القزم خائفًا ويعطي السيف مجانًا (تحتاج إلى مهارة الإقناع 3، وإلا فسيتعين عليك دفع ثمن السيف). نعيد السيف إلى ستان. اكتملت المهمة.

حبيبة أوجرين القديمة.
إذا حكمت على Branka على المسارات العميقة، فسوف يخبرك Ogren قريبا عن صديقه القديم Felzi (تحتاج إلى موقع أكبر من 60). سيقول القزم أنه في المرة الأخيرة التي خاضوا فيها معركة كبيرة، والآن يريد استعادة كل شيء. يطلب منا أن نذهب معه إلى فيلزي ونتحدث معها عن كل شيء. نذهب إلى حانة "الأميرة المدللة" (عند المعبر المؤدي إلى برج الدائرة). يمكنك أولاً الدردشة مع Felzi بنفسك، ثم إرسال Ogren إليها، أو يمكنك تكليف جنوم بكل شيء على الفور. يعتمد نجاح المهمة على ما يخبرها به أوغرين. إذا اتبع نصيحتك، فكل شيء سيكون على ما يرام. وعلى الرغم من أن فيلزي سوف يضحك جيدًا على صديقنا ذو اللحية الحمراء، إلا أنه بعد هزيمة الوباء سيكونان معًا وينجبان طفلًا.

ذكريات جوليم
ملحوظة: المهمة متاحة فقط مع المحتوى القابل للتنزيل الرسمي "Stone Prisoner".
شيلا، عندما يتجاوز عمرها 50 عامًا، ستطلب منك معرفة شيء عن ماضيها. ما يلي مهم هنا: بحلول ذلك الوقت، سيتعين عليك بالفعل إكمال المهمة "المثالية" على جانب كاريدين وبالتالي معرفة أن جميع الغولم كانت في يوم من الأيام أقزامًا. إذا أكملت نفس المهمة من جانب برانكا، فسوف تترك شيلا الحفلة. لذلك، أنت مكلف بمعرفة ماضي شيلا. نأخذها إلى الحفلة ونذهب إلى المسارات العميقة المؤدية إلى تقاطع كاريدينا. سوف تتذكر شيلا هذا المكان وتخبرك عن الممر المؤدي إلى تايجو المهجور في منزل كاداش (ستظهر العلامة على خريطتك). فلنذهب إلى هناك. نقوم بتطهير المنطقة من مخلوقات الظلام ونشق طريقنا إلى مركز التيج. سيكون هناك نصب تذكاري مخصص لسكان التايغ، الذين ضحوا بأنفسهم ليصبحوا غوليم للدفاع عن ممتلكات الأقزام من مخلوقات الظلام. سيتم أيضًا إدراج جميع أسماء الأبطال هناك. سوف تجد شيلا اسمها وستصبح ذاكرتها أكثر وضوحًا. اكتملت المهمة.

العلاقات الجيدة مع الرفاق تعني مكافآت للخصائص والمهام الإضافية، والمساعدة في لحظات الأزمات، وهي شيء جيد بشكل عام. وإذا كان من السهل إهمال ذلك في الصعوبة السهلة أو المتوسطة، فمن الصعب أن ينجح الأمر في الصعوبة القصوى (كل قرش مهم هناك).

اعتمادًا على حالة العلاقة، يمكنك تقسيمها إلى:

معنى اسم ماذا يحدث
— 100 أزمة قد يصفعونك على وجهك أو ببساطة ينسحبون من الفرقة
-99 إلى -26 لم يعجبنى
من -25 إلى 25 حيادي
من 26 إلى 75 دافيء تظهر حوارات إضافية حول ماضي الرفاق، وقد يتم فتح التخصصات، وقد تظهر المهام أيضًا
من 76 إلى 100 صداقة يمكنهم تقديم شيء ذي قيمة أو غير ذي قيمة

لبدء علاقة رومانسية، سيتعين عليك إكمال المهمة الشخصية لعضوة حزبك (لن نلعب كفتاة، أليس كذلك؟). من الجدير بالذكر أن جميع أعضاء الفريق (باستثناء أليستير) سيغادرون الفريق إذا انخفض مؤشر موقفهم إلى -100. هناك أيضًا لحظات معينة من الأزمات - في هذه المواقف يمكن للشخصية أن تتمرد وتهاجم أو تترك الفريق.

يوجد في كل موقع رئيسي مكان لبدء محادثة بين الرفاق. تقع هذه النقاط في الأماكن التالية: عند مدخل Lothering (بعد النزول من الطريق وعلى الجسر)، على الجسر الأول في Redcliffe، شمال حي Denerim التجاري، جسر Orzammar إلى الساحة، الأول أرضية برج السحراء عند مدخل معسكر داليش. النقطة تعمل مرة واحدة فقط لبدء حوار جديد، تحتاج إلى إعادة الدخول إلى الموقع.

يستطيع ولي أمرك أيضًا التحدث مع رفاقه، ويتوفر المزيد من المحادثات في المعسكر. في بعض الأحيان قد يأتي إليك أحد رفاق السلاح في المعسكر ويبدأ محادثة. خلال مسارها، يمكنك فتح مهمة سرية (على سبيل المثال، Orzammar Naga لـ Leliana)، بالإضافة إلى زيادة التأثير أو تقليله.

لجميع الحلفاء، هناك هدايا يمكن أن تزيد من نفوذهم. في أغلب الأحيان، يفضل أحد الحلفاء الهدايا، ويكون تأثيرها ضئيلًا على الآخرين. بعض الهدايا مميزة وستؤدي إلى حوار خاص بمجرد تقديمها. بالنسبة للهدية الأولى المقدمة، سيزيد الحليف موافقته بمقدار 10 نقاط، وللثانية - 9، ولكل هدية لاحقة - نقطة واحدة أقل من السابقة (ولكن ليس أقل من 1). الهدايا الخاصة يمكن أن تزيد الموافقة بأكثر من 10. ويحدث هذا عادةً عندما يطلب أحد المتابعين شيئًا معينًا.

الهدايا غير المتخصصة لها قيمة أساسية تبلغ +5، وبالنسبة لإهداء عنصر إلى حليف ذي موقف سلبي، تنخفض نقاط التأثير بالنسبة له إلى النصف (ولكنها تظل على الأقل 1). أسهل طريقة لزيادة التأثير هي من خلال الحوار أو أثناء تقدمك في اللعبة (بعض اختياراتك يمكن أن تتسبب في زيادة أو تقليل موافقة رفاقك)، ويمكن للرفيق الذي لدى ولي أمرك اهتمامًا رومانسيًا أن يرفعه إلى 100 بسرعة كبيرة. الهدايا في مثل هذه الحالات تستحق التمسك بها، من أجل استخدامها لجلب نقاط التأثير اللازمة إلى العلامات التي تبدأ حوارًا أو مسعى جديدًا، أو لتخفيف عدم الموافقة على اختيارك في موقف معين.

أليستير

سوف ينضم إليك أليستير في القصة في Ostagar وسيكون الرفيق الوحيد الذي لن يترك المجموعة حتى مع موقف -100؛ حتى أن طرده لن يكون ممكنًا حتى لحظة الأزمة. بموافقة عالية، سيقوم أليستير بتعليم ولي أمرك كيف يصبح فرسان الهيكل.

مهمة شخصية – عائلة أليستير

عندما تزور Redcliffe لأول مرة، سيخبرك أليستير بسيرته الذاتية، وبموافقة عالية، في المحادثة التالية سيذكر أختًا تدعى Goldanna ويطلب زيارتها في Denerim. يقع منزل Goldanna في الحي التجاري بجوار Wade's Forge ولم يتم وضع علامة عليه في البداية على الخريطة - لكي يظهر المدخل، اقترب منه مع أليستير. تنتظرك محادثة قصيرة مع Goldanna في الداخل، ولا شيء يعتمد على إجاباتك. وفي طريق الخروج، سيحاول أليستير مناقشة ما حدث.

لحظة الأزمة

سوف يغادر أليستير الحفلة إذا تركت Loghain على قيد الحياة في Meeting of the Lands. إذا قمت بتشديد الأمر، فيمكن أن يظل أليستير ملكًا، وإلا فإن أنورا ستطالب بإعدامه. سواء كنت تتفق معها أم لا، لم يعد الأمر مهمًا، بطريقة أو بأخرى، لن يظهر أليستير مرة أخرى.

موريجان

سينضم موركا إلى الفريق بإصرار من فليميث بعد إنقاذ الحراس من برج إيشال. يمكن طردها بعيدًا، ولكن إذا بقيت، فسيكشف ذلك عن خيارات إضافية لإنهاء اللعبة. يمكنها أيضًا تدريس تخصص Werewolf Mage. هذه السيدة تحب التصرف بقسوة، ولا تحب مساعدة الجميع. يمكنك تليين موريجان بعد تقديم المرآة الذهبية، وتطلب منه في المقابل أن يكون لطيفًا مع الناس. بعد ذلك، سوف تقلل الموافقة بشكل أقل.

السعي الشخصي – Grimoire of Flemeth

بعد زيارة برج السحرة، ستخبرك موريجان أنه في الماضي قام أحد فرسان المعبد بسرقة جريموير أسود مهم من والدتها وسيطلب منها العثور عليه. الكتاب موجود في صندوق بمكتب إيرفينغ. في المرة القادمة التي تدخل فيها المخيم، سيطلب منك Morrigan قتل Flemeth، والعثور على جريمويريها الحقيقي، وإخبارك بما تعلمته من هذا الكتاب. يمكنك الآن العودة إلى Flemeth's Hut. يمكن لمالكها ببساطة إعادة الكتاب ويطلب منها أن تخبر موريجان أنك قتلتها. إذا لم توافق، سيكون هناك قتال مع التنين فليميث. كمكافأة لهذا الأخير، سوف تتلقى رداء جديد لموريجان. ستكمل إعادة grimoire إلى الساحرة المهمة.

موريجان كاهتمام رومانسي

تحتاج إلى التحدث مع Morrigan حول Flemeth، وعندما يصل التأثير إلى 30، يمكنك دعوتها إلى الخيمة، على الرغم من أن الساحرة يمكن أن تفعل الشيء نفسه بنفسها. بعد إعطاء Grimmoire إلى Flemeth، ستعترف بمشاعرها وترفض مشاركة السرير معك. هديتها كدليل على المشاعر هي خاتم سحري. لا توجد نهاية سعيدة لموريجان في اللعبة.

لحظة الأزمة

اللحظة الأولى ستحدث قبل المعركة النهائية. ستقدم Morrigan عرضا مغريا، وإذا رفضت، فسوف تتركك على الفور. إذا وافقت على الطقوس، فسوف يغادر موريجان مباشرة بعد هزيمة الأرشيدون.

ليليان

سيُطلب من Leliana الانضمام إلى المجموعة في حانة Lothering بعد مناوشات مع جنود Loghain. يمكنها أن تكشف لك تخصص الشاعر. سوف يساعدك Idle Dwarf في الإمساك بالنجا الجميلة.

مهمة شخصية - ماضي ليليانا

أولا، تحتاج إلى التحدث مع Leliana حول Bards Orlesian، وفي المرة القادمة التي تزور فيها المخيم، تحدث عن Marjoline، معلمها. بعد ذلك، عند التحرك عبر خريطة العالم، سيحدث لقاء عشوائي مع انفصال اللصوص، الذي سيخبرك زعيمه في ساحة المعركة أنه تم تعيينه لقتل ليليانا. سيقترح الشاعر أن مارجولين هي التي تقف وراء الهجوم وسيطلب منك العثور عليها في Denerim (سيكون هذا منزلًا في الحي التجاري). يمكن أن تنتهي المحادثة مع مارجولين بسلام أو في المعركة، ثم ستقول ليليانا إنها بحاجة إلى التفكير.

في المعسكر، ستشاركها شكوكها حول تشابهها مع مارجولين. إذا أردت تشديد الأمر، أكد أن متعة هزيمة الخصوم جزء منها، ولا فائدة من إنكارها. قد يؤثر التشديد على نهاية ليليانا.

ليليانا كاهتمام رومانسي

تمنح Leliana فرصتين فقط لبدء العلاقة. يجب على أي شخص وصل إلى 25 نقطة من التأثير أن يسأل "ماذا كانت تفعل فتاة كهذه في كنيسة Lothering" ويمدح مظهرها. إذا تطورت الرومانسية بشكل صحيح، فسوف تعطيك Leliana حلقة.

إذا فاتتك الفرصة الأولى (أو قطعت العلاقة من أجل المغازلة مع رفيق آخر)، فيمكنك البدء في المواعدة مرة أخرى بعد إكمال مهمة ليليانا الشخصية - في مناقشة محادثة حول ما حدث، أخبرها أن الناس يتغيرون بمرور الوقت . عندما تلاحظ أن ولي أمرك يذكرها بمعلمها السابق، يمكنك التأكد من عودة علاقتها إلى المستوى الروماني. ستدعوك Leliana لقضاء الليل معًا عندما تصل العلاقة معها إلى علامة الحب - لن تتمكن من دعوتها إلى الخيمة بنفسك.

لحظة الأزمة

يحدث في القفاز (مهمة جرة الرماد المقدس) - إذا قمت بتدنيس الرماد وكانت ليليانا في المجموعة، فسوف تهاجمك. إذا بقيت في المخيم، فسوف تحاول المغادرة عند عودتك (إذا قمت بضخ الإقناع، فيمكنك إقناعها بعدم المغادرة). لن تترك Leliana المتشددة المجموعة حتى لو تم تدنيس الجرة.

زيفران

ستهاجم مجموعة من المرتزقة بقيادة زيفران عند عبور خريطة العالم بعد إكمال إحدى مهام القصة. بعد التعامل مع المهاجمين، يمكنك الانتهاء من Zevran أو أخذه إلى المجموعة. يمكنه أن يعلمك تخصص القاتل.

لحظة الأزمة

ليس لدى زيفران مهمة شخصية. تحدث لحظة الأزمة قرب نهاية اللعبة عند التنقل بين مواقع Denerim المصغرة (وجود Zevran في المجموعة أمر اختياري)، عندما تتعثر على رفيق Zevran السابق في السلاح والذي يُدعى Talisen، والذي يدعوه للعودة إلى Ravens. ، بعد أن أكمل مهمته الأخيرة. إذا كان موقف زيفران تجاهك منخفضًا أو سلبيًا، فسوف ينضم إلى المرتزقة ويهاجمك. إذا كان الأمر أكثر أو أقل إيجابية، فسوف يتنحى Zevran جانبًا، ويترك لك التعامل مع Talisen بنفسك. إذا كان التأثير على القاتل السابق مرتفعا بما فيه الكفاية (وأكثر من ذلك في حالة الرومانسية)، فسوف يقاتل Zevran معك.

إذا كانت علاقتك مع زيفران ودية، بعد المعركة سيحاول مغادرة المجموعة. يمكنك إقناعه بالبقاء من أجل الكنوز التي تجدها أثناء رحلاتك، أو كصديق فقط إذا كان موقفه أعلى. إذا كنت أنت و Zevran على علاقة غرامية، فلن يحاول المغادرة. ومع ذلك، إذا قطعت الرومانسية في علامة الحب، فسوف يغادر Zevran المجموعة.

مباري

إذا لعبت كشخص نبيل، فستتلقى ماباري في المقدمة. في جميع الحالات الأخرى، سينضم إليك الكلب (إذا لم تطرده بعيدًا) بعد إكمال مهمة Houndmaster في Ostagar، عند الانتقال من Flemeth's Hut إلى Lothering.

ستكون موافقة ماباري في البداية 100، لذا يمكنك منحه هدايا صالحة للأكل مثل هذه تمامًا. يمكن للكلب أيضًا أن يقدم لك هدايا لرفاقه الآخرين، أو كتبًا تحتوي على صفحات من المخطوطة، أو طاقمًا سحريًا أو جزءًا من مجموعة من الدروع. يوجد في كل موقع تقريبًا معلم يمكن للماباري تحديده، مما سيوفر له زيادة في الخصائص في هذه المنطقة. في الواقع لا توجد حوارات مع المباري، لكن بقية رفاقك يتواصلون مع الكلب بين الحين والآخر.

ستان

يمكن إنقاذ وول من قفصه في Lothering، حيث يجلس بدون طعام أو ماء، ويقضي عقوبته بتهمة قتل عائلة من الفلاحين، ويتم استدعاؤه للتكفير عن خطاياه في المعركة مع Spawn of Darkness. يمكنك اختيار القفل أو الحصول على المفتاح من الأم القس.

السعي الشخصي – سيف بيريساد

بعد أن سأل ستين عن أسباب المذبحة الدموية، سيخبرك أنه كان منزعجًا للغاية من فقدان سيفه، والذي بدونه لا يستطيع العودة إلى وطنه. للعثور على السيف، تحدث أولاً إلى اللص عند بحيرة كالينهاد، ثم إلى التاجر فارين عند مدخل أورزامار، وأخيراً إلى القزم دوين في ريدكليف. يمكن طلب السيف أو استرداده أو أخذه من صدره في منزله إذا مات القزم.

لحظة الأزمة

إذا رافقك Sten في قرية المأوى (البحث عن Urn of Sacred Ashes)، فسوف يعبر عن عدم الرضا عن إضاعة الوقت في كل أنواع الهراء. إذا فشلت في إقناع ستان بأن الزيارة هنا ضرورية، فسوف يتحداك في مبارزة. إذا خسرت، فسوف يغادر الفريق، وإذا فزت، فسوف يبقى. إذا كانت موافقة ستين عالية، فسوف يقرر عدم المغادرة، وحتى إذا وافقت على المبارزة، فلن يرفع سيفه.

وين

يمكن لـ Winn الانضمام إلى الفريق في Tower of Mages، حيث ستذهب أثناء مهمة القصة Broken Circle. للقيام بذلك، عليك أن تقف إلى جانب السحرة أو تعرض حل الأمر على الفور. إذا كنت تريد أن يكون فرسان الهيكل حلفاء لك ولا تريد أن تفقد وين، فيمكنك السماح لشيطان الكبرياء بتدمير إيرفينغ وبقية السحرة أو إنقاذه، ثم دعوة جريجور لعزل بقايا الدائرة.

السعي الشخصي - نأسف وين

أثناء التنقل عبر خريطة العالم، ستتعرض لكمين من قبل Spawn of Darkness، وبعد القتال، سيغمى على Wynn. بعد أن عادت إلى رشدها، اعترفت بأنها قررت للحظة أن كل شيء قد انتهى. إذا سُئلت عما تقصده بهذا، فسوف تعد وين برواية القصة في المحطة التالية. في المرة القادمة التي تدخل فيها المخيم، ستتحدث Wynn عما حدث لها مؤخرًا، وبعد ذلك ستتاح لك الفرصة للسؤال عما إذا كانت Wynn تخشى الموت، وما إذا كانت تندم على أي شيء في حياتها. ونتيجة لذلك، سوف يخبرك وين قصة أخرى - عن طالبه أنيرين. يستطيع سارين أن يخبرك عن أنيرين في معسكر داليش، وستجد القزم نفسه في شرق بريسيليان. بعد التحدث معه، ستنتهي المهمة وسيحصل وين على قدرة جديدة.

لحظة الأزمة

سوف يهاجمك وين إذا أخبرت كالين في أول لقاء معها بعد ذلك بقليل أنك أتيت لتدمير السحرة. سوف تهاجم أيضًا إذا اشتبهت في أن ولي الأمر أو موريجان الخاص بك من سحرة الدم ولن تتمكن من إقناعها. يحدث هذا عادةً في برج السحرة، وبعد ذلك لا يمكنك استخدام مهارات Blood Magic في حضورها فحسب، بل يمكنك أيضًا تدريب Wynn نفسها في هذا التخصص. سوف تتمرد وين أيضًا إذا كانت حاضرة في تدنيس الرماد، ولكن إذا بقيت في المعسكر، ففي المرة القادمة التي تعود فيها إلى هناك ستعلن عن رحيلها.

أوغرين

سيُطلب من Ogren الانضمام إلى الفريق عند مدخل Deep Paths، حيث ستذهب كجزء من مهمة القصة Perfect. يمكن لـ Oghren أن يكشف لك تخصص Berserker.

السعي الشخصي – حب أوجرين القديم

بموافقة أوغرين العالية، يمكنك أن تسمع عن حبيبته السابقة فيلزي ورغبة القزم في تحقيق السلام معها. للحصول على المزيد من نقاط الموافقة، اذهب إلى حانة Spoiled Princess بالقرب من بحيرة Calenhad بدون Oghren وتحدث معها. ثم أخبر Ogren عن هذا، وإقناعه بأن الاستطلاع الأولي ضروري، وأخذه معك لإجراء محادثة ثانية. أثناء دوره، يمكنك مساعدة Ogren، وفي هذه الحالة سيعود الزوجان معًا، وسيزيد القزم موافقتك بشكل كبير. خلاف ذلك، سوف يقوم Felzi بطرد Ogren، وهو، بدوره، سوف يتم الإهانة منك بشدة. التحدث مع Felzi سيكمل المهمة، وسيؤثر إكمالها على خاتمة Ogren. لا توجد لحظة أزمة بالنسبة له.

تسجيل الدخول

يمكن إضافة Loghain إلى الحفلة بعد Landsmeet إذا أبقيته على قيد الحياة. سيتركك أليستير في هذه المرحلة، لذا فإن Loghain متخصص أيضًا في السيف بالدرع. بالنسبة له لا توجد هدايا خاصة أو مهام شخصية أو لحظات أزمة. لا يمكن زيادة استحسانه إلى مستوى الصداقة - على الأكثر سيظل احترامًا.